8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更
変更ログ
2.4.52
性能変更なし
2.4.53





2.4.54

2.4.55

目次
飛霄
基本情報
| 名前 | 飛霄 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 巡狩 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー | 仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。 しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。 |
基礎ステータス
EP:なし
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 602 | 388 | 1048 | 112 |
性能
通常攻撃:閃裂
| 弱点撃破: 単体攻撃: 10 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:斧貫
| 弱点撃破: 単体攻撃:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。 |
必殺技:大荒掃滅穿
| 弱点撃破: 単体攻撃:5 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。 飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 閃裂刃舞 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%。 斧貫衝天 指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%。 |
天賦:雷狩
| 単体攻撃 「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。 飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。 |
秘技:嵐身
| 強化 秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。 「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 通天 |
| 戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。 ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。 | |
| 昇格4 | 形解 |
| 必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。 | |
| 昇格6 | 雷電 |
| 戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。 |
ステータスボーナス
・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%
星魂
| 1凸 | 極地鎮定 |
| 「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。 | |
| 2凸 | 星辰の礼賛 |
| 天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。 | |
| 3凸 | 景星出征 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 胆大心細 |
| 天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。 | |
| 5凸 | 登雲漢 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 正丘首 |
| 飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:巡狩
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。


コメント
コメント一覧 (6,489件)
皆さんお気づきだろうか、地味にフーレイのHPとSPDもバフされている事に…
えぇ・・・
正直フーレイの速度バフはあべンチュリン強化
あとは雲璃とかカウンター組への接待か
HPは素直にアレだけど
フーレイって行動阻害のデバフ持ってたっけ?
持ってないならただアベの加速装置力が上がっただけじゃね
何か3つくらい書いてあって段階でそうなるのか分からないけどHP微増と速度結構速くなってるよな
3.Xまでは黄泉ホタルヒショウがアタッカー最強ポジかな?
やっぱ限定アタッカーの凸はこれくらい強くないとな、2周年キャラも待ち遠しいわ
無凸はそんなに変わってないか・・・勇烈周ってるけど厳選がきつすぎる
ありがとう。ようやく引く気起きたわ。でも上手く使えば普通にV2の時の2凸の方が強かったしまぁいいんじゃね
・こちら側が追加攻撃を2回行った場合、2凸効果は3点ではなく、飛黄2点を生成します。
流石に元の効果上書きだったわ
v3の効果が単純に飛霄以外の追撃でもトリガーするようになった感じ
h ttps://t.me/homdgcat/3576
v3の効果は天賦とは別に追加で1層増えるから違う
v1の効果が追加攻撃に限定された上で最大6回しか発動しないように制限されたって方が正しいはず
v3は飛霄追撃で1.5層貯まってたのか
じゃあハイキャリはナーフやねこれ
追撃パに寄った
まぁええでしょ
少なくとも前よりは最初の性能に近づいたし
白猫並に超絶インフレしてるな
これ2凸しても来年には今の鏡流ポジなんだ…
中華キャラだし2年は保証されてるよ
鏡流も中華キャラです
実装されたのは10ヶ月前です…
何の保証もないわw
景元将軍「 」
正直インフレインフレ騒いでるけど、コンテンツが変わってるだけで鏡流もキャラのポテンシャルで言ったら高いほうだし、どちらかといえばアタッカーよりも調和存護のインフレのほうがやばいとおもう
・・こちら側が追加攻撃を2回行った場合、2凸効果は3点ではなく、飛黄2点を生成します。
・E2はパッシブと重複しません
なんか思ってたのと違うな。やっぱり巡狩最強はブートヒルだね
ぶひぶひ🐷うるせぇ
V2の2凸に回数制限がついたってことやろ?十分強いで。ブートヒルが通常攻撃打つくらいの頻度で必殺打てる。
ぶひぶひ🐷うっせぇ
つーかこんなアホみたいな頻度で必殺撃てたら鷹で無限に行動短縮出来るしそれで順番回ってくる度に回数制限リセットされてヒショウの追撃も2回撃ててそれだけで即4〜5スタックたまるのかよ頭おかしいわ
流石に何かの読み間違いだと思いたい。
1凸もゲボ強くなってることを考慮すると、v1の2凸飛霄よりもv5の2凸飛霄の方が強いな、どうなってんねん。ブートヒルとかそんなレベルじゃねえよ
実は言うほど強化じゃなくてブロ潰しただけって感じかこれ?
v4:ブロなしで1ターンに2層増やす
v4:ブロの再行動込みで1ターンに最大4層増やす
v5:ブロなしで1ターンに最大3層増やす
こんな感じだろ
ブロ無しで6個だぞ
それ読み間違いだぞ
リーカーも注意書きしてるらしい
どっちにしろ味方で増やせるようになったのはでかすぎる
神強化だわ
完全にやってる
敵の強さも意味分からんくらいインフレしてるな
去年の10月に鏡流実装されてから1年も経ってないけどフーレイとか無凸鏡流じゃ絶対無理だろこれ…
ストーリーだと鏡流が倒した?てきなこと言ってたのに、、😢
鏡流いれるとhp下がるんですよきっと
ゾーマにもひかりのたま使うでしょ
そういうことです
つーかこんなアホみたいな頻度で必殺撃てたら鷹で無限に行動短縮出来るしそれで順番回ってくる度に回数制限リセットされてヒショウの追撃も2回撃ててそれだけで即4〜5スタックたまるのかよ頭おかしいわ
流石に何かの読み間違いだと思いたい…
お前のコピペ邪魔
飛霄強化される度に呼雷も強化されるから敵味方双方のインフレが急に進むの笑える
2凸効果が追加攻撃に限定されたから全身追加攻撃ウーマンのトパーズの価値上がったな
通常ふるだけでスタック1貯まるのデカいわ
もぜは?
2凸効果ってトパーズの通常でも発動する?
する
モチーフ無凸→完凸ってやっぱり火力結構変わってきますかね?キャラは完凸するとしてモチーフ完凸は次復刻した時でいいかなって思ったんですけど
防御だからかなりやばい
これ今5Vだからこれ以上アッパーもナーフもない感じ?これで確定?
5Vだからこれ以上アッパーもナーフもない感じ?これで確定?
フーレイの強化はレイサ接待、アベ潰しになる可能性微レ存
アベ1凸して必殺でもシールド付与できるならまだいいけど無凸だとシールド割られてパテ壊滅するんじゃないか?
その逆ですw
アベ接待のレイサがもっと厳しくなったw
多少割られても死ななきゃいいし、死ぬならたまにスキル挟めばいいじゃん
相手の速度が速くなってレイサに何か得があったかい?
更新で増えたのは全体+単体攻撃とか攻撃面がメインであって相手が行動したことでレイサが何かする事は一つもないぞ
無部…本当に実在したのか
これって5Vだからこれ以上アッパーもナーフもないの確定?
これ2凸の飛黄の獲得数が追加攻撃で1.5から1になったならハイキャリのナーフをしただけやな
v3からの2凸でロビンよりブロ花火の方が強くなってたのをロビンに戻した感じや
ちょうどトパロビアベ持ってるから2凸しようかな
ガンガン必殺回せるの面白そう
あまりにもインフレしすぎで萎えたわ
来年の夏に来るコラボキャラはこの10倍くらい強いんだろうな
デフレゲーやっとけ笑
新キャラが軒並み雑魚いゲームのなにがおもろいねん😂
去るもの追わず
おつかれバイバ~イ
インフレ嫌いはソシャゲ向いてないやろ
ガチャゲーなんて壊れ新キャラを引く事がメインコンテンツみたいなもんや
鷹って誰?
V1、V2の時の2凸効果が追加攻撃に限定されて回数制限ついたって感じでしょ?つまり追加攻撃発動したら1.5層獲得って考えていいよね。
風遺物のことじゃない?
こんなのも分からず石心名乗ってんのか
2凸はHCよりロビンの方が良くなったな
まあロビンパのがDPA高かったけど他でロビン使えるとか考えられたのにな
V4以前でも追加のが上な
そもそも0Rもロビンパのが強いしな
しかもブロに至っては4凸してもロビン以下
全体再行動がゼロラウンドする上で必須
アベトパ編成なら普通に追撃2回以上だろうし強化やろ
アベトパなら6回とか余裕なんよな。ヒショウスキル→追撃→カブ→ヒショウ→トパ行動→カブ→敵行動→アベ追撃
“最強”の戦跡、ここに刻む!!
ブロ4凸と合わせるのも面白そうだわ
結局レイシオ餅で良さそう?
v5普通に調整するようになってきてて草
火曜にこれなら飛霄いらねぇと雲璃引いた奴もいたろうな
リークで有利に立ち回ってるつもりが
実は振り回されてるだけでしたってか
なむなむ
1凸強くなったんかこれ
表記変わっただけじゃね?
1凸と2凸の上がり幅何%かわかる人いませんか??
鷹と勇烈どっちがええの?
鷹
与ダメ10%
必殺時行動順25%アップ
勇烈
攻撃12%
率6%
追加攻撃時、1ターン継続の必殺の与ダメバフ36%
2凸してトパーズとかと組ませるなら鷹だろうな
えぐいスピードで爆発溜まる
毎回ターン回ってくるまで6回は飛黄獲得出来るんだし本人の行動速度上げても意味なくない?
それなら火力上がる勇烈な気がするんだが
オートならそうかもだけど手動なら自分のターン終了後に必殺撃つことで、4セットが実質速度約50アップとかDPS33%アップとかに匹敵するから鷹の方が遥かに強い
トパアベはヒショウの追撃に引っ張られて追撃増えるから
ヒショウの行動回数が増える→トパアベの追撃が増える→以下ループでシナジーがヤバい
ただ火力追求も悪くはないと思う
必殺で大ダメージドーンもヒショウの醍醐味だしね
>>66c83902c094f
66c83902b3fc2
なるほどそういう事か、ありがと
普段オートしかしないし率の厳選少しでもサボりたくて勇烈の方が良いかって思ってた
オートしかしないなら逆に鷹は罠だから厳選しないでいいと思うよ
鷹について「オートならそうかもだけど手動なら自分のターン終了後に必殺撃つことで、4セットが実質速度約50アップとかDPS33%アップとかに匹敵するから鷹の方が遥かに強い」ってあったけど、自分のターン終了時まで必殺打てないってこと?それって結局損失出てない?
高揃えるか迷ってるから教えてくださいお願いします🙇
結局レイシオの枠を変えたPTが一番強いって事になりそうだな
ここから変わらなければだけど
ヒショウガチャって、もう今来てる花火・ショウキュウガチャ終わったらすぐ来ちゃう感じ?
前半だからそう
理論値で言ったら鷹も良さそうだけど手動前提なとこあるからなぁ
まあ、課金してまではいらないかな。期間内に引けたらラッキーレベルの感覚でひこうかね
これで修正終わりかな、なら鷹四セット厳選さすがに始めるか
2凸するならこの遺物ちょっと強すぎるわ
ヒショウの強化に合わせて狼も強化されたのくさぁ
ID: 66c833d6396dc
何度も言わせるなv5はテキスト調整のみでキャラ調整は無い、2,5実装キャラはモゼ以外ゴミでお通夜状態、モゼの為だけにチキレできるかな(*´ω`)。
何度も言わせるなv5はテキスト調整のみでキャラ調整は無い(キリッ
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
流石に2凸してても🦅より勇烈の方がつえーわ。仮に🦅の方が強かったとしても一発のダメージ的に勇烈の方が楽しいのは分かりきってる
すまん、鷹で加速して動きまくる方が楽しくないか?
もう勇烈揃えちゃったし今更鷹のがいいとか言われても集めるのダルいわ
まあそこがリークみる事のデメリットだからしゃーないよ。
俺も揃えた勇烈無駄になりそうで萎えたけどここ見てたら編成考えるのが楽しくてそれ上回ったから鷹厳選するモチベめっちゃ上がったよ。
2凸って追加攻撃で貯まる飛黄が0.5から1になるだけって理解で良いのか?
V3だと飛霄が戦闘スキル使った時に0.5+0.5+1だったけど、V5は0.5+1になる代わりに味方の追加攻撃が0.5⇒1にアッパーされましたってこと?
はい
ハイキャリ寄りから追撃寄りに変わったってことだよ
初め強い強い言われてた時はスキル後の追撃なかったから、1ターンでスキル+天賦追撃の0.5+(0.5+1)の2だった
そこから味方が0.5になる代わりにスキル追撃追撃で、1ターンの本人獲得は0.5+(0.5+1)*2の3.5に
味方が1に戻ってスキル追撃追撃で、1ターンの本人獲得は0.5+1*2の2.5になったから、初めの時の凸と比べても強いし、自分の他に二人が1回攻撃すれば変更前とも同等だから基本は強化だと思うよ
調和調和スキル使用する耐久枠とかだと弱くなったと言えなくもないけど
2凸なら鷹のが理論上強そうだけどどうなんやろね
まぁその辺はちゃんとあとでデータとしてわかるだろうけど
変更の2凸効果ってホタルの2凸と違って1ターンでは無く単なるターンが回ってきたときって書き方だと本人が動く度に再度6回分他人の追加攻撃でスタック溜まるって感じですかね?。
結局フックよりは弱いな
は?最適が鷹の可能性があるのか・・・
勇烈は鉄騎も掘れるからまだよかったけど、鷹は抱き合わせが狩人だからなぁ・・・
上で似た感じのに回答貰ったんだけど、オートだと鷹の効果を活かせないから手動でするなら鷹の方が強いらしいよ
末日専用として使うんだったら無凸でも十分だけど、2凸超強化ならコスパ的に凸しちまったほうがいいか?
コスト増えてパフォーマンス(報酬の石の数)変わってないぞ
コスパ考えるなら正直mihoyoゲーに凸が必要なことは無いと思うよ
キャラ自体は無凸で使えるからその時点で十分楽しめるし、凸しなくても全コンテンツクリアできるからな
逆に最強を目指すなら全部完凸する以外ない
凸するかどうかは何を満足とするかの自分の問題
2凸程度じゃそのうち倉庫番やで
凸するなら完凸させな
鷹とかダンスって手動前提だし0ラウンドする時はクソ強いんだけどそれだけではあるからな
普段オートでやってて裏庭1ラウンドクリアで満足できるなら勇烈でええ
鷹装備しなくても6回将軍ターン回るまでに6回追撃するのはなかなか難しいかも・・・トパーズ爆速にして仮に4凸していると仮定して2回行動カブ1回行動で3・将軍の追撃で1、アベンチュリンは必殺のカウントの溜まり及び敵の行動次第で1~2回。鷹にこだわらなくても良さそうな気はするけどね。