【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,488件)

  • MAX発動なら2ターン毎に必殺が一回増えるってことか。
    強すぎず、丁度いい感じやね

    5
    11
      • 無凸なら追撃6回(1ターン)で3スタック、
        追撃12回(2ターン)で6スタック(必殺1回分)じゃん?

        それが2凸だと、追撃6回で6スタック、12回で12スタック(必殺2回分)になるから、2ターン毎に必殺が1回増えるってこと。

        6
        1
  • 飛霄2凸したらロビンの復刻に間に合わないんだが…
    しゅまん、無凸でええか?

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    1
      • ターン終了時まで必殺撃てないってことは即必殺と比べて結局損失出てない?それとも味方フェーズできっかり必殺打てるっこと?(規則的ってこと)下の文見て思ったんで誰か教えてください

        オートならそうかもだけど手動なら自分のターン終了後に必殺撃つことで、4セットが実質速度約50アップとかDPS33%アップとかに匹敵するから鷹の方が遥かに強い 

        0
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  • ちゃんと「最新の追撃アタッカー」になったな
    これぐらいでええねん
    それでもバランスブレイカーって程じゃないし

    27
    1
  • v4で1凸餅確保で良いやと思ったから無凸有餅雲璃引いちゃった…笑
    こりゃ見事に踊らされてますわ

    7
    2
      • 別に凸ランでもええで。黄泉ホタルも実際無凸でもやれるし無餅でもクリアできるから。ただより強さを求めたいんやったら2凸はした方がいいわね〜

        6
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  • ターン終了時まで必殺撃てないってことは即必殺と比べて結局損失出てない?それとも味方フェーズできっかり必殺打てるっこと?(規則的ってこと)下の文見て思ったんで誰か教えてくださいm(_ _)m

    オートならそうかもだけど手動なら自分のターン終了後に必殺撃つことで、4セットが実質速度約50アップとかDPS33%アップとかに匹敵するから鷹の方が遥かに強い

    2
    4
    • もちろん、DPS33%アップに匹敵させるにはピッタリである必要はあってそれより多少は下がるけど、逆に行動値25%ダウン、つまり速度33%アップ状態のヒショウで必殺を毎ターン回すのは他キャラの速度とか厳選して漸く届く範囲
      これを大きく越えるように必殺を回しまくるなんてことは逆にできないから、即必殺と比べて必殺回数が大きく下がるなんてことはない
      ついでにもし長期ターンで見るなら余剰のカウントはカウントで貯まっていくから、それが12まで貯まったら二連続で必殺撃つこともできて、そうすると必殺回数が少なくなるということもなくなる

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      • わざわざありがとうございます!余剰があるのを失念してました!
        ちなみになんですけどターン終了時に必殺を撃つことで行動順25%バフが実質50%バフになるってことであってますかね?
        花火の必殺に似たような仕様みたいでよくわかってないんですが

        • ならないと思います
          行動値25%減少と書いてあるので、25%減少です
          行動値が自分の行動直後に25%減少すると、行動回数が33%上昇するので(3回行動する間に4回行動可能)、DPSや速度が33%上昇したのと同じような効果という意味です

  • 2凸アッパーだと思ってたんだけど、飛翔の追撃でもらえるスタックが(0.5+1)だったのが、+1だけになってるし、動画見た感じ調整前の2凸とあんま変わらなくない?
    よりトパロビンが欲しくなっただけの調整な気がするんだけど

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    • 最大発動
      v4 2(飛霄追撃)+3.5(攻撃数)
      v5 6(全体追撃)+0.5(飛霄スキル)
      必殺込みなら変わらんくさい
      むしろトパーズ以外は最大発動がきつい分、ナーフなんじゃないか?

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      10
      • カウントはその通りだと思うけど、天賦による追撃ってのに昇格効果は含まれないから、天賦説明にある必殺でカウント稼ぐことができないってのは2凸しても同じだと思う
        だからMAX発動なら5.5→6.5になってカウントは明確に増えてるし、4回発動(自分で2回含む)で同等だから、バフだとは思うよ
        なのかと使うつもりだった人にはナーフかな

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    • 飛霄2凸する方が火力は高いよ。ただ、アタッカーはインフレが早いから将来的には分からない。

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  • 2凸餅する予定なんだけどもうこれから性能変わらないよね?後おすすめの遺物教えてください

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    • そういえば飛霄餅vsレイシオ餅vsトパーズ餅どれが強いかの戦いって結論出たの?

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      2
  • 鷹言ってる奴らってwaveで行動順リセットされるの忘れてないか?
    鷹で行動回数増やそうと思うと必殺4回撃つ必要あるけど、裏庭0R想定だとしても1R内で必殺4回撃つのは流石に無理じゃね?
    それとも末日専用に鷹の遺物集めるって話?

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    • 黄泉みたいに必殺貯めたまま他の攻撃で1wave目抜ければたぶんいける
      でもそれなら鷹じゃなくても十分必殺打てるし、単発火力上がるから必殺貯めたまま1wave目突破しやすい気もする

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      1
    • ロビンいる時点で関係なくね?
      気にすべきはロビン必殺中に3回行動出来るか否かだけやと思うけど。

      • 末日はwaveないし虚構苦手だから裏庭0R想定で考えるけど、1wave目は1Rで抜ける想定ならロビン必殺の行動順フルで使えないから3回行動は関係ない
        2wave目は再行動抜きになるから、ロビン必殺中に2回行動させたい訳だけど、速度180なくても鷹で2回必殺撃てば速度140とかでもロビン必殺中に2回行動できるようになるよね

        でもラウンド内での行動回数は増やせないなら、攻撃1回分にロビンの必殺バフが載せれることだけが鷹の恩恵ってことになるけど、ロビンの必殺内の行動回数1回だけ増やすのそこまで大事か?って思ってしまうわ

        2
        2
    • それ以前に将軍再行動前に6回追撃発動させるのはアベンチュリンとトパーズ(4凸)込みでも相当難しいと思う。sp周りの事考えるとトパ・カブで3回、飛霄天賦で1回、アベンチュリンは必殺の層数増加のランダムと敵の行動次第で1~2回・・・。それ考えると鷹にこだわる理由なさそうな気がするのよね。

      10
    • 0ラウンドするならダンスとかも入れるんじゃないの?
      何もなしだと速度166ないと鷹にしても1R3回行動できるないけど、ダンス使えば要求値減るし、150弱くらいまで頑張れば行動一回増やせる

        • ロビンパなら0Rで鷹4セット付けるなんてありえないよ
          さすがにそれは当たり前すぎて言わなかっただけだ
          ロビンは片方しか使わないんだし、0Rやってるなら必ず追加パに使う訳じゃないことだって知ってるでしょ
          ロビンの行動増加は滅茶苦茶強いから0Rきつい方に使うんだよ

          • 0Rにロビンが適性高いってのは間違いないけど、0R想定だとしても現状強い編成(黄泉パとか撃破パとか)のどこにも最適がロビンになる席はないと思うんだが、何の編成に入れる想定なんだ?

          • 黄泉パなら花火が1凸ダンス鷹4速度168じゃない限りロビンの方が強いと思う
            なんなら、そこまでしても花火とロビンの差はほとんどないと思うよ

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            5
          • 追加パ以外でロビンが2wave目でもう1回必殺撃つのって被弾とか敵倒すの何回か想定する運頼みにしないと無理じゃない?
            それとも2wave目でロビンが必殺撃てなくても、花火より強いって話?

    • 0R想定でラウンド内での行動回数増やすなら、速度150にして必殺3回撃てば行動回数増やせるのか
      これならできる可能性は高いけど、ヒショウの行動回数だけ1回増えたところで必殺回数が増えなければダメはそんなに伸びない訳だけど、この増えた行動回数1回だけで必殺もう1回撃てるのか、ものすげぇ怪しくないか?

      • 飛霄一回行動したら本人で1.5
        他に味方が一回でも殴れるなら0.5+1
        トパーズいるならカブ確定行動になるから更に1で計4増えるから割と撃てるんじゃ?

        1
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  • 壊れなのは前提としてあくまで黄泉と並んでるあたり、周年キャラの強さがその年の天井っぽいな

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    3
  • 呼雷が強化されたらしいけど飛霄以外のキャラでちゃんと裏庭片面クリア出来んのか?
    それだけが心配

    14
    • 星とるだけならパーティ完成してる前提なら無凸黄泉でも無凸ホタルでもいけると思うよ
      黄泉は雷弱点ないから椒丘だけじゃなくて、3回行動花火かロビンが欲しいかも

      4
      2
  • 今更だけどアベのスタック獲得に上限付けといて正解だったな
    将軍とカブが暴れ回る隣に立ってるだけでスタックバシバシ溜まってたらヤバすぎた

    32
    2
  • 知ってるやついたら教えて欲しいんだけど、次の庭って何出てくるの?
    流石にデバフ三銃士はもう飽きたから勘弁してほしい…

  • 4凸ブローニャと合わせるつもりで厳選してたのにブローニャ合わなくなってしまったのか。

    9
    3
  • E2S1飛霄+E1S1ルアンとE0S1飛霄+E0E0ロビンとだったらどちらの方が強いでしょうかね

  • 今回の調整でトパ>1凸ジェイド>完凸モゼ>完凸なのか>無〜5凸モゼ

    これでOK?

    13
    6
  • 新しい2凸効果だと飛黄の貯まり方って
    飛霄の通常、天賦、仲間の攻撃:0.5
    飛霄のスキル:1.0
    仲間の追加攻撃(6回まで):1.5
    でいいんだよな?

  • 無凸なら勇烈でええし鷹よりも勇烈の方が見た目もカッコいいしモチーフ遺物だから変える気はないわ

    18
    1
    • 模擬系コンテンツでも再行動祝福豊富だから腐りやすいんよね
      会心率盛るのきついし普通に勇烈が安牌ではある

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  • 4凸に速度8%付いたのありがてぇ
    ゼーレ餅が使いやすくなったわ。ゼーレ餅2凸してたらこっちのが強いよな?

    • ひしょ餅を100%として、ゼーレ餅4スタック(速度140)だと83%くらいのパフォーマンスしか出せないみたい。だから4凸くらいならひしょ餅引いた方が良いよ

  • あれ、元々2凸効果ってなんだったっけ?
    最初の変更が天賦で1獲得で、今回また変更されて味方の追撃で1獲得になったわけよな。

    1
    0
  • すまん馬鹿でよくわかんないんだけど、つまり
    飛霄スキルで0.5→飛霄追加攻撃で0.5=1
    味方の攻撃で0.5
    味方の追加攻撃で1(6回まで)ってこと?

    • 飛霄スキル0.5
      飛霄追加攻撃1
      味方の攻撃0.5
      ↑が追加攻撃の場合は0.5が1に(最大6回)※≠別枠

  • 今の1凸だと必殺の倍率915%になるけど、これって初期verの7スタック消費の倍率と大差ないなんよな
    初期1凸の意味わからんショボいランダムダメージなんてあってないようなものだし
    つまり初期verの2凸で7スタック稼ぐスピードに比べて、今の2凸で6スタック稼ぐスピードがちょい負け程度で済むならトータルは全然初期よりアッパーなんだよな
    初期に比べてターンごとの追加攻撃回数・合計倍率と与ダメ60%は純粋に上積みしてるわけだし

  • これ丘アベ花火の黄泉パ崩して使うほど強いか?
    ギリオバシコ出来そうだから引きたいのに

    2
    5
  • 無凸想定なら無理に引かんでもいいって感じのキャラか?
    始めたばかりでキャラ貧だから調和存護確保優先でアタッカーはできれば見た目刺さるやつ引きたい

  • 飛霄餅最大バフ維持するの手間かと思ったけど必殺技が追加攻撃扱いだからスキル振り続けてる限り一層は確保できるから必殺技撃ったら二層になるんだな
    2凸は必殺技メイン火力になるから🧂餅より飛霄餅のがやっぱ上か

    • 普通に計算したら塩持ちのが上や
      追撃パに防御デバフ入れば逆転もあるけどな
      それに飛霄E→アベ追撃→飛霄追撃→カブ→飛霄必殺って流れだと餅バフ減るからな

  • トパもアベもいないんだけど引いた方がいい?無凸ジェイドとか1凸ロビンは持ってます

    • 正直ロビンさえいれば、モゼとSP供給できる耐久(ギャラガーetc.)で十分運用できる
      アベもそのうち復刻するやろし、ジェイド1凸できるならなおさら。

  • トパもアベもいないんだけど引いた方がいい?ジェイドとかロビンはいるんだけど、、、

  • 全部が追加攻撃扱いのキャラ今後増えてきたらいいんだけどな
    現状トパーズ好みじゃない人からしたらパーティ組みにくそう
    一応相方候補はなのかとモゼがいるけどもう今回の調整でトパーズ一強になったし

    12
    9
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