【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,487件)

  • もともと追加パで使おうと思ってるのか凸による汎用性を求めてるのか、コンテンツ全てで使いたいかどうか、単発高火力を求めてるかどうか、1ターンに1スタック増えるのが大きいのか小さいのか、それぞれ印象違うだろうね

    17
    4
    • キャラ次第でスタック早く貯まって0ラウンドしやすくなった、🦊で黄泉が強くなったように追加パよりになって味方次第でいくらでも強くなれるようになったとかもあるな
      4凸ブロとか花火とかそっち方面はあれだけど

      15
      0
      • キャリー飛霄も面白くはあったけどね
        ただ追攻と違ってどう頑張っても上限に限界があるしな
        ゼロラにも向いてるし

        10
      • スタック式はそれが強いからな、貯められる手段が味方になっただけで全然違う

        11
        • ラッパの仕様も黄泉と同じっぽくてスタック式っぽいね
          黄泉飛霄と同じで次世代アタッカーは弱点無視で削靭できてスタックで必殺みたいな感じなんだろうか
          まだどうやって貯めるかわからないけど黄泉飛霄みたいに味方で貯められたら壊れるんだけどなぁ

  • これお気持ちリーカーが2凸ナーフしたのに公開するクソムーブしたせいでV5で強引にアッパーされてたら笑う

    10
    1
  • 次の停雲が撃破虚無でラッパが撃破知恵でサンデーは調和たまからロビンとかぶるのは考えづらいか…
    味方の追加攻撃スタック強化でかなり追加も強くなってるしオンパロスでも1人くらいカンパニー来ねえかな
    でもそろそろ持続が来るか

    36
    1
    • しばらくは来ないんじゃねその分ちゃんと強くなってそうだけど
      そしたら抜けるのはトパになっちゃうかな
      まぁ耐久無しでぶん回すんだけどw

      16
    • ワイ、追加パ信者
      今回で追加寄りになって凸が活きるの地味に嬉しい、特にトパ4凸とロビン2凸

      23
      1
      • 凸もしてるのはあるけど個人的にはかなり嬉しい
        あと将来性込みで追加カウントアッパーはかなり大きいしね
        アタッカーが来る度サポが再評価されるのと同じで、追加キャラが来るたび響いてくると思った

        15
        2
    • 個人的には、カンパニー=追加キャラってのはジェイドまでの4人(レイシオも込み)をまとめて実装で一旦落ち着いて、間をあけて次に来る石心キャラとかはもう追加じゃないコンセプトで来るんじゃないかと思ってるわ
      所属が違うレイシオ込みの4人で編成アチーブあるから逆にしばらく石心こなさそうでな

      8
      6
    • レイシオ餅も飛霄餅も光円錐に防御無視付いてるのに現状の最適パーツは誰も防御ダウン持ってないという
      まぁ防御ダウンは虚無でもないキャラが無凸時点で持ってて良いものじゃないんだけど
      とりあえず1凸霊砂とか新停雲(虚無?)とかでワンチャン

      13
      1
      • 追加パはマジで一度はみんな思うよな笑、痒いところに手が届かないという、まあ今後に期待だな

        11
        0
  • 飛霄ミニスカだったら引いたんだけどなぁ
    トパーズくらいの骨盤がないとパンツは映えねえって、、、
    なんでladyモデルにしねえかな本当に

    9
    36
  • 将軍は2凸餅目指して安部ロビンは復刻で入手したいんですが、安部を1凸餅入手予定として、ロビンは1凸無餅と無凸餅有りは追加攻撃編成的にどっちがいいんですかね?

    6
    1
  • 編成幅は少し狭くなったけど、トパーズの重要性を上げるいい調整だったんじゃない?2凸も4凸も大幅とは言わずとも強化って感じだし追撃パのジャンルとして確立されたのはかなりいいと思う。
    あとV5で性能調整なしの風潮は終わったと見なしてもOK?

    8
    29
  • 飛霄の2凸の動画見たけど、頭おかしいくらい強くてワロタ
    今後追加される追撃キャラによって評価が上がる感じ黄泉と同じだな。2凸までは絶対引いてあわよくば餅確保

    21
    2
      • そもそもキャリーキャラというより追加パキャラだからな
        当たり前といえば当たり前

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        1
        • それは思ったwじゃなきゃ追加パキャラ並べる必要性低くなるし即必殺もしにくいしね

    • トパーズで頭打ちじゃね?
      2凸の最大6回分消化できてる時点で、これ以上手数多いキャラ来ても2凸効果とは無関係だよ。

      7
      3
      • 使いきれるかならそうだな😎
        ただ裏を返せば自分ターンリセット次第でいくらでも貯められるようになるし、味方の手数次第で早い段階で一気に貯められる用になった😎

        12
    • 汎用性はなくなったけど味方依存になった分追加の受け皿は大きくなってるからな
      モゼでこの有り様だから今後もインフレしていくだろうけど今回でだいぶ期待できるようになった

      12
      1
  • 今遡って見返してる🤭
    負けてて草🤭
    大きな声で論破パララ!🤭はしゃいで騒いで勝利の美酒うめえ〜〜🤭
    パパ!ママ!先生!論破れおじさん🤭うるさいーだなんてね顔面大噴火〜〜🤭
    描いた夢とここにある今〜2つの景色見比べてさ〜、思い描いた〜画にならなくて〜雑魚乙悔しいねぇ〜ぇ〜🤭
    反応無し!死亡確認!論破完了!晒 し証明!!!!🤭
    ポケナビ持って〜準備完了〜🤭
    ゴ ミ箱を飛び越えた先にある未来〜🤭
    エアプを纏って!Get Air Power!!!!🤭
    きもちぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜🤭 

    1
    31
  • 現状トパ無しだとそこまで強く使えなさそうやね
    トパーズいつ復刻するのか知らんけど無凸で確保だけしとくか

    9
    7
  • 虚構はジェイドのおかげなのはそうだが、1凸ジェイドの能力を飛霄ほど引き出せるキャラ(アタッカー)自体ほとんどおらんよ。

    虚構での相性的にはヘルタ>飛霄>雲璃>クラーラ。

    13
    7
    • 1凸ジェイド信いい加減布教活動ウザいんだけどw
      ほとんどの奴は飛霄を中心に話展開してんのにお前の話だけ1凸ジェイドをどう活かすかばっかりで1人だけ主語がズレてんだよ

      16
      18
      • おいおい、俺ジェイドの話久しぶりにしたんだが..??
        1P前の虚構もいける等の会話は俺とは別人やし、それに対して思ったことコメントしただけだろw
        なんでキレてんだよ

        10
        12
      • コメ主と違い申し訳ないが
        別にズレてないと思うがな
        ジェイドの虚構適正を考えると1凸ジェイドは編成候補に余裕で上がってくる
        ジェイド側からしてもヘルタの次点としてスタックを貯められるからなしではない

        17
        7
      • これはジェイドを持ち上げてる訳じゃなく、裏庭etc.でトパーズと組んで活躍するのはもちろん、巡守が苦手とする虚構もジェイドと相性良いから隙がない、汎用的で凄いよねって話をしてる。

        あくまでもジェイドじゃなく、飛霄だけの強みに焦点を合わせてるんよ。

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        2
  • てか、俺らが本当に議論すべきなのは飛霄や霊砂じゃなくてフーレイでは?あいつ飛霄以外でどうやって勝つの???今回の調整で強化されたよね?

    8
    3
    • ホタルブート雲璃辺りは難なく行けそうやけどね
      黄泉はあいつが雷耐性あるのも相まってちょっと未知数
      他はだいぶきつそう

      9
      1
    • あれだけアグレッシブに動いてくれるなら黄泉軸のPTでも飛霄に負けない速さで討伐可能だと思うけどね。

      1
      5
      • 黄泉はさすがにパフォーマンス落ちてそうだった。雷耐性あるし単体火力が必要になってくるのもあって将軍ゼロラウンド黄泉5ラウンド(動かし方とか遺物のクオリティの低さ加味すると4ラウンドくらい)だったし。

  • てか、俺らが本当に議論すべきなのは飛霄や霊砂じゃなくてフーレイでは?あいつ飛霄以外でどうやって勝つの???今回の調整で強化されたよね?

    5
    2
    • 黄泉ホタルでも勝てるっしょ、勝てないなら「巡狩だからなぁ…」とか言って全スルーしてきた奴が悪い

      15
      1
    • 物理弱点もあるからブー雲璃でいけるんちゃう?
      呼雷居ない方瞬殺すれば☆3は余裕でしょ

      11
    • V5呼雷の動画色々見たけどホタル撃破パなら4Rぐらいで倒せてるな
      ブートヒルならもっと早いんじゃない?

      5
      1
    • 飛霄ブートヒル持ってなかったとしても単体相手なんだからみんな持ってるレイシオで殴れば良いだろ、乱流も追加だったと思うし
      以前の裏庭12砂金石、虚数耐性あったけどレイシオでだいぶ余裕持ってクリアできた覚えあるからフーレイも絶対いける

  • 黄泉の時は虚無縛りで自由度が無いって結構叩かれてたけど
    飛霄の編成もかなり縛られてるな
    とりあえず限定持ってないって人は
    飛霄・なのか・モゼ・ブローニャになるのか?
    強いんかこれ

    12
    0
    • DPA見てきたけど普通に強いと思うよ
      汎用性があって編成自由度がある=コンセプトが薄い
      ってことだからそこは一長一短なんだよね
      編成自由度なくてコンセプトがはっきりしてるって、コンセプトキャラならほとんど恩恵になって強くなるっことだしね
      浅く広くか、狭く深くなら狭く深いほうがパフォーマンスは高くなる、黄泉パなんかもまさにそうだし
      だから追加にとってはかなり強化だけど汎用性の面ではそうとも言い切れない
      コスパもいいとは言えないし

      21
    • 必要なのは手数だから無凸なら縛りそれほどない方だと思うけどな
      2凸したらフルパワー出す為に無凸以上に追撃が必要になってより縛り強くなる変な奴だけどw

      11
  • 黄泉編成とで2PT組むとなると
    アベンチュリンが足りなくなるな

    黄泉側もSP欲しいしデバフ頻度下がるけどギャラガーにするしかねーかなぁ
    他に候補ある?

    • アサギゲームズのシミュだから参考までとしか言えないが
      蕃殖ギャラガーはアベの代わりになるくらい強いらしいよ
      まあ8ラウンドした上でのDPAだからあれだけど

    • ワイは、攻撃靴で135止まりになりそう
      いい感じの速度靴が出来なくて実装後もまだ掘ってそうな勢い
      ロビン2凸してるから、これでいいかぁと思いつつもやっぱり160目指したい

      12
      1
  • 今回1番重要なのはこのタイミングで調整が入ったことなんかな?
    今回で言うと、20日のリーク情報見て雲璃フォフォガチャを回した人の中に、後悔した人もいるんやない?
    今後、極端な最終調整でリークを見ている人の方が損をするような事も起こるかもしれない

    9
    6
    • リーク観てる分際で文句言ってるやつはもう手遅れだから病院いった方がいい

      20
      13
      • いや、文句どうこうじゃなくて、今まで通りリーク頼りにガチャ引いてたら痛い目見るかもしれんでって話

        15
        1
  • 無凸で末日4000点取れるのヤバすぎるわ
    今までのアタッカー全員型落ちしてると言っても過言ではないな

    2
    17
      • 初心者は最近のブートヒルホタル雲璃引いて育てながらまだ最初の方のストーリーやってるだろ

      • 前の200万アベンチュリンはステージバフでかなり削れたし呼雷もそういう強いステージバフありきじゃないの?

        3
        4
      • たまに忘れるが裏庭って高難易度コンテンツだからな
        何なら12ってコンテンツ足りない足りないって言われて増えたやつだからな

    • 今回の調整で追加キャラとしてはかなりの強化になったな
      当分は追加アタッカーとしてトップ張っていい

      20
      1
      • 元の鞘に戻ったようなもんだ感じだな
        そもそも追加パなのに自分で動いて貯める方面にされてたのが微妙すぎた
        どう見ても追加パにあってないし

        15
        0
  • 無凸餅ありの庭比較みんな見た?
    1黄泉、ペラ、阿部、椒丘
    2ホタル、ルアン、開拓、霊砂
    3飛翔、トパーズ、阿部、ロビン
    結果なんだけど黄泉が5ラウンド、ホタルが2ラウンド、飛翔が0ラウンドでやってた。黄泉パに関しては操作とビルドに詰める余地がありすぎたから実質4ラウンドと考えていいと思う。
    タイトル
    Honkai Star Rail 2.5 V4 || E0S1 Acheron, E0S1 Firefly, E0S1 Feixiao against Hoolay

    6
    2
  • ゲームスタッフ「ホタルの性能も形になって来たな!」
    プロデューサー「んほぉ~この声優たまんねえ~」
    プロデューサー「Mちゃんの声だけで抜けるわぁ…」
    スタッフ(うわぁ来たよ…)
    プロデューサー「ホタルの性能はどうだい?」シコシコ
    スタッフ「現在ここまで進んでいます」
    プロデューサー「グラモスの鉄騎の残党で、遺伝子改造戦士。常人とは異なる認識を持ち……ふんふん……」
    プロデューサー「このキャラの声優?」
    スタッフ「Tさんですね」

    4
    13
  • プロデューサー(そっかぁ…)
    プロデューサー「この設定なんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
    スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
    プロデューサー「そうだ!このヒロインはピノコニーで離脱させて羅浮で真ヒロインをカッコよく最強にして登場させようよ!」
    プロデューサー「声優はMちゃんね!これは面白くなるぞ!」

    14
  • スタッフ「で、でももうヒロインと主人公は公開してますし!物語も殆ど出来上がってますよ!」
    プロデューサー「いやいや…まだ絵とか公開しただけでしょ?」
    スタッフ「色んなメディアにコンビで宣伝してますし!」
    プロデューサー「ヒロインとは書いてないだろ」
    プロデューサー「ヒロインは病気とかなんか理由つけて途中退場にしてそのシナリオの続きを真ヒロインにやらせりゃいいよ」
    スタッフ「ゲーム内での設定ももう沢山用意してます!」
    プロデューサー「それはそのままでもいいんじゃないもうさ」
    プロデューサー「Mちゃん出そうよ~」ドピュドピュ

    3
    10
  • スタッフ(こんなのおかしいって…シナリオとかも書き直しだぞ…こんな馬鹿Pの好きにさせてたまるか…)
    スタッフ「主人公と関わるメインヒロインとして決定してます!真ヒロインだか何だか知らないですけど突然入れられても困りますよ!」
    プロデューサー「メインヒロインとは別に出せばいいだろ、メインキャラが2体出るってだけでヒロインがどうとか関係無いし」
    プロデューサー「まあ見た目とか可愛いから人気も出るだろうし、客引きに最大限利用してあげてよ元ヒロインちゃんをさ」
    プロデューサー「売れりゃあ文句ないっしょ?それより真ヒロイン合流してからのストーリーを考えようよ!」
    プロデューサー「帝弓七天将の景元も人気出たから真ヒロインもそれで行こうよ!かっこいいし絶対人気出るって!!」

    1
    11
  • スタッフ「あの…このシリーズは主人公とヒロインの仲が魅力の一つでもあるはずですよね、それを途中から変えちゃうって詐欺みたいな事になりませんか?」
    プロデューサー「じゃあなんで最初からMちゃんをヒロインにしなかったの!?君のチョイスミスでしょ!?」
    プロデューサー「ストーリーは元のストーリーを基礎にして元ゴミの退場と真ヒロインの登場入れてそこから真ヒロインの魅力を前面に出しつつ舞台を羅浮にすれば完璧だぁ……」(勃起)
    スタッフ「でもそんな雑なすり替えしたら設定に矛盾が出たりストーリーがおかしくなっちゃいますよ!!」
    プロデューサー「このシリーズのストーリーなんて気にしてる奴いないだろ」

    1
    12
  • プロデューサー「シナリオは徐々に作り変えながらゲームの中身を完成に近づければ期限も間に合うでしょ」
    プロデューサー「元ヒロインには客寄せとして主人公と共に宣伝頑張ってもらってみんなのハートを鷲掴みにしたところでMちゃんの真ヒロインの登場で大盛り上がりだ!」
    プロデューサー「さっそくMちゃんと交渉しよう!」シコシコ
    声優Tさん「あー!まさか私がヒロインやらせてもらえるだなんて!嬉しいなぁ…頑張るぞ!!」
    スタッフ「Tさん?ちょっといいかな…」
    声優Tさん「えっ…ピノコニーで退場して羅浮には出ない?…あの…私ヒロインって…」
    スタッフ「本当に申し訳ないです…あのまだ内緒なんですけど…撃破パーティでは活躍させる予定ですので…」
    Tさん「…はぁ…」

    1
    11
  • プロデューサー「いいぞ~!真ヒロイン(飛霄)とその仲間たち(トパーズ、アベンチュリン、ロビン)との真の絆!最高だ!」
    プロデューサー「Mちゃんの声と性能が特にいい!」ドピュピュ
    スタッフ(このゲームもうダメかもしれない…中身はボロボロ…外装だけなんとか取り繕って良く見せてるけど…また羅浮舞台のストーリーにしたせいでゲームシステムもキャラの性能も満足に調整出来てない…)
    スタッフ(こんなのがver2.5になるだなんて…はぁ…)

    1
    38
  • これも2凸餅
    ttps://youtu.be/hGWmdc-z0_M?si=KD4mmepEWxoO7UuV

    やっぱ味方次第で伸びしろある方がええな
    V4より確実に良調整だったと思う

    18
    3
    • 今のメンツでこれだからな
      リリース時凸でスタックしやすくして味方で貯めてやってた黄泉も椒丘で強化入ったしスタック式はこの仕様のが強いと思うわ
      追加パのポテンシャルが全然違う

      12
      • トパジェイドや調和じゃないけど、追加キャラが来るたびに強化されるようなもんだしな

    • 今回の強化で追加パじゃ当分強くなったし、結局どっかで見たような2凹じみた引いとけキャラ枠におさまったなw

      12
      0
      • 向こうはまあ大体微強化扱いだしね
        もちろん霊砂凸する人、ホタルが無凸の人1凸の人2凸の人、速さを求めてた人、ダメージを求めてた人で変わったりはするけど

  • 飛霄板は今回の強化で皆沸いてるけど霊砂板とかはそんなでもない?どんな感じなんだろ

    13
    • 個人的には強化は強化だけど微妙って感じかな 
      耐久面弱い分もっと使いやすくしてほしかったかな

      15
    • なんか電波悪くてコメ先ミスったw
      向こうはまあ大体微強化扱いだね
      もちろん霊砂凸する人、ホタルが無凸の人1凸の人2凸の人、速さを求めてた人、ダメージを求めてた人で変わったりはするけど
      あと言い忘れてたけどギャラガーの存在も大きいかも、まあ用途違うから比較してもだけど

      • ギャラガーは向こうでインチキとか言われてるけどあの使い方が一番強いギャラガーの使い方

        11
        0
  • ロビンの凸効果と飛霄の4凸って重複する?もしするなら飛霄が速度靴込みで137?だからジェイドのスキルも合わせて200かほんの少し足りないくらいに出来て面白そうなんだけど

  • アベトパロビン+αにレイシオやジェイドが来てた時は追加パ言われてたけど、
    そこをヒショウに変えたらヒショウパと呼ぶ
    何かがおかしい…

    5
    2
    • 心配しなくともレイシオやトパーズが来た時もここでトパレイトパレイって言われてたでw
      まあ一番は伝説のレイシオ配布だったけどなw
      過去一のお祭り騒ぎだったよw

  • 原神はリリース1ヶ月後、スタレはリリース日開始…引退してた時期もあるけどガチャで一回も2枚抜きしたことがなく、すり抜けもかなり多く、白露持ってないのにヴェルトや姫子を3凸してるから、飛霄ガチャでミホヨが本気出してくれることを祈ります。

    完凸飛霄だと相手の体が持たなくてモゼ合わないね。前回ロビントパーズ?だったはずだから2.6同時復刻するのはないと思うからやっぱり2.5でどっちか復刻するのかそれとも2.7になるのか、それとも他の復刻キャラが来るのか。リーカーさん頼みます

    5
    18
  • 結局飛霄2凸は良アッパーだよね?ネガキャンするほどの微アッパーじゃないよね?

    21
    1
    • 編成は狭くなったけどその分特化されてコンセプトパとしては将来にも期待出来る感じになった
      V1と比較してもカスみたいな1凸が強化された分現環境だとポイント貯まる速度そんな変わらないこと考えると火力面では強化されてる
      速度面では上限が下がってるけど交換条件としては悪くない

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        • 逆にトパアベ(ロビン)持ってないと強く使えないって位にはなった追加パで強くなってる、この先の似たような系統も含めてね
          HC系だとそこまで

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    • エイト最強板の反応見てると
      キャリーできなくなったとか、編成幅狭くなったとか言ってる人からは微妙みたいな感じだったね
      まあ明暗分かれる感じはわかるけど追加コンセプトからしたらかなりデカい強化

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    • 今回の椒丘で黄泉が壊れたのも虚無縛りって幅の狭さと味方依存のスタックによるものだからね、それだけでもどんだ強いかわかると思う

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    • 動画コメ欄とかredditとかひと通り見たけどここと同じでちゃんと強化扱いだから大丈夫だよ、前よりだいぶ良くなってる
      もともとの2凸が追加キャラなのに半端な方に伸びてたからね

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  • 先端にh
    ttps://youtu.be/Go__BWDxKx8?si=r3kwj6_xO484if9U
    フーレイ1R 飛霄無凸餅トパアベロビン無凸無餅 遺物は普通
    これでも0R惜しいとこまで来てるのすげえな、乱流はほぼ無いようなもんなのに
    まあでもフーレイの馬鹿速度のおかげでアベの追加攻撃とロビンの必殺が回ってるのも大きそう
    あと飛霄ってトパアベより速い方が良さそうだけどどうなん?

    • アベ→飛霄→トパが一番良いんじゃね?
      この順番だと戦闘開始時に、ロビンスキル→アベ通常→飛霄追撃→カブ→飛霄スキル→飛霄追撃→トパ→飛霄追撃→カブ
      たぶんこれが一番攻撃回数稼げると思う

  • パーツがロビン1凸しかいないんだがほぼ確定のこの性能だと改めてアベかトパいなくてもいけそう?無凸餅運用予定だが2凸魅力的で2凸どうしような悩んでる。
    以前巡狩なのか、ロビン、符玄で運用予定とコメした者なのだが仮にこの編成だと2凸しても恩恵は薄いって認識でオッケーかな?←負け組編成なのは承知してる

      • 飛霄無凸確保予定だからモゼが前半ピックアップでモゼ2凸出来れば入れたいなとは思うけどSPがキツいなと思って( ̄▽ ̄;)符玄のとこ羅刹にすれば耐久とSP安定するだろうけど符玄も1凸だからせっかくなら率ダメバフ活かしたくてな…。
        とりあえずモゼ確保出来れば飛霄、モゼ、ロビン、符玄でも試してみる。
        SPと追撃と耐久の両立なら今後アベ確保も視野かね?トパーズもほしいけど石足りない&モゼやなのかでもいけると無理矢理言い聞かせてる( ̄▽ ̄;)

        • アベは引こう、破格だ
          ただ引っこく前にリークチェック
          モゼ2凸ヘルタでも厳選次第で0ラウンドできるしアベ引こう

          • 限定耐久で羅刹と符玄確保して以降ずっと限定耐久我慢してるがいろんな攻略動画でフォフォやアベが編成例出てくる度に負け組痛感してるw
            黄泉もいないから黄泉のために石貯めようとしてたが黄泉パにもアベいいみたいだしとりあえず追撃パのパーツはアベ最優先で今後確保出来るように頑張るわ( ・`ω・´)←限定耐久3体目だとしても恒常で唯一ジェパいないからバリアキャラ確保という意味で悪くないはず
            意見サンクス!

  • 新しいリークらしい
    Via anti G
    Ver 3.0 new character
    Deng Xiaoping
    Destiny : hermony
    Basic attack : Real power faction
    Deals physical DMG equal to ?% of Deng Xiaoping’s ATK .

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  • Skill : Reform and opening up
    Increases a character’s ATK according to Deng Xiaoping’s ATK ( accurate rate is still uncertain ) , and when the character has a maximum ” communism gauge ” , it turns to ” capitalism ” . When the character attacks enemy , It gain ATK even more ? % of Deals physical ( figure expected fastened )

    11
  • ULT : Tiananmen incident
    Deals physical DMG equal to ? % of Deng Xiaoping’s ATK to all of enemies , thereafter obtains” chinese army ” which only can gain ATK in case of when attacks “undergraduate of Peking University “

    10
  • なんか呼雷に雷属性耐性が着いてるみたいな話あるけど
    ボスカフカみたいに元からある耐性20%に加えてさらに耐性があるってこと?

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