【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,486件)

  • 黄泉は全属性耐性ダウン持ってるから色んなとこごり押せるけど飛霄はただ弱点無視して靱性削るだけだからなぁ

    8
    3
  • 初めの二週間はマジでモーション関連のバフフィックス程度に見ておくべき
    フライングで遺物厳選もやめとけ
    じゃないと鏡流用のサブオプ会心ダメ29%に伸びた神会心率胴を泣く泣く倉庫番にするみたいな羽目になりかねないぜ。。。

    32
    2
  • ブローニャだけ4凸してて追加攻撃出せるのですが、ロビンかトパーズ(いずれも無凸でモチなし)抜いてでも入れる価値はあるでしょうか?

    14
    • 10点満点で無凸トパーズを10点とすると
      巡狩なのか8点
      モゼ7点
      4凸ブローニャ0.1点かな

      10
      1
  • ロビンの協奏状態の付加ダメージが飛霄の必殺に一切乗ってない気がしたけど
    これって必殺の時に飛霄以外のアイコンが消えて一人だけの特殊領域に入るから他のパーティがいない扱いになってロビンの付加ダメージの恩恵を受けれなくなってるって事でいいの?

    • 違う、PTメンバーの効果は発動してる
      ロビンの効果は攻撃した後、だから最後の鉄拳終わってから1度発動するだけのはず
      特殊演出系の途中の攻撃1回1回は独立した攻撃1回ではない
      エクセスウェルダンに黄泉必殺を撃っても1回分しか被弾判定してないのと同じ

      21
  • 追加攻撃の会心ダメージ+60%って花火やロビンいたらとんでもない数値になりそう、遺物無しのデフォで110%だし。
    つかロビンアベとシナジーありすぎてこれ以外組むメリット薄いのがやってるよなぁ

    5
    3
    • 多分トパアべロビンいないとダメージ悲惨なことになるやろな
      ホタルと同じタイプ、つまんねー

      25
      1
  • いっぱい👎惜しいな‼️お前ら社会不適合者だから人の意見否定するの大好きだもんな❣️‼️
    このコメントにもいっぱい👎くれよ❤️

    12
    21
  • 最後の一撃って1凸しないならカッコつけてるだけの死体蹴りじゃん
    あまりにもダサすぎるからもうちょっと考えて作れよ

    10
    2
  • クリアラウンドや実ダメージで評価してる人達は何?
    今出てる動画では、遺物がどう考えてもまともじゃないし、立ち回りも適当なんだから少なくともクリアラウンドや実ダメージでは到底評価できないでしょ

    5
    18
  • 無凸のトパーズ依存度高すぎるからアッパー入れて依存度下げてほしい
    動画の80万はトパーズのデバフありだから本人の火力はもっと低いし、補うためにサポ入れると枠カツカツでトパーズ入れないと飛黄貯め速度が遅くて必殺撃ちづらい
    現状だと編成狭くて火力汎用性諸々黄泉以下に見える
    トパーズ持ってる人はアドバンテージあるレベルにしたほうがいい

    14
    20
    • 妥当だと思うけどね
      黄泉と違って攻撃するだけで条件満たせるし査定変わるでしょそりゃ

      14
      6
    • トパーズと配布の巡なのは攻撃頻度ほぼ同じじゃない?飛霄の火力はトパーズの方が出せるだろうけど、巡なのはトパーズと違って自分でもある程度火力出せるし、何気に速度upあるのもデカい

      17
      3
  • ここから修正・変更あるとはいえ
    「めちゃくちゃ強くしたろ!」という気概は感じる

    28
  • モチーフ防御無視54%はインパクトあるねぇ
    最近モチーフの性能インフレぎみだけど
    アタッカーにモチ持たせないとか、まともに運用させる気ねーだろと個人的には思う

    16
    1
  • 2凸以上と未満の格差が過去最大級じゃない?
    DPSが約2倍になるみたいなもんでしょ

    23
    1
  • トパがあまりにも売れなかったせいでモゼやチャイなのみたいな性能キャラが爆誕してるのはさすがにちょっと笑う
    運営的にはセット商法で色々引かせたいんだろうけどね
    ヒショウとか完全にそんな感じだし。
    ゆるゆる縛りがきつくなってる感はある

    20
    1
    • ゴリゴリに追加攻撃特化のパーツ系キャラだからな
      入り口の門が狭すぎて追撃軸に興味ないなら早々に引かなくて良いやと帰る人もいるから所持率低いんだろうな

      10
    • 初回実装に関しては1.4開拓クエストを5騎士クエにして、トパーズを1.5にしてレイシオのβテスト待てるようにすれば良いだけだったんだよな
      フォフォと幽霊退治は1.4後半で消化する感じで
      カフカパーツのスワンが立ち位置的に期間空いちゃうのはしょうがないけど、トパーズは販売戦略のミスの部分も少なくないと思う
      まあ1.5前半はガチャ期間がフリーナど真ん中になるから、原神支援のために豊穣にしたって噂もあるけど

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      2
    • 最終的にはは自分の財布と相談になるけど単純にたまる速さ倍だからできるならした方がいいことには変わりないよ

      17
    • 2凸すれば追撃キャラいなくても何とかなるんじゃね
      いたらなお早いに変わり無いとは思うけど理論値的な話しだしたらキリないし

  • 飛霄トパアベロビン動画見たけど無凸はまぁまぁ強いかなって感じだった
    2凸は結構化けそう

  • アベじゃなくて霊砂でもいいかなって思ったけどカウント稼ぎ大分違うな やっぱアベか

  • 2凸したら何が最適なんだろ。(なんでも強いだろうけど)
    結局無凸と編成一緒なのか花火ロビンとかになったりするのかな。
    花火モゼとかどうなんだろ?

    • 敵が完全に単体ならダメージ増やすためのバフももしかしたら有りかもだけど、現状そんなコンテンツないから攻撃してスタック貯めることしないみたいな花火よりトパーズみたいな追加攻撃キャラでいいと予想
      ただ、速度調整したパーティのブローニャは間に一人挟むとかで調整めんどいけどワンチャン有りそうな気がする
      本人が二回行動したら天賦も間に一人挟めば実質4回行動だからね

  • アベンチュリンが生理的に無理だったおかげでガチャ欲抑えてゼンゼロに課金できる

    7
    30
  • 飛霄は好きキャラだけど、狐二人は飛霄が男で椒丘が女だった方が需要とマッチしてた気がするな

    17
    2
  • 追撃パの耐久キャラとか言われてたアベンチュリンよりよほど要追撃キャラなの笑う

  • ヒショウたんに授乳手コキされたい🥰
    スタレはママキャラいっぱい出せばいいんよ👍

    5
    5
  • 倍速だと追撃モーションがスッとし過ぎてていま何かした?って感じに見えるな
    それ以外は巡狩の中じゃ問題ない

  • スタレ始めたばかりの初心者で頑張ってガチャ石貯めようと思ってます!アベンチュリン,ロビンとヒショウだとしてあと一枠なにがいい感じですか?ちなみにトパーズは持ってないです…

    1
    1
  • トパーズと相性いいのは間違いないけど
    トパーズ1凸しちゃった人は残念だな
    ヒショウ無凸+トパーズ1凸より
    ヒショウ2凸+なのかの方がコスパ良く強いだろうし

    26
    • ひしょう無凸と2凸じゃ雲泥の差だからトパなの関係なしに当たり前としか言いようがないんだが
      それにコスパとか言ってるけど
      ヒショウ無凸+トパーズ1凸(限定3体分)
      ヒショウ2凸+なの(限定3体分)
      だから結局コスト変わらないんだがネタ?w

      9
      4
    • トパーズ持ってないから悔しいですって素直に言えば良いのに
      結局お前が飛霄2凸しても
      飛霄2凸+トパーズでやってる奴にはマウント勝負でどうせ勝てないんだからw

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      2
    • 2.5の2凸と1.4〜の1凸が石の価値同じと思ってるのか?
      限定アタッカー絞ってトパーズ引けばいいんだから、そんな凸比較はナンセンス
      配布レイシオ強いしトパーズはかなりコスパいいぞ
      飛霄にトパーズ必須でもないし、持ちキャラと相談して飛霄引くか決めりゃいい

      10
      2
  • 火力以外レイシオとやれること変わらんのちょっと期待外れ
    巡狩だから仕方ないけど

    16
    5
  • まだ全部終わったわけじゃないけど、ストーリーで動く所見てると欲しくなってきた
    顔も声も良過ぎる

    10
    2
  • 昇格2はどういうことだ?
    ヒショウ以外の全員が戦闘不可状態じゃないとだめってこと?
    それとも戦闘不可状態の味方が1人でも入れば飛黄1貯まるってこと?

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    1
      • なんでやねんw
        モゼ、レイサは追加攻撃持っててショウキュウは必殺技強化+デバフで相性いいだろw
        そりゃ最適パほど強くはないけど裏庭、末日程度ならこの趣味パでも余裕だと思うけど。

        27
  • ヒショウとフォフォって相性良い?
    アベまだ復刻しなさそうだし相性いいなら引きたい

    1
    6
  • 将軍様ぁぁぁぁ!
    お美しい、その凛々しい御顔と豊満な御胸を見ただけで先程からお陳封の勃起が収まりませぬ…
    あぁいけません!このままでは将軍様のお顔に子種がかかってしまいまする!鎮まれ、鎮まれ…オンアビラウンケンソワカオンアビラウンケンバサラダトバン…

    ァ゙ァ゙ッ!イグゥッッ!

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