【8/23更新】飛霄の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver2.5】

8/6 2.452 性能変更なし
8/13 2.4.53 ほぼ全部変わった
8/20 2.4.54 秘技変更
8/23 2.4.55 2凸,4凸変更

現時点の性能で本実装される見込み。

変更ログ

2.4.52

性能変更なし

2.4.53

2.4.54

2.4.55

目次

飛霄

基本情報

名前飛霄
所属
レア度★★★★★
運命巡狩
戦闘属性
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

基礎ステータス

EP:なし

レベル攻撃力防御力HP速度
806023881048112
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:閃裂

弱点撃破: 単体攻撃: 10
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:斧貫

弱点撃破: 単体攻撃:20
単体攻撃

指定した敵単体に飛霄の攻撃力200%分の風属性ダメージを与え、その後即座にこの敵に追加で天賦による追加攻撃を1回与える。

必殺技:大荒掃滅穿

弱点撃破: 単体攻撃:5
単体攻撃

指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力700%分の風属性ダメージを与える。必殺技発動期間中に弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵ユニットが弱点撃破状態でない時、飛霄の弱点撃破効率+100%。
飛霄がその敵ユニットに「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を累計で6回発動し、最後に飛霄の攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。

閃裂刃舞
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+30%

斧貫衝天
指定した敵単体に飛霄の攻撃力60%分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+30%

天賦:雷狩

単体攻撃

「飛黄」が6層に達した時、必殺技を発動できる。最大で12層累積できる。味方が2回攻撃を発動するごとに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。飛霄の必殺技攻撃はカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を発動した後、飛霄は即座にメインターゲットに追加攻撃を発動し、飛霄の攻撃力の110%分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動回数がリセットされる。この攻撃を発動する時、自身の与ダメージ+60%。2ターン継続する。

秘技:嵐身

強化

秘技を使用すると20秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の速度+50%。戦闘に入った後、「飛黄」を1層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力の200%分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+100%。ダメージ倍率の上限は1000%。

軌跡

追加能力

昇格2         通天
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、前回のターンで天賦による追加攻撃を発動していない場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1回カウントされる。
昇格4形解
必殺技が敵にダメージを与えた時、追加攻撃が発動したと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%。
昇格6雷電 
戦闘スキル発動時、攻撃力+48%、3ターン継続。

ステータスボーナス

・攻撃力+28%
・会心率+12%
・防御+12.5%

星魂

1凸         極地鎮定
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
2凸星辰の礼賛
天賦により、味方が追加攻撃を1回行うたびに、飛霄が「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
3凸景星出征
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸胆大心細
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%、2ターン継続。
5凸登雲漢
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸正丘首
飛霄の与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージは必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:巡狩


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463


効果: 装備キャラの会心率+15/17/20/22/25%。装備者が追加攻撃を発動する時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」1層につき、装備者の与える必殺技ダメージが敵の防御力の27/30/33/36/39%無視する。装備者のターン終了時、「流光」が1層解除される。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (6,487件)

  • 遺物は勇列とかでいいんかなそれとも新実装の遺物がめっちゃ合ってるパターンなんかな

  • よく見るけどトパーズより巡狩なのかの方がいい?
    クリアラウンド早いように見える

    3
    16
    • ジェイド1凸いるならなのかより速度バフ盛れるから飛霄の速度160にできればバフ込みで1ターン4回行動させられるからジェイドの追加攻撃の手数と相まってかなり良い組み合わせだと思うよ、手数が多ければロビンの歌の切れ目も少なくなるし単体、全体を満遍なく処理できる良い組み合わせだと思う。

      7
      6
  • 巡狩の強いキャラが来るのってさあ、敵がめちゃくちゃ硬くなるってことだろ?
    巡狩来る度敵のHPインフレするってかなりやばくないか?

    42
    1
    • 次の裏庭12層と思われるボスと戦っている動画出てたけど(飛霄2凸餅0凸、アベ無凸、トパ無凸、ロビン無凸)hpゲージ2本1本のhpが約180万、靭性ゲージ2本持ちの大型敵1体と無視して良い取り巻き2体構と戦っていたから確実に難易度上げてきてるね。無凸で胡坐かいていつまでもエンドコンテンツ攻略できるとか言っていた奴らが青ざめる瞬間が近い。

      3
      21
      • 最新キャラさえ引いてりゃ星5限定無凸クリア不可能なんてことはねぇだろ、現状星4縛りクリアすら余裕なんだぞ

        10
        5
        • 裏庭星4攻略勢は運ゲ乗り越えたり厳選めちゃくちゃしてたり少なくとも余裕と言えるほどではなくないか?

          14
      • 庭効果がラウンド終了時にダメージのあれだから気持ち多めに盛られてると思った方がいいよ、自分は0Rの難易度は上げつつ長期戦は楽になるいい効果だと思ってる

    • 無凸がダメなんじゃなくて、1凸したら負債デバフ食らった敵への追撃の会心ダメが最大+50%あげられるのが、必殺が追加攻撃扱いになる飛霄にとって火力の底上げになるから1凸トパっていわれてる。

      4
      1
    • レイシオのデバフ数依存の名残があるだけと思われ
      ヒショウは別にデバフ参考にしないから無凸でも使えるぞ

      14
      1
      • まぁ変わるの火力だけで挙動に何か変化がある訳じゃないから必須には見えんな
        あくまで凸(終わりなき趣味の領域)って感じ

  • セレ速の住民をブルーロックの世界に移住させたらめちゃくちゃストライカー作れそうだな笑

    7
    17
  • デバフと必殺回しの手数でトパーズが必要とされてるけど
    ここが飛霄本人に重点置かれたらまた変わると思うよ

  • トパーズ、カフカ、調和キャラは腐らないから持ってないやつは課金してでも引くべき

    8
    5
    • 調和は同意するけどカフカはそうでもない
      逆にトパーズが巡狩なのにここまで優遇というかいろんなPTに入れるような性能してるのが異常
      次ありそうな召喚パでも候補に出てくるだろうし、正直ベータのとき調整無しで終わるんじゃなくてある程度調整するべきだったと思うわ
      ここまで代用キャラが増えなかったのキツすぎ

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      4
    • 調和はそう、トパーズカフカは違うな
      何か人権キャラ引かなきゃみたいな風潮意味わからんのよ
      ランキングとかないんだからエンドコンテンツクリアできれば、世間の人権云々はどうでもいい
      持続?黄泉?撃破?そのへん無しでクリアできるから大丈夫だ
      逆に人権編成揃ってるなら限定追撃なしでやれるでしょ
      今まで追撃に見向きもし無かったのに強そうだから飛霄トパーズ揃えたいは手のひらクルクルし過ぎだわ
      持続なら持続極めた方が絶対いい
      2凸餅飛霄トパーズ取らずに黄泉スワン凸した方が絶対に有意義だろ

      2
      8
  • 元々引くつもりだったけど性能見て
    ガン萎えしてアンチに転職する層って一定数いるよな
    ホタルの時も会心信者がホタルアンチに転職してたし
    シナジーとかコンセプト色強くなってからこういう輩も増えたと思うわ

    40
    3
        • やべーよ、遺物のサブステみたか?
          サブだけで会心率54.2%、会心ダメ50%、攻撃力13.9%、速度12盛ってるんだぞ?
          率ダメ90/170なんて光円錐とか自己バフ込みで到達する数字であって遺物だけでいける領域じゃない

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  • ブロでギャラガー動かしまくって必殺再行動込でアベ以上に行動数稼ぐのは頭いいわ、SPも安定してるし必殺の周りがいいから耐久も気にならん、ブロ4凸してたら更にストック稼ぎやすくなる

    3
    1
    • 基本性能が都藍はサルソットより一回り強いから普通こっちだと思う
      どうしても会心率盛りたい人か初速が気になる人か歩離人アンチ以外は

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      1
  • 3.0から始めた人がインフレに追いつけるようにさらに壊す予定だからでぇじょうぶだ

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  • 私がヒショウさん引くならクラーラ・ロビン・リンクスと組まそうと考えてますけど、この構成破綻してませんかね?
    他だとブローニャと停雲位しか居ないんですけど

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    2
  • 飛霄ブロロビンギャラガーってこれやってることブートヒルと同じじゃね
    弱点選ばない分ブートヒルのが上だろ

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  • これジェイドと一緒に使えば軌跡込みで速度160届くしゼーレ餅使えるんじゃね

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    1
    • よくわからんが、ヒショウ秘技の自身速度+35%って
      継続ターンとかないから永続じゃないの?
      速度160にジェイドとかいらないのでは

      1
      7
        • え、速度っていうステータスがあるのに
          速度+35%って書いててフィールド移動速度なんかい
          この秘技で靴を攻撃にしてねって事だと思ってたわ
          じゃあめちゃくちゃ弱いんだなこの秘技

          1
          4
          • よく読むと書き方ほぼ御空と同じだから見当つくんだわ
            まあ本実装では移動速度+35%に直ってるだろ
            秘技自体はまあまあの攻撃性能持ってそう

            11
      • そういやターン数書いてないわ永続なら基本性能だけで速度160余裕ならグラモスも選択肢になるのかな

  • 花火でアタッカー引きずり回して戦うの嫌いだからこういう自分の速度で戦うキャラ好き

    27
    8
  • あの速度バフって戦闘面ではないだろ
    あくまでもフィールド移動って意味合いのはず

  • ヒショウの火力を見てると復刻花火をスルーして
    まずヒショウを取るのもアリな気がしてきたな
    でもSPの大量消費で高火力必殺を出せる!みたいなキャラが後に来たら
    間違いなく花火って輝く運命にあるよな、花火だけにな

    • 花火はちゃんと強いんだけどルアンロビンほど輝けてないからまだ最適キャラ来るかもな
      でも2人目のキャリー調和もそのうち来そうで分からん

      6
      2
    • PU3回目を甘く見ない方が良いよ
      ゼーレPU2回目からはや9ヶ月復刻無いし
      いざ花火欲しいってキャラが来た時に肝心の花火復刻いつになるのってパターンはあり得るから取るつもりが少しでもあるなら最低でもPU2回目までに引いた方が良い

      13
    • 花火は黄泉2凸してないとあんま使わんよな
      逆に2凸以上の黄泉使ってる人は頭上がらんくらいお世話になってる

      19
      1
  • 露出ないくせにおっぱいの威圧感がヤバい
    濃厚なヤツが射精るぞ!
    💦アッー!💦

    7
    10
    • 攻撃をしたあとに、が二回発動するからカカシ相手は前者有利
      ロビンの付加ダメとかな
      金人ロボみたいな必殺アンチが二回起動するデメリットもあるっちゃあるから最終的には敵次第

  • ヒショウの立ち方ンホォ…
    あーでもまヌこ全開で塞がれてないからホルホルできない…パイパイでかすぎデブ出直せ

    5
    16
  • 拡散があるならで3体に当ててる間に巡狩は3回行動出来るとか貫通で他の敵も4ぬとかやって巡狩の呪いを消してくれ

    9
    1
    • 壊滅的にゲームが下手くそなやつなのかネットでイキるための人権が欲しいだけなのか
      どちらにしろ面白いヤツだ

      5
      3
  • 新停雲スクリューガムサンデー出るのにこんなぽっと出の巡狩引いてる場合じゃねえな

    5
    26
  • アタッカーとして十分最上位レベルだし、別にこれ以上は求めないわ
    変な弱体化されなきゃ全然強いだろ
    単体攻撃嫌いなやつが多いだけでそこまで使い勝手も悪くなさそうだしな

    26
    2
    • 黄泉なんて0ラウンド攻略からドロップアウトするほど型落ちキャラ。今の時代は0ラウンド攻略できるキャラだけが最強を名乗れる。

      2
      5
  • ブートヒル餅持って超撃破したらどんくらい火力出るんやろ。靱性削る量凄いから気になるわ

    • 装備者のポイント(蓄積値)獲得量2倍とかにしたら必須度爆上がりの餅になるかと思ったけど
      相方の巡狩にも持たせて悪さできるからダメか

      3
      4
    • 黄泉もホタルも2凸ぶっ壊れだけど無凸の時点でありえんくらい強いのと同じだわ
      あと思考停止して凹凹言う奴頭悪く見えるから気を付けた方が良いぞ

      9
      4
  • 黄泉といいホタルといいヒショウといい
    最近のメインアタッカーってパーティー固定前提みたいなパターンが多いから
    3.0からはパーティー編成にユルさのあるアタッカーを出して欲しいわ
    結局これが一番強いみたいなのはあるんだろうけど
    ダブルアタッカー編成は凸進めないと論外みたいな扱いになってるのが悲しい

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