【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,271件)

  • 凸すら伸び幅微妙なのがさあ
    これマダヘルもそうだったんだけど人気あるのはわかりきった上で今後伸ばす気無いキャラならせめて愛で使えるようきっちり凸強くしてくれよ
    これでパーツフル供給の八重の方が凸までバカ伸びるの分かりきってるのアホくさすぎる

    16
    1
    • マダヘル2凸は当時基準かなり壊れで今でも相当強くないか?今のコンテンツならまだまだ適当に消し飛ばせる強さだぞ
      キャス長夜とついでにキュレネの2凸のほうが強いのはそれはそうだけど

      14
      1
      • 2凸してて適当に吹き飛ばせないアタッカーがv3にそんな居るか?
        ポテンシャルあるのは認めるけど現状はわりと下位よりだと思うけど

      • 全体で見て強いか弱いかで言ったらちゃんと強いけど
        相対評価だと環境PTの数的に上が多すぎる癖にめんどくさいから弱いって言われてる
        ファイノンやfate組の評価が低いのもこれやね

        • fateはともかくファイノンとその2凸の評価低いならもうHP参照記憶パしかないだろ、しかも2パーティは絶対要求するゲームなのに
          アナイクスは凸前提で考えるとかなり下がるし

          • そうだよ
            だから弱いって言われる理屈は分かるけど弱いって言ってる奴はバカかおばシコだから覚えときな

    • 凸インフレした今はともかく実装当時とかマダムヘルタ2凸はぶっ壊れだったんだが
      v3すらまだなんだから悲観的になるの早すぎでしょ

      1
      4
  • キャラお披露目での愉悦キャラ複数人説により希望が見えたかもしれない花火🐷さん、現実を見てください
    火花のSP爆食いによるダメージはSP消費分と釣り合ってますか?
    火花の2凸は今までの寵愛と比較して本当に強いですか?
    愉悦は愉悦染め推奨と言われているのに花火が抜ける未来は見えますか?

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    4
  • まぁ最早知恵って付いてるだけで売れなさそうって見込みが…というか多分そのせいで既に知恵を愉悦にされる実害でてるし売れないと見込んでるせいでパーツあったとしても大して強くしてもらえなさそうなヘルタよりは未来ある…かも
    すいません強がりました

    1
    2
  • 緋英…つまりヒバナ
    これって伏線だよね
    愉悦パの選別はもう始まってる
    信じるか信じないかはあなた次第🫵😈

    2
    3
  • 飲月:自前で擬似SPを増やせます
    アーチャー:自前で最大SPを増やせます
    火花:餅無いと最大SP増やせません←😅

    7
    3
  • 素直に飲月Lv.100で出してくれればよかったんだけど、愉悦で出てしまったせいで性能が取っ散らかってる
    強化通常か笑いのツボ獲得かどっちかにに振り切ってほしいわ

    3
    4
    • アグライアとかモーディス上げてたら馬鹿じゃん
      実装当時は強かったマダヘルの顛末見て
      火花上げてたら馬鹿じゃん
      火花が褒められるのは
      緋英パ確定したときだよ

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      4
    • 推しの火花貶されて怒りのお気持ち表明してんのかもしれないけど
      どう見てもお前が少数派だからあきらめろ

      3
      3
    • 推しの火花貶されて怒りのお気持ち表明してんのかもしれないけど
      どう見てもお前が劣勢だからあきらめろ

    • パーツに火力追いこされて冷え冷えになったマダムヘルタみたいな事になるなら
      どうせ罠なんでしょって状態で話が進むほうが健全ではある
      運営がver内だったらどのパーティも上限を平等にする宣言でもしてくれりゃその限りじゃないけど

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      2
      • アナイクスが変なズラしせずサポーターに徹してれば良かったのにメインアタッカーを希望する声のでかいノイジーマイノリティに配慮した調整した結果がこれ
        んで、その成功体験のせいでキュレネが思ったような性能じゃなかったから都合の良いように曲げようという考えで不必要に炎上したという

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        • 長夜月みたいなのがいるんだからサポーターに徹しなかったら弱いんじゃなくてヘルタの寵愛度合いがキャストリスに負けてるだけだろ
          そもそも運営がマイノリティに配慮してるなら記憶パ一強調整してない

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          • アナイクスの調整失敗したわって反省の結果
            長夜月の調整が生まれた感じあるけどね
            アナイクスが歪んでなければ長夜月もサポ特化で終わってた

          • 仮にアナイクスの調整失敗を反省したならむしろ長夜月をサポかメインのどちらか特化にするんじゃない
            アナイクスは中途半端にサポとメインを両立させたのが失敗と思われてる訳だし、わざわざ役割分担してるのに両方最強クラスって方が調整としておかしいし
            アナイクスはヘルタがキャスより明確に強くならないよう調整されたが長夜月はキャスが他を引き離して最強でも良いと判断されたという方が納得がいく
            キュレネも色々言われてもあの性能を押し通したし運営は周りの言うことなんてあまり聞かないでやりたいようにやってるだけだと思うよ

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          • 運営のアナへの反省ってのは
            メインアタ化しすぎたことじゃなくて
            サポ能力を雑魚にしすぎたことだぞ
            メインアタでも使えるは大前提にサポ能力もちゃんと付けただけ

            アナイクスが最初からずっとサポ以外雑魚だったら
            長夜月も同じ調整できた

          • アナイクスがサポ特化だったら長夜月がサポ特化になる意味がわからない、なんで長夜月の性能がアナイクスで決まる訳?今似てるからってのは作る段階で似せる必要性がないからなんの関係もない、アナイクスをサポ専にしても長夜月にはアタッカー性能付けるかもしれなくね
            同じパーティじゃないから互いに影響がある訳でもほとんどないし
            大体アナイクスとか関係なくそれまでの記憶パの調整の上で長夜月に高いサポ能力つけてること自体が異常なだけ、パーティ間のバランス取る気がない

          • 調整失敗したのアナイクスじゃなくてヘルタだと思ってそうだけどなぁ
            長夜月はヘルタの欠点完璧に克服したアタッカーでありながらキャスにとって完璧なサポーターだし、キュレネのアナイクスに対する効果の変遷は隣にアタッカー置くのを想定しつつあくまでアナイクス主体を崩さなかった
            だからヘルタをメインアタッカーとして扱うのは諦めたのかなって

  • 将軍と花火は抜けないだろうから伸び代が耐久あと1枠だけ
    アグライアと違うのはあと1枠は確定で編成が強化されるキャラが追加されるというところ
    アグライア2.0って言われてるけどパーツの追加具合とか見るとヘルタ2.0って言った方がしっくりくるな

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  • 消費SPがアーチャーの倍なのに、獲得する擬似SPが飲月からいっさい増えてないのは何故なんだぜ
    でもSPの出力はしっかり下がってるんだぜ

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    • そもそも最初のverで実装されるキャラなんて一瞬で置いていかれるだろ
      将軍が最後まで残るわけが無い

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  • マジでどうすんのコレい 三日天下という言葉があるがそれにすら届かねえぞこのままだと

    • 普通に考えて最適4キャラそろってるパーティばっかりのv3勢に
      愉悦2人で勝つ方がおかしいからこんなもんで正解だろ
      4人編成できるようになったら追いこすだろ

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  • 火花パから花火抜ける未来あんの
    愉悦人数指定も3人がMAXだし将来的にも愉悦4染めさせる気ないよね

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  • このキャラ頭悪そう。V配信者モチーフだからそう見えんのかな?すっげぇアホそうに見える

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  • 虚無期間延長で離れてく人が周りに多くて悲しい…単純なマンネリやインフレも相まって気持ちはよく分かるが

    • 4.0引かなかったら4.1一人だから引かない
      で、そこまで行ったら4.2スルーして周年まで待つ……
      ってなったらしばらく庭や異相もつまらんだろうしプレイする意味感じられないんだよな

      現状の愉悦の性能だと記憶パで異相の絶体絶命クリアできそうな気はしてるから尚更課金するメリットもない

  • 餅含めてちょこちょこバフ入ってるしコウコウもバフ量増えてるからそこそこ強くなってそう
    必殺で話題性1/1/4獲得はさっさと愉悦3以上で組めよって感じだけど4.1で愉悦ほんとに来ないのか?

    • 愉悦ダメの方に寄ったのは良いかもね
      この先どうなるのかが更に読めなくなったけど

    • この手の編成で効果量変わるタイプで実装時点どころか1ver後でも揃えられないのってなかなか無いと思っている
      やっぱ4.1で愉悦来るんじゃねーの?

  • ちゃんとお試し愉悦で周年の前座枠って感じやね
    八重がサブアタ&サポだとしても火花がメインアタだと記憶パには敵わんやろ
    最終的に花火を抜くとしても自前か他で行動加速がないと攻撃靴を履けない=自己バフ盛れないだし、動かないと強化通常でツボ稼ぎできないしで火花がサブアタ説も無い
    花火シリーズが好きで、環境落ちとか気にしない奴だけが引くキャラだわ

    16
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    • あ、でも必要攻撃力が4000から3600になったから速度靴いけるか?
      だとしてもメインアタとして記憶パに張り合えんやろ、低凸がよえー…

  • 愉悦3人で完成した時の伸びしろが残されてるのが助かる
    4.0でほぼ完成してたら絶望だった

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    • 前座アタッカーの伸び代が埋まる(前or同時)に
      周年アタッカーに轢き殺されるのがスタレ

  • 愉悦カウントの最大が3のままなのが
    花火は必要なんですよを拭えないんだよなぁ
    サポ要素強化して周年で使いますよと騙したい感もあるし
    様子見安定は変わらなそう

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    1
  • 横バフ強化&攻撃力条件緩和してるけど、そんなにサブで使わせたいのか?
    だとしたらもうちょっと速度やSP関連がスリムにならんかなとは思う

  • その横バフがもっと強かったら緋英パか!?って希望持てるんだが。というか愉悦3人登場すると同時に周年なわけだから本当に緋英と組めなかったら産廃レベル😅

    10
    1
    • その後もう一人の愉悦、銀狼も決まってるとして愉悦ゴミもいるならそれで5人だからその時点で1人か2人は本命愉悦艦隊のパーツではない事になるんじゃね。そしてその後ゴミ新運命後の代役や、さらなる愉悦艦隊完成パーツ来るかもしんねー。火花は編成入ってくるのかかなり怪しい

  • 実装時に気持ちよく使えない新キャラアタッカー引く意味ある???その点アグ、ヘルは良い調整だったと思うんだけど

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  • 現状火花って
    4.0は爻光引いて火花、爻光、花火、耐久が最適
    4.1で巡狩しか来なかったら最適パ組めない。
    4.1で実装される愉悦キャラが耐久ならpt更新

    であってる?

    • まぁそうなるよな
      花火は実質抜けないから愉悦耐久来るまで愉悦3名バフ色々と発動しないまましばらく使う事になる

  • 3人要求してるのにver4.2まで2人
    火花はアグヘルルート辿らないで愉悦最適パに入るんか?でも火花こうこう、ヒエイor愉悦銀狼、愉悦耐久にしたら花火入れないしやっぱ2パーティ分愉悦出すんか

  • 話題性の獲得手段増やしたなら上限増やすか撤廃して欲しいな
    愉悦2なら大して問題ないけど愉悦3になって2凸したら溢れる場面増えるでしょ

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