【1/20更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+6%、最大で+60%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,341件)

  • 好きだから完凸まで引くけどさぁ
    完成する頃には完完記憶パ超えてくれるんだろうね?

    1
    1
    • 完完記憶パって行動値無視で動きまくって1千万とか連発するから
      緋英パに入れて緋英がアッハタイム連発しまくれるとかで愉悦パが超えてくるんじゃない?
      火花が緋英と組めなくてメインアタなら記憶は越えれない可能性ある

      1
      1
    • 完完記憶パ超えるには中々要求高くなると思う。
      アッハタイムの行動値加速は必須だし、こうこうみたいな即時アッハタイムを連発する必要はある。
      アッハタイム発動時、EP回復があったり、行動順加速とかあったらええなって思う

      3
      1
  • 完全に笑いのツボ要因になったからVer1よりは期待できる。八重とパーツ取り合う可能性は高いけど、アグライアにはなれるかも
    細かいこと言うなら2凸の追加ターンはなんの意味があるんだ。話題性付与を3にしなかった理由があるのか

    0
    3
    • 完全に笑いのツボ要員になったとみるには
      3人縛りと本人の行動の遅さがノイズすぎる

      2
      1
      • ツボ稼ぐのにも花火が必要なのは変わりないけど、2枠使うツボ要員って笑いどころ?

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        1
        • 緋英か愉悦耐久が動くたびに10ぐらいSP供給してくれるのを祈るしかないな
          そんなわけあるかいなって感じだけど

    • 二凸はSPを消費しなくなるバフとかが出てくると活きてきそう。行動毎の上限はないと擬似SPの意味無くなるけど。

  • 他人を煽ってまでゲームの最適を信じる信念って何?
    まず現実の最適解を取ろうよ

    1
    28
  • ttps://youtu.be/hcfVmdYLxTw?si=B68D4DwU2wRQ_iXS
    話題性4の状態で愉悦スキル打って6になってるから上限なくなったっぽいな

  • 一旦4.0はスルーして周年まで様子見。愉悦が期待外れだったら、私の場合は記憶に追加投資してもいいかもしれん。記憶パ20金以上揃えてるのにキャスだけ無凸だから弱すぎて困る

    5
    15
  • 0R動画上がってたけど全体的に火力上がったな
    愉悦3組めない現時点でこれなら十分やろ

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    0
  • 去年のモーディスなんかパーツ来ないわ取られるわでかなり悲惨だったしプレイヤーが警戒するのは当然なんだよな

    15
    1
    • 炎と氷なら組めなくても弱点で使い分けにーーって考えたけど、そういえば虚数弱点もキャスが轢き殺してたな……

  • 今の時点でも弱くはないしむしろ強い側なんだけど八重と組めなかった場合ガチの死産なんだよな
    ヘルタアグライアの前例もあるしそりゃみんな引くの躊躇うわな

    20
    3
  • 見る限り本人のパワーは充分上がったと思う きちんとしたパーツを貰えるか、或いは緋英と組めるのかという最大の謎が残ってるが

    • 緋英は十中八九特殊ゲージだろうから、SPか笑いのツボの増減を変換するならチャンスはあるだろうか
      アッハタイムなら……はい

  • ヘルタだって実装時点ではインフレ感じたくらいには強かったし
    なのにあのザマ
    そりゃ警戒もされるだろ

    9
    2
  • ヘルタは最適パーツ来ると思ったらトリビーは記憶から抜けたら入れましょう、アナイクスはHCしないなら虚構以外でどうぞだから来てないんだよな
    アグライアも更新来たのキュレネだしある程度性能出るまで引けないんだよな

    2
    4
  • 今回の更新で火花ボスのタイマン勝利後にアッハタイム貰えるようになったから若干接待が増えたってのはある まあそれ抜きにしても強くはなった

  • 花火🐷嫌いだから弱そうで助かる
    花火みたいに2年後の調整で強くなれるといいねw

    4
    13
  • 今引かなくても同バージョン内でどうせ復刻するだろうから、後半まで強かったら引くか

    1
    1
  • ヘルタアグライアはほんまやっちまったと思うよ、警戒心高めすぎ
    また同じルートやるか全く読めねぇ

    10
    • どこが無意味??
      花火のおかげでspが余ってることはあるし、4つ話題性ゲットできるからそれでsp2回復は1回はできる確率高いから、それでつぼためれるし

      • 勿論そういう状況もあるだろうけど、それならその次に回ってくる通常ターンにリソース残ってるのかという
        必殺丁度良く貯まりでもしなきゃ火力前借りしただけになる、あるいはここも次の愉悦出たら解決するかもわからんが

  • 八重に必須なら同時に復刻するだろうしその時に引けば良さそうだな
    接待受けてもキャスパより弱いパーティー揃える意味わからんし

    3
    3
  • まあ愉悦よりの強化貰ったのは普通に偉いと思うわ
    八重パに入れる可能性も少なからず出て来たし、何より八重のおこぼれ貰える可能性が増えた

  • 愉悦キャラ3カウントっていうのがどうしてもきな臭い。4までとかならまだ希望見えてくるんやけどな。

    • ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ▃▆█▇▄▖
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  • 本当に好きなやつ以外引かんやろな
    去年のアグライア→ヘルタが致命的すぎた
    一段インフレしたと思ったらあっという間に型落ちあれで引き渋るやつ大勢増えたろ

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    1
  • 火花とコウコウの噛み合いはだいぶ緩くなったな
    他の愉悦を入れて妥協編成にできる可能性は少しは伸びた気がする

    • 火花側の爻光要求は変わってないんだよなぁ…爻光側の受け皿側広くなっただけな
      元々爻光の天賦を最大限使えてたのはアーチャーで火花とはそこまで噛み合ってなかったし

  • 火花は愉悦縛りによる強化をあと一人分残している…
    その意味が分かるな?  ☝️

  • アベヒアからみて愉悦耐久くるのって周年後だろうしその時には八重に愉悦アタッカーの座奪われて爻光も取られてそう
    性能フルで活かす頃には出番がない

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