【1/27更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+6%、最大で+60%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (1,864件)

  • お前らキャス引いてなくてファイノン引いてるのに今年は勝てると思ってんのかよ🤣

    3
    1
    • 周年捨ててまで拾いにいった3rd寵愛キャラがまさかの産廃で1年間負け続けたセレ速民ってどんな気持ちなのかな?
      あの時キャス煽ってたけど今何思ってるのか純粋に聞きたい

      • 実際にセレ速Xでヒアキャス引いたやつwwwwとかファイノンリークで煽ってたやついたけど、無事現在は反転スタレアンチになってたよ
        意外と暴れてるアンチの多くは、ファイ信の成れの果てなのかもしれない

        10
        • ケリュドラがクソゴミ性能でさえなかったら…
          バウンド→全体がせめて逆だったら…😭😭😭😭😭😭😭

  • ファイノン引いた時点でいわくつきのアカウントだからな
    今すぐ捨てて新規垢でやり直した方がいい

    3
    1
  • 4.2まで様子見な人は当然ダリアもスルーしてるんだろうしパーティ更新なしで5ヶ月虚無るってこと?
    修行僧だね😆

    2
    3
    • その虚無とかいう謎概念に抗うためだけに
      先行きがわからんキャラに無駄に金使うのが娯楽か?
      インフレキャラ引いて凸して無双するのが楽しいゲームなんだから
      微妙なキャラなんて引いても何にもならんだろ

      2
      3
        • 寧ろキャラ引き様子見しない奴がファイノン引いたアホやろ
          希望的観測でファイノン最強って思い込んだんやろ
          火花はサブアタだから周年パ入れるから低く!
          全く同じやんけ

          2
          2
  • サブアタッカーはメインアタッカーの後に出されるから評価されるのであって、先に出てきたら単に火力足りないだけなんだよな
    後からの噛み合わせでどうとでも評価変わるのなんて全キャラそうだし必須級サブならどうせメインと同時に復刻されるし

    19
  • 虹フレ以外発言禁止にしないか?😅
    それだけで貧乏人とファイノンを追放できるぞ

  • 火花がサブアタとして生き残る可能性
    1.花火並みにSP供給しまくる愉悦サポが出て花火抜けて緋英in
    2.むしろ緋英が花火並みにSP供給しつつ火力出すふざけた性能で来る
    3.なんと緋英が耐久も兼ねるメインアタとかいうふざけた性能で来る
    他ある?
    ありえるとしたら1しかないと思うけど可能性は微粒子レベルじゃないかな

    10
  • キャス安(≒ファイ信)はそろそろ4.Xのガチャ計画ざっくり教えて欲しい

    そこと同じルートは通らないようにするから🥴

    5
    6
  • 頼む🙏〜緋英耐久説を否定してくれ〜
    この戦いが終わったら火花信を煽り散らかすんだ〜

  • こんなSPバカ喰いキャラがサブアタなわけない
    メインアタッカーとして弱すぎて勘違いされてるんだろう

    12
  • SPを花火並に供給してくれる愉悦が出たらサブアタやれると思うけどそんなキャラ出したら何の為に花火強化したのか分からなくなるし出ないと思うわ
    サンデー の召喚バフと一緒で将来性チラつかせ3.8以降貯めてるであろう石を削る為のキャラと予想

    • そんなの配慮してくれるなら鏡流刃はあんな強化にならないし、アグライアの直前に景元売ったりしないんじゃないかな

  • マダムヘルタとかアグライア枠じゃなくてトパーズ枠だったとしても今引く意味なくねw

  • わざわざ愉悦開拓者を4.2で実装するんだからヒエイとペアなのは確定で、銀狼が知恵から愉悦に変更されたってリークが無ければ火花がサブDPS=ヒエイ最適入りって素直に信じれた
    現状愉悦キャラ5人で余るから絶対誰かはハブされるの確定なんよ😢

    • 飛霄にとっての巡狩なのかモゼ枠(トパーズの代用)みたいに愉悦開拓者がヒエイを除く限定愉悦3人のうち誰かの代用だったら入るんだろうけどね

  • サブアタってメインの邪魔をせずに火力な出せて何ならメインの性能を 引き上げられるキャラの事でしょ?
    SP爆食いなんてメインアタッカーの邪魔にしかならんと思うけど

  • 火花が周年サブだと爻光が周年パから外れることになりそうだしないかな

    緋英か耐久がSP稼ぎまくってくれるなら爻光火花が共存できそうだけど

  • メインアタッカー(SP一切使わず火力が出せるキャラ)
    サブアタッカー(SP爆食いでSP供給してくれる専用サポ必須その上対した横バフ持ってない)
    こんな歪な編成ホンマにありえると思ってるんか?

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    1
  • ヒバナチャがサブマジなん?メインよりまだ八重パに入る可能性高くなったから嬉しいわ

    1
    1
  • 花火を食うようなSP供給サポなんて来るわけない

    となると、仮にサブDPSというリークが本当なら、SP供給以外の別のメカニクスで動作させる愉悦キャラが来ると予想するのが妥当

    • 投げ銭に応じたSPか類するものを供給するやつならあり得るんじゃね?それなら愉悦で組まないとろくに供給できないし。
      あと必須なら復刻するだろうけど、火花自体が必須パーツ持ちだから、復刻の時にまた花火も同時復刻するか?、いやするのかもしれんけど、何か来るならそのタイミングじゃね?

  • 1人だけ別軸だった記憶もアレだけど一応メインアタッカーだった
    初手にサポーターとサブアタの愉悦とんでもない事言ってないか?

  • 愉悦イベの花火みたいに味方攻撃時のSP消費量ゼロにしますみたいなの来たらサブアタもワンチャンあるのか…?

  • 別にSP関連さえ何とかなれば火花はサブアタ張れるやろ
    丁度火花と爻光の愉悦スキルにSP回復効果があるんだから、緋英と愉悦耐久キャラも愉悦スキルにSP回復付けてアッハタイムを弄るとか後からどうとでもなる

    なお銀狼と愉悦開拓者の存在は見なかったことにする

  • 天賦の倍率がhakushと全く違うんだけどどっちが正しいんだこれ
    爻光の愉悦スキルの倍率も違う

  • 火花が前半実装ならまだしも基本捨てキャラな後半実装な時点でなぁ
    自称サブアタなだけで相性良いメインアタッカーなんか多分一生用意されんわ

  • 読めねえなあ・・・愉悦キャラはみんなSP回復持ちのコンセプトなんかな?
    それならサブもやれそうだけど
    周年に入るかそれ以外かもわからん。マジで様子見案件だわ

  • そもそも日中関係の悪化が原因で延期までして日本要素消したりしてるのに火花が周年パに入る訳ねぇ
    そんな日本贔屓本国ユーザーブチ切れるぞ

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    1
    • しかも火花が緋英パ入るなら大陸キャラの爻光差し置く形になるんよな絶対ねえわこれ

  • みんな性能読めてないみたいだけど、2.8の時の方地獄だったやん
    サンデーは絶対記憶サポ‼️
    サンデーは覇権‼️
    あの時はサン信が威張ってたよな、懐かしい

      • ホンマごめん、ピンク髪推しの萌え豚も大概癌やぞ🙇‍♀️
        他キャラを攻撃しまくってるから多方向からのヘイトえげつないわ

        • アグライアとかモーディスはキュレネ編成してまで使う価値無い
          こういうのも記憶信者の攻撃扱いしてそうだよな
          数字みた事実を言っただけでキャラ萌え信者扱いしだすのマジでアホやな

  • 新運命のキャラ(運命染め想定)なのにサポ+サブアタ、メインアタは2Ver後って正気とは思えんがガチなんか?

  • 火花とかいう奴なんなん?
    花火必須です!
    爻光必須です!
    ただサブアタなので他にメインアタッカーが入ります!
    は?耐久抜き推奨なんか?w
    ふぁ、ファイちゃん!?!?
    爻光を越えるSPサポーターが来るんか?😅
    じゃないと花火の存在ががデバフすぎるんだが

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