【1/27更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+6%、最大で+60%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,032件)

  • 銀狼火花の美少女コンビが周年寵愛パーティでよかった~🥰
    ヒエイとかいうおばさん追い出してくれたのありがたすぎる🙏

    2
    4
  • 特殊EPキャラのパターンて今のところ
    1.周年orバージョン終盤である
    2.最低限自分の能力でチャージできる
    だけどSPだと2がどうなるか。
    花火餅的に他の愉悦はSPを使えて3、消費の軽減はアンシナだし爻光の天賦が死ぬから多分ない。

  • メインプッシュ銀狼は草
    銀狼、爻光、愉悦主、愉悦耐久か
    良かったな火花は二軍の緋英と組めるぞ

    12
    1
  • 要はバフ撒きつつ自身も火力出せるカフカポジになったんでしょ?ええやん、耐久枠はなんぼインフレさせてもいいと思ってる節があるからSP稼ぎバフデバフやってくれる耐久が実装されるはず

  • 日本キャラが性能良かったらよくないもんな
    お国に目つけられないよう後半に移動させて性能抑えないと

    5
    1
  • よっぽど好きじゃない限り火花引くのはマジでやめとけ
    こうなってしまった以上日本人モチーフのキャラは間違いなく罠キャラや

    7
    1
  • 中国>日本これを崩さないためにもキャラに反映させないといけないなんて大変だな

  • 火花、緋英 ハズレ
    爻光、銀狼SP アタリ
    狙えばいいキャラどんどんわかりやすくなるなw

    10
    1
  • これさ
    火花と八重はコンセプトそのまま後半の調整と出番にすることで4.x内の人口比率のバランス取ろうとしてる?
    本来後半が担当してたコンセプトを前半に持ってきたら使いにくいけど数値バカみたいなPTになるだろ

    • なんでコンセプトそのままだと思ってるの?
      こうなった以上緋英の性能そのまま銀狼に移すだけだし当然愉悦艦隊は銀狼パになるだけやで

      • 誰もコンセプトそのままなんて言ってないだろ文盲が
        まずは字を読めるようになってから来まちょうね〜👶

      • 確かに
        今の火花の性能が本来コウコウが持ってた物で、リーク時点で銀狼が持ってる性能が本来八重が持ってる物か
        火花のモーションの作り直しが2週間で済んだならあり得ない話じゃないね

        2
        1
  • アッハのカウント分愉悦スキルで擬似SPくれたら初動爻光の必殺技でちょうど火花一セット分あるよなぁ

  • 鳴潮が普通に日本人キャラ出しまくってる時点で国の圧力は無い。と言いたいけど実際日中関係で4.0が遅れてる。

    習近平がスタレだけやってる説…?だからホタルもキュレネも習近平の推しでゴリ押しされてたのか?

    まさかの焼鳥被害者ルートか?

  • 火花は緋英パに入るとか言うから運営が真に受けちゃったじゃん何してくれてんだよお前ら

    1
    1
  • 周年待つまでもなく火花型落ちが確定するとは思わなかったわ
    2番手は姫子SPってことは
    緋英、火花パは3位以下でしょ
    終わっとる

  • 火花ちゃんと緋英ちゃんが勝手に落ちてくれたおかげでガチャやりやすくなったからそこは素直に感謝
    ぶっちゃけ緋英のリークなかったら火花引いてた可能性あるからマジで助かった

    • 火花がサブアタの情報は出てるけど
      周年キャラじゃなくて緋英のセットはどこ情報なん?

    • 本国のプレイヤーが叩いてくるだけならなんの問題もないだろ
      「本国」が叩いてくるのが一番ヤバい

      • 本国にいるのでお偉いさん以外に面倒な人間は非プレイヤーだろうな。低スペ機器しか持ってなくてゲームができないけどストレス解消にSNSとかにはいるようなタイプ。そういうやつが大量に「スタレやってるやつは国賊だ!」とか言い出したらまずい

  • 緋英パに火花が入る訳ねぇだろとかバカにしてたけどほんまスマン
    入りそうやな
    緋英が堕ちただけで火花が罠な事に代わりないけど

  • アーチャーの扱いとか姫子SPが第二の目玉のままなの見るに、日本冷遇というよりシンプルにヒエイと火花がキャラとして捨てられただけじゃないの

    • 弱男が引くキャラと弱女が引くキャラは弱くしても勝手にガチャ回るからな
      その中間の弱無が引くキャラを強くしておけば主人公好き好きムーブと他選択肢との相対的な強さで2個ブーストかかってみんな使う大人気キャラになるってワケ

      この理論の穴は銀狼をキャラ崩壊させないと弱男キャラ枠になって周年ザコ読みになる事だからこれ指摘しないでね

    • 良い機会だから寵愛とか辞めろよって思うけどな
      オンパロスもう一回やったら終わりやろ

      • それはそもそもそう。原神の神ならまだ納得できたけど、他で同レアリティ内で露骨な差をつけてくるのは冷めるわ

        • なんなら今年の神はサポーターで新要素を使う編成3軸あるし、アタッカー内訳女2男1で面倒な奴らへの配慮も完璧
          一方スタレ、オンパでは新運命実装からの周年記憶以外ゴミというクソ環境と超インフレを披露、そのせいで罠を警戒するユーザーが続出という

          いつまでこんな売り方続けるつもりなんやろな

          • コロンビーナはよく知らんけど雷電もナヒーダもフリーナもそのへん上手かったんだよな。ハラ再評価路線

          • スタレも新要素、今回なら愉悦要素を使う編成を2.3軸作って周年はそのサポーターで売れば良いのにな
            火花が罠って言われてた理由もオンパロスでそれまでに実装されたアタッカーを周年アタッカーが引き○したからでしか無いのに

  • 火花無凸無餅で引くのありじゃね?ってなってる、もし花火が配布なら
    ttps://m.youtube.com/watch?v=UgsPLv-bUX4&pp=ygUHc3BhcnhpZQ%3D%3D
    ↑火花、餅あり爻光の3コスで異相0R、
    ttps://m.youtube.com/watch?v=oZy66KTR0W4&list=LL&index=9&pp=iAQBsAgC
    ↑火花+爻光の2コスで裏庭0R になるから4.0ではダントツの最強キャラ
    当然罠キャラだけど、4.0から愉悦軸を楽しめて4.2になっても別の就職先があるかもしれないとなれば、かなりコスパが良いと思うんだよな

    • 裏庭0Rとかどうでもいいだろ
      0Rじゃなくても報酬全部とれるだし
      異相でフレームとれるかだよ

  • モデリングチームと調整チーム仲悪いのかなってぐらい温度差感じてたのやっぱ演出に力入ってたのか

  • 既存キャラが周年キャラとかつまんな過ぎやろ。しかも圧倒的人気キャラとは言い難い銀狼

    • 印象に残ってるのが天才にボコされたり、イベのミニゲームによくいてモブにこの謎のプレイヤーなんだ⁉️みたいなムーブさせてるだけだからなぁ…最新ストーリーとかだと流石にちゃんとしてるけども
      銀狼のひたすらゲーム好きでちょっかい出すの好きなガキンチョみたいなとこは別に好きだけど周年背負わせるキャラか?ってなる

    • 本当に一気につまらなくなった
      既存キャラじゃ全然盛り上がらなそう
      絶対に新キャラの方がよかった

    • せめてステラだったらおもろかったんだがな
      既存キャラ軸ってんなら
      姫子SPのほうがまだ接する機会多いからモチベにはなる

  • 最近やってなかったんだけど新世界の情報きて盛り上がってる?
    最近スタレの名前聞かない気がする

    • 緋英、火花、花火、耐久で綺麗にPTになるからでしょ
      周年は銀狼、爻光、愉悦主、耐久

  • 銀狼火花虚照+α←ボビちゃん最強卍ちゅきちゅき卍編成
    お前もボビ軍団の仲間にならないか✋🤓
    今ならまだ間に合う🫶
    一緒に銀狼火花堕ちしようではないか

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