変更ログ
3.8.52
性能変更なし
3.8.53



3.8.54
性能変更なし
3.8.55

3.8.56
火花
基本情報
| 名前 | 火花 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない―― みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ! |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 461 | 1048 | 107 |
性能
通常攻撃:不発だった?
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| スキルポイント:+1 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!
| EP回復:40 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| スキルポイント:+1 |
| 拡散攻撃 ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キャー!火花配信中
| スキルポイント:-1 |
| 強化 ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
インタラクティブ・トラップ
| スキルポイント:-1 |
| 強化 「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦スキル:電波最強:アンコール!
| 出演番号:144 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 6 |
| 全体攻撃 敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:裏でタネを仕掛ける花
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 強化 火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:収益化
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | エキサイト!真偽のパレット |
| 所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。 | |
| 昇格4 | キラキラ!人格の万華鏡 |
| パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。 | |
| 昇格6 | スイート!笑いのツボのサイン会 |
| 火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+13.3%
・愉悦度+28%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | #急上昇ワード:彼女は誰? |
| アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。 | |
| 2凸 | #みんなの目は誤魔化せない |
| アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。 | |
| 3凸 | #クリック:ときめくハイパーリンク |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | #みんな釘付け!最高レベルの表情管理 |
| 必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。 | |
| 5凸 | #壊れた世界は、火花が直してあげる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | #じゃーん!絶版が近い火花だよ |
| 全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。 |
モチーフ光円錐:きらびやかな世界
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。


コメント
コメント一覧 (2,354件)
今後花火が入れ替わる可能性あるなら横バフ上限3体なんて馬鹿なことしないだろ
夢見てないで現実見ろよ
それと「火花はサブアタ」っていうリークをまとめて解決する意見が無いからここまで揉めてんだよ。現実見ろって言うなら「誰が火花と組むのか」まで一緒に提示したら?
「リークがそもそも間違い」ってのは全部それで片付くから論外として。
緋英パのが強そうじゃね?
フォフォ入れてEP軸なのが見て取れるし爻光ともかみ合ってる
EPでアッハタイムの数を増やしてダメージ稼ぐコンセプトが愉悦のシステムとマッチしてる
無い無い
わざわざ性能やシナリオ入れ替えて後半にされたんだから
緋英は銀狼より1段下なのは確定よ
火花に夢見るより確率低いよ緋英は。
Xのリプ欄にも「じゃあSP銀狼の方のサブアタか」とか言ってる奴いたけど
火花はサブアタのリークに対する圧倒的な信頼何なんw
普通に出てる情報は真であるって前提で語るしか無いからだろ
やっぱ火花はサブアタではなかったってリークが出たらそれが前提になるよ
ある程度信頼あるリーカーのリークを信じないなら会話できねーじゃん
リーカー信シュバッて来て笑う
信とかじゃなくて
客観的に会話するならそうするしか無いだろって話
他に根拠となる情報が無いんだよ
うるせぇ黙れ脳死リーカー信
情報源がある話を無視して
自分の考えに都合がいいように会話することは
自分で考えてるんじゃなくて妄想っていうんだよ
リーカーの話を一旦信じて会話すんのは脳死じゃなくて冷静なだけ
開拓がサポート枠だとすると火花は銀狼パにも入れない可能性あるぞ
緋英のプリセットで耐久ポジじゃなんだから
開拓はサポ枠で確定だよ
いらない女Aといらない女Bが1つのパーティに固まってくれるならその方が助かる
銀狼爻光
緋英火花
で分けられるパターンが最悪だったから火花が銀狼に入ろうが入らなかろうが俺的にはありがたい
爻光って完全に性能の為にいやいや引くかみたいなポジションだもんな
緋英のほう行ってくれて取らなくてもいいならまぁ助かるよね
銀狼のほうにも入ってくる気もするけど
愉悦開拓者が耐久枠とか抜かしてた奴はもう死んだな
愉悦のくせして調和の花火必須、爻光と愉悦開拓者は入りませんはサブアタとしてカスすぎる
メインアタが火花の分も賄えるほどのsp補助持ってくるとは思えないし頼むから4.2の両方に入らないでくれ
・銀狼と緋英のほかに愉悦のメインアタッカーが出る可能性が低すぎる
・緋英パのプリセットに爻光と愉悦開拓が入ってる
・横バフと本人の微妙火力がサブアタすぎる
・そもそもサブアタポジでリークされてる
この状況で銀狼パに火花絶対入らないって想定はちょっとな
撃破しないで超撃破させる運営なんだからSP回復ぐらいは別に屁でも無いきもするし
火花はサポート役として爻光、開拓者(置き換え愉悦)との枠を争わなくちゃいけないんだけど
これって銀狼が火花なしでは機能しないくらいのかみ合い方しないと厳しくない?
寵愛パになるためには開拓者が入っててほしいから実質は爻光との枠争いだぞ
ヒアンシーの有無で強さが激変する人が居るんだから
そんな話は考慮するまでもない
緋英のプリセットに火花がいないのと
銀狼と緋英は同時編成できないってのが全て
火花を引いて、銀狼かヒエイの火花に合う方を引きます
コウコウは入ってくんな
銀狼→火花引いてて草
緋英→外れ引いてて草
どっち引けば良いんや、、、流石アッハの領域…愉悦すぎるやろ…
無凸餅銀狼火花の比較対象って無凸緋英じゃなくて2凸餅緋英だよな?
火花が必要な分を緋英や愉悦耐久や爻光の凸に回せるんだから
どういう理屈?
緋英パも銀狼パも
最終形態は限定愉悦4人でしょ
その開拓者枠の上位互換が来るのはまだまだ先なんだから現段階で考慮する意味なくね
あくまで4.2時点の最強編成はどっちかという話
だとしても
普通に緋英を2凸しても銀狼の無凸に圧倒的に勝てるようなスペックにはしてこないと思うけどね
戦闘アニメーションやシナリオまでわざわざ変えてまで周年を変えてるってのを舐めすぎだと思う
それに絶体絶命めざすなら結局最終パでコスト見ないと意味ないよ
銀狼が火花居ないと成り立たないレベルで依存してるか火花無凸>銀狼2凸ならその比較でええやろね
あと4.2までに限定するなら愉悦耐久は出てない
x.0のキャラがもれなく全員罠キャラだったせいで不安だわ。銀狼編成に入ったとして
凸してないと開拓者、爻光と使い分けになったりしないよな…?
なんでこいつ緋英と組まなかったんだよ。銀狼の方に入ってきそうで最悪だわ。無理やりこいつ抜きで使おうかな。
ざwまwぁwwwwwwwww
ロリコンなんだから二人合わせて引いとけw
量子染め(笑)の時も一緒に組んでた仲だろ
もう一回やっとけよロリコンなら癖の範囲的には同じだろ
花火と銀狼がゲーム友達なことを考えると一緒に組むのは変ではない
俺は火花緋英で組みたかったな
ていうか愉悦開拓が何するのか全く読めない
緋英が後半キャラになったっての甘く見過ぎな奴多すぎないか
よくてアナイクス程度の扱いってことだぞ
姫子SPに期待するほうがまだ理屈がある
いやアナイクスが落ちたのはヘルタのせいだろ
アベ並に優遇される可能性も考慮しろ
アベは耐久だったから救われただけや
愉悦メインアタッカー枠っていうもろ銀狼と役割被りしてるのを考えて
アナイクス強いは強いんだけど凸が微妙なのが不遇でもあることを実感させられるわ
銀狼引くやつってコイツを引くのマジ…?
中途半端なWアタは失敗するってヘルタアナで学ばんかったんか…
4.0のガチャ期間中に4.2βくるらしいから
待てばいいだけだろ
銀狼と必須レベルで噛み合ってたら引く以外の選択肢無くなるやん
大した事なさそうならスルーすりゃいい
4.0中に4.2β始まるって言ってたし
耐久枠は抜きにして銀狼に
爻光火花と爻光愉悦開拓者と火花愉悦開拓者の3パターンの比較みてから引けばええやん
良かったぁ緋英だけでも枠的にはハズレなのにハズレサブアタまで引きたくないし銀狼引き取ってくれてありがとう
まさに
ファイノン引いてそう
だな
ヒバナチャ大逆転勝利で草
なんでこんな声キツめなんだ
前の方が好きなんだが
配信者なんだから仕方ないでしょ、声低くなった素はプレイヤーにだけ見せてくれるよ
あんま詳しくないんですけど、銀狼と火花が一緒の編成になるかもってどこ情報ですか…?
銀狼と火花一緒に使いたかったので、本当なら嬉しいですけど…
銀狼と火花が組むってリークはまだないんじゃない?
緋英の側に入ってないことがリークされたから銀狼の方に就職できないとマジでヤバいっていう話なだけ
こいつサブアタとかデバフだろ、メインアタと火力微妙なこいつでsp分け合うメリットが無さすぎるし愉悦開拓者と爻光の内どちらか片方は必ず抜かなきゃいけない
sp足りなきゃ花火入る分2人とも
お前らの事前評価なんか全くアテにならないから大丈夫だよ
流石に
全無凸想定だと火花最適
銀狼だけ2凸だと火力比重的にサポしてくれる開拓が上
火花2凸だと常に最適
みたいになる気がする。普通に無凸の半端な横バフ、半端な火力、本人激遅状態で最適入られたら銀狼目線がたまったもんじゃないんだが
ヘルタと同じで草