【1/30更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,317件)

    • むしろ現状2凸した上でSP問題解決できないとまともにサブアタッカーとして振る舞えるのか怪しい気がする

  • 罠が怖いなら復刻で引けよ
    4.2までで愉悦の大半が揃うんだから復刻時には火花の正しい評価出せるだろ
    ここまで復刻安定のキャラなんてそうはいないし運営の優しさすら感じるわ

    24
    2
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=fUD6AKBFOlI
    配布光円錐が餅と大差ないみたいだから無凸餅無で引こうかな

    まあ将来性考えたら火花引くより爻光の凸進めるほうが絶対マシなのはわかってるけど
    さすがに愉悦アタッカー未所持で次Ver.遊ぶの暇すぎてキツいわ

    • まじか
      じゃあ花火なぜか2凸餅でもってるから無凸無餅で引こうかな
      万一愉悦編成に入るってなったら餅だけ引きゃいいし

    • まあいつも通りやってもいつも通りのクソ環境になるだけだし、たまには奇を衒ってもいいのかもしれない
      逆効果になったらそれまで

      3
      0
  • いきなりインフレさせるとその後でもっとインフレするし、かと言ってアグライアばっか量産してたらみんな買わなくなる

    最初はインフレしない程度のサブアタとして出してメイン実装で一段インフレというのは妥当な気もする

    14
    0
    • 素の性能は程々に2凸だけぶっ壊した後にイカれたサポーター3人も実装したPTが去年あったね

      13
      1
  • 爻光の遺物厳選のついでに復刻で引くかもしれない火花の遺物も一応用意しておきたいんだが
    愉悦4染め前提なら、1ターンの行動回数的に速度を揃えるべき?それとも攻撃靴まんま?
    速度靴なら攻撃3600は超えるよう厳選するつもりではいる

    • 火花の速度盛るべきかどうかは他の愉悦キャラ次第のところと、愉悦3人以上入れた時にアッハの速度が影響されるか分からないからどっちも作るべきとしか
      復刻なら余計様子見推奨、現状は最低134欲しいから速度靴の方がいい

    • アナイクスで使えるからサンデーは寿命が長いねみたいな話してるよそれ
      そのPT自体いらねーだろっていう

      18
      6
  • 周年とかどうせ爆笑ネタ消費せずに積み上げてくぐらいやりそうだしなぁ……SP20も使ってそんなもんすかってなりそうな気が。

  • 横バフは悪くないけど行動値とSP爆食いするのがあまりにも弱すぎるなー。2名以上の行動値引き上げと花火に代わるSP供給要因を他で賄うとかしないと短所が終わり散らかしてる。
    単体引き上げはサブアタバフるとかいう意味わからんことなるし

    8
    3
    • 一応2凸で追加ターンあるけど速度あんまり盛れないから発動は他人任せ、その上でSP食わないと役割果たせないからSPも…ととにかくサポを要求するんよね
      まぁ役割というより火力差でサブアタッカー認定されてそう

      5
      4
  • 行動値ゲーのスタレで行動値ごまかせないどころかSPに気を使わなきゃならんとか論外やろ

    18
    5
  • 火花引き上げすぎとかアッハ遅かったりでツボ消えたらバフも剥がれるのかな?
    動画見てると開始時から常に最低20個はツボ持ってるように見えるんだけどどういう計算になってるんだろう

    • 開始時のは庭の接待バフと愉悦キャラの人数分加算のやつじゃない?

      動画見た感じ、
      ・愉悦スキルのダメージ→右端のアッハのツボ数
      ・神ネタ状態の愉悦ダメージ(火花なら天賦効果の強化通常&必殺)→各キャラが持つツボ
      で計算されてるっぽい、違ってたらごめん。
      神ネタ状態のツボ数は2ターンしか持続しないから、引き上げや再行動をし過ぎるとツボが無くなる=火力が無くなるからあんま良くないかも。

  • そもそも本当に前半愉悦パが最強なのか?って疑問がある
    最近のホヨバの月推しを見るに3.8ピノコニーサンデー戦でto the moonタグ付いた姫子の方が強くなるパターンだってある

    3
    5
    • 火花銀狼ヒエイ
      姫子ロビン安部
      あたり正直メンツだけでいうなら後半の方がんほられそう感はある
      腐っても周年だから弱くはならないだろうけど

      6
      6
      • んほられアタッカー、焼き鳥の彼女と3rd顔しか居ないのガチでおもろい
        4.xでその枠になると思われてるアタッカー3人ともこれに当てはまってるのエグい
        男のファイノンだけ露骨に性能面の扱い悪いけど八重は何やらかしたんだろうな

        3
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  • リーク外れてサブアタにすらならない真性惨敗ルート
    サブアタなれても環境編成になれない凡庸ルート
    大穴トップメタ艦隊入りルート
    どう転んでも見てるぶんにはおもろいから楽しみや

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    2
  • 艦隊の旗艦のはずだった八重がメイン外されたから艦隊とやら自体が泥舟なのでは?

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    3
    • リークを見る限り緋英どころか周年の銀狼でさえ愉悦4人編成になってなさそうだから愉悦艦隊というコンセプト自体が崩壊しているようにみえる

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      2
  • 主人公がパーツに入る編成は今のところ当たりが多いけど、正直愉悦パってキャラパワー的に記憶パよりもヘルタパの方が近い気がするから現状環境維持できそうなイメージが湧かないな

    • メインアタッカー不在だから
      今の印象で想定するのはあんまり意味ない気がする
      アグライアだけ見ても記憶パの戦い方はわかんなかったじゃん

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  • 周年に入りそうなステラのモデルが微妙だった上に緋英がかなり可愛いモデルだったことで緋英花火のハズレ艦隊の方がビジュ良くなったのきついわ
    キャスといいなんで引き得のキャラほど顔のモデリング悪いん?

    9
    7
  • ほんとかどうかわからんけど4.0終了前にぐらいに4.2のβテスト始まるのはでかいな。復刻まで待とうかと思ったけど場合によっちゃ引くかな

    • 公式から4.1は期間の調整が入るみたいだから4.2のベータテストが早期開始になるのは信憑性があるな

  • シナズが巡狩ならv4.2までに愉悦4体+開拓者しか来なくてそれで打ち止めなわけだから、銀狼or八重+火花コウコウ開拓者になるのでは?

  • サブアタ呼ばわりされてるのはメインにするには火力がゴミ過ぎるからでしょ
    長夜と比べてサポート性能も凸効果もゴミだしキャラ愛以外で引く理由が1つも見当たらない

    14
    10
  • 火花が周年パ入ってもいいけど
    火花が居座った時点で低凸記憶パ同コストで超えれるかクッソ怪しくなってくるのがね

    10
  • というかホタル強化が決まったから炎属性は撃破パ一択になるし既に火花見捨てられてね?

    4
    9
    • 火花は90%くらい捨てられると思ってるけど、属性に関しては耐性貫通も増えた挙句火力差も寵愛かそれ以外かで凄すぎるからとっくに関係なくね。
      寵愛枠で弱点とかガン無視して殴った方が早い

  • 4.1が短縮ってことは周年キャラの調整期間も短くなるのか?
    それともいつもより早くβ始まったりする?

  • 能動的に笑いのツボをたくさん貯められるのが火花しか見えてないからサブアタ説も今のところ可能性は低いがありえる

    • というか4.0の特設サイトで火花の戦闘での役割で真っ先に書いてあることが爆笑ネタを大量に生成することだから他に爆笑ネタたくさん生成できるキャラは出てこないと思う

  • 一番寒いのは愉悦艦隊という船自体が沈んで、よくわからんsp姫子軸が環境TOPになることだな。愉悦キャラが少なすぎて愉悦艦隊という存在そのものが怪しくなってきてる。

    4
    4
  • 火花のSP消費カバーできるメインアタってどんな性能だよと思ってたけど直接sp供給しなくても愉悦スキルだか必殺だかぶん回させて火花専用SPを増やしまくればメインアタがフツーのSP収支でも火花を雇用できる…か?

    2
    0
    • 火花は花火なしでも機能するのかどうかが今後の愉悦編成において重要な判断材料になるはずなんだけどそこを検証してる動画が見当たらないな
      火花爻光調和耐久vs火花花火調和耐久を見せてくれたら凡そ見えてくるはずなんだが…

      • 既存の編成でできるわけねえだろ
        俺はSP収支+10のメインアタなんて馬鹿げたやつは出そうになくとも火花の愉悦スキル(と必殺)ぶん回せるやつなら実装の現実味あるなって言ってんだよ

    • 爻光餅
      ・秘技+初回の戦闘スキルで必殺発動可能(餅無しだと微妙に足らない)
      ・速度200を多少の厳選で可能
      ・必殺時味方に率10、ダメ30

      火花餅
      ・単純に火力アップ
      ・愉悦人数につき最大SP上限+3
      ・味方に愉悦度バフ20

      どっちも強い、強いて言えば必殺回しが重要な爻光だと思うけど人による
      火花はHC運用で花火いるなら気にしなくて良いけど、花火抜いて愉悦染めサブアタになる時SP上限が5しかなくてヤバいくらい

  • フォフォの上方修正あるんだっけ?
    愉悦3人の火花必殺で疑似SP4、コウコウ必殺で火花愉悦スキル誘発させて疑似SP2できるから
    愉悦メインアタ、EP縄火花、コウコウ、上方修正フォフォ、って編成なら花火無しでもSP工面して火花サブアタ運用は成立しそう

    • フォフォのEP回復ありきで成立するって話だと
      愉悦耐久がフォフォの上位互換になる可能性出てきちゃうぞ

  • 銀狼、爻光、火花、愉悦耐久なら愉悦開拓者互換のキャラが実装されたら誰が抜けんのこれ

    • 銀狼には入らないんでしょ
      配布が限定愉悦汎用サポに勝てるとは思えんし
      緋英の最適に既に入ってるからわざわざ開拓者に入る意味が無い
      銀狼火花爻光耐久
      これでしょ

  • ヒエイのパーティに火花が入らない=メインプッシュの銀狼のパーティに火花が入る
    えー、勝ちました。

    1
    1
    • 火花目線は勝ってると思うけど愉悦全体で見ると負けなんだよな…
      中途半端なシナジーのWアタは産廃になりやすいとヘルタアナが証明してんのよ
      どう考えても緋英プッシュで開拓者爻光入りHCが最強の方が愉悦は長生きした
      マジで火花は足手まといでしかない

      6
      2
      • これは効いた、効きすぎる

        結局、爻光と開拓上位で銀狼をHCした方が強くなりそうな予感

        3
        1
      • そうは言うけど
        記憶なんて4人アタみたいなもんなんだから
        ゴミシナジーにならん限りどうなるかわからんぞ
        緋英のプリセットに火花居なかった時点で
        マジで銀狼がSP撒いてくる可能性もでてきたし

  • > 火花は連続してSPを消費し、愉悦ダメージを与える”アタッカー”です

    うーん

    2
    1
    • 4.0と4.2はどちらも前半キャラと後半キャラ入れ替えたけどステータス、ストーリー、アニメーション、メタ全部修正の入った4.2と違って4.0は時間がないからガチャの順番入れ替えただけで内部的な扱いは何も変えてないらしい(Anonleaks)

  • ホタル初実装日以降やってないし課金する気は全く無いけど、なんでサブアタ想定なんだ❓❓
    ざっと見て火力があるサポーターでしょ??? サブアタ 新銀狼 メイン新刃でしょ

    • エアプのうえに目も頭も悪いならしゃしゃんな。
      同時に実装される爻光すら見えてないのか?

  • 極端な話、銀狼かまだ見ぬ愉悦サポが「味方がSPを使うたびにSPを+1する」みたいなメチャクチャな能力持ってれば解決するんだから、火花の性能で愉悦全体を評価、推測すんのは無理があるよ。

    「撃破しなくても超撃破しまーすwww」とかやり始めた時点で、やろうと思えばどんなキャラも救える。

    2
    1
    • β時から行動値、仲間追い出し、分担etcを欠陥欠陥と言われ続け、結局専属サポのケリュドラにもキュレネにも根本的な問題を解決してもらえなかった男をお忘れか?
      時々このゲームにはコンセプト自体が失敗してる奴ってのがいるんだよ

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