【1/30更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,538件)

  • 火花入り銀狼が仮に最強になるとしてもそれは銀狼が強いだけであって火花が足を引っ張ってるって事実は変わらん
    まさか同じサブアタのシナズと火花でここまで優劣つけてくるとは思わんかったわ

    9
    5
  • 銀狼を引く奴らは爆笑ネタwが溜まりやすくなるぶっ壊れ凸(笑)の1凸2凸をしておけよ〜^^
    1凸→アッハタイム終了時、爆笑ネタを5個獲得する。
    2凸→アッハタイム終了時、火花が追加ターンを1獲得し、「衝撃ネタ」を2個獲得する(実質SP獲得→爆笑ネタ)

    • これ思ったけど、アッハタイムが条件だから高校を入れたいけど高校によるアッハタイムは銀狼には意味がないの終わってるな
      周年のくせに噛み合い悪いのモヤモヤするわマジで

      12
      2
  • 火花花火とかいうお荷物必須とか銀狼も死産だろこれ
    姫子SPまでキャスパで頑張るか

    4
    13
  • リーカー「シナズは飛霄以上のダメージを出しながらSPを稼ぎ今までの調和よりも強力なバフを提供するキャラ」
    理想的なサブアタで草

    12
    • シナズを叩き棒にしても周年パに入らないから無駄ですw火花ちゃんボロカス言ってたセンス無いチー牛ははよスタレやめてくれw

      3
      12
  • これ2凸マジで強い可能性あるな
    疑似SP分だけで銀狼の特殊EP溜めれるとかあるやろ

    5
    1
    • 疑似SPは獲得手段的に速度靴、EP縄が欲しいけど花火丹恒抜きだと昇格6が渋くなるし、速度妥協するとアッハ遅くなって2凸の意味なくなるから機能するかはなんとも
      追加ターンも強いけど通常ターンで使うSP消えるからどの道パーティにSP補う効果持ちは欲しい

      1
      1
      • 去年は全員無凸ベースでクソ強いって状況だったから
        同じようなことをするなら
        愉悦の誰かが無凸時点の火花の欠点を補うんだろうよ
        2凸はそれありきの+αだと思う

  • あとシナズ、シナズ言ってるやつは
    記憶で何を見てきたんやって話だな
    愉悦は4人全員に総合作用のある効果を分散すんだからこんなもんだろ
    冷静になれ

    7
    4
    • 追加攻撃軸もそういう系統じゃね、、?
      あの頃からインフレしたからしょぼく見えるけどやってることは全員で全員をバフして全員で殴るという

      12
      1
      • 追撃の新キャラがv4の周年にくるならお前の言う通りに考慮に値するが
        銀狼は愉悦や

        8
        1
        • でも2.x代の最強は飛翔で追加攻撃軸でしたよね?
          周年の3rd顔の黄泉はホモ狐でパーツ終了

          1
          6
          • その方向で意固地になりたいなら好きに不死途に突っ込めばいいと思うけど
            俺なら絶対に銀狼のβ待つわ

            12
            1
  • 火花が足を引っ張るじゃなくて
    爆笑ネタのスタックによる銀狼とのシナジーが
    かなり強いから他の効果がこんなもんって考えるべきやぞ
    考え方が逆

    1
    2
  • おーい周年信者はちゃんと火花様も2凸餅しろよ〜wwwww
    ちょっと待って✋🥺🤚笑
    君の銀狼爆笑ネタ溜まるの遅すぎじゃない?
    🤞🥺🤌三🟣

    5
    9
    • 記憶見てこれ言えるの凄いわ本当に
      周年ってだけで無理矢理欠点なかった事にしてきた実績があるのに

      6
      6
  • あ!分かった花火の上位互換SP愉悦サポーターを4.3に実装するんだ!
    高校がSP軸のサポーターとか知らんよ!

    4
    4
  • 銀狼が黄泉ルートかキャスルートかで変わりすぎるんだけどどっちになるかね

    • 火花の昇格効果的に愉悦が最低でも3人入るのは確定なんだから
      どう転んでも黄泉ルートにはならなくね
      あるとしたら愉悦耐久が出なくて耐久だけが汎用っていう新規ルートじゃない?

    • 黄泉とキャスの違いは開拓者(置き換え愉悦)が最適に入るかどうかだよ
      ホタルだって開拓者が入ってたでしょ

      1
      1
    • キャスは実装時にはサポーターおらんかったしver3終わりまででサポーター全入れ替えだったから強かったのであって、銀狼に火花が入る時点で1年間一強でいられるとは思えんな。アタッカーの後に来るサポーターが多い程長持ちするイメージだわ

      8
      2
  • シナズが無凸無餅で完成してるのにこいつはなんなんだよ、、無凸無餅だと会心ダメ80%だけでSP上限解放もないとか、、

    12
    3
  • 周年低凸パが最強!周年パーツを低凸で揃えるだけで絶対絶命余裕wwwwとか言ってる奴らって火花も2凸するってまじ?
    だってナイト3PTを組むのはバカのすることなんだろ

    8
    2
  • 巡狩と愉悦をそのまま比べるのもどうなんかと思うけどそれでも同じサブアタでここまで性能差見せつけられるとなぁ
    バフもダメージもシナズが上位互換っていうね

    17
    2
  • 散々バカにしてた火花を持ち上げまくってた銀狼の為に引かざるを得なくなる

    ↑テンプレ見たいなオチで愉悦

    29
    2
  • 銀狼パ,火花とかいう横バフにダメ80しかないゴミが混ざって負け組確定。
    緋英パ,そもそも周年から外された格下げキャラをHCするバカの集まり。
    これもう愉悦が罠で結論出たな。

    14
    6
  • やっぱリークに対してああでもないこうでもないって言ってる瞬間がスタレのゲーム体験で一番楽しいな

    20
    2
  • キャスが強かったのはパーツが周年インフレ後だったからで
    パーツが耐久以外で切ってる銀狼を疑うのは当たり前
    周年以降は愉悦が少ないと言われてる現状だと警戒せざるえない

    2
    5
    • 警戒せざるを得ないっていうか
      4.2β見ればいいだけだろ
      4.0中に始まるらしいからな
      何も引かないで待てばいいだけ

      8
      1
  • 普通に周年として銀狼がバカ強ければ、結局ネタ集めできる火花が脚光を浴びざるを得ない気はするな
    マジでどうなるんだろう

    13
    • お前が要らない女を使ってる奴らから
      お前の推しパが下位互換すぎるのを馬鹿にされても怒らないでね

      10
      3
  • キャスがここまで抜けて強かったのは3人目の優遇枠の長夜月がキャスのサポだったからであって、今バージョンのその枠は追加攻撃軸に取られそうなことを考えると黄泉パターンと考えるのが自然

    5
    7
  • 爆笑ネタが愉悦キャラ一番のバフだって分からないやつ性能語る資格ないだろ

    18
    4
    • 爆笑ネタはただのチャージで褒美に変換しないとバフにならないぞ
      持続でいう起爆役の爻光が居ないとアッハタイム待ち

      3
      15
    • どうすんのって花火が抜けて
      愉悦耐久か汎用耐久がはいるんでしょ
      それでおこる不都合は
      銀狼自身か耐久側がうまく解決するしかないし

    • 耐久枠フォフォでいい
      愉悦3で火花爻光の必殺回せば疑似SP6稼げるから花火いらん

  • 銀狼が確率操作で全部大草原引かせるとかの妄想あったけど40貯めるレベルまでやってくるなら流石に強いな。逆に今の確率通りだとどの動画も1回でツボ15〜20貯めるので精一杯

    • 確かにキュレネが名指しバフとかいうもの持ってきたせいでこういうの後出ししてもおかしくない環境になってはいるか…
      まーじでリークないとやってられんなコレ

      11
    • そんなわけ無いやろと思いつつ、2凸火花の追加ターンに納得感が出るから否定しきれない

    • 火花の2凸追加ターン、マネウォSP絆でシステムとして存在する確率アップ、ハッキングチート大好きな銀狼のキャラ設定、色々ロマンのある妄想だよね

  • 花火入ると思ってる人って火花のSP爆食いに懸念点があるってことだよな。
    そもそも銀狼の必殺技回すだけでいいなら火花自体いらないと思うんだけど銀狼にSP回復や緩和する手段があるから火花が内定されるんじゃないんですかね

    6
    1
    • このタイミングで花火のあの強化内容かつ配布選択肢の一つに挙げるって事はそういうことだよね。

      • 火花がメインアタッカーと勘違いしてる表民に花火と使わせてキャッキャさせといて、銀狼パの時にはもう枠ありませんwで終わる話ってことやな。

        12
        1
    • そこまで火花に気使ってくれるなら愉悦3以上入れるの前提なのに自分から衝撃ネタで緩和する必要なんてあるんですかね

      1
      2
  • 4.0の段階で爆笑ネタあたりのダメージスケールナーフしてきたわけだし銀狼が何らかのsp緩和持ってて毎回とんでもない量の爆笑ネタ溜まるのはマジでありそう
    4.2βもあるし4.0は楽しめそうだ

  • 引く理由できたことだし安心して餅まで引こうかな
    どうせ専用パーツとか寵愛次第で後からどうにでもできるんだからこのゲーム

    • あれこれ言うヤツばっかだけど気にせず好きなキャラと餅引いちゃえばいいよ。

      14
      1
    • 実際どこまでいっても皮算用だから気に入ったキャラ引いた方が良い、表よりモーションだって早く見れるんだから判断材料は性能だけじゃない

  • 4.0時点で火花には花火が必須なんだから、花火は配布しないと火花持ってない人には引いてもらえない

    そんで4.2あたりで花火と交代で火花のスキルを回せるキャラを引かせるのが花火火花ファンも楽しめてセールス的にもいいんじゃない

    6
    1
  • まぁ銀狼が特殊EPの時点で優遇は確約されるから安心出来るよな
    黄泉ヒショウキャスと来てファイノンですらケリュドラ実装で3週間ほどトップになってたわけだから

    • 特殊必殺のキュレネ加入でアナイクスが無凸アタッカー最強格に躍り出てキュレネHCでも普通にファイノンHCより強いからなぁw特殊必殺は覇者の証や

  • 散々叩かれたアナイクスも実装後にHCでめちゃくちゃ評価されてたから、こっちも実装後にHC評価されることに期待。

    2
    7
    • 当時のアナイクス美化しすぎじゃね
      ベータのアナが叩かれてた理由ってHC寄り性能しててサブアタとして見たら微妙だったからじゃなかったか。それにキャスや他アタッカーと比べて特別強い訳じゃなかったし、サブアタにしてはHCもそこそこやれるくらいの扱いだった気が。
      火花はSP収支と公式の紹介のされ方的にサブアタとは思われないだろうし、順当にメインアタッカーとして普通に評価されそう

      9
      1
    • たぶんだけど実装時に一騎打ち呼雷で接待されてたせいで最初からHCで使えたと思い込んでる
      ぶっちゃけケリュドラ来るまではヘルタの相方が一番マシでHCは趣味のレベル
      ケリュドラ実装後でもファイノンキャスはおろか強化カフカとセイレンスの持続パよりも下で、キュレネ実装まではヘルタと4番手争いするのがやっとだったよ

    • パーツレイルな以上それは仕方ないな…花火ちゃん実装当時カフカママと組ませたかったもんだよ…

  • 笑ってはいけないチャレンジでは必殺でアッハタイム起こすキャラにサンポとアベンチュリンがいたけど、サンポの効果は爻光として実装されたし、もう1人くらいアッハタイム誘発するキャラがいるかもしれない

    そうすると二凸火花は鈍足でもアッハタイムに合わせて結構爆笑ネタを稼げて銀狼のEPが簡単に貯まるのかもしれない

  • 俺やっぱ怖えよ
    周年だから絶対安心だって自分に言い聞かせてるけど不死途の横バフ性能を見た後に火花の会心バフ80%だけとか人の事を舐めてるようにしか見えない…
    先のリークで愉悦パーツが出るなら安心だけど後ろの方は他軸でパンパンだろうし期待しない方が気が楽だろうしで

    21
    3
    • この論調
      火花の横バフを会心だけで見るのマジで見えて無さすぎだと思う

      結果が単純なダメージにしか寄与しない不死途の横バフと比べたら
      何でも自由に結果を作れる爆笑ネタのスタックアップの方が絶対にヤバい

      10
      19
      • その爆笑ネタを貯めるために花火を入れたら本末転倒ですやん
        あ、もしかして耐久w抜きwですかぁ?w
        ファイノン最強!!!!👊

        • 花火がいつまでも必要になるってのも
          アホ論調の1つだと思ってるよ
          言ってることおかしいと思わんのすごいよ

  • SP銀狼のモデルと性能次第で、愉悦そのものをスルーするか決めることになりそう

  • 銀狼と刃一緒に組まないからもう誰も引かなくていいや。純粋にここ二人をパーティ分ける意味って何?じゃあなんのために星核ハンターから二人も出してるの?ケリュドラとセイレンスの時もそうだけどこういうのが一番うんざりするわ。

    1
    1
  • 銀狼が火花のためにSP回復して爆笑ネタ稼いでくれるのただ待つキャラだとしたらしょうもないから最適サブアタっていうのに懐疑的にならざるを得ない

    18
    2
    • キャストリスだって自分でHP減らしてボリュクスが自爆すると仲間のHP回復するやん
      あるとしたらあんな感じでしょ

  • 花火を入れなきゃいけないor花火抜いたらSP云々とか銀狼がSPを稼がなきゃ云々みたいなの、愉悦増えることによるアッハタイム加速からの愉悦スキルと愉悦3必殺による衝撃ネタ稼ぎで解決できる設計になると思うんだけど

  • 火花の擬似spと2凸の追加ターンの為に爻光の必殺アッハ欲しいのに銀狼側が追加ターンアッハの爆笑ネタ除外で噛み合い悪くしてるの意味わからん
    直前で愉悦ダメナーフしたのに周年の回転率まで落とす必要ある?

    • 爻光が編成されちゃうとやり過ぎになる仕様が銀狼にあるとか?
      これは極論だけど銀狼が動くたびに毎回アッハタイムが発生するとかもやれはするわけだしさ

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