変更ログ
3.8.52
性能変更なし
3.8.53



3.8.54
性能変更なし
3.8.55

3.8.56
火花
基本情報
| 名前 | 火花 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 炎 |
| ストーリー | いいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお! 火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない―― みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ! |
基礎ステータス
EP:160
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 640 | 461 | 1048 | 107 |
性能
通常攻撃:不発だった?
| EP回復:20 |
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| スキルポイント:+1 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。 |
強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!
| EP回復:40 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| スキルポイント:+1 |
| 拡散攻撃 ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:キャー!火花配信中
| スキルポイント:-1 |
| 強化 ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
インタラクティブ・トラップ
| スキルポイント:-1 |
| 強化 「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。 「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。 「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。 このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
愉悦スキル:電波最強:アンコール!
| 出演番号:144 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 6 |
| 全体攻撃 敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:裏でタネを仕掛ける花
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| 強化 火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。 強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。 必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:収益化
| 妨害 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。 「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | エキサイト!真偽のパレット |
| 所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。 | |
| 昇格4 | キラキラ!人格の万華鏡 |
| パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。 | |
| 昇格6 | スイート!笑いのツボのサイン会 |
| 火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。 |
ステータスボーナス
・会心ダメージ+13.3%
・愉悦度+28%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | #急上昇ワード:彼女は誰? |
| アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。 | |
| 2凸 | #みんなの目は誤魔化せない |
| アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。 | |
| 3凸 | #クリック:ときめくハイパーリンク |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | #みんな釘付け!最高レベルの表情管理 |
| 必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。 | |
| 5凸 | #壊れた世界は、火花が直してあげる |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | #じゃーん!絶版が近い火花だよ |
| 全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。 |
モチーフ光円錐:きらびやかな世界
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463
効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。


コメント
コメント一覧 (2,714件)
他2枠の愉悦スキルとかに次ターンSP消費なしありかと思ったけど、火花が2ターン目に衝撃ネタと貯まったSP消費する前にアッハタイムきちゃいそうで無駄になりそうだからワンチャンあるとしても耐久枠の必殺にその効果を期待するしかないかな
なんとなく愉悦耐久は来ないと思ってる
火花が愉悦3までだし4.xは終盤に愉悦開拓者の限定ポジが出て終わり
今でいうダリアみたいに5.xの終盤で愉悦パ全般を強化する為に愉悦耐久切ってくる気がする
花火抜き愉悦3でSP問題解決するには火花のEP重くない?
アッハ1回必殺1回でようやく花火必殺と同じ供給量、銀狼からの介護入らなきゃ回らないでしょ
だとしても周年パに花火が就職し続けるって話のほうが無理がある
花火の完全上位互換の愉悦が出るとかのほうがまだ理屈が通ってる
スキル連打する度にEP10回復が有るからむしろめちゃくちゃ軽い方
SPが5程確保できるなら1T必殺できるレベル
見落としてたらごめんだけどそんなんなくね?
仮に本当だとしたら16連打の時に即満タンになってなきゃおかしいじゃん
お前が言ってるの強化通常がEP回復40でスキルより多いことか?それでもまだ足りないけど
色々考えたけど股関が引いたほうが良いって言ってるから従うことにした
これが愉悦か
周年だからと盲信するのは辞めた
リーカーは一時的に隠れてるだけですぐに帰ってくるよ
やっぱ3600超えたら攻撃力いらねぇやん
テスターの動画戦闘中5000〜5500とかあることになるビルドばっかだけどアホなん
厳選鬼難易度になるから爆速にしろとは言わんけどせめてEP縄にはしとけよ
はやくマネウォで使いたい
不死途が強すぎる
お前は弱くない
スキル連打する度にEP10回復←これガチ?性能読み返しても書いてないんだけど裏仕様とか?本当だったら熱いな、流石に必殺が重すぎてこれくらいのEP保管がないと思ってたから嬉しい
そんなわけなくね?って思って確かめてきたらそんなわけなかった
嘘かよ
フォフォで補填するか………耐久きちー
妄想
火花がサブアタってことは花火が抜けそうなんだけどsp問題は銀狼か愉悦耐久枠が補助するのかな?
メインアタッカーのSP収支は良くてせいぜい±0じゃね
愉悦耐久ってどうせ銀狼以外に緋英とか火花ハイキャリでも採用されるのは目に見えてるしSP収支良い奴だと助かる
爻光が緋英の方に取られて、空いた枠に花火みたいな愉悦キャラが収まる可能性もなくはない
でも記憶パのような完成度になることはないだろうな
強いは強いけど、ファイノンパレベルの噛み合いになりそう
最大hp増やしながらhpとsp回復とバフできる愉悦出せば解決や
2凸以上する人はテスターのビルドに騙されずに迷わずEP縄にすべき
例えば火花とこうこうの必殺が溜まってて現在のターンが火花、そのすぐ後にアッハタイムの場合に、
火花必殺▶通常ターンでの戦闘スキル▶︎こうこう必殺のアッハタイムでの愉悦スキル▶︎追加ターンでの戦闘スキル▶︎アッハタイムでの愉悦スキル▶︎追加ターンでの戦闘スキル
これだけで(5+40+5+40+5+40)×1.194=161.19
で行動値ほとんど使わずにちょうど必殺溜まりきるコンボも可能
ちなみに2凸未満だと同じことしても追加ターンの有無でEP縄でも65しか溜まらないし、同じ行動値あたりの必殺回転率も半分以下になる
しかも2凸してるとこうこうの必殺で愉悦スキルと追加ターンが確約されることによって実質EP33%回復みたいなことになるから噛み合いが神
よって2凸は単に攻撃回数が増加するのではなく、必殺回転率とそれによるツボ効率も大幅に増加するから今後の完成パーティにいかに大事かが分かる
2凸なら擬似SP4に爻光のSP+1で毎回5回は回せる
大草原回復分も考えたら6.7回はできそう、花火入りより小刻みに稼いでいく感じになるのか
擬似SP中心なら餅より2凸優先になりそう、高いな
将来的に花火不要になるってマジ?
自前SPあってもキツくないか?
強化後花火を越えるSP回復とかありえんだろ…と思ったが花火のあとすぐにサンデーを実装したような運営だからやるかもしれんな
逆にSPが必要な火花が
銀狼パに入るって言われてるのは何故かって方向から考えるべきじゃない?
しかも周年パである銀狼パで無料配布調和なんて居座らせると思う?
「火花の為にわざわざ花火引いたのにふざけんな」に対して「だから配布に入れたやん」で返せるから大いにあり得る
火花で爆笑ネタ貯めて銀狼必殺技で爆笑ネタの数に応じて疑似SP返還みたいなサイクルなら花火なんて要らなくなる
引き上げもあった方が嬉しくない?そのためだけに一枠使うかって言われたら流石にだけど
引き上げあった方が嬉しいのは確実だけど、アッハの仕様的に本来は速度靴にして欲しいんじゃね
それはそれで攻撃力3600+妙に重たいEPとチグハグだけど
品川見たら急にしょぼく見えてきた
ホントにサブアタとして機能するのか…?
それはアナイクス見てキュレネしょぼいって言ってるようなもんやで
どっちが最終的に環境パに居るかで考え無いとあかんわ
寵愛贔屓のホヨバやで
アナイクスとかいうろくにバフデバフを持ってないヘルタパの足枷の名前を出すなや
並の調和虚無以上のバフデバフを持ってるんやぞこいつ
ファイノンより弱くて草
花火はSP軸のサポとして普通に現代基準の強性能だから、愉悦パの火花に関しては花火以上にSP供給できる愉悦を待つというよりはアッハタイム加速とかEPバフで疑似SPの獲得手段を増やす方向性のサポートを期待するのがいいのかなーとは
どちらにせよ、銀狼に期待されてる役回りがメインアタッカーというよりドライバーのそれっぽいのが周年コンセプトとして見るとちょっと引っ掛かる
一人じゃどうしようもないのはキャスも一緒だろ
パーツゲーのスタレで頭一つ抜けて味方への依存度高いキャラだぞ
他への依存度というか、リーク通りなら銀狼必殺の為の火花って構図なのに主砲の銀狼に火花のSP(疑似SP含めて)工面する性能を求められてるのがちょっと歪だなって
黄泉もキャスもアタッカー先出しで後発パーツで伸びる感じだったから違和感あるのかもしれない
諸事情で前半に上がってきただけでSP銀狼元々は後半キャラだからメインアタッカーにしては何か歪んだ性能してても驚かないわ
横バフあるからWアタッカーもあり得るならまだしもサブアタッカーになり得るって言ってる先行体験勢は確実にリーク見てんだよな
語るに落ちてる
リーク見てるとしてもなんだけど
最近のスタレってもはや4人全員が殴ってるから
サブアタって言葉使うのは普通じゃね
Wアタ構成なんてもはや追撃パぐらいしか無いし
仕草がいちいち可愛いな
4凸するなら完凸したいのに、火花の完凸効果は物足りなく思えてしまう
完凸するなら先に銀狼じゃないかなぁ
だよねぇ
愉悦耐久が色んなバフを持ってきてくれる事を期待するわ
放送見てるけど火花の2凸相当強いな正直あるとないとじゃだいぶ変わりそう必須級かな
追加ターンの付与頻度がやば過ぎる
愉悦3になってアッハタイムの頻度が増えたらもっと化けそう
あとやっぱ高校も必須やな
そうそう必須そう必須そうそう必須そう
ヒバナーは過酷なヒバニーに耐えなきゃいけないのか 大変だわ
火花を2凸もしないのに中途半端に銀狼と火花を引くやつは何をされてる方なの?w
ボイスうるさくて草
横バフ持ってるマダヘルに対してサブアタになるとか一切言ってなかったのに急に火花に対してはサブアタ連呼し始めてるの多分リーク見てるとかじゃなくて運営からそう言えって指示されてそう
マダヘルの時は本人の火力が高すぎるから
横バフ持ってるけどメインアタッカーとしか見られてなかっただけだろ
今は長夜月みたいな無法なサブアタを経験してるから火花がサブアタっていう発想もできる
てかサブアタリーク出る前にここでもサブアタじゃねぇのって意見でてるし
初っ端から2凹とかコスパ悪すぎだろ愉悦パ
記憶を見習えよ
記憶6名ヒアンシー以外凹しかおらんくて草
性能云々よりボイスがキンキンすぎてキツい…
周年パっていってもキャスじゃなくて黄泉になる可能性も全然あるんよな
二凸にゲージの緩和がありがちなのが特殊持ちだけど、今回それを火花側に外付けしてんのかなーって気も
本来は火花ピック中に銀狼の性能見れないのにそんなことしてくるなら流石に頭おかしいとしか言えないけどな
今まではエンコン用の性能パとモチベ用の推しパ使ってたけどインフレと課金圧強くなってきたから周年スルーするか迷う
好きなキャラ引けなくなったら本末転倒だしフォフォ持ってるから爻光緋英開拓者でPT組んでちょっと環境に乗るくらいの方がコスパ良さそう
あ、無理や
花火好きだけどこっちの声聞いてると鳥肌立ってくるから完凸やめます✋
ストーリーでなんかしらの理由があってこういうキャラやってるとかだったらギリ考え直す