【1/30更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

3.8.56

目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+20%、隣接する敵へのダメージ倍率+10%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50%分の炎属性の愉悦ダメージを与え、さらに追加で20回ダメージを与える。1回につきランダムな敵単体に、25%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。火花が「話題性」を2個獲得する。火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+8%、最大で+80%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で爆笑ネタを2/4/8個と「話題性」を1/1/4個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+13.3%
愉悦度+28%
会心率+12%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で爆笑ネタを5個獲得し、自身の愉悦度+36%、3ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる爆笑ネタ1個につき、敵に与える追加ダメージの回数+1、最大40回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+48%/56%/64%/72%/80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5%/6%/7%/8%/9%無視し、最大で4層累積できる。1ターンでSPを4以上消費した場合、装備キャラは「配信プッシュ」効果が付与される。装備キャラに「配信プッシュ」効果が付与されている時、味方全体の愉悦度+20%/24%/28%/32%/36%、同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (2,693件)

  • 他2枠の愉悦スキルとかに次ターンSP消費なしありかと思ったけど、火花が2ターン目に衝撃ネタと貯まったSP消費する前にアッハタイムきちゃいそうで無駄になりそうだからワンチャンあるとしても耐久枠の必殺にその効果を期待するしかないかな

  • なんとなく愉悦耐久は来ないと思ってる
    火花が愉悦3までだし4.xは終盤に愉悦開拓者の限定ポジが出て終わり
    今でいうダリアみたいに5.xの終盤で愉悦パ全般を強化する為に愉悦耐久切ってくる気がする

    1
    5
  • 花火抜き愉悦3でSP問題解決するには火花のEP重くない?
    アッハ1回必殺1回でようやく花火必殺と同じ供給量、銀狼からの介護入らなきゃ回らないでしょ

    • だとしても周年パに花火が就職し続けるって話のほうが無理がある
      花火の完全上位互換の愉悦が出るとかのほうがまだ理屈が通ってる

      2
      2
    • スキル連打する度にEP10回復が有るからむしろめちゃくちゃ軽い方
      SPが5程確保できるなら1T必殺できるレベル

      15
      • 見落としてたらごめんだけどそんなんなくね?
        仮に本当だとしたら16連打の時に即満タンになってなきゃおかしいじゃん
        お前が言ってるの強化通常がEP回復40でスキルより多いことか?それでもまだ足りないけど

  • 色々考えたけど股関が引いたほうが良いって言ってるから従うことにした
    これが愉悦か

    7
    3
  • やっぱ3600超えたら攻撃力いらねぇやん
    テスターの動画戦闘中5000〜5500とかあることになるビルドばっかだけどアホなん
    厳選鬼難易度になるから爆速にしろとは言わんけどせめてEP縄にはしとけよ

    14
  • スキル連打する度にEP10回復←これガチ?性能読み返しても書いてないんだけど裏仕様とか?本当だったら熱いな、流石に必殺が重すぎてこれくらいのEP保管がないと思ってたから嬉しい

    1
    2
  • 火花がサブアタってことは花火が抜けそうなんだけどsp問題は銀狼か愉悦耐久枠が補助するのかな?

  • 爻光が緋英の方に取られて、空いた枠に花火みたいな愉悦キャラが収まる可能性もなくはない
    でも記憶パのような完成度になることはないだろうな
    強いは強いけど、ファイノンパレベルの噛み合いになりそう

    3
    1
  • 2凸以上する人はテスターのビルドに騙されずに迷わずEP縄にすべき
    例えば火花とこうこうの必殺が溜まってて現在のターンが火花、そのすぐ後にアッハタイムの場合に、

    火花必殺▶通常ターンでの戦闘スキル▶︎こうこう必殺のアッハタイムでの愉悦スキル▶︎追加ターンでの戦闘スキル▶︎アッハタイムでの愉悦スキル▶︎追加ターンでの戦闘スキル

    これだけで(5+40+5+40+5+40)×1.194=161.19
    で行動値ほとんど使わずにちょうど必殺溜まりきるコンボも可能

    • ちなみに2凸未満だと同じことしても追加ターンの有無でEP縄でも65しか溜まらないし、同じ行動値あたりの必殺回転率も半分以下になる
      しかも2凸してるとこうこうの必殺で愉悦スキルと追加ターンが確約されることによって実質EP33%回復みたいなことになるから噛み合いが神
      よって2凸は単に攻撃回数が増加するのではなく、必殺回転率とそれによるツボ効率も大幅に増加するから今後の完成パーティにいかに大事かが分かる

    • 2凸なら擬似SP4に爻光のSP+1で毎回5回は回せる
      大草原回復分も考えたら6.7回はできそう、花火入りより小刻みに稼いでいく感じになるのか
      擬似SP中心なら餅より2凸優先になりそう、高いな

  • 将来的に花火不要になるってマジ?
    自前SPあってもキツくないか?
    強化後花火を越えるSP回復とかありえんだろ…と思ったが花火のあとすぐにサンデーを実装したような運営だからやるかもしれんな

    • 逆にSPが必要な火花が
      銀狼パに入るって言われてるのは何故かって方向から考えるべきじゃない?
      しかも周年パである銀狼パで無料配布調和なんて居座らせると思う?

    • 火花で爆笑ネタ貯めて銀狼必殺技で爆笑ネタの数に応じて疑似SP返還みたいなサイクルなら花火なんて要らなくなる

      • 引き上げもあった方が嬉しくない?そのためだけに一枠使うかって言われたら流石にだけど

        • 引き上げあった方が嬉しいのは確実だけど、アッハの仕様的に本来は速度靴にして欲しいんじゃね
          それはそれで攻撃力3600+妙に重たいEPとチグハグだけど

    • それはアナイクス見てキュレネしょぼいって言ってるようなもんやで
      どっちが最終的に環境パに居るかで考え無いとあかんわ
      寵愛贔屓のホヨバやで

  • 花火はSP軸のサポとして普通に現代基準の強性能だから、愉悦パの火花に関しては花火以上にSP供給できる愉悦を待つというよりはアッハタイム加速とかEPバフで疑似SPの獲得手段を増やす方向性のサポートを期待するのがいいのかなーとは
    どちらにせよ、銀狼に期待されてる役回りがメインアタッカーというよりドライバーのそれっぽいのが周年コンセプトとして見るとちょっと引っ掛かる

    • 一人じゃどうしようもないのはキャスも一緒だろ
      パーツゲーのスタレで頭一つ抜けて味方への依存度高いキャラだぞ

  • 横バフあるからWアタッカーもあり得るならまだしもサブアタッカーになり得るって言ってる先行体験勢は確実にリーク見てんだよな
    語るに落ちてる

    • リーク見てるとしてもなんだけど
      最近のスタレってもはや4人全員が殴ってるから
      サブアタって言葉使うのは普通じゃね
      Wアタ構成なんてもはや追撃パぐらいしか無いし

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