【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (994件)

  • 火花、爻光、花火でひとまずパーティ組むっぽいけど1バージョンで揃えるの無微に厳しいな
    せめて花火くらい配布ないと一から揃える場合のハードル高いって

    5
    6
    • v4.0から新環境来るから今は貯めとけって
      ネット上のどこを見ても言われてましたやん…
      まぁパーツレイルで自由度無いのはこのゲームの良くない所だけどね

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      1
      • 俺自身の話じゃなく、一般的な話をしようとしたのに
        マウント取るためにシュバってくるのダル過ぎ

  • 火花が先はどうなるか分からんにせよ、コウコウも火花引かなきゃ1バージョンは置物になるんだよな

    • ⚪︎愉悦が割と数多いって言われてる
      ⚪︎八重編成に旧花火は明らかいないけど、火花がそこなくなるとだいぶSP周りキツそう
      ⚪︎普通に考えてメイン火力が八重だから消えそう(まぁだから火花サブアタ説が出てる感じだけど)
      ⚪︎火花と将軍で凸を比較するなら明らかに全ての凸で他キャラの愉悦系統をバフる将軍の方が長く残る想定されてそう
      ◎八重、将軍は規定路線としても今までの傾向だと主人公が入る+耐久枠で火花の枠がない

      ここら辺じゃね。まぁぶっちゃけこんな星の序盤で八重の編成がほぼ完成し切るともみんな思ってないのはあるんじゃねぇかな。一時的に火花最適とかはありえそうと思ってるけど。あと記憶のせいでハズレ軸引くのに怯えまくってる🤡

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      2
      • まぁ長々と書いたけどぶっちゃけ字面だけだと汎用性はとてもあると思えないから火花引かない人は将軍もスルーすればいいんじゃとか思ったり。片方だけ引いても何もできんし、八重の時にほぼ確で将軍は復刻あるだろうし。

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  • 爻光枠は愉悦主で埋められる可能性あるけど愉悦耐久は引けって言われてるよなこれ

    13
  • アグライア枠になる可能性があったとしてもビジュが好きすぎるから絶対引く
    星玉ないから火花と花火の本体だけ引いて爻光本体と火花餅は復刻で引く

    12
    8
    • 正直アグライアは過小評価されてて初期もキュレネ後も上位アタッカーだから引いて後悔する枠では全然ない
      火花も満足出来る位置にはなるだろ。最強じゃないと必ず下げはあるが

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  • 愉悦キャラバフ3人までなのはあんまり期待するなって言われてねえかこれ?
    とりあえずでも4人バフまで入れておけばいいのに

      • 火力出すのも横バフも花火使えって言われてるから愉悦染めにも入れないって宣言されたようなもん

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        1
  • 演出可愛いし花火も好きだから欲しいけど、これ明らかにアグライア枠よな
    炎属性相手ならこの前超強化されたホタルで良いし、引いても強い瞬間来ずに周年環境になってそう

    9
    13
  • 最終的な八重桜の最適パに入るかはともかく4.3時点の八重桜の最適パには入ってきそうだな

    4
    3
  • 引くかどうかは次のキャラのリーク次第だな。とりま今のバージョン暇すぎてログインするのもめんどくさい

    15
    1
  • 4.0時点で早速キャスパより強いらしいんだけどこのゲームマジで終わりだろ。一強だった記憶がアグライア枠になるであろう愉悦トップバッターにすら負けるって無課金、微課金はもう付いて来れないて

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    5
    • 別に無課金はついていけなくていいでしょ。
      好きなキャラを好きなタイミングで引けばいいだけ。スタレも会社なんだから売り上げ出さないといけないんだし。最新パーティ引かなくても裏庭とか末日なら普通にクリアできるし。

      5
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    • 愉悦染めここまで推奨しといて最初のバージョンで愉悦開拓いないのどうなってんの

      13
      1
    • キャス、長夜月、キュレネ、ヒアンシー
      長夜月、記憶開拓者、キュレネ、ヒアンシー
      とかいうバカ強記憶パが今の時点で愉悦に負ける比較動画を見せてくれ。話はそこからだ。
      記憶パが強い理由って火力もそうだけど、ギミック対応力が高いのもあるからだし。

      6
      2
  • 戦闘スキルを発動したとはみなさないってことはマネウォに来ても、青雀みたいな使い方はできないのか

  • 愉悦染めが推奨されまくってる以上、キャスパーツのおこぼれ1ミリも貰えなかったアグライアと違って八重パーツのおこぼれ貰えるだろうから思ったより悲惨にはならんだろ

    30
    2
  • こんなにモーション凝ってて可愛いのに八重パーツかどうかで見る影もなくなるのつれえわ

    5
    3
  • 量子パから花火奪って愉悦3人で固めるってマジで言ってる?
    属性条件つけんのは花火の時散々嫌われただろ?
    あと俺の両完凸アーチャーどうしてくれんの?
    ぶち〇すよ???

    2
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  • トーヨコ感、地雷メンヘラ感、vtuber感、オタクに優しそう感、ツインテール感、ゴスロリ感とかいう弱者男性ぶっ殺し成分四暗刻単騎のキャラを使い捨てver初期枠に入れていいんですか?

    4
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  • 八重がアタッカーじゃなくて愉悦ヒアンシーとかの可能性もあるんじゃねーかな。
    ヒアンシー以上の耐久枠とかインフレにも程があるし。
    愉悦のシステムがキャリーというより全員で火力出すシステムだから耐久しながら愉悦効果底上げするだけでぶっ壊れるポテンシャルはある。

    12
      • アタッカー以外許せんな
        耐久キャラは主軸で使ってる感薄いからアタッカーでも出しますなら納得できるけど、耐久2連だったらガチの手抜きだし

  • 愉悦耐久を土台として色んな組み合わせで楽しめる感じのバランスだといいなぁ…
    このキャラと組んだ方が圧倒的に強いですとかだと萎える

    4
    1
  • いかにも弱男が好きそうな属性盛りだくさんのキャラなのにスルー宣言wしてるやつ意外と多いのななんでやろ

    • 媚び過ぎたら逆に退かれてしまうってやつだろ
      しょっぱいもの好きだったとしても塩を大量に入れられたら食えなくなるやろ?それと同じ
      頬を押し付けてるモーションとかその典型

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      3
  • そもそも火花を快適に使うための花火強化なんだから
    愉悦パって意味合いでは火花が最後まで残らないのは間違いでしょ

    0
    1
  • ここまで餅必須でインフレ激しいゲームなのに25%の確率ですり抜けるのだるいわ、そろそろ武器くらいは確定でもよくないか

    57
  • めちゃくちゃ引きたいけど八重に愉悦パーツ根こそぎ持ってかれてアグライアより悲惨なことになりそうで怖い

    • アナクサファイノンみたいなパーツ被りだとしたらそれならそれで桜スルーすれば良いじゃん
      火花好きならこっちのパーツ集めすれば十分強い編成作れるだろ
      どっちとっても絶望的に弱くないだろうし好きな方のキャラ選べよな

      18
  • 愉悦パが2個も生まれることはないだろうし八重桜が出るまでの繋ぎだよなぁ…

    1
    2
  • 罠臭すぎる、新キャラの中に過去キャラ入って来るパーティ大体インフレに飲まれる

    14
    1
  • ttps://x.com/off_honkai/status/2008607662507012570?s=61&t=CBjtwCwzCtnicnBlYjuEeQ
    明らかに愉悦耐久待ちとはいえこれはどうなんだ?

    • ぱっと見た感じだとDPR1000万くらいに見えるんだけど愉悦の仕様自体はそんなぶっ壊れではない感じか?

  • 記憶は行動値踏み倒しまくるのがヤバいと思ってるが、愉悦は現状大丈夫そうだな

    • 記憶も最初は行動値踏み倒しまくりとは無縁のライアだったしまだわからんで

      • ライアもEPサポあればかなり即時行動回数多いで
        愉悦はアッハ追加ターンのコウコウがいるけど似たの持ってて頻度高いアタッカー出たら割と踏み倒す可能性はあるかも

  • パーティ全体ででっかい神君サポートするみたいな使用感になると思うんだけど、
    新システムの割に意外と地味だと思ってしまうのは自分だけなのか
    「愉悦は複雑で評価が難しい」みたいなリークもあったけどもうちょっと複雑性が増すようなキャラが後から来るんだろうか

  • 毎回リーク見ちゃって最悪みたいなのを見るがマジで徹底的にブロックしとけよって

    3
    1
  • 火花、花火、1凸トリビー、丹恒でいけるかなぁ?
    愉悦1人いない場合ってどれぐらい落ちるんだろ

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    1
  • なんかアッハ行動→愉悦キャラ総攻撃見てると、愉悦キャラ6.7体実装して敵によって総攻撃カスタマイズしてね〜的なことしてきてもおかしくないなって思った
    この前の笑ってはいけないイベも最終ステージは複数キャラからピタゴラスイッチできるように選べたし

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    • 現状二人だけだと全体攻撃出来るだけでアッハの出力が微妙だから、頻度とか内容でコンテンツに合わせてカスタマイズするのが愉悦の本質コンセプトってのは実際あると思う
      ただイベントにあった並び順でピタゴラアセンブル出来る要素は消えたから、調整担当が飽きたらアッハタイムにめっちゃ悪い事する寵愛キャラ一人とそいつの外付けバッテリー数人で愉悦ポイの可能性もある

      • 火花の実践動画見たけど爻光は当たり前として花火も割と必須寄りだろこれ、やってることマネーウォーズのSP飲月や
        アッハの仕様的に最終的に愉悦4染め推奨の癖に花火入れて行動加速&SP供給してもらってる時点で愉悦4は無理
        八重が万能パーツorSPを大量に供給できる花火互換の愉悦サポが出ない限り絶対火花は八重艦隊に入らんわ

        2
        2
  • 文盲の俺に教えてほしいんだけどSP何に使うん?
    SP回復するまでは読めるけど消費する行動って書いてる?

  • 無凸餅の動画見たけど、耐久枠の強さ次第っぽいな
    新耐久がヒアンシーくらいのスペックなら、記憶をギリ追い越せそう

    2
    1
  • 接待有りの3.8庭を1Rで被弾運とかで押し込める余地もないから現状持続やら超撃破やらと同じラインか
    この感じだと八重時点で記憶超えそっから専用サポでぶっ飛んでくって感じやろ

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