【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (967件)

  • 愉悦パの倍速の画面チカチカしてて使い続けてたら目が悪くなりそうだな
    スタールインファントム連打で目が痛くなったの思い出す

    3
    1
  • 敵のインフレえぐw
    このゲームは数バージョン前のキャラが使えると思わん方がいいな。エンドコンテンツクリアしたきゃ、そのバージョンのキャラを引けってことや

    5
    1
  • 敵のインフレえぐw
    このゲームは数バージョン前のキャラが使えると思わん方がいいな。エンドコンテンツクリアしたきゃ、そのバージョンのキャラを引けってことやね

    3
    3
  • 2凸は愉悦が増えればシンプルに強いけど長夜月コースだと思うには1凸が弱すぎる
    長夜月のあのバカみたいな1凸はv1から一切変わらずだったし、寵愛編成に入るサブアタ想定なら開発がブレーキを踏みすぎ
    黄泉→キャストリスと2年続いてる周年キャラの耐性ダウン付与が八重にはないって方が違和感あるし

    0
    1
  • パーツパーツうるせえな
    好きなキャラ使えばいいだろ
    常に最前線走ってないと気がすまねえのか?

    9
    14
    • 少なくとも
      アグライアとヘルタ引いた少なくない奴が
      嫌な思いはしてるんだろ

      53
      3
    • 好きだから引いた←からの寿命短くて逆ギレしたウマシカが多かった事知らなそう

      17
      4
  • 火花は普通に産廃コースのキャラやね
    愉悦の将軍の方は八重パに入るだろうから長生きするわ()

    12
    1
  • 愉悦が全員で愉悦パ推奨だとアタッカーがTier0以外価値なしになるからそこはどうにかしてくれ

  • 4.Xの寵愛パは爻光+存護軸の愉悦+八重+あと1枠かなー
    八重実装時点のあと1枠は火花最適なんだろうけど普通に4.3とか4.4でもっと強いサブアタが出てきそう

    11
  • スキルが50%ずつじゃないっぽいしえぐいスピードでSP持ってかれてるな
    てかそもそも確率ぐらい書いてくれ

    12
  • 火花の実践動画見たけど爻光は当たり前として花火も割と必須寄りだろこれ、やってることマネーウォーズのSP飲月や
    アッハの仕様的に最終的に愉悦4染め推奨の癖に花火入れて行動加速&SP供給してもらってる時点で愉悦4は無理
    八重が万能パーツorSPを大量に供給できる花火互換の愉悦サポが出ない限り絶対火花は八重艦隊に入らんわ

    30
    • 愉悦耐久が花火よりSP回復するとか
      八重桜の能力で全体のSP消費が常に0になるとかないと
      火花の採用はきつそうだな
      そこまであっても火花入れて強いかわからんし

      • 例えばこの前の愉悦イベに出てきたケリュドラ効果の
        > 直前に発動した「サプライズギフト」を再発動する。
        みたいな愉悦スキルを八重か愉悦耐久が持ってたら、爻光→火花→再発動→火花で火花の擬似SPが2×2で4回復するから自家発電してスキルガチャ上振れればギリ愉悦4いけるか?ぐらいかね
        予想に過ぎないし愉悦の新システム触ってもいないからなんもわからんけどw

    • なんか4.0の花火枠出て花火と交代みたいな流れが望ましいんだろうけど普通に両方使いそうなんだよな
      将軍の方が変わりそうまである

    • 後発のロールが初期のロールを内包した上で新要素持ってるの、割と炎上スレスレだよなこれ
      一歩間違えたらPSO2の上級職みたいな事起きるだろ

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      1
      • 記憶(アタッカー、ヒーラー、サポーター)ってやってきたんだから
        愉悦も似たようになるだろうね
        実際、爻光って愉悦のサポーターで火花は愉悦のアタッカーだし

  • 八重パ接待もアッハタイムのバフで来るならおこぼれに預かれる
    精霊の退場とかいう記憶&HP軸固定の接待だったからアグライアは乗れなかったけど
    後は姫子SPらへんで炎実装してくれればな〜
    去年オンパロスで炎出禁にしたんだし今年炎接待なら2凸すれば全然使えると思いたいわ

  • 目安としてはフルオートプレイだと耐久抜き編成の完凸ヘルタがキュレネ来るまでの2凸キャストリスにギリギリ張り合えてた感じ
    つまりver4.〜の間1軍のメインパーティーとして使い続けたいのなら完凸は必須
    まあ手動プレイで緻密にスキルタイミングや速度を調整してってのなら2凸でもやれるのかもしれないけど

  • ガラポンみたいなのをぐるぐるしてるの可愛すぎないか?
    あれ見たらもう性能とかどうでもよくなったわ

    17
  • 動画見たけどマネウォ飲月って感じであんまり良いイメージ持てなかった
    愉悦耐久でどんだけ強くなれるんかね

  • 動画見た感じは運ゲー勝てるかどうかでラウンド数しっかり変わるから理論値はかなり高そう

  • 愉悦(アタッカー)
    愉悦(サポ)
    愉悦(サブアタ&サポ)
    愉悦(回復)

    どう考えてもこうなるよね

    17
    • 最終的にはそうなりそう
      でもラマンチもメインアタッカーらしいから
      八重、ラマンチ、火花でパーツ被り起こす可能性大

    • アッハの仕様的にもこの未来は避けられんし
      完全に記憶軍団のリプレイやね
      これから新国はこの繰り返しだ

      4
      2
  • 思ったより当たりの確率渋かったな
    これだと花火編成から抜くのキツイから
    火花、花火、こうこう、愉悦耐久
    が最終的なゴールやね

    つまり…
    『『『産廃コース確定』』』

    19
    2
  • テスト動画からすると
    笑いのツボ→右下のやつ、上限なく積めるけどアッハタイム毎にリセット、アッハタイムの愉悦スキルダメージ計算に使う
    神ネタに投げ銭→キャラの上に付いてるやつ、アッハタイムの笑いのツボ分付与されて合算できる、火花とかコンコウの天賦の愉悦ダメージはこっちを参照
    ってイメージだけど合ってるか?

  • こいつ4.2までの一瞬しか輝けなくて後から花火のような奴だったとか揶揄されてそう

    15
  • これ当たりの確率調整されても実戦動画見ないと分からんから調整表みただけで評価出来なくてここが混沌としそう

  • キャスが強い理由であるHP上下による必殺チャージのメカニズムみたいに、SPの増減によるギミックを持ったやつが多分出ると思うんだよな。なんなら壊れシステムだから八重がこれの可能性もある。この場合火花がサブアタできそうだし

    1
    3
  • 花火未所持だとこれからの愉悦環境やばい?
    こうこうは引くけど、花火未所持だから火花使えなさそうでなぁ
    八重桜がアタッカーなら火花居なくても後々使えるけどそこでも花火が必要ならそっちを早く引かないとならないよね?
    愉悦環境での花火の必須度を知りたい

    • 花火持ってないなら、高校引くか、高校すら引かないで待機の方いいで
      今から火花パ3体引くなら、周年パ3体引いた方が絶対いい

      • 周年パ揃えるつもりだけど、こうこうすらも入らない可能性あるか…
        キャスの記憶パでトリビー退職したみたいになる可能性
        やっぱ周年の後から周年パ揃う感じよね?

  • 愉悦パは全員愉悦にするコンセプトっぽいのに火花は花火と組ませたそうなユーザーサービスがコンセプト弱めてるし
    フル愉悦にしないとパワー出しきれないから周年キャラにパーツ全部持ってがれるの確定してるの悲しいな

    16
  • 愉悦はアッハを活かすために愉悦染めがベスト
    火花に花火は使えるが、愉悦の頭数が揃ってきたら非愉悦の花火はノイズだしそれを必要とする火花共々追い出されるのが目に見える

    好きで引くならいいが先行投資ならやめとけ

  • どうせ八重キャリーの方が強くなるんだったら、火花は運命一致に依存しない汎用アタッカーとかで区別してほしかったわ

    11
  • 火花+コーコー+花火+愉悦耐久
    八重+愉悦虚無+愉悦開拓+耐久
    これならパーティ被りしなくない?火花も1年間接待受けれるの確定してるし

    • 火花が一年間接待されるのが確定してるとかマジで訳分からんけどそれはそれとして高校が地味にSPに寄ってるのキモすぎるんだよな
      高校が八重に入らないルートも2割くらいありそうなの怖いわ

  • お前ら何をそんなに心配してるんだ?アナクサコースなら歓喜、アグライアコースなら引退、どっちもメリットしかねーじゃん😊

    9
    1
  • 流石に八重実装verでは八重編成に入ってくると思うけどな、そうじゃなきゃサポ性能わざわざつけないだろうし
    その後は知らん、運営がキャスの時の後からパーツ追加しまくってぶっ壊れになったのを反省してるならずっと入ってくるだろうけどまあしてないだろうな

    5
    1
  • プレイ動画見たけど愉悦のダメージ表記綺麗だしアッハタイム結構楽しそうじゃん、爻光と火花引こうと思ったけどこれ花火結構欲しいよな?今から花火引くのもちょっとな…
    伴星枠に花火入ってくれたら最高なんだが

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