【1/6更新】火花の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

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目次

火花

基本情報

名前火花
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性
ストーリーいいね!フォロー!ライブ配信!インプレッション!世界の終わりが来るまで、踊っちゃお!
火花と花火、仮面と愚者に違いなんてない――
みんなに見てもらえて、好かれてるほうが本物なんだよ!

基礎ステータス

EP:160

レベル攻撃力防御力HP速度
806404611048107
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:不発だった?

EP回復:20
弱点撃破:単体攻撃:10
スキルポイント:+1
単体攻撃

指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与える。

強化通常攻撃:百花繚乱、ひとり勝ち!

EP回復:40
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
スキルポイント:+1
拡散攻撃

ライブ配信の結果を清算し、指定した敵単体に火花の攻撃力100%分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与える。

戦闘スキル:キャー!火花配信中

スキルポイント:-1
強化

ライブ配信を開始し、通常攻撃が「百花繚乱、ひとり勝ち!」となり、「インタラクティブ・トラップ」を1回発動する。今回のスキル発動中、「インタラクティブ・トラップ」を重複して発動できる。最大20回発動可能。このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

インタラクティブ・トラップ

スキルポイント:-1
強化

「百花繚乱、ひとり勝ち!」の指定した敵単体へのダメージの倍率+40%、隣接する敵へのダメージ倍率+20%。さらにランダムで以下のギフトを1つ獲得する。
「大草原」:笑いのツボを2個とSPを2獲得する。
「大爆笑」:笑いのツボを1個獲得する。
このスキルの発動は戦闘スキルを発動したと見なされない。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:火花で盛り上がろう!カメラは止めないで

EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

笑いのツボを2個獲得する。敵全体に火花の(0.6×愉悦度+攻撃力50%分)の炎属性ダメージを与える。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

愉悦スキル:電波最強:アンコール!

出演番号:144
弱点撃破:全体攻撃: 6
全体攻撃

敵全体に50.0%分の炎属性の愉悦ダメージを与える。
その後、ランダムな敵単体に、22.0%分の炎属性の愉悦ダメージを20回与える。今回の愉悦スキルで笑いのツボが10個カウントされるにつき、火花が「話題性」 を1個獲得する。この効果は最大で笑いのツボを20個カウントされる。
・「 話題性」は最大4個まで所持でき、火花のSP消費の代わりとして消費できる。「話題性」消費はSP消費と見なされる。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:裏でタネを仕掛ける花

弱点撃破:単体攻撃: 10
強化

火花が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果が発動する。
強化通常攻撃を発動すると、指定した敵単体に20%分の炎属性愉悦ダメージを与え、隣接する敵に10%分の炎属性愉悦ダメージを与える。「インタラクティブ・トラップ」の発動回数1回につき、強化通常攻撃で攻撃を行う時、攻撃を受けたランダムな敵1体に追加で18%分の炎属性愉悦ダメージを1回与える。
必殺技を発動すると、敵全体に48%分の炎属性愉悦ダメージを与える。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:収益化

妨害
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を10秒間の「ブロック」状態にする。「ブロック」状態の敵は味方を発見できない。
「ブロック」状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に火花の攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、SPを2回復する。

軌跡

追加能力

昇格2         エキサイト!真偽のパレット
所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の会心ダメージ+4%、最大で+40%。
昇格4キラキラ!人格の万華鏡
パーティに「愉悦」の運命を歩むキャラが1/2/3名またはそれ以上いる場合、火花が必殺技を発動すると、追加で笑いのツボを2/4/8個獲得する。
昇格6スイート!笑いのツボのサイン会 
火花の攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の愉悦度+4%、最大で+80%。

ステータスボーナス

会心ダメージ+37.3%
愉悦度+18%
会心率+6.7%

星魂

1凸         #急上昇ワード:彼女は誰?
アッハタイム終了後、笑いのツボを5個獲得する。現在所持している笑いのツボ1個につき、味方全体の全属性耐性貫通+1.5%、最大で+15%。
2凸#みんなの目は誤魔化せない
アッハタイム終了後、火花が追加ターンを1ターンと「話題性」を2獲得する。「話題性」を1消費するごとに、自身の会心ダメージ+10%、2ターン継続。この効果は最大4層まで累積できる。
3凸 #クリック:ときめくハイパーリンク
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸#みんな釘付け!最高レベルの表情管理
必殺技を発動すると追加で笑いのツボを5個獲得し、自身の愉悦度+25%、2ターン継続。
5凸#壊れた世界は、火花が直してあげる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸#じゃーん!絶版が近い火花だよ
全属性耐性貫通+20%。愉悦スキルにカウントされる笑いのツボ1個につき、バウンドダメージが1回増える。最大で30回まで。

モチーフ光円錐:きらびやかな世界

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:582
基礎防御力:463


効果:
装備キャラの会心ダメージ+36/42/48/54/60%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティに編成された「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するにつき、自身による愉悦ダメージが敵の防御力を5/6/7/8/9%無視し、味方全体の愉悦度+5/6/7/8/9%、最大で4層累積できる。同系統の光円錐効果は累積できない。

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コメント

コメント一覧 (876件)

  • プレイ動画見る感じ笑いのツボ稼ぎ能力だけで大分愉悦サポとしては優秀な感じするな
    笑いのツボなんてあればあるだけいいし

    12
    1
  • 笑いのツボの瞬間的な獲得量は一番多いけどSP消費多いしムラもあるっていうポジションなんだろうな
    愉悦度、ほかのリークも見る感じだと攻撃力みたいなレベル依存の固定値ステータスっぽいけど具体的な数値なくてイメージ湧かない

  • 動画見ると笑いのツボ獲得量が自己完結していない(調和頼り)のが足引っ張るなこれ…

    13
  • こんだけSP馬鹿食いするキャラをサブで入れても問題ないアタッカーが来るとしたらスキル使ったら逆にSP回復する高火力キャラとかになるけど
    火花と合わせるためにそんなの来るとしたらそれこそ新時代の周年キャラって感じ

    • 調整後花火を即追い出せるレベルの愉悦SPサポを期待するしかないけど、花火と使わせたいのが性能デザインとしてありそうなせいで歪み出てるんよな

      20
      • 歪みというかもう花火最適前提で作ってそう
        本人愉悦3でいいのもそれだろうし八重はまあ別軸だろう

    • 無いより絶対良いけど追加ターンと一緒に追加ターン内でしか使えないSP回復とかは欲しいね

  • 昇格の為に攻撃4000欲しいのに、花火を将来的に抜くにしてもSP供給が足りないことと再行動枠が無いから速度靴欲しくなるのもだいぶ厳しくね?
    将来的にアッハが動くとSP大量回復やDDD発動みたいな愉悦スキル持ちでも出るのか?

  • アッハ見てると1.x時代の景元と真君の関係思い出すわ

    [味方]
    —残り○ターン—
    [アッハ]
    👆
    絶対これあるやろw

    55
    1
  • 耐久枠がバフの恩恵ない丹恒とはいえ、調整後花火と爻光の下駄履いて接待庭1Rは中々に厳しそうな感じする
    なんならsp足りない状態で火花にターン回ってきてる場面もあるし

    いっそのこと八重が火力枠じゃなくて耐久しながら愉悦ダメージの基礎値加算して、アッハタイムの引き上げもする超絶愉悦バッファーとして実装されることにベットしとくわ

    14
    3
  • ゆくゆくは必殺技とか投げ銭効果でアッハの行動を短縮して結果的に今の記憶パより行動値あたりのダメージ超えそうやな

    アッハの行動値に干渉できる愉悦キャラ出たら絶対引いたほうが良い

    12
      • ツボも固定だし追加ターンだからまだ序の口な気がする
        火花よりは引き得なのは間違い無いけど

  • インフレの予感しかしない
    しかも性質上愉悦染めになりそうだし記憶パの再来になりそう

    13
  • おまえら愉悦の問題を全て解決する人権愉悦バッファーが真サンポでも引くの?

    • 正直これまで愉悦の話を引っ張ってきて「愉悦のキーパーツは新キャラで~す」は萎えるからそこに八重が座るより真サンポとかジョヴァンニの方が嬉しい
      そういう意味では長夜はナイス

      51
      5
    • むしろサンポがサポーターだった場合愉悦の使令であろうサンポがそのポジじゃない方が違和感あるし全然引くけど

        • 愉悦はそうだけど
          引かなきゃ良かった枠になる可能性のある火花の記事で言う事じゃないな

          17
          3
      • 撃破は当分テコ入れ入らないけど、愉悦はまだこれ完成形じゃないからまだまだ伸びるんだぞ?

        2
        1
      • 愉悦は愉悦が増える事で伸びるのはテキスト上ほぼ確定だけど
        撃破は今の結論4人の内一人以上に寄り添ったキャラで伸びるかはギャンブルだから
        今の動画で見えてる範囲でも天と地の差あるよ

      • まだ愉悦開拓者や周年キャラ無しの状態だからね
        火花が八重と組めるかは分からんけどすぐにもっと強くなるだろ

    • 調整後花火最早別キャラだし、キャラアッパーついでに愉悦の運命行こうぜ。調和である意味ないやん

      9
      3
  • せめて星4愉悦でも実装してくれたら火花が愉悦パから弾かれても使ってやれそうだから引くけど愉悦ダメージの仕様だと星4でもダメージ出せそうだから実装無さそうだしな

    • 高校速度200火花134でアッハが0ラウンド2回行動だから、愉悦もう一人来るまでは速度でもいいかも
      愉悦上位2名の速度を元にアッハの速度が決まる

      13
  • オンパロスはキャストリスがバージョン追うごとに
    延々強化されてくのをずっと眺める星だったけど
    次の星(韓国)は八重がこうなるのかな

    6
    9
  • かなり手数の多いアタッカー?サブアタ?でバッファーでもあるくらいしかわからんな。

    • 虚構の動画接待バフもあるけど、既に火花&将軍だけで愉悦が化ける片鱗見えてこえーわ。
      あそこから横バフ持ちながら殴るやつさらに2人増えてアッハも高速になるとか世紀末だろ

      15
    • 接待込みとはいえ、拡散攻撃とバウンド多めのパーティ未完成キャラでこれは中々インフレを感じる

  • 愉悦はほぼ月反応だから、八重はコロンビーナみたいな性能になる可能性あるんじゃないかな。
    キュレネバフがあって火花と組むとSPモリモリ。
    サブアタ火力も最強。

    6
    2
  • アグライアと違って運命染め最初っから推奨されてるアタッカーだから、罠とは言えど引いてもそんなに損はしないような気もする

    3
    4
    • SP回復&行動順を早める調和キャラの花火に依存してるのがね
      運命染め路線なら2凸の即行動が必須になりそう

  • 爻光なしで代わりにトリビー入れた編成との比較動画はあるけど花火なしで火花爻光組ませた動画見つからん
    花火なしの使用感が見たいんやが

    1
    4
  • まだv1だから仕方ないけどsp9喰って150万ぽっちってショボくね?
    というか凸の性能見る感じ、こいつは愉悦枠のトリビーみたいなポジションでアタッカー出来てるのが少しおかしい長夜月みたいな立ち位置のキャラなんだろうか?

    3
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  • ツボ溜めるのにも花火が必要なせいで他所のサブポジに収まるのはまず無いな
    花火(火花)に全ツッパできるやつだけ引け

    5
    2
  • ホタルは中の人アイドル声優で結婚までしかたら完全に焼鳥の加護消えたんやねって

    5
    14
  • ホタルは中の人アイドル声優で結婚までしかたら完全に焼鳥の加護消えたんやね

    1
    16
  • このままじゃアグライアの再来になるかもだから調整に期待
    一応本国の人気キャラやからな

  • こいつって要するにバージョン3で言うモーディス枠ってことだよな
    周年枠に耐久とサポート引っこ抜かれて動かなくなる奴

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    1
    • サンポの話に影も形もないんだけどホントにサンポ来るのかよ
      そもそもサンポが愉悦開拓者置き換え枠だったら八重編成なんでしょ?

      • たぶん来たとしても今回の3.8みたいにメインが終わってからじゃ無いかな。流石にサンポは火花と組むのが似合うやろ(桃色狐から目を逸らす)

  • 「私が大げさに言ってると思ったら、プライベートサーバーのゲームプレイ動画を待ってごらんよ。」
    「全体的に、sparxieのパフォーマンスはarcherのよりもさらにひどい。」
    by Luna

    ガバ翻訳だから細かいニュアンスわからんのやけどこれ大丈夫なん?

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    1
    • キャラ調整板の方にアーチャーの動画あったけど、花火が火花をフルで活かせるレベルではないけどアーチャーは逆にかなりブッパしやすくなるレベルの供給にちょうどなったからあっちの方が色々使いやすそうに見える。

      ここで火花盛りすぎたら愉悦のえげつない伸び幅の残り具合からしてとんでもないインフレ起こりそうだしで難しいのかね。マダムみたいにもっと愉悦接待を強めて愉悦少ない間はそれで頑張らせるとかでも良さそうではあるが

      0
      1
  • 火花スキル連打の途中で他キャラ必殺入れれるようにしてくれないかな・・・今までのSPキャラ出来てたじゃん

  • 情弱な自分からすると愉悦割とシステム面白そうでだけどもちゃんとデメリットあって記憶よりはまともそうで嬉しい

  • 仙舟は拒絶反応凄いからこうこー引きたくないんやが。火花のサポは花火だけじゃ駄目かね

    6
    1
  • アーチャーより酷い的なのテスターが言ってるけどどうなん、ヘルタ枠なら現時点で辛くねぇか

  • 今のSP収支に愉悦3人推奨なの考えると花火上位互換の愉悦キャラ来るのは確実だろこれ
    八重がその枠になる可能性もそこそこ現実的

  • 秘技が攻撃系じゃないのを見るにこいつは長夜月ポジ扱いされてそう
    そうであってくれ

  • 火花の話題性がキャスのブレスと同じ様にされてそうだけどあっちはHP消費して更に攻撃するからこっちの比じゃないぐらいやりやすいからこっちのは2凸下ろしてもらってようやっと位なんだよな…

    3
    2
  • 愉悦の数増えるほど効力増す将軍の2凸の方が愉悦2枚の現状ですら優先されてるの、流石に火花の2凸目もうちょい強くて良くない?耐久抜きだと火花の2凸優先ではあったけど

    火花 8金带生存0t 4.0异相仲裁王棋(285行动值)
    ttps://b23.tv/a0lcVZs

1 6 10

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