【1/17更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:不死途
4.2:緋英、SP銀狼
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール、虚照

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5不死途

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5緋英

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X

性能

性能

情報なし

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

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コメント

コメント一覧 (141,426件)

  • 黄金裔はまとめて抹消しろ復活も要らん
    こんなのの宣伝のために前座にされたヘルタが可哀想だ

    16
    36
    • 良かったね、下車する理由出来て
      俺は鬼滅とかチェンソーマンよりスタレのが好みだからここでお別れだね👋

      11
  • スタレは何故サービス終了してしまったか私は謎を探るため、アマゾンの奥深くまで潜り込んだのだ
    そしたら、焼き鳥が0721してた
    私はそれを見てすぐに、それが原因だと気づいた
    スタレがサービス終了してしまう事実は変わらないけど
    皆さんの思い出としては、一生残ると思います
    その思い出を大切にしてスタレ信者は早く社会復帰してください😂
    🤣🤓

    14
  • ID: 69059e8987bbc
マジでスタレに計何十万も課金したの馬鹿だったなぁ
勉強代ということで手をうつわ
生涯ソシャゲに課金しないわ
☝️
マジでオワコンだな
早く逃げないとサービス終了に巻き込まれちゃうよ。
このゲームに課金した分、返金申請しないと帰ってこなくなっちゃうよ
このゲームに課金してる阿呆は自分がどれほど愚かなことをしているか考えたほうがいい
まじでスタレ信者きついって😓
いい加減気づいて欲しい。このゲームはインフレに飲まれてもう救えないってことに😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂

    11
  • セレ速住人はここに居る時間の99%はクソ煽りしかしないけど性能リークでた一瞬だけ正気に戻るよな
    と言う事で少し前に一瞬話題になったダリア仮キット(Via Tieba quetionable)
    戦闘スキル 味方単体指定 
    ・3ターンの間撃破ダメ発生時30%確定ダメージ
    ・攻撃時一定確率でデバフA付与
     デバフA
      ・対象が攻撃を受けた時撃破ダメージ20%分の分類不明ダメージ
      ・靭性を追加で1削る
      ・デバフB付与 防御低下6% 3スタックまで

    14
    3
  • 軌跡
     1.必殺フィールド展開中に登場した敵にデバフB付与
     2.天賦の追加攻撃が撃破状態の相手にヒット時その敵をダリアが弱点撃破した場合と同量のダメージ
     3.ダリアの撃破特攻に応じて全体の撃破与ダメージ増加 最大50%
    E1
     ・必殺発動時スキル対象に追加ターン付与
     ・追加ターンにおいて敵を攻撃時100*デバフBスタック数分%の撃破ダメージ
    E2
     ・ダリアの追加攻撃時EP追加で10回復
     ・追加攻撃ヒット時炎属性耐性低下25%

    6
    3
  • E4
     フィールドCの効果が
     ・非撃破時の撃破ダメージ倍率が70→90%に
     ・靭性ダメージによる撃破与ダメージ増加が 最大120→140%に
    E6
     ・必殺発動時追加攻撃発動 通常の発動回数を消費しない
     ・追加攻撃のダメージ100%増

    2
    1
  • 必殺 130 全体に炎属性200%ダメージ 3ターン継続のフィールドC
     フィールドC
      ・敵の被靭性ダメージ40%増
      ・撃破状態とみなされるがその状態で受ける(超?)撃破ダメージが本来の70%に
      ・撃破ダメージ発生時その攻撃の靭性ダメージにつき撃破与ダメージ増加 最大120%
    天賦
     ・ダリアの攻撃時デバフA付与
     ・味方が弱点撃破時追加攻撃 全体に炎属性80%ダメージ
     ・ダリアのターン1につき2回まで発動
     ・追加攻撃の撃破効率60%増

    • 追加です。

      – 通常攻撃: 獣の咆哮
      単体に物理ダメージ(攻撃力の100%)。追加で「810の残響」: 50%の確率で敵に「獣化」デバフ(次のターン、敵の防御力20%低下)。
      (ミーム再現: 「うおおお!」の叫びで敵をビビらせる。)

      – 戦闘スキル: アイスティー・インパクト
      単体に物理ダメージ(攻撃力の180%)。さらに、敵の数に応じて追加ダメージ(1体あたり+50%)。発動後、自身に「810の活力」(次ターン、クリ率+20%、速度+10%)を付与。

      17
    • 戦闘スキル補足です。

      – 戦闘スキル: アイスティー・インパクト
      単体に物理ダメージ(攻撃力の180%)。さらに、敵の数に応じて追加ダメージ(1体あたり+50%)。発動後、自身に「810の活力」(次ターン、クリ率+20%、速度+10%)を付与。

      15
    • あんまホタル専用みたいな感じはしないな
      炎以外だと追加と必殺で削靭できないぐらいだもんな

      3
      1
  • ダリアふらっと自動翻訳の奴見ただけだったけど改めてみると結構やってる性能してるな
    撃破は結構いいとこまで帰ってきそう

    4
    1
    • スキルで味方単体に撃破ダメージ30%の確定ダメージ、攻撃時デバフ付与
      必殺技で撃破ダメージ最大120%アップ、非撃破状態でも70%の(超?)撃破ダメージを与える結界を展開
      1凸でスキル対象に追加ターン付与

      イカれてんだろ

      14
      0
  • ダリアまだ光円錐が残されてんのが怖いバフデバフの種類1人で何個持つつもりなんだ

    15
  • 別枠のバフデバフだらけだからありえんくらい伸びるやろうな
    持続のセイレンスとか比にならんくらい伸びそう

    3
    1
    • 持続はあれで伸びはしたけど、最前線まで行くとは言えんかったからな〜
      実際今期混沌0Rめっちゃしにくい
      持続ダメに確定ダメージもセイレンス持っててくれても良かった

  • こんなぽっと出のゴミいくら強くても引きたくないわ
    キャラに魅力なさすぎだし全ゲーム1のパイパーインフレゲーで性能だけで引いてたらきりないわ

    4
    11
    • 自分を例外にする気はないけどスタレ民の民度の低下が酷い
      母数が多いとそら浮き彫りになる様子のおかしいヤツが増えるの仕方ないけど

  • ここ最近密かに冷笑してた愚痴ったーさん大賑わいでワロタ
    表民とああいう掃き溜めを交互に見て「整う」インターネットサウナが気持ちいいんだ

    5
    14
  • 野獣先輩SPのリークです。

    – 通常攻撃: 獣の咆哮
    単体に物理ダメージ(攻撃力の100%)。追加で「810の残響」: 50%の確率で敵に「獣化」デバフ(次のターン、敵の防御力20%低下)。
    (ミーム再現: 「うおおお!」の叫びで敵をビビらせる。)

    – 戦闘スキル: アイスティー・インパクト
    単体に物理ダメージ(攻撃力の180%)。さらに、敵の数に応じて追加ダメージ(1体あたり+50%)。発動後、自身に「810の活力」(次ターン、クリ率+20%、速度+10%)を付与。

    1
    13
  • – 天賦: 残響の810
    戦闘開始時、自身に「810の残響」スタック(最大3)を付与。スキル使用ごとに1消費し、消費時ダメージ+30%(スタック数分)。撃破時、スタック全回復。

    – 秘技: 獣の影潜行
    戦闘前に発動で、次ターン自身の被ダメージ-50%、初撃に物理ダメージ(攻撃力の60%)追加

    11
  • – E1: 810の囁き
    戦闘スキル「アイスティー・インパクト」発動後、味方全体の速度+10%(1ターン)。さらに、自身のSPを1回復。

    – E2: 獣化の連鎖
    通常攻撃の「獣化」デバフが発動した場合、追加で敵全体に物理ダメージ(攻撃力の50%)。デバフ持続ターン+1。

    11
  • – E3: アイスティーの饗宴
    戦闘スキルのダメージ+60%。必殺技レベル+2(最大15)。

    – E4: 810の幻影
    必殺技「野獣の征服」発動時、810召喚の追加ダメージが2回発生(合計1620%相当)。味方1体(ランダム)に「810の守護」(被ダメージ-20%、2ターン)。

    11
  • – E5: 征服の咆哮
    通常攻撃と戦闘スキルのレベル+2(最大15)。天賦レベル+2(最大15)。

    – E6: 永遠の810 – 野獣黙示録
    必殺技発動後、自身に「究極獣化」(全ダメージ+50%、クリダメ+100%、3ターン)。さらに、撃破した敵1体あたり、味方全体の攻撃力+10%(最大+50%)。戦闘終了時、宝物+810。

    10
  • 野獣先輩SPのリークです。

    – 通常攻撃: 獣の咆哮
    単体に物理ダメージ(攻撃力の100%)。追加で「810の残響」: 50%の確率で敵に「獣化」デバフ(次のターン、敵の防御力20%低下)。
    (ミーム再現: 「うおおお!」の叫びで敵をビビらせる。)

    – 戦闘スキル: アイスティー・インパクト
    単体に物理ダメージ(攻撃力の180%)。さらに、敵の数に応じて追加ダメージ(1体あたり+50%)。発動後、自身に「810の活力」(次ターン、クリ率+20%、速度+10%)を付与

  • – 戦闘スキル: アイスティー・インパクト
    単体に物理ダメージ(攻撃力の180%)。さらに、敵の数に応じて追加ダメージ(1体あたり+50%)。発動後、自身に「810の活力」(次ターン、クリ率+20%、速度+10%)を付与。

  • – 戦闘スキル: アイスティー・インパクト
    単体に物理ダメージ(攻撃力の180%)。さらに、敵の数に応じて追加ダメージ(1体あたり+50%)。発動後、自身に「810の活力」(次ターン、クリ率+20%、速度+10%)を、付与

    • 野獣先輩SPのリークです。

      – 通常攻撃: 獣の咆哮
      単体に物理ダメージ(攻撃力の100%)。追加で「810の残響」: 50%の確率で敵に「獣化」デバフ(次のターン、敵の防御力20%低下)。
      (ミーム再現: 「うおおお!」の叫びで敵をビビらせる。)

      – 戦闘スキル: アイスティー・インパクト
      単体に物理ダメージ(攻撃力の180%)。さらに、敵の数に応じて追加ダメージ(1体あたり+50%)。発動後、自身に「810の活力」(次ターン、クリ率+20%、速度+10%)を付与。

  • – 天賦: 残響の810
    戦闘開始時、自身に「810の残響」スタック(最大3)を付与。スキル使用ごとに1消費し、消費時ダメージ+30%(スタック数分)。撃破時、スタック全回復

    10
  • 記憶のコンスタンス枠来ても外れるのはキュレネってなにがしたいんだろうな
    伴星キャラかつ流離人より前に実装のルアンが抜けるのは納得できるけど

    22
    • 長夜月とヒアンシーが馬鹿すぎるんだよね強化通常かスキル撃つたびにHP減らすくらい露骨だったらまだよかったんだが

      6
      2
    • コンスタンスはホタルをサポートできる。 愉悦チームと関係はない。 愉悦PTには愉悦サポがいるため、キュレネやコンスタンスの居場所はない。

      記憶は完成してるし、来期は愉悦だしな
      現状のサポは汎用性も糞も愉悦揃うまでの繋ぎ

  • クレー解説動画のコメ欄でスタレがいじられてて誇り高きスタジの一員として悲しい🥹

    けどすまん、やっぱドゥリンきゅん行くわ🖐️

    0
    11
  • – 天賦: 残響の810
    戦闘開始時、自身に「810の残響」スタック(最大3)を付与。スキル使用ごとに1消費し、消費時ダメージ+30%(スタック数分)。撃破時、スタック全回復。。

    11
  • ダリアの性能嘘くさいというか
    撃破しなくても超撃破ひある意味でコンセプト崩壊してるだろ、撃破パに入れない方が強くなりそう

    15
    • 超撃破って、超撃破ダメージを与えるようになるバフ持ってないと発生しないぞ
      この70%は超撃破ダメージの最終ダメージに乗算でかかってるだけで、超撃破ダメージを与えるようになるバフとは別だろ
      コンセプトが壊れてるってのはそうかもしれんが、今の環境だとそもそも撃破パのコンセプトが弱いから壊すしかない気がする

      17
      1
  • ダリアかいてること全部やばいけどとりあえず絶対βで残ってて欲しいのは靭性の上から超撃破ダメージ本来の70%の部分だな。撃破パは撃破後の火力だけは現状でもそこそこあるからこれあるだけで世界変わる

    5
    4
  • コンスタンスのマン肉を大口開けてバキュームしたい
    マジで体重120kg身長2mとかにしてくれよたまんねえだろ身長普通じゃ?あ?

    1
    22
  • エリシアの誕生日まで残り9日です!
    いつも誰かの背中を押してくれるエリシアのために誕生日をお祝いしましょう!🌹
    #エリシア誕生日カウントダウン企画2025

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