【1/8更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:ラマンチ
4.2:八重桜、SP銀狼
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5ラマンチ

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5八重桜

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

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コメント

コメント一覧 (136,100件)

  • 愉悦強いらしいけど回りくどいことしてダメージ出してるだけなんだよな
    記憶の無法っぷりと比べるとどうにも見劣りする……愉悦スルーして記憶の凸進めるか

    3
    3
  • ファイノンのために下痢ドラさん1凸餅

    どわーw

    記憶だったら長夜月とかヒアンシー1凸餅にできるのに可哀想すぎるよコレい🫲🥺🫱

    10
    8
    • 銀狼は知恵らしいしヘルタとの繋がりもあるからヘルタパーツなんじゃない?
      ラマンチは巡狩濃厚で男キャラだしサンデーと組ませてのハイキャリ方面予想
      ver4は愉悦キャラが記憶より多くなるらしいので愉悦以外を強化するサポは出さないんじゃないかな

      4
      2
    • モチーフ光円錐へのリンクミスすら直さないし、そんな改善してくれないと思うよ。

  • 実装時点で過去のどのパーティーより強かったアグライアヘルタがお出しされたバージョン3に比べたらまだ理性的ではある
    まぁ愉悦の仕様的にこっからミスったら簡単に記憶を超えるインフレしそうだけど

    10
    • 実装時すら最強になれず4.2で八重に格差つけられそれ以降は追加パーツが愉悦耐久しか望めない火花推しが可哀想ってだけの話やなコラテラルダメージではある

      36
      4
  • なお火花スレでは意地でも火花をアグライア枠だと認めず、寵愛キャラだと思いたく必死に長文を垂れ流してる模様

    32
    5
  • 3rdの寵愛キャラの八重ならともかく
    今の日中関係で日本モチーフの火花を大事にする訳ない事ぐらい普通分かるだろうに
    だからこそ爻光と火花の実装順入れ替えまでやったんだから

    23
    4
  • ヘルタと”違って”新運命だから大丈夫とかアグライアと”違って”ぽっと出じゃない人気キャラだから大丈夫って言うけど

    ヘルタと”同じで”人気キャラだったけど…とかアグライアと”同じで”新運命だけど…になる気しかしない

    7
    2
    • そもそも新運命のアグライア+サンデーと新運命の火花+花火ってまんまアグライアルートじゃん

      10
      3
      • アグより火花の方が横バフ有るからどちらかつとジェイド枠になるか長世月枠になるかじゃない?

      • アグにはバフも染めも無かったからな
        火花はサブやらせたいのかどうかギリわからんレベルのバフと染め要素がある
        周年パに入るとしても入らないとしてもかなり意地悪な塩梅

        1
        3
        • それに縋って、八重の最適に火花が入ることを言い続けてる奴も多いけど、結局それはそれで3.2キャスにおけるモーみたいな感じでその時は強いは強いけどいずれもっと適した奴出てきて抜けていく気がするんだよな

          9
          2
          • ってなったら今火花引くリスクは取れないよな
            どうせ復刻するんだし

  • 二相楽園発表するときなんでベロブルグっぽい写真選んだんだよ。動画見た感じもっと良いとこあったやろ。

    • 明らかに東京意識してるところを、川から見えるビルの景色で上海っぽさを捻り出すことで誤魔化してるんだけだから、見せ方次第で普通に東京判定されて怒られるぞ

      6
      2
  • 八重もファイノン枠になるんじゃね
    愉悦多いらしいし、真の寵愛キャラは楽園治めにきた中華系キャラ
    中華中華ヨーロッパで染め上げた編成が頂点に君臨する

    3
    4
  • アッハでしか効率的にダメージ与えられないようなメタを4.0からやっていくのが見えてる中で巡狩や知恵に割り当てられたキャラ出すってどんなイジメだよ

    11
    1
  • 二相楽園のマップのオブジェクトのいくつかに
    江戸星のオブジェクトだったものの片鱗を感じるな
    例えば学校エリアの中庭にある低い白の石橋とか
    これは赤い木製の橋とかだったんだろうな
    テクスチャだけ変えても、元がどうだったかバレるものはバレるって

    4
    1
  • これ言っとくけど八重桜がそもそもSP消費キャラである可能性が無い時も想定してもいいと思うんよな
    今いる愉悦は別に攻撃力バフは内臓してないからこっちの想定出来るならアタッカーが1人増えるのは大丈夫だしなんなら愉悦耐久が回復なら更にその想定も有りえると考えられるな
    まあまだ自由帳レベルでは有るけどオーナメントの追加と八重桜が被る可能性も有るかもだしな!

    19
    • そもそも現状の想定式だと大きい割合絞めてる愉悦ダメージが攻撃力参照してない話する?
      火花は必殺で攻撃力も参照するし昇格6で愉悦度に変換するから盛ってるだけやで

      2
      1
      • だから攻撃力バフ関係は無い想定でSP消費をしない愉悦が来る想定も有りという話よな

        17
        • 提示されてる事実から逆算してる想定とお前の自由帳は天地ほどの差があるから同列に語れないぞ

          • 自由帳レベルの話しか出来ないからこそ想定の話は良いんじゃないかな!
            後出てる情報だけでイキるのは辞めた方がいいと思うよ?
            出てる情報なんてコロコロ変わるんだからさ気長に妄想しような

          • イキってるように聞こえたならたぶん言い負けて効いてるだけだからその辺にしといた方がいいぞ
            出てる情報だけ~じゃなくて出てる情報から推察するのと単に妄想してるのは別だって話をしてるだけだから

          • じゃあそこまで知ってるなら愉悦度がどこまで影響するのか書けるよね?
            勝敗はそもそも無いんだよな
            だってテスターの情報を貰ってる立場同士なんだからな!

          • わかんねえよ
            お前ほど暇じゃないねんこっちは
            外資系で働いてるんやぞ

          • MathMLがここのだと書けないからコメント上には表せないけど、Redditに推定計算式出してるスレッドがあるぞ
            ちゃんと情報は追おうな

            ttps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1q5ifn6/elation_damage_formula_via_homokeqing/

          • へー
            あくまで愉悦度は一例にすぎないし、ソース出せるからってドヤるのやめな?w
            いい大人になってイキってんのほんと滑稽やで

          • わかった、お前の負けね
            エアプなんだから、今後は何かを語るのやめような👍

          • 相手のフリして書き込んでまでレスバに勝ちたいなんて、何が彼らをそうさせたんでしょうねぇ(困惑)

  • みんな煽るのやめよう。
    結局煽り返されてピキってるんだから、自分も得してないよ。

    2
    2
  • ヴィタのスタージャンパーのミニフィギュア登場するらしくて草
    3rdとスタレ融合させるってコイツらマジだったのかよ

    6
    2
      • ナハラって確か自分の鱗で眷属増やせるんだよな?
        やってる事実質星神の一瞥だろ

        1
        1
    • 3.8のメインストーリーでもスタージャンパー言及あったよね
      愉悦の星だからヴィタ要素更に過激になりそう

  • ヴィタ出しても3rd未プレイは全く分からんだろ
    Fateコラボみたいに知らなくても大丈夫なようにしてほしいわ

    1
    1
    • レプリカ置いてあるってだけなんだから知らなかったらスルーして終わりだろ

    • 別にいいんじゃないの?
      花火とサンポ知らんでもスタレコラボで出してるんだし3rdは最新ストーリーで星神ガッツリ出してきてるから運営はスタレと3rd絡ませたいんやろ

    • ヘルタにある原神の風の翼の奇物とか姫子(3rd)の剣みたいにあくまでファンサ程度では

  • 八重桜八重桜って3rdおじさん達が騒いでるけどどう見ても狐族の耳にしか見えないんだけど俺だけ?爻光が変化した姿じゃないの?

    • ゲーム内のポスターでビジュアルもう出てるから八重桜の並行同位体が居るのは確定してる

    • お前6人の立ち絵公開の時にも居たメクラじゃん
      そこまでして認めたく無いないほど3rdコンプならスタレ辞めた方が良いぞ、ターン制コマンドソシャゲやりたいなら他に幾らでもある
      どうせ二相楽園の次の星でもその次の星でも毎年必ず並行同位体実装するし

      2
      2
  • 記憶安置とかいう実装から現在に至るまで敗北たっぷりのトッポのような存在

    3
    3
  • 【白刻昔阮11限定金通关绝境火花大会,谁的定制锅认领一下-哔哩哔哩】 ttps://b23.tv/Z3bhuOQ

    新ボス弱過ぎて直通で滅❣️

    4
    2
  • 風氷耐性80%、1人指定される新ボスのギミックで
    全員で火力出す記憶にとってはサンデー以上にメタられてるのに
    15金で絶対絶命0ラウンド、完凸は0行動値ですか

    3
    1
  • 毎年3rdからの並行同位体1人以上来るだろうし3rdアンチのスタジは早めに移住するか諦めて3rdを受け入れた方が良い

    1
    1
      • スタレもエンドフィールドも同じだろ
        運営「エンドフィールドはアークナイツを知らなくても楽しめます!前作要素は知っていればニヤリとする程度です!ちなみに前作から500年後だった設定を100年後に修正したので前作キャラと深い繋がりのあるキャラをエンドフィールドで掘り下げできるようにしました!一部の長命種は本人も存命ですね!」
        らしいぞ

        3
        1
    • 俺はスタレリリース時に友人ホウジに☝️🤓「仙舟のストーリーの素裳と羅刹の絡みは神州折剣録のオマージュで…」とか言われてムカついたから半年で42章まで3rdストーリー終わらせたわ

  • こうやって誰が罠誰が罠って過剰に模索してる感じを見ると、改めてver3のキャラの出し方ってソシャゲ的にもキャラゲー的にもまずかったよなって思う

    27
    • どいつが罠か模索する余地があるなら健全じゃん
      公式が「アニバ限定キャラ実装!」みたいな明確な線引きがされてない

  • 一人暮らしでキツイから心の保つために火花引くわ
    家に帰ったら火花とダンス一緒に踊るんだ…

    3
    3
  • 回復キャラも単なるEP回復じゃなくて愉悦度回復を持ってくる豊穣も有り得るのかな?
    記憶で各々役割持たせたし愉悦も同じ路線かどうか今いる二人以降の愉悦で判明して欲しいな
    主人公が最初の運命切り替えが存御だったし一周回ったていで愉悦耐久で来てくんないかな!

  • 2凸記憶パ揃えるだけで異相実装から4.0に至るまで絶命0ラウンドか
    ホンマ満足度高いわ

    1
    1
  • 調整で変わったり変わらなかったりで今性能の事考えてもしょんない…
    運命も結局は変わっちゃうし妄想してもしょんない…

  • 誹謗中傷に開示請求したら全員ナマポで、回収不可能だった話、まだおもしろい

  • 絶対絶命専用の赤みがかったフレーム実装してくれないかな
    裏庭程度のコストでとれる虹とかメッキでしょ
    赤背景と絶対絶命文字入りだけじゃ満足できない

    1
    1
  • idが無くなったから、他人のレスバで当人のフリして見当違いなこと言って負けさせる遊びしてるのに、未だに誰も引っかからない

  • 記憶の精霊が死んだら戦闘不能扱いになって☆2しか取れないくらいやらないと記憶1強は終わらない

    6
    1
    • キャスとかの自爆精霊が自爆しないよう調整されるけどええんか?
      それとも自爆されて星1つ減らなきゃやだやだと駄々を捏ねたいんか?

  • 愉悦はそもそも日中関係でケチが付いた時点で捨てる予定だったんでしょ
    ラマンチが間違いなく最強だからそこに投資出来ない奴は流石に馬鹿

    3
    2
    • ラマンチは間違いなく最強で全てを過去にするって言われてるな
      4.1で真のインフレ。ファイノンレベルで強いらしい

      5
      3
    • ラマンチが八重より強いってリークも出ていたような気がする
      二相楽園の運営寵愛キャラはラマンチで間違いないやろね

      4
      5
  • ラマンチがめちゃくちゃ強い撃破巡狩だったとしてタヒぬのはブートヒルだけなんだよな…

    • そろそろ陣営バフ実装してもええんちゃうか
      巡海レンジャーで編成したら削靱値がメンバー✖️倍+撃破できなかった場合速度がメンバー数✖️倍+巡海レンジャー独自の超撃破ダメージみたいな

      3
      1
  • キングの報酬とか夢の涙×30しかないからやる意味ないよ 友達いないお前らにはフレーム見せる相手もいないしな

    5
    1
  • 認めたくないけどアーチャー1凸か完凸してたらサフェルよりサンデーの方が強いかもしれない

  • 新しい運命を実装するのは良いけど、既存の運命蔑ろにして完全上位互換みたいな性能で出すのが終わってる
    こんなことするなら運命で役割縛る意味すらない

    10
    • 心配しなくても今は愉悦クソ雑魚説が有力やぞ
      愉悦は石を減らす為の運営の罠だから安心していいぞ

      1
      2
  • 記憶メタの巻き添えでヘルタパが息してねえ
    そのくせ別に記憶パ死んでねえし

    1
    1
    • 知恵接待終わったら虚構の王に就職するから大丈夫って言ってなかったっけ?😢

      2
      1
    • この状況下で銀狼がヘルタパーツじゃなかったらドン引きだわお前らどんだけ客捨てる気なんだよって

  • EOS1フル装備時、AAのキングステージをクリアするのに要したアクション値は、EOS1フル装備の記憶チームと比較して約1.5倍でした。
    「キングズチェス」は純粋に「ジョイ」寄りのステージであるため、環境優位性がない場合、差はさらに拡大します。しかも、これは優れた低コストチームとの比較すら行っていません。
    中~高投資チームはさらに笑える話だ。フル
    E2S1では、単一記憶チームの約2倍のアクション値を消費した。
    フルE6S5では約4倍のアクション値を消費した。

    火花引く意味あるかこれ
    記憶で十分じゃん

    4
    1
1 1,223 1,232

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