【2/1更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:不死途
4.2:SP銀狼、緋英、愉悦開拓者
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール、虚照

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5不死途

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半ver4.2前半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦
ver4.2後半 → ver4.2前半
周年Main Pushキャラクターは緋英→銀狼SPに変更された

☆5緋英

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半ver4.2後半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

ver4.2前半 → ver4.2後半
周年Main Pushキャラクターは緋英→銀狼SPに変更された

☆5愉悦開拓者

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2

性能

性能

Anon Leaks

ver4.2

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X

性能

性能

情報なし

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4
現時点で2番目のMain PushキャラクターはSP姫子

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

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コメント

コメント一覧 (142,858件)

  • 公式weiboによるとヌースが出た直後の謎のシルエットのやつが鉄墓だそうだからライコスは結局何者かわからん。

    4
    1
    • 羅浮で出てきた幻朧がただの歳陽だったのと一緒でライコスは鉄墓の本体じゃないってだけだと思う

      絶滅大君の本体があんなモブモデリングなわけないし

      20
      1
      • 奴は絶滅大君(の本体じゃない個体)の中でも最弱ばっかりでいつ1人目の絶滅大君(本体)倒せる日が来るんだかw

        4
        1
  • 前に1年くらい知恵キャラ出ないってリーク見た気がするけど、ヌースが沈黙するからってことなのかね

    15
  • 幕間の世界情勢が一番面白いワンピースと同じ現象起きてるな
    絶滅大君はラスボス陣営の顔見せみたいなもんか
    本編で会えるのは何年後になるかねぇ

    26
  • 思ったよりガッツリ知恵絡んでるしポルカ・カカム出てこないかな
    逸話とシルエットしか知らないのにめちゃくちゃ惹かれてるわ

    22
    1
  • キャス使ってるけど、強すぎて面白くないレベルまであるから、さっさと接待外してほしい

    0
    33
  • こういうの最高にワクワクするけど
    こんなに重要なら本編中にも流してやれよと思うわ
    勿論スキップありで

    24
    2
    • ✌️😁「本編でやるのはポッと出の悲しい過去です。アベンチュリンの悲しい過去、内容的にはみなさん感動しましたよね?泣いちゃいましたよね?
      当然ですが、物語の根幹に関わるキャラでも実装しないキャラは儲からないので、適当にPVで流して終わりなんですよw」

      13
      22
  • 俺は20代前半だけど、周りでドラクエが流行っていた瞬間は人生で一度も無かったな。
    もう国民的RPGってポジションじゃなくなってるんよ。
    「ゲーム好きならやってて当然」みたいなこと言ってるオッサンは現実を見てほしい。
    ジジイしかやってないよこのゲーム

    4
    20
  • 原神でロボット出せるならスクリューガムもいけるだろ
    美少女じゃないとダメっすか

    14
    2
  • 黄金裔がまじでただの黄金の血製造機くらいにしか見られてないのがなんか色々とえぐい。オンパロスの今までの出来事茶番すぎんか?

    31
    1
  • 頼むからスタレはもっと自信もって人外キャラとか異形頭キャラを出してください
    今回のですごい刺さったから!!!!一定数いるからそういう系好きな人!!絶対刺さるしある程度の売上見込めると思うから!!!出して!!!!おねがい!!!とりあえず1番最初はスクリューガムで!!!!

    27
    7
  • 幻朧→壊滅する運命は巡狩
    星嘯→壊滅する運命は調和
    鋳王→壊滅する運命は存護
    帰寂→壊滅する運命は愉悦
    光逝→壊滅する運命は貪慾と不朽
    風焔→壊滅する運命は虚無
    鉄墓→壊滅する運命は知恵

    やっぱそれぞれの運命を壊滅させるために7人の絶滅大君がいるみたいだね
    暗殺された誅羅の後釜が星嘯だし欠番が出たら補充されていくシステム

    20
      • ケリュドラとゼーレ組んだら行動回数やばいことになりそうじゃね?
        回数制限つきそう

    • みんなうっすら思ってるだろうけどもうアキヴィリ=ナヌーク確定でいいよな
      アキヴィリの開拓で繋いだ各運命の軌跡が全部壊滅になりかけようとしてるってことやろ

      1
      1
  • 鏡流「燼滅の黄金の血で巡狩の矢じりを研ぐ」
    星嘯「仙舟同盟は敵にあらず」
    壊滅と巡狩が手を組むかも!

  • ケリュドラが場外にいる場合、スキル対象がダメージを与えるたびに元素エネルギー回復👈うおw

    8
    12
  • ケリュドラの性能出たけど、バカみたいに会心ダメージと攻撃力盛るのやめてくれよ…
    単体向け調和を会心系バフで統一するつもりならなんでそいつらとしか組めないファイノンを攻撃会心過剰にしたんだ???

    20
    2
  • やってることが普通に強そうなのはいいけどなんでケリュドラもサンデーもファイノンの自己バフと被りまくってるんだよ…
    単体調和のバフって珍しいもの与えたらダメなんか?攻撃力会心ダメ与ダメこればっかやん

    24
    3
  • 原神でロボット実装と聞いたがブートヒルの少女版程度か
    ビリースクリューガムレベルと思ったけど…なんだ、期待して損した

    15
    4
  • いうほどケリュドラ専用パーツじゃなさそうか?実際の挙動見てみないとあんましイメージできないが

  • サンデーと同じような使い方ぽいな
    SP余裕ない編成ならそんなにSP食わずに使えるんかな

    1
    1
  • ケリュドラE1化け物か?って思ったけどバトル中1回って制約重いな
    ロマンはあるけどせっかく1凸したのにバトル中1回しか発動しないとか虚しすぎるから、別の効果の方が嬉しいんだが…

  • ファイノンはサンデーブローニャにしないとチャージたまらなそうだし耐久抜きの3枠目くさいね。

    0
    4
    • ファイノンが耐久枠のための追加能力持っててあとからファイノンのための耐久枠が出てくるのにケリュドラが耐久抜き前提にはならんでしょ

  • ケリュドラが出たってことはセイレンスのキットは来週かな
    セイレンスも早く知りたい

    9
    0
  • サンデーとの併用できるんかな?行動順加速あるから➖1型だとずれたりするんかな

    • 同じく速度調整の件すごく気になるわ
      ファイノンやアナイクスら1枠目のアタッカーのEP回復(ファイノンは天武用)をしないなら、ケリュドラはサンデーとの併用が前提になりそう
      ただ速度調整がめんどいとなると、もうサンデーも 160 以上にしちゃえという気分になるかも

  • 昇格2のフィールドにいない時のEP回復って普通にフィールドにいる時は貯めれるけど退場させられて貯めれない分の平均値くらいをこの効果で補ってるって解釈でいいんかな

  • 初期1、サンデースキル必殺3、再行動分2、ブローニャスキル必殺2、再行動分2、ケリュドラスキル1、で火種11になると思うんだけどこれファイノンの必殺発動出来なくない?必殺は攻撃系だし階位付与天賦もスキルターゲット扱いは考えにくいし

    3
    1
    • 必殺で貯まる[Rank]と追加行動に必要な[Rank]次第では火種+2になるから詳細はv1で判断するしかないな

  • ケリュドラ必殺だけ見るとクリティカルダメージ%増加と味方ターゲットが攻撃時の追撃でファイノン梯子外されてね?
    ファイノンがスタックの効果は一番活かせるんだろうけど専用パーツではない感じだし本気でファイノンいらない気がしてきた

    6
    11
    • どういうこと?
      追撃ではなく一枠目のキャラが攻撃時、ケリュドラの攻撃力に応じた付加ダメージを与えるでしょ
      ファイノン専用じゃないのは確かだけど、一番活かせるのはファイノンだぞ

      • ttps://i.imgur.com/sGCq81L.jpeg
        リーク文章 画像翻訳で読んでたから追撃うんぬんは俺の勘違い
        ファイノンが一番スタック活かせてるのは認めてるから怒らないで~

        1
        6
  • Cerydra v0 ソース:Tieba Uncle Star
    スキル:味方単体の与えるダメージを??%増加、攻撃力を??%上昇、効果時間は?ターン。
    必殺:敵に攻撃力?%の風属性ダメージを与える。スロット1のキャラクターが[n]を持っている場合、そのキャラクターのクリティカルダメージが??%増加し、[n]を持つキャラクターに[n]を2スタック付与する。味方対象の攻撃後、セリドラは攻撃力の?%に相当する風属性ダメージを追加で与える。

    • 天賦:スロット1のキャラクターに[n]を付与する。[n]のチャージが?ポイントに達すると、[n]のキャラクターは追加ターンを獲得し、行動を??%進める。セリドラがスキルを使用すると、[n]のキャラクターは[n]を1スタック獲得する。[n]のキャラクターが通常攻撃またはスキルを使用すると、[n]を1スタック獲得。
      パッシブ1: セリドラの攻撃力が ? より大きい場合、攻撃ポイント ? ごとにクリティカル ダメージが ? 増加し、最大で攻撃ポイント ? まで。
      パッシブ2:セリドラと[n]キャラの素早さを??アップ。セリドラが場外にいる時、[n]キャラがダメージを与える度に、セリドラのエネルギーは??ポイント回復する。
      パッシブ3: 戦闘開始時に、セリドラは?エネルギーを回復。

    • E1: [n]を持つキャラクターは、攻撃対象の防御力の?%を無視してダメージを与える。[n]を持つキャラクターが追加ターンを得る際、さらに1ターン追加ターンを得る。この効果はバトル中に1回まで発動する。
      E2: [n]を持つキャラクターの与えるダメージが??%増加します。[n]を持つキャラクターが持つバフがセリドラ全体に伝播します。
      E4: 究極乗数が???%増加。
      E6:[n]を持つキャラクターの与えるダメージは、敵の全属性耐性貫通の??%を無視します。セリドラの追加ダメージ係数が?%増加。

    • ケリュドラのバフ、攻撃力、ダメバフ、会心だから花火とモロ被りだぞ
      それと追加ターン獲得の仕様上、アタッカーとにかく動かさなあかんからサンデーで行動数増やした方がいいと思われる

      3
      0
  • なんで単体バッファーはこんなにバフを被せるんだろ
    無凸でデバフ枠何も持ってこないとは思ってなかった

    14
    2
1 761 1,303

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