はじめに
本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。
ver4.X
ver4.X ロードマップ
4.0:爻光、火花
4.1:不死途
4.2:緋英、SP銀狼
4.3:SP刃
4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン
4.X パール、虚照
☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理
実装時期:ver4.0前半

☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎
実装時期:ver4.0後半

☆5不死途

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)
実装時期:ver4.1
性能
性能
Full Stop Chan
ver4.1
男性
☆5緋英

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)
実装時期:ver4.2前半
性能
性能
Luna
ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター
Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。
☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明
実装時期:ver4.2後半
性能
性能
Anon Leaks
運命:知恵 愉悦
☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.3
性能
性能
Full Stop Chan
ver4.3
☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.X
性能
性能
情報なし
☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.4
性能
性能
Anon Leaks
ver4.4
☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.5
性能
性能
Anon Leaks
ver4.5
☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.5
性能
性能
Anon Leaks
ver4.5
☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明
実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)
性能
性能
Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更


コメント
コメント一覧 (141,549件)
セイレンスの持続ダメージ表記、魚の大群に喰われてるみたいでおもろい
ライコスの体力ゲージfgoみたいになってて草
アナイクス好きならヘルタ餅引くべきだったか?これ
多分ヘルタ餅だけ引いてヘルタのサブアタするなら大商い、アナイクスHCするならヘルタから光円錐借りるってのが一番低コストで強くなれそう
アナイクスキャリーは結局必殺確定できるアナ餅が強くないか
ケリュドラはサンデー超えたらサン信と性能でサンデー引いた性能厨が暴れ出すから微妙性能でくるとは思ってたけどここまでとはね。次のハイキャリ調和きたら抜けそうだし一部のパーティーに採用されるだけの花火コースだな
いや超えられないだろ
再行動するのに六回攻撃しないと行けないんだぞ
ちゃんと文章読みな
なんとなくやけど花火で花火推しがかなり荒れてたから調和のインフレ抑えてんのかもな
トリビーロビンも使い分けの範疇になっとるから
アーチャーとか花火のための性能みたいなキャラ実装したのみても
他の編成でのライコスのクリア動画見ないことにはどのくらいの立ち位置なのか分らんが、めっちゃダメージ表記多くてきもちいな
早くキャラ個別の板作れよ
全てが遅ぇんだよセレ速
みんながみんな暇なわけじゃないからね
何もしてないんだから大人しく待とうか?
お前は暇そうだな
セイレンス持続PTの実践動画見つからないんだけどどこやねん
カフカ クエスト
スワン 獲物
セイレンス 獲物
これで行くか
セイレンスぐらいは取ったれw
持続パ ライコスオート1R
カフカ、セイレンス無凸餅、ブラスワ1凸餅、ヒアンシー無凸無餅
ttps://m.bilibili.com/video/BV1qSgDz7EWV
ライコスの二律背反って変身してるファイノンに付与されると勝手にフィニッシュ技うっちゃうの?
ファイノン編成の火種の獲得量が大して変わらんから「バフ対象がスキル発動したらEP5 回復するのをバフ対象にも配ろう」ってしたらアナイクスが餅なしで2ターン必殺確定してしまうの流石にアナイクスの受け皿広すぎて笑う
ファイノンのEP回復で火種獲得ってスキルと必殺で直接EP回復した時のみだからその条件じゃファイノンは火種獲得出来ないよ
同じ気持ちとかのEP回復で火種獲得出来ないのと同じ
持続パの最適ってカフカスワンセイレンスフォフォ?
虚無3でも今から集めるの苦しいのに耐久も持ってないキャラだと終わる
羅刹アベとかで妥協してもいいんかな?
耐久が一番自由だし持続は元々SPきついから良いと思う
カフカセイレンスは固定だろうけど、残り2枠はまあまあ自由度高そうに見えるんだよな
今となってはブラスワのキャラパワーが低すぎてシナジー低くてもロビントリビーサフェルなんかが代わりに入った編成と出力が変わらなさそう
セレ速サフェルが入ってるコメントとりあえずbad付けたがるのまじおもろいw
ガチャ終わったからもう後悔するしかないもんね
サンデー必須すぎて次の単体調和来たらケリュドラが抜けてそう
なんなら3.7の時点でHCはサンデーキュレネとかなってそう
ふつうにあったわ
ttps://youtu.be/m9KlJZOJxL4?si=vGOYp5SuxE1mhQUt
全員無凸餅ヒアンシーだけヘルタ円錐
これスワン1凸してるよ
ケリュドラ冷静になって見てみるとこれ汎用性終わってねーか?
味方全体の通常、戦闘スキルに触発してチャージを1獲得する(軍功バフ持ちのキャラは合計チャージ2獲得)みたいな効果がついたら汎用性は上がるね
ふつうにあったわ
ttps://youtu.be/m9KlJZOJxL4?si=vGOYp5SuxE1mhQUt
全員凸自前餅 ヒアンシーだけヘルタ円錐
ふつうにあったわ
ttps://youtu.be/m9KlJZOJxL4?si=vGOYp5SuxE1mhQUt
全員無凸自前餅 ヒアだけヘルタ円錐
スワンかカフカが金の伴星に入ったらファイノンよりもセイレンス引いた方がコスパ良くてオススメって言われそう
結局今のケリュドラの性能だと誰と相性いいんや?
ファイノンよりアーチャーとアナイクスの方が個人的には強そうなのだが
アーチャーは流石にSPきつそうではあるけどな
カフカに椒丘餅持たせるなら攻撃胴のままでいいのか?それとも椒丘餅のデバフ必中のために命中胴の方が良き?
なんかファイノンが変身解除した後すぐに必殺撃ててるんだけどこれって庭の仕様?それともケリュドラの効果?
ボスライコスの効果やな
教えてくれてありがとう!
ケリュドラせめて戦闘スキルだけじゃなく通常攻撃にも対応してくれんかな
再行動頻度についてはバフ量とサンデーでいちおう補えるけど
アタッカーの通常攻撃でもスタック増える癖に強化するのは戦闘スキルだけなの謎だわ
ちょいちょい通常使うファイノンアナクサ用の仕様か
しばらく見てたけど微妙だな
決して下げたい訳じゃないんだけど持続の救世主になり得てないのが現状だな
やっぱ係数に効果命中加えたり会心含めたりとかの抜本的な改革がないときつい
セイレンス1人の倍率で環境に並べます!じゃ結局持続の遅さも一発の火力不足も解決できてない
アサギゲームズのシミュレーションで8Rのカカシ殴りでDPS1位!って言ってた頃と変わってないまるで成長してない
DPSの根幹になりそうなブラスワのアルカナが骨董品だからね
ブラスワに強化と効果命中係数味方に付与してほしい結局カフカで上げるんだし
あとはまぁ毎回言ってるけど持続用耐久か
だからこそ超撃破ならぬ超持続を期待したんだけどなぁ
サクラメントの頃からスワン見てきたけど強化にはぜひ起爆も欲しいところ
ブラスワの最大倍率800%以上+セイレンスの追撃560%をカフカの速度で1ターン3,4回連打出来るって書くとまぁまぁ強いんだけど多分実戦でのブラスワ倍率は400%ぐらいがいいとこだろうし、何かしらの派手さはほしいよね、と言ったところ
結局地味なんよな何処までも
セイレンス仕様上アナクサと同じでモーション少ないし固定砲台だしで戦闘の絵面めちゃくちゃ地味だな
アナクサは実際にはHCあるから割と動いてる感あるけど持続はほぼカフカばっか動いとる
同じ事思ったわ
追加モーションがあったりなんか1個でもあれば変わりそうだけどアタッカーってより虚無系サポのイメージ
波のモーションは綺麗だけどね
ライコスキモすぎる
早く仮面つけてもろて
ケリュドラは必殺が攻撃技なのがファイノン編制では終わってる
火種獲得出来ないわ、ファイノン編制では1、2回ぐらいしか必殺する機会ないから火力貢献もほぼないに等しい
しかも今後の調整でもモーションから変えなきゃいけなくなるから絶対に変更されることがないという
まぁここからどう変わるかだな
2人ともアッパーで頼むぞ
流石にこれじゃ売れねえなって汎用性広がんねえかなケリュドラ
いくらオンパロス主人公様の最適だからって強気すぎちゃう
ファイノンとケリュドラって調整面でお互いの足引っ張りあってるよな
専用パーツにしたせいでファイノンはケリュドラなしだと微妙も微妙だしケリュドラも汎用性が全くない
ライコスを撃破パーティで倒す
敵のビジュは崩壊3rdの敵に色とか何処となく似てるな
黄泉の🦊とファイノンの♜、どっちのほうがマシなんだ?汎用性としては
黄泉ですね
ブートヒルはケリュドラよりサンデーの方がいいのかな
そもそも正常に通常攻撃2回してくれると思えん仮に完璧な挙動してくれたとしても火力バフいらんし、行動回数多いサンデーの方がいいよ。末日呼雷とかで決闘を0行動値抜けできるなら1チャンケリュドラの方がいいかもしれんけど
奇襲って戦闘スキル発動時って書いてあるから強化通常のブートヒルは使えなくないか?
それ以前にEP回復やら再行動の回数やらで結局サンデーの方がいいと思うが
そうか、あれ強化通常か…
ありがとう
まだV1とはいえファイノン軸の調整何考えてんだ?コンセプトはここから大きく変わらないだろ
もうファイノンのインフレ耐性が終わってるのはいいとしても強化パーツのはずのケリュドラが汎用性もパーツとしても中途半端
味方追い出すアタッカーのサポに攻撃する単体調和ってなんだ?
ケリュドラと相性良いのってアナクサとファイノン以外にいる?スキルコピー以外のバフがしょぼめだからあまり汎用性高くなさそうに思えるんだけど
まず攻撃力スケールで戦闘スキルが主力のアタッカーがゼーレアナイクスファイノンくらいしかいないな
強化ゼーレでも最適になる可能性はある
なーんかケリュドラもセイレンスも思ったよりパッとしねぇなインフレは抑えてく方針なんかね
その割に敵側がインフレしてるのやめてほしい
セイレンス餅に味方速度バフ最低でも10%付いてるの偉いやん
大体フォフォの1凸みたいなもんか
そろそろなのかのビジュ出てくるんかな?
ライコス目覆ってる方が好き
あと18時間で3.4がく、くる‼️
セイレンス使っててこんなもんかと思ったが主なダメージ源スワンか
1年半前のキャラにしてはようやってるよ
ケリュドラ基礎速度じゃ無くて速度なの🗑️
基礎速度バフって何やねんって感じだけどな
アグライアとファイノンの餅はアレ右足もいで必須感高めの外付けにしただけだろって感じだし
速度160カフカなら餅+セイレンス餅で184になって1R3回行動かいいな
ただ初動スキルが無駄になるからブラスワあたりにウェンワ持たせるのが良さそうか?理想はブラスワ→セイレンス→カフカの行動順だけどセイレンスにはなるべくゴリゴリに火力盛りたいし
ブラックスワンがサブアタならウェンワークに何の抵抗も無いんだけどコイツ持続のメイン火力だからな
過去キャラ強化で何とかしてほしいわ
ウェンワークじゃWAVE跨いだら意味ないし
まぁわからんでもない
ただ、セイレンスに持たせるか?って言われたら初動にスキル要らんしカフカに通常振らせるかって言われたら無駄だし
耐久超加速させてセイレンスの持続つけさせるのが丸いか結局
これは完全なる願望を込めた妄想なんだけど、ケリュドラさんはケリュドラ又は軍功を持つ味方が敵のスキルターゲットになった時もチャージしてくれれば、限定調和らしい壊れ感出るし、ファイノンのカウンターのリターンも上がる。
V2以降頼むで🙏
ケリュドラ、サンデー未所持なら引かなくてよし??
まぁセイバーすり抜けなかったらサンデー取れるんですけど……
サンデー持っててもファイノン、アナイクス引かないないならあんま使わんかもだなぁ
セイバーは必殺回数増やせるからありかも
ファイノンは引く気ない、アナイクスは2凸餅ヘルタの相方として無餅で引いた
スキル4連射したい気持ちとアナイクスHC用にメンバー単位で調整し直すのめんどくさい(サンデー未所持)気持ちがせめぎ合ってる
セイレンスは確定で引くのが余計にめんどくさい事になっててね(要は引かない理由探し)
スキル4連射だけ楽しみたいならフレンドから借りるのをオススメする引くのが勿論一番だけどな
イザリア気になってるんですけど、やったことある人います?
持続に最強とか求めてる奴って多分外野なんだよな
性能厨の争いとは無縁のtier1.5で延々とシコりながら1年更新を待てる奴らの楽園
これからもブラスワ強化、耐久枠追加で持続的にシコり続けられる
これが持続の魅力なんだよ
オバシコ勢の方々は遅漏だから延々とシコら続けられるのか‼️😲持続だけに
まあ確かに最強にならなくて全然良いしきれいなシナジー編成組めるようになったらそれだけで嬉しい
しかしスワンの強化もすぐこなさそうだからある程度は環境に追いついてほしいわ
真に『長期間見据えなきゃいけない』軸
なんちゃって長期間とは重みが違う
ある意味このゲームで一番の勝ち組なんよ
最近調和とかサポート系の光円錐sp回復積んでくるから持ってないと立ち回り変わりすぎてうんざりだわ
まぁファイノンの専用パーツってだけで売上だけはめっちゃ上がるからこんなに汎用性下げられてるんだろうな
今まで専用パーツって大して売れてないし汎用性なけりゃ売れんだろ
🦊二人で何も学んでなくて草
ケリュドラ、ハイキャリ想定なのに自分の火力を上げる天賦が中心なのはチグハグ感あるな。行動値アップと攻撃バフとかロビンと被ってるし。
テコ入れされてバフ内容変わっても自分も殴って戦闘スキル中心に補助するっていう根本的なコンセプトは変わらないような気がする
ハイキャリ調和も殴れりゃ良いなとは思ってたけどサンデーくらいちゃんとハイキャリ調和した上でサブ火力出して欲しいわけで
そっちにステ振りしてハイキャリ調和本来の仕事を疎かにしないで欲しいわ