【1/17更新】未実装キャラ性能リークまとめ【崩壊スターレイル】【リーク】

目次

はじめに

本ページではver4.Xで実装される新キャラクターについての情報をまとめています。

ver4.X

ver4.X ロードマップ

以下のスケジュールは暫定的なもので確定情報ではありません。

4.0:爻光、火花
4.1:不死途
4.2:緋英、SP銀狼
4.3:SP刃

4.4 SP姫子
4.5 SPロビン、SPアベンチュリン

4.X パール、虚照

☆5爻光

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:物理

実装時期:ver4.0前半

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☆5SP花火

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:炎

実装時期:ver4.0後半

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☆5不死途

レアリティ:☆5
運命:巡狩(?)
属性:雷(?)

実装時期:ver4.1

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.1
男性

☆5緋英

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:氷(?)

実装時期:ver4.2前半

性能

性能

Luna

ver4.Xでプレイアブル化 Main Push(寵愛)キャラクター

Anon Leaks
次の周年記念キャラクターは八重桜。
属性と運命は氷(STC)・愉悦。
彼女の主要なデザインモチーフは、「百鬼夜行」。
さらに、彼女のためにデザインされたPT編成があり、
それは 「愉悦戦艦」 と呼ばれている。

☆5SP銀狼

レアリティ:☆5
運命:愉悦
属性:不明

実装時期:ver4.2後半

性能

性能

Anon Leaks
運命:知恵 愉悦

☆5SP刃

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.3

性能

性能

Full Stop Chan
ver4.3

☆5虚照

レアリティ:不明
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X

性能

性能

情報なし

☆5SP姫子

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.4

性能

性能

Anon Leaks
ver4.4

☆5SPロビン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5SPアベンチュリン

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.5

性能

性能

Anon Leaks
ver4.5

☆5パール

レアリティ:☆5
運命:不明
属性:不明

実装時期:ver4.X(ver4.1前半から変更)

性能

性能

Anon Leaks
ver4.1前半→ver4.Xに変更

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コメント

コメント一覧 (141,431件)

  • そりゃハイキャリ用の調和が最新に位置したならヘルタ抜いてアナイクハイキャリになるやろ
    キュレネ来たらひっくり返るんじゃねえの

    25
    0
      • ヘルタ2凸ならシナジー皆無とか言われてるケリュドラですら微更新はしそうなくらい最新調和のパワーと言うものは凄まじい

        2
        2
    • 元よりアナイクス側からしたらヘルタいらないからHCの方が良かったんだよね

      ヘルタ編成はみんな3.0以降のアナクサトリビーヒアンシーで組めるから火力上だったけどHC編成に動きあったからいよいよHCの方がいいよねってなっただけだからキュレネきてもHCの方がいいのは変わらん気がするけど…

      18
      3
      • そもそもアナクサ実装時に何度も言われてたけどヘルタPTの最適サポにしては微妙だからな
        末日適正上がったのと虚構でジェイドを片面に出せるようになったくらい
        PTの強さは大して上がってない

        23
  • 正直今のゲームシステムの見通しが甘かった気がする。今のシステムだとネタ切れ起きやすいから遅かれ早かれ安易なインフレ方向に持ってくぐらいしかキャラ性能としての目新しさはあんま感じれないしエンドコンテンツでさえpsとか必要ないし今後どうやってやっていくつもりなんだろうか。愉悦まではいいけどそっからのキャラ今のシステムのまま続けようと思うとキツイと思うんだよな

    25
    3
    • 弱点属性以外の属性耐性係数を0.2とかにすれば良かった
      属性が全く機能していない
      貫通や耐性デバフが多様性を無くしてるな
      Fgoもバーサーカーかエクストラゲーになったしな
      ヘブバンは属性ごとにパーティが完全に分けられてたから席の奪い合いがなかった

      19
      2
      • あとこのゲーム工夫できるところが極端に少ないんだよな。リアルタイムで考えながら工夫する所がない、必要がないからそこでの面白みもないし編成も敵ごとにアタッカーの最適編成が変わるとかだったら面白いけど現状大体変わらんし変わったとしても別に変えなくてもクリアできる。事前の工夫って意味でもリアルタイムの工夫って意味でもやることがなくて追求の余地がないんだよな

        13
    • 会心系、持続系、撃破系の3種類しかないし、7割は会心アタだからなぁ。遺物のサブステも増えることはなさそうだし、ここから4枠目をつくるとしても何かあるかね。

  • 流石にこっからセイバーのためにケリュドラ警戒しなくて良いよね?
    必殺とスキル主体って明らかに噛み合ってないし。

    27
    1
  • いつもメインスト見るときに見てた某配信者がファイノン泣き芸でおもんないどころか気色悪くなったから他のやつに乗り換えたいんだけど、なんかおすすめある?
    男でも女でもVでもなんでもおk、某BはNGで

    35
    15
  • もしかしてサンデー餅使わせない為に、これからの調和は全員スキルと必殺のどっちか攻撃になるんか?

    25
    • まともにやるならまじできつい。 まともにやらないなら壊滅&繁殖軸、その他耐久祝福を取って変耀系の方程式を何個か展開、変身後は全部カウンターを使って変耀にどうにかしてもらうのが一番強い。1人に攻撃全集中+相手の速度高いで隕石打った日にはボコボコにされるからカウンターの被ダメ軽減に頼るのが一番いい

      3
      1
  • ケリュドラはかなり相手を選ぶ性能してる上で再行動もないんだから、バフ量増やすなり条件付きでも良いから軍功の獲得量増やすなりしてくれないと一瞬使われるだけであっという間に影が薄くなりそう

    34
  • ケリュドラの高い自己バフと率100%が必殺でしか使い所ないの無駄すぎるな
    トリビーやヒアンシーはスキル必殺追撃と攻撃手段がたくさんあるから自己バフがありがたいのであって、ケリュドラに同じ方向性は無理あるだろ

    38
    1
    • ケリュドラの性能って遺物含めて☆4停雲と(必殺のEP回復以外で)似てる所多いし無凸から付加ダメくらい合って良さそう

  • 2verくらいガチャ禁してたから明日で発散できるのたまんねぇ〜楽しみですにょ🐮

    15
    1
  • ケリュドラ誰が引くんやこれ?
    🕳️なら使えると言ってもロビンやダンス持ちブロから変える程か?

    35
    2
  • 色々言われてるけど結局
    キャスヒアンシーHPパが最強(階差も壊滅祝福で楽々クリア)
    マダムヘルタはゴミ化
    アグライアモーディスは空気のまま死亡
    ■■■■■さんはケリュドラと相性悪くて壊滅
    アナクサは存護丹恒次第でトップtier

    後はキュレネでどう動くかだよな
    ヘル信さん顔真っ赤にして怒ってるの怖いけど🤭

    4
    51
  • 通常時速度20攻撃力約1000とかいう星4.5ぐらいの微妙なバフ量
    ファイノンと相性の悪い攻撃必殺技/バフ被り
    軌跡を二つ潰して自己バフモリモリにしてるのに攻撃手段が必殺技のみ(しかもあんま火力出ない)
    2〜3ターンに一回しか発動できない「奇襲」
    全ての要素が美しいまでに微妙なんだが…
    ファイノンからなんか調整おかしくね?トリビー/ヒアンシーを生み出した調整班はどこ行ったんですか

    40
    3
    • その辺のキャラは基礎能力は良いけど謎火力持ちでインフレを無駄に加速させてしまったから逆に微妙だわ

      14
      1
  • いまや完凸ナナシより早くて安いルアン餅はもっと評価されるべきだと思う
    撃破90はいうてこのゲーム率ダメ渋ってる反動でその辺のステよく見るからまあまあいける

  • 使いやすい即時行動なし、汎用性なし見てると前半調和と後半調和で格差ある説信じそうなんだが

    32
    • 今までも性能、新遺物、演出、PV数とかで前半と後半で格差があることのが多かったから基本好きなキャラが後半になった時点で調和とか関係なくお祈り確定だと思った方がいい

      10
  • ヘルタ信者こっわ
    アナイクスにも捨てられて虚構でしか使えない型落ちになったの認められず暴れまわってて草生える
    ヘルタスルーして推しのアナイクスに石ぶっぱして正解だったわ

    1
    66
  • セイレンスってパーティー誰がいいんだ。ロビンルアンあたり入れるか、カフカスワン使うかどっちがいいんだ

    • セイレンスをちゃんと使う気あるならカフカスワンだろう
      そっちとのシナジーちゃんと設定されてる

      2
      0
  • セイレンススキル被ダメ20%って
    持続被ダメ50、60%くらいで持続専用の代わりに効果量多めかと思ったけど持続パって持続ダメージ以外のダメージ割合も馬鹿にならないくらいあるもんなの?
    持続しか恩恵受けられない代わりに火力サポ多めに持っててもらわないと気づいた頃には尊厳破壊が最強持続パになってそう

    8
    2
  • 真なのかが新炭鉱と相性良いと予想してファイノンとかはスルーするのも有りかもな
    エリシアは単体ピックアップならそのまま引くかな

    7
    6
  • ナーフされてあれだけ馬鹿にされたアナイクスがここで生き返るとは
    一方でヘルタは居場所がない状態に……
    凸してるならともかく無凸だと階差宇宙と氷弱点虚構くらいでしか使えないんじゃね?
    アナイクスは弱点付与で末日やれるのがでかい

    1
    40
    • 虚構では強いから!宇宙では強いから!って擁護されてるの2.0のスワンと同じで懐かしさを覚えるな

      2
      21
      • セイレンス凸にもEP回復ないんかループすんのこれ?
        セイレンスに初クエ妥協でスワンにセイレンス餅でセイレンスの必殺早回しするのと、多少途切れてもセイレンス+餅にするのどっちが良いのか

    • 氷弱点虚構www
      雑魚の靭性削って何するんですか?w
      下げた過ぎてエアプばれてますよw

      13
  • ケリュドラ2凸の予定なんだけどこれワンチャンケリュドラハイキャリ出来たりしない?
    流石に無理?

    13
  • 2週間前の某B
    ケリュドラは限定調和なので確実に引いた方がいい!
    1週間後の某B(予想)
    ファイノンの性能がかなり尖ってるのでそれに合わせてくるなら無理に引かなくていい性能になる!

    35
    3
  • 今のトレンドはアナイク棒でヘルタをつつくことです
    ヘル信さんは顔真っ赤にして襲い掛かってきます

    1
    36
  • v1ケリュドラがまともな性能してないせいでケリュドラ見てからファイノン引くか決めようとしてた人はギリギリまで待つことになりそうだな

    30
  • ケリュドラの費用なのか炭鉱に充てますわ
    Very susのコンセプトアートみたけどなのかかなりビジュアル好みだからな

  • 裏庭12前半
    キャストリヒア記憶主:量子弱点なし0R
    ファイケリュサンフォフォ:物理弱点あり1R
    同じ5コストなのになんでここまで差が出るかね?ようやく最適パーツ来ると期待してたのに2ver前のアタッカーにボロ負けしてるんですが…

    21
    7
    • うちのキャスとヒアンシー無餅なせいで実感なかったがキャスってそんな強いんだな

      10
      2
    • 耐久入れたくないファイと耐久が実質調和で知恵なキャスをこの条件で比較するのはフェアじゃない気もしなくも

      7
      12
      • 確かに耐久抜きしやすい性能とはいえ、そこまでしないと他キャラに追いつけないのは重大な欠陥なのでは…?
        てかキャスパが強すぎなんだよクソが
        全てのキャラの効果が完璧に噛み合ってるし(特にバフ係数が美しいほどにバラけてる)、さらにHP増減で必殺溜まるから敵の攻撃を喰らうこと、耐久力を高めることが全部火力に繋がるって反則じゃね

        24
        5
        • これで記憶主人公の枠の分の伸びしろ残ってるとか頭おかしい
          もう調和主人公→停雲で前科あるから絶対やらかすだろこの開発

          0
          7
          • え、まだ記憶主人公つかってんの???
            サフェルで更新されてるけど😅

  • セイレンス、演奏しながら戦っている感じがとても良き
    カフカも復刻するし、これを機に持続軸作ろうかな

    17
    0
    • 持続はパーツ追加が年1な分同じキャラをかなり長く使えるからキャラ愛にはオススメ👍

      5
      2
  • 無理して汎用的にしてるせいで性能ガタガタだな、もう🦊とか出してるんだし今更単体パーツ化にチキることもないと思うけどね

    11
    1
    • 自分に横バフ回ってこない単体調和に攻撃必殺付けても汎用性むしろ下げてない?

      29
  • HC自体が3人の火力捨てて1人に全ブッパって編成なんだから単体調和のケリュドラが中途半端に必殺で攻撃する意味がわからん、バフしろよ

    34
    • まじで意味分からん
      サンデー餅持たせたくないだけの調整にしか見えなくてきもい
      ただよっぽどのことがないとモーション変更なんてないから攻撃技なのは変わらなさそうなの終わってる

      26
      • 別に攻撃技でもいいんだけど何ターンかに1回しか打たない必殺のために昇格2個潰しておきながらパーティーに下駄履かせられる程の火力出してるわけでもないしバフはその分おざなりになるしでシンプルに作ったやつがセンスなくて詰め甘いよな
        せめて攻撃するなら自己バフじゃなくてアタッカーのバフそのまま共有して自分は一切他からバフ貰わんようにしたり、スキル特化のバフに合わせてアタッカーがスキル打ったら援護射撃するくらいせえ

        13
    • スヴァローグに捕まったメインアタッカーの救出
      ボスンチュリンのサイコロ回し
      ギャラおじの酩酊回復の触発とか
      単体調和で殴れない事のデメリットいくつか解決してるのは別に良いけど
      そっち側に力入れすぎて肝心の単体バッファー要素疎かにしてるように見えるのがな

      9
      1
    • ほんそれ
      ファイノン専属パーツっていうから加重奇物から妄想して通常攻撃すら単体バフにならねえかなとすら考えてたのに

  • 数ヵ月前に出るコンセプトリークは当たったり外れたりでわからんが、キュレネがep回復バフキャラってのが本当ならアナクサはアナサンケリュ丹だと思ってるわ
    ケリュのバフの噛み合いとかめっちゃ良いし。ケリュ自身現状強いかって言われると微妙だけど
    アグモーセイバーはサンキュレと予想

    2
    10
    • たしかあれこんなにいろんな性能持ってるキャラならキュレネしかいないだろって言われてたのが全部ファイノンが持ってたとかじゃなかったっけ
      全く違うリークのこと言ってるかもしれないけど

      • キュレネのリーク出たのってファイノンの情報出る前じゃなかったっけ?
        スキルでep回復、境界持ちって見た気がす年だから記憶力無くてはっきり覚えてねえや。間違えてたのならすまんのう

  • アナイクス評価あがってるけどモーションの残念さはどうしようも無いのが悲しいな
    テンポ厨くらいだろあれ評価してるの

    10
    29
  • ケリュドラ必殺しか攻撃しないとか実質昇格2つ死んでるみたいなもんで草

    22
    0
  • ヘルタ要らない子になっちゃったか、、
    アナイクス強化してくれてありがとう😭

    3
    24
    • ニカドリー
      フレイムスティーラー
      ボリュクス
      エーグル
      に弱点あって何よりボリュクスとかいうクソギミック接待敵用意して貰ったんだから充分だろ

      49
    • 炭鉱で存護バリア忖度キュレネで領域サポって来るんだからそら潮時さね
      まぁ耐性以外はよっぽど露骨なメタでもなきゃ腐らない性能だからそう悲観する程でもない

      19
  • v1だからまだ全然変わるんだろうけど
    現状だと、とりあえず引けってタイプの調和ではなさそうだな
    見た目がいいだけに残念

    29
  • パッと見ファイノンアナイクス以外でケリュドラ引く価値が全く見えないんだけどこの見解合ってますかね

    24
    • ぶっちゃけ強くなったとしてもメインコンセプト上そいつら以外に需要は低いんじゃね

    • 逆にこれ以外のアタッカー誰使うんすか?強いアタッカー使わないんすか?ん?

      0
      10
  • ケリュドラ必殺はトリビーと被るけどデバフ結界展開させろ
    これがあったら救われる

    22
    2
  • セイレンス通常振れるのは良いけどep系の昇格やらなんかくれよ
    スワンもそうだったけど必殺回らなくね?
    それとも計算ミスってるか?

    10
  • 奇襲がSP使うってのを見てなわけあるかと思って見てきた
    ttps://youtu.be/ffp_3Q-8y6U?si=2Uuhk1ZEn9SvIiT-
    0:45からの4連射は確かに2個消費してる
    でも1:50からの4連射は1個しか消費してない
    なんこれ

    • SP2使う方は追加発動のスキルに奇襲効果が発動してるっぽいな。初回スキルで奇襲効果を発動させればSPは1だけで済む。考えられる原因としてはアナイクスのスキルは内部データ的にはSPを使うパターンと使わないパターンがあって、追加発動のスキルに奇襲効果を発動する際になぜかSPを使うパターンのスキルを使用しているってことか…? 正味バグくさいな。他キャラのスキル挙動を見てSPを使うかどうか、SP0の時にSP消費するパターンになったらどうなるか気になる。

      • これはアーチャー
        ttps://youtu.be/IBW2qICZM1U?si=YK6HIMt12axl-Oi5
        0:52と2:23で使ってるけど、どちらも奇襲でSPは使ってない
        確かにバグっぽいかな

  • ケリュドラはアタッカーだったら即引きしてたくらい見た目好きなんだけどなあ

    13
  • これ鏡流ヒアンシーにケリュドラも追加なんだろうか?
    ケリュドラの奇襲で朔望スタック消費しないとかいう胡散臭い挙動が修正されない限りは結構良さげに見える

    1
    9
  • 期待も不安も大きくなかったセイレンス、ほどほどに強いので平和
    持続の強みそのものともいえる対岸の火事を低みの見物

    13
    0
  • ぶっちゃけどんだけ数値上がってもコンセプト的に攻撃参照戦闘スキルアタサポってのは変わらないからそこをどうとるかやな
    現状のサンケリュの最適はアナクサファイノンのみ

    12
  • ルアン前提で速度調整してたからセイレンスの餅に速度10%upあるのデカすぎるわ。

    • サブアタに調整されたルアンって感じで本当にその辺はちょうどいい
      EPと倍率さえなんとかなればしばらくは安泰だろって感じ

  • ケリュドラはまじで何を考えてこのコンセプトにしようと思ったのか分からん
    ファイノンのパーツにしたいのであればバフ被り火種貢献度全く発動しない攻撃必殺全て微妙
    かといって汎用性を意識しているわけでもなくアナイクスファイノンアーチャーにしか使えない

    21
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