変更ログ
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爻光
基本情報
| 名前 | 爻光 |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 愉悦 |
| 戦闘属性 | 物理 |
| ストーリー | ミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。 巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。 この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか? |
基礎ステータス
EP:180
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 466 | 655 | 1242 | 101 |
性能
通常攻撃:孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢
| EP回復:30 |
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5 |
| 単体攻撃 指定した敵単体に爻光の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃によるEPの回復量がアップする。 |
戦闘スキル:十方に光映ゆ、万法を明かさん
| EP回復:30 |
| サポート 3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度の数値を、爻光の愉悦度の15%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、笑いのツボを3個獲得する。 |
笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。
必殺技:霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉
| EP回復:5 |
| サポート 笑いのツボを5個獲得する。アッハは笑いのツボが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。このターンでは笑いのツボが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+20%、3ターン継続。 |
追加ターン
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。
アッハ
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。
愉悦スキル:君に卦を贈る、天を染める銀花
| 出演番号:126 |
| 弱点撃破:全体攻撃: 20 |
| 全体攻撃 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+10.0%。敵全体に80%分の物理属性愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に 20%分の物理属性愉悦ダメージを5回与える。 |
出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。
天賦:千の光を開き、遍く観自在なり
| サポート 爻光が「神ネタに投げ銭」を持つ時、味方が攻撃を行った後「大吉大利」の効果が発動し、命中したランダムな敵1体にさらに1回、24%分の対応する属性の愉悦ダメージを与える。この回の攻撃でSPを1消費するたびに、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する、1回の攻撃につき最大で3回まで発動できる。 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したとみなされない。 |
愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。
神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。
秘技:移りゆく時光、何をか忌むべき
| サポート 秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「紅包」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 集う好運 |
| 爻光が「神ネタに投げ銭」を獲得する時、その継続時間+1ターン。 | |
| 昇格4 | 満ち足りたひと時 |
| 自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。 | |
| 昇格6 | 羽開きの礼 |
| 爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・速度+9
・愉悦度+10%
星魂
| 1凸 | 玉落つる処、満ち満ちる笑み |
| 必殺技で発生するアッハの追加ターンに固定でカウントされる笑いのツボの数が30個までアップし、そのターン内の愉悦スキルの与ダメージが本来のダメージの140%分になる。 | |
| 2凸 | 目無き飛箭、青き羽を瞳とす |
| 結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%。 | |
| 3凸 | 十方の世界、光は符中に映ゆ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 4凸 | 絹糸の如き命数、拈みて羽で彩る |
| 味方全体が愉悦ダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 | |
| 5凸 | 瓔珞で飾る、琉璃の如き身 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 手繰り寄せる糸、天星が架くる虹 |
| 味方全体の愉悦ダメージが20%増笑される。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の60%分アップする。 増笑 愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。 |
モチーフ光円錐:彼女が視ると決めたとき
レアリティ:★★★★★
運命:愉悦
基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529
効果:
装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動した時、装備キャラは「超大吉」を獲得し、3ターン継続する。装備キャラが「超大吉」を所持している間、味方全体の会心率+10/11/12/13/14%、会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラ自身のEP回復効率+12/14/16/18/20%。


コメント
コメント一覧 (294件)
今後の愉悦キャラを売るためにも配布にしたほうが良いな
凸や餅の性能を盛って無凸を控えめにしとけば売上もカバーできるだろ
乞食共の売上なんてあてにしてないんだからそんなことするメリットないわw
それは愉悦開拓者の仕事じゃね?
なんか仙舟の将軍なのに愉悦キャラ一番手で実装されてもうーん、ってなる
愉悦パーティ組むならもっと愉悦陣営っぽさが欲しいんよな
まだキャラ設定分からないからアレだけど八重桜も愉悦かっていわれると正直微妙と思ってしまう
理想としては火花(マジで◎)、SPサンポ(愉悦)で組めて残り耐久枠とバフデバフ枠で新規の愉悦っぽいキャラでお願いしたい
本来ロールとしての運命と設定上の運命って大して関係ない筈だけど
予想以上に戦闘にアッハがしゃしゃり出てきてる運命(ロール)だから木主の主張は愉悦に関しては分からんでもない
将軍だったら巡狩の使令なのに愉悦なの違和感すごいわ
ラマンチが巡海レンジャーのリーダーだからそっちを巡狩にするんかな
エアプの癖に知った気になってお気持ちすんな
将軍は司令級はいても司令はいないぞ
仙舟で確定で司令なのは華元帥だけで景元も嵐から直接司令並の神君貰っただけ
飛霄も一瞥貰っただけ
かいえん爺ちゃんは細かいエピ無いから知らんけど司令ではないのは確か
今の設定上で使令級だと断言できるのは、調和衆弦ドミニクスと融合した時のサンデーのみ。他は実際の使令かその他の運命の行人かのどちらか。他人の考察と事実を混同するのは良くないことだよ。
七天将は使令って明言されてるんだよなぁ
愉悦パはメインアタッカーが要らないとかでもない限り
爻光を引いて火花はスルーでいいかな?
メインアタッカー
サポーター
spサポーター
耐久
で枠は埋まるだろうからバージョン初期の頃か愉悦パを
2つ作る気があるとかでもない限り火花は枠から外れそう
お前のアッハタイム遅漏ね
て言われてもいいなら…
先を見据えるなら爻光は引いて愉悦パに備えたほうがいいんだろうけど
火花のほうが愉悦染めに入らなさそうなんだよな
でも火花引かないと何の活躍もできない
うーん
八重実装と同時復刻、仮にされなくても4.3は必ずするだろうから後で凸やら引くかは考えても良さそうではある。ワンチャン4.3に八重パーツのキャラいたらそこの凸とも比較して優先度決めれるだろうし。
一凸餅が安定かな
引きよかったら火花も引いて八重まであそぼ
そういう意図は無いんだろうけどちょうど周年キャラのリークが出ない4.0前半にサポキャラ配置するのいやらしすぎるな
せめて後半であれば期間中になんか出た可能性もあるのに
3週間ガチで置物にすんの?感あるし両方6週間PUの可能性は微妙にある
そうであって欲しいな
愉悦初っ端が愉悦専門サポートって引きづらくて困っちゃうんだけど
4.0は期間中火花と爻光のダブルピックアップって噂あるけどどうなんやろね
ページ数3て
キュレネ板のカオスさを知ってるととんでもなく静かだよな
火花の力入ってるモーションに比べると爻光のモーションってなんか地味だし見栄えがね…(火花は目がチカチカする弊害があるけど)
性能的にも愉悦4人揃わないと本当の強さが分からん時点で調整も何も無い気が…
調和系列のサポーターってほぼ地味じゃね
火花派手すぎるからいつもより余計に差を感じるけど
サポーターの中ではモーション華やかな方だと思ったわ
アッハ分の攻撃モーションあるし孔雀けっこう派手
スキルのバフ量しょぼすぎね?あと2〜3倍はあっていいだろうに
コレ思ったけど愉悦のシステムに干渉してる要素多いから後々のキャラでどんくらい壊れるかでひよってそうなんだよな。アッハ追加ターン強いけどツボの数も少ないのは事実だし、2凸の速度バフも愉悦4人だとアッハがどれくらい早くなるかもよく分からないしで。そもそも最初からこんな専門キャラ追加しない方が調整しやすいだろとしか言えないけど
愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動するって、アッハタイム引き上げたら敵5体も愉悦スキル打ってきて、愉悦スキルで回復するみたいなのがいないとキツい未来もあるんかな
これ見て思ったけど、敵だけが愉悦でもアッハがタイムラインにいるだろうから、必殺回復とかが挟めない連撃できんのか
で、回復バリア挟める愉悦耐久販売と
敵の愉悦スキルはバフくれたり行動順引き上げたり味方に恩恵あるんじゃない?
アッハのせいでこちらが不利になるようなら愉悦パ使わない方が楽になってまう
精鋭以上が自前でアッハ持ってるなら愉悦キャラいないとこっちがただボコされるだけになる可能性がある
もうちょっと引き得壊れ汎用サポにしてくれないと気持ちよく課金できない
アッハの行動速度が愉悦キャラの速度で決まるなら愉悦耐久が来るまで最適な耐久は2凸ヒアンシーってこと?
様子見して復刻待つのが正解だよな?愉悦度とか言われてもわかんないし
スタレプロのぽまいらだったら火花引かないで爻光だけ引く?
それもと爻光も引かないで様子見?
ワイは爻光無凸で様子見
1凸が強そうだし復刻来て八重と噛み合いそうなら凸する
スタレプロのワイは愉悦虚無の性能見てからコウコウ引くか考えるであまりにも愉悦虚無とコウコウの噛み合いが良かったらコウコウ凸
愉悦が多ければ多いほどPT単位で強くなりそうやし、よっぽどの糞調整がされない限り無凸だけは確保したい
現時点で必殺回転に目を瞑れば餅無しでも運用できそうやし
プロなら今回のバージョンの100%前倒し単体調和取ってそれ以外は全スルーヒアタンケリュキャスチョヤアグファイアナトリセイモスサフェミュリで余裕
アーチャーの3枠目に爻光入れてるの結構流れてくるんだけどなんか相性いい要素あるのか?
BiSじゃないけど全然入れられる枠だと思う、天賦の大吉大利フルで発動できるの火花以外で現状アーチャーくらいだし愉悦度は爻光自身で計算してくれるから
火花が罠っぽくて怖いからとりあえず爻光だけ引いて使いたい人は、他愉悦揃うまでの繋ぎとしてアーチャーに入れとくのはありなんじゃね
なんかこれが正解な気がしてきたわ
3週間置物じゃなくて3週間とりあえずアーチャーで使えって事か
所持率ほぼ100%だから問題なさそうだし
去年の限定記憶5人より今年の愉悦キャラは多いとされているから、6人以上居る。そして既にアグライア枠は火花で消費された。
でもまだ愉悦艦隊からつまみ出される愉悦キャラが1人は確実にいる。
こうこうも罠か…?
もしくは愉悦2PT作れるようにして全引き正解にするのか
ダブル罠はワンチャンあるよね
記憶パもパーツ3人とも周年後なわけだし
4.x終わり時点ではそうなるかもしれんけど結局4愉悦出揃うまでって考えたら引いておいて損ないと思うけどね
3.2の時点でトリビー持ってないとか話にならんのだから爻光は繋ぎになる可能性あるけど引いといて良いんじゃない?
たしかにトリビーなしはないな
ただ、トリビーと違って汎用性ないから追い出されたら悲惨でもある
あと1凸の効果が限定的かつツボ数少ないから当時のトリビー1凸ほどの無法感ない
トリビーみたいに汎用性の化身ならとりあえず引いとけにもなるけど爻光尖ってるからな
てかガチの八重必須パーツなら当然の如く4.2前半で復刻するでしょ
火花の昇格的に6人実装して3/3で分ける感じじゃない?
結局どっちか愉悦4に寄せた方が強そうな気もする
アグキュレ開拓者、キャス長夜ヒアンシー
で記憶パ分けられますよねって運営が言ってたとして、お前はそう分けるか?
アッハタイムでの愉悦スキルのシナジーの可能性もそうだし、そもそも愉悦4で皆でツボ稼げばツボ総数増えるわけだからダメージのベース上がるよね
コメント欄の民度良すぎて気持ちいいな
火花板の方がセレ速っぽいけど平和に越したことはない…
良くも悪くも注目度が低いキャラは平和になりやすい
ヒアンシーの板思い出すわ
なんならあれより伸びないか?
V3でいきなり普通の与ダメ生やして既存キャラでも組めますよみたいな顔してくる気がしてきた
生やすにしても与ダメはダメだわ ルアンの二の舞
会心とかデバフならありそう
確定ダメージって運営はもう忘れ去ったのだろうか
流石に八重パーティのBiSであってほしい…
普通に行くなら火花はアグライア枠に見えるけどね
八重爻光愉悦開拓新愉悦耐久とかが最適だろう
そしてもう一つの正解がSP姫子パになりそうっていう
花火は4.2までの繋ぎならアリかも
ケリュドラキュレネダリアそしてコウコウは未知数すぎる、最近のサポーター汎用性無さすぎて気持ちよく引けんのどうにかしてくれ
愉悦度高いとどうなる?
愉悦度はまだ誰も知らないはず…
ヒアンシーみたくEP要求減るぐらいでこっちはほぼ調整されなそうな雰囲気を感じる
逆に火花は調整毎にてんやわんやしてそう
というか変に汎用性が増えるような調整しちゃうと
待ってる未来はサンデーみたいな環境トップの軸には入れてもらえない未来しかないから
このまま愉悦サポ維持するしかない
爻光の餅武器サポート性能えぐい強いけどこれ必須なのかな?
個人的にはイベントのキノコ光円錐で済ませたい。
必須だった場合火花と餅も狙ってるからとんでもない星玉必要になるんだけど
2文目でほぼ答え出してるのに必須かどうか聞く必要あるのか
必須ですって言われたら嫌な顔しながら引くのか
爻光ほんとに前半で火花の前に実装されるの?あまりにも愉悦サポーターすぎない?爻光だけでも新ギミック対応くらいならできるのかな
これだとver4.0は前半後半とかじゃなくて火花と同時実装だったりしないかな?
元々前後逆だったところを入れ替えたからじゃないの?
そりゃ事情としてはそうなんだけど、結果として前半をかなりサポーターな性能にしてサポート対象を後で出すのは売り方がおかしいから何か変えないとそれはそれで変だと思う。爻光だけ引いた期間の満足感が無さそうすぎる
爻光が既存パーティでもサポーター兼サブアタッカーとして使えるならまだしも
天賦を上手く使うならSPバク食いして貰う必要あるから
SP供給役の花火は爻光にとっても相方な訳で、この枠どうすんだろね
自給自足できるアタッカーでも来ないと爻光の出力落ちるな
爻光やっぱ火花専に落ち着きそう
4.2まではモーキャストリビーみたいに火花爻光が八重に入るけど、4.3から1人ずつクビにされていきそう
HP軸と愉悦軸って共通点で一旦同居するけど、記憶軸が加わったように愉悦SP軸と愉悦新軸で分岐するんじゃないかな
この天賦確かに火花意識してるけどフルで使わなきゃダメってこともないでしょ
いう通り新愉悦が自分でSP2回復2消費とかでも良いんだし花火は全然必須じゃないと思う
爻光よく見たらめっちゃ美人だな
必殺技の表情美しすぎる
銀狼すら愉悦だし八重桜のちゃんとしたパーツかどうかも怪しくなってきた
そもそも周年キャラは直近でパーツが2回は更新するのが普通だし無駄投資回避したいなら様子見た方がいいだろう
トリビー枠って考えるとしっくりくる気がする
キャラパワー+そこそこのシナジーで最適だったけど、もっと寄り添った奴きて最終的にはお役御免になるタイプ
トリビーほど汎用性高ければ良かったがこの将軍にそこまでの手広さがないのがまた
銀狼はおそらく知恵タイプだからこのキャラとは枠競合しないと思う
最後の最後に(出るか不明な)キュレネ出るまで妥協パやるのハードじゃないかね
火花、爻光、愉悦耐久と花火が想定PT。後半期で長夜月系統のSP以外消費してスキル使えてSP獲得する天賦ある異常者出して花火枠更新
アグライア炭鉱キュレネPTルート
銀狼が愉悦に変わったから、火花で役目終わりの可能性出てきたの最悪すぎる。
???「バージョン前半の愉悦は罠!後半愉悦が愉悦艦隊入りする!」
これまじ?
ttps://m.youtube.com/watch?v=rAUDTwb80do
アーチャーと組むの思ってたより強いな。愉悦揃うまでの繋ぎとしては十二分
こうこうが強いのかアーチャーが強いのかどっちか分からんな
追加ダメ想像より強いんだな。しかも火花と違って一気にドカ食いじゃないから矢一本毎にちゃんと乗ってるし。
流石に愉悦要素乗る分火花の方が活かせてはいるけど、視覚的に花火も将軍もアーチャーの方がハマってる感じして見てて楽しいわ
これ見るとアーチャータイプの愉悦来たら強そうだな
後出しパーツ
周年黄泉はアベ昇給
寵愛ホタルは霊砂さすらい
周年キャスはヒア長夜キュレ
寵愛ファイノンはケリュたんキュレ
周年後も愉悦キャラ複数確定してる
うーーーーーん
爻光更新枠っす
爻光はとりあえず火花と復刻周期考えたら愉悦姫子?とかに入る方がしっくり来るわ
まぁ八重の時に2バージョン最速復刻とかもあり得るけど周年アタッカーのパーツって基本本人より後実装多い気するし
愉悦増えすぎてこうこうですら罠の危険性が出てきたの草
火花軸、八重軸(、姫子軸?)で2,3個も愉悦のパーティ作るのか
超撃破みたいな独自の火力計算式があってバージョン5でメタるのは割と容易
同運命3~4人前提ってのを2,3パーティ作るの怖すぎる
原神の固定値反応と同じように時が経って数値インフレすると係数少なくて弱いタイプだよね
新環境と新キャラの時点では強いけど早くも来年のインフレ予告に見えるわ
固定値系じゃなくても1年でガラッと環境変わるからどの道関係ない派
記憶パも漏れなく愉悦で型落ちしたし
愉悦は染め推奨だから将来性がないとか言われてるけどじゃあトリビーが愉悦艦隊に入るかと言われたら妥協でしかない
爻光ってマネーウォーズだと火花と揃ってSPタイプなんでしょ?
八重パに入るのか怪しむのも無理ないって
最終的に高頻度で愉悦スキルを4連続叩き込むコンセプトだから爻光の追加ターンは腐らなさそうではある
激重EPも愉悦スキルで回収出来るから愉悦4じゃなきゃ回らないようになってる印象
サンデーの召喚物バフも殆どの期間腐ってたから
一見それっぽくても楽観はできないのよね
もう八重まで全スルーしたろ
結論
火花引く人以外は将軍スルー安定
将軍が更新枠って言う人いるがコイツの必殺ぶっ壊れすぎて入れ替わる未来見えねぇんだけど
将来のアッハタイムがどうなるか次第やろ
八重桜がアッハタイム外のダメージの方がデカくなるなら途端に価値落ちるし
現時点ではEP180で数百万だしてるだけの普通の必殺
アッハ追加ターンの時点で愉悦PTから抜けるのはあり得ない。
抜けるとしても火花よな。なんなら愉悦のヒーラー出れば愉悦4ありうるだろうし、火花抜けるのも3バージョンはかかりそうだけど
爻↑光↓
おお〜
114514
どうせシナジーで復刻来るから引かんでええやの精神
愉悦のメインアタッカーがどの程度なのか分からないせいで爻光の評価定まらんし復刻でも良い気がしてきたな…
今後のコンセプトが読めない状態の投資枠って当時のサンデーみたいやな
しかも汎用キャラじゃないし正直怖ひ、ツラが良いから欲しいけども
コウコウって愉悦ダメージにもツボの数にも依存しないキャラ主体じゃないと抜けるハードル高くない?
アッハタイム発動時のツボ数は投げ銭状態終了まで継続でカウントされて、多分重複の制限もないから高頻度で発動するだけ得だと思うんだけど
召喚物サポのサンデーさんがHP軸記憶パには入れてないのが全て悪い
運営の方針次第で全部ひっくり返せるんだから
特殊システムと相性が良いから抜けにくいはず、相性がいいはずって見方は無理
特に愉悦は仕様が独特すぎて梯子外そうとおもったらどうにでもできるからよりリスクが高い
サンデーみたいな例を生み出した自業自得やろ
あんな露骨に相性悪くなるように調整しやがって
愉悦艦隊って言われてる完成系が4.x前半時点でも良いから見えてこないと踏ん切りつけにくいな
爻光だけ引くのも両方引くのも両スルーも言いたいことは分かるしリスクでかいのも分かる
サンデー、トリビーより汎用性無い投資枠とか怖すぎて火花引くやつ以外手出せんやろ
なんでわざわざ汎用性皆無にするんだろ。運営はバカなのか?