【1/30更新】爻光(こうこう)の性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver4.0】

現時点の性能で本実装予定

変更ログ

3.8.52

性能変更なし

3.8.53

3.8.54

性能変更なし

3.8.55

性能変更なし

3.8.56

目次

爻光

基本情報

名前爻光
所属
レア度★★★★★
運命愉悦
戦闘属性物理
ストーリーミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。
巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。
この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか?

基礎ステータス

EP:180

レベル攻撃力防御力HP速度
804666551242101
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:孔雀の矢羽根、幸いを招く嚆矢

EP回復:30
弱点撃破:単体攻撃: 10 / 拡散攻撃: 5
単体攻撃

指定した敵単体に爻光の攻撃力90%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に爻光の攻撃力30%分の物理属性ダメージを与える。通常攻撃によるEPの回復量がアップする。

戦闘スキル:十方に光映ゆ、万法を明かさん

EP回復:30
サポート

3ターン継続する結界を展開する。爻光のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。結界が展開されている間、味方全体の愉悦度の数値を、爻光の愉悦度の20%分アップさせる。爻光が通常攻撃、戦闘スキルを発動した後、笑いのツボを3個獲得する。

笑いのツボ
笑いのツボは味方全体で共有する。愉悦ダメージを与える時、カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦ダメージがアップする。

必殺技:霓裳に鉄の羽、六爻はすべて吉

EP回復:5
サポート

笑いのツボを5個獲得する。アッハは笑いのツボが固定で20個カウントされる追加ターンを即座に1ターン獲得する。このターンでは笑いのツボが消費されない。また、味方全体の全属性耐性貫通+20%、3ターン継続。

追加ターン
ターン数を消費しない追加ターンを1回獲得する。このターンでは、必殺技を発動できない。

アッハ
行動時にアッハタイムを発動し、愉悦スキルを発動できる各味方と敵がそれぞれ愉悦スキルを1回発動する。アッハの行動時に愉悦スキルを発動できる味方も敵もいない場合、アッハが「笑いあれ」を発動する。
アッハタイムは今回の最後の愉悦スキルが発動完了するまで継続。
アッハタイム終了時、出演したキャラに今回の笑いのツボがカウントされた「神ネタに投げ銭」状態を付与する、2ターン継続。

愉悦スキル:君に卦を贈る、天を染める銀花

出演番号:126
弱点撃破:全体攻撃: 20
全体攻撃

敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、3ターン継続。「凶星の囁き」状態の敵の受けるダメージ+16%。敵全体に50%分の物理属性愉悦ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に10%分の物理属性愉悦ダメージを5回与える。

出演番号
出演番号はこの愉悦スキルのアッハタイムにおける発動順番に影響する。出演番号が小さいほど、愉悦スキルの発動順番が早い。

天賦:千の光を開き、遍く観自在なり

サポート

爻光が「神ネタに投げ銭」を持つ時、以下の効果を獲得する。
味方が攻撃を行った後「大吉大利」の効果が発動し、この回の攻撃で命中したランダムなターゲット1体に追加で20%分の対応する属性の愉悦ダメージを1回与える。また、この回の攻撃でSPを消費した場合、さらに「大吉大利」の効果を1回発動する。
「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。
「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したとみなされない。

愉悦ダメージ
カウントされた笑いのツボが多いほど、愉悦度、キャラのレベルが高いほど、与える愉悦ダメージがアップする。
愉悦ダメージはダメージアップ系効果の影響を受けない。

神ネタに投げ銭
アッハタイムに出演したキャラに「神ネタに投げ銭」状態を付与し、今回のアッハタイムでの笑いのツボをこの状態にカウントする、2ターン継続。「神ネタに投げ銭」状態によるスキル効果と愉悦ダメージはカウントされた笑いのツボの数で計算される。
複数の「神ネタに投げ銭」がある場合、笑いのツボは合算される。
各「神ネタに投げ銭」状態の継続時間は独立で計算される。

秘技:移りゆく時光、何をか忌むべき

サポート

秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「紅包」を獲得する。1週間ごとに最大で8個獲得できる。

軌跡

追加能力

昇格2         集う好運 
爻光が「神ネタに投げ銭」を獲得する時、その継続時間+1ターン。
昇格4満ち足りたひと時 
自身の会心ダメージ+60%。愉悦スキルを発動した後、SPを1回復する。
昇格6羽開きの礼 
爻光の速度が120以上の時、自身の愉悦度+30%。超過した速度1につき、さらに自身の愉悦度+1%。超過した速度は最大200までカウントされる。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
速度+9
愉悦度+10%

星魂

1凸         玉落つる処、満ち満ちる笑み
必殺技で発生するアッハの追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が40個までアップする。味方が愉悦ダメージを与えた時、敵の防御力を20%無視する。
2凸目無き飛箭、青き羽を瞳とす
結界が展開されている間、味方全体の速度+12%、愉悦度がさらに+16%。
3凸 十方の世界、光は符中に映ゆ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
4凸絹糸の如き命数、拈みて羽で彩る
爻光の必殺技で発動するアッハの追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの150%分になる。
5凸瓔珞で飾る、琉璃の如き身
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。愉悦スキルのLv.+1、最大Lv.15まで。
6凸手繰り寄せる糸、天星が架くる虹
味方全体の愉悦ダメージが25%増笑される。爻光の愉悦スキルのダメージ倍率が本来の100%分アップする。

増笑
愉悦ダメージに影響を与える特殊効果。追加で愉悦ダメージをアップできる。

モチーフ光円錐:彼女が視ると決めたとき

レアリティ:★★★★★
運命:愉悦


基礎HP:1058
基礎攻撃力:529
基礎防御力:529


効果:
装備キャラの速度+18/21/24/27/30%。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動した時、装備キャラは「超大吉」を獲得し、3ターン継続する。装備キャラが「超大吉」を所持している間、味方全体の会心率+10/11/12/13/14%、会心ダメージ+30/38/45/53/60%、装備キャラ自身のEP回復効率+12/14/16/18/20%
各ウェーブ開始時、固定で装備キャラのEPを15回復する。

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コメント

コメント一覧 (1,146件)

    • 火花が軌跡で28、昇格で最大80の自己バフがあるからスキルの20は大したことないと思う
      爻光も速度120の最低ラインで40もある

      1
      1
      • 20%の愉悦度と20%の愉悦ダメージを一緒にすな
        そのいろんなバフで加算されまくった愉悦度やらなんやらで出力される愉悦ダメージを100%とした時の20%分てことだよ
        コメ主は天賦のこと言ってるだろうけど戦闘スキルの結界の20%と勘違いしてるだけやったらすまんな

        11
        1
  • 爻光強いとは思うけど、2凸の速度バフと愉悦バフの価値が分からなすぎて微妙に思えてくる。速度12%程度じゃ行動回数変わらないし何用なんだこれ
    ヒアンシーの速度30%ってほんとイかれてたんだな

    15
    • これなんだよなぁ
      記憶4人の凸が無法すぎて
      爻光の凸が全然強く見えないのよね
      これが周年パにはいるキャラの凸性能か?って感じ

      14
      2
    • 最終的に編成全員が全体速度バフ持つから一つ一つの数値は抑えられてるとか?
      アッハの回転率も上げていきたいしそれに合わせて本人たちも高速で動いてツボ貯めに励まなきゃだし全体速度バフ持ち増えるとは思うんだよな。完凸の増笑が別枠乗算とか聞いた記憶あるけどにしても2.4が微妙なのはそう

      12
    • 2凸までは物足りなさを感じるけど、4凸と6凸がヤバすぎる…
      こうこう6凸するくらいなら、火花なり、緋英なり、銀狼なり推しキャラを完凸した方が満足度高いだろうけど

  • 火花or銀狼or緋英⇄ブートヒルホタル乱破
    愉悦開拓者⇄調和開拓者
    爻光⇄ルアン
    愉悦耐久⇄霊砂(ギャラガー)

    つまりこういうこと?

    • 火花はサブアタ言われてるのに
      永久にメインアタにしたがるよな
      無駄に期待しても自分がツライだけなのに

      6
      3
      • 実際まだ火花と相性の良いメインアタッカーが来るとは断言できないんだし考え方の一つとしては存在しててもいんじゃね

        • 思い通りにならなかった時にゲームや開発にキレないなら良いと思うよ
          今までの傾向見るとキャラ推しで期待する奴って100%キレてるからな

          4
          7
      • 勝手に決めつけてんのお前やん
        俺はどうせ火花引かないからメインだろうがサブだろうがそもそもどうでもええねん

        4
        3
        • 本当にどうでもいいなら
          リーク情報ぐらいは前提に書き込んでくれよ
          撃破に例える時にリーク無視してメインアタ枠に火花入れてるのはキショすぎるわ

          7
          2
  • 改めて思うけど、前半で爻光だけ実装されてそれを引いたとてゲーム体験は新鮮なものになるのか?火花すら無しでどういう顔で眺めたらいいんだよ

    10
    2
    • 愉悦とはこういうもんだで3週間誤魔化す
      マジで火花も爻光も6週間PUでええと思うけど

      4
      2
    • 愉悦アタッカーが実装した時点で一緒に使いたい人も多い
      “もしも”ver4.3で復刻したとしても銀狼から約1ヶ月、緋英から20日後になるわけだし。
      さらに言うと、最短復刻するかもわからないからね
      実装した瞬間強く使いたいし賞味期限長く味わいたいんだよ〜

  • これ見るとアーチャーパでの爻光わりと強そうね。緋英か銀狼のどっちかには確実に入るだろうしかなり引きで良いキャラだと思う
    /x.com/i/status/2018727886279086227

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    5
    • 実際は爻光が銀狼で使えると思うってのは大前提で

      仮に緋英パでしか使わないキャラだったらその時点で終わりだよ
      愉悦パーツの取り合いは絶対発生するんだから
      銀狼しか出せなくなる
      記憶パとモーディスパが両立しにくすぎるのと同じ

        • 噛み合ってないじゃなくて理解できてないだけ

          銀狼か緋英のどっちかで使える可能性が高いから
          爻光は引き得って言ってるけど
          どっちかじゃなくて銀狼出使うことが確定しないとそうはならないって話

          なぜなら愉悦の実装人数的にパーツがどうせ被るんだから
          どっちか1軸しか出せないでしょ
          てなると銀狼のほうで使えないと使いところが妥協パしかなくなるから居ても居なくても変わらんくなる

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          • まず愉悦パ完成繋ぎで一応アーチャーにも使える=引き特では?って話やん
            それをすっ飛ばしていきなり爻光が最強編成に入らないなら〜とか言い出して持論を語ってんのがこわいって言われてんの
            アスペかよ

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          • 愉悦パ完成繋ぎで一応アーチャーにも使えるは論外だろ
            記憶、撃破、持続、ファイ、アナのうち3軸持って無いやつしか嬉しくないじゃん

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          • つまり撃破持続のどちらかは実用レベルまで投資してないとダメだから、3軸揃ってない人割と多いと思うけどなぁ
            あとアーチャーパのコウコウが入る枠候補多いし別に優位でもないけど、繋ぎとして入れる分には嬉しいとか関係なく不足はしてないっしょ

          • 上の人が懸念してるのが、銀狼なりひえいなりどちらかが強かった場合に、弱い方のパーティの最適になってしまうと、そっちを使わない上に、強い方のパーティに使うキャラに耐久とかなどが集中するから、2パ目の愉悦作れなくなる。つまりこうこう引いた意味が無くなるし、アーチャーパに入れたところで大したDPSもあがらん(愉悦接待で上がってるから接待無しならもっと出なくなる可能性高い)なら余計に引いた意味がなくなるよね。
            上の人は勝手にひえいパが弱いみたいな感じで言ってるけど、どうなるか分からんからそこは気にしなくていい。運営のさじ加減なので

            1
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          • コウコウが仮にハズレ側に入ったとして
            3.xの片面を黄泉撃破追撃で苦しみながら乗り切った人だけが周年入れなければゴミ理論を提唱しなさい
            どうせ最終的に記憶で使わなくなったキャラ一人ぐらいは引いてるだろ?
            バカが

          • 懸念点話してるだけでそんなピキられるのおもろいな。
            火花引く予定です→こうこう引きます→その間アーチャーパで入れます
            もしくは
            アーチャー大好きです→もし外れ側でもアーチャー強化されるから気にしない
            これならわかるけど
            まだひえいも銀狼も性能わかんねえのに引き得かどうかわからないことを確定したように言うのは不味くない?って話が読めないようね。
            最終的に引くか引かないかは自分次第だけど、こうこうが外れても捨てられる金がある、もしくは上みたいな考えの人は引いてどうぞってだけ。

      • 主題が緋英でしか使わない可能性なのか銀狼との取り合いなのか良く分からん、銀狼しか出せなくなるってなんだ…?

        • 例えばだけど
          仮にヒアンシーがキャスだけじゃなくアグライアでも最適だとしても
          キャスパしか使わないでしょ

          愉悦パはアッハタイムの仕様上愉悦耐久被りが絶対発生するから
          強い方の銀狼パで席がないと緋英軸ごとお役御免になる可能性があるってこと

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          • ありがと、凄い分かりやすくなったわ
            コウコウ自身が共有パーツじゃなくてハズレ側だったら確かにその通り、ファイノンアナクサでいうケリュドラみたいなもんかね
            まぁ仮定なら愉悦主が耐久とかで耐久2人以上出る可能性も一応あって、軸の両立もまだ絶たれた訳では無い、強いかは置いといて

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  • 火花花火がセットだし、銀狼と緋英の内火花がサブアタとして入らない方に就職か?
    引いても良さそうな性能してるけど銀狼と火花を合わせてきた時怖いな

    • 銀狼実装時点で愉悦開拓も来るし
      4.2で銀狼、愉悦主、爻光、既存耐久
      4.4以降で愉悦耐久と愉悦主上位互換実装
      ってなると思うから
      爻光はほぼほぼ周年パ確定と見ていいとは思うけどね

      銀狼と火花を合わせてきた時は確かに終わってるし
      メインプッシュキャラってなんなんってなる

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      1
        • それは全然ありえるんよな
          今は4.1巡狩言われてたけどもう順番ぐちゃぐちゃになってるから
          何が起こるかわからん

      • 愉悦耐久はしばらく愉悦主人公がやるんじゃないかと予想してる。ヒアンシーがあまりにもあまりにもインフラすぎたから、そのインフラ役を主人公が勤めたらサービス感出るし

        1
        2
        • そんな甘い事するかね?
          既に丹恒配ってるんだし
          ヒアンシーと同じ事した方が儲かるやろ
          しかもそれやると
          4.2の最適パが銀狼、火花、爻光、開拓者になるから
          緋英が完全に終わる

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          2
      • 火花サブアタ説が本当ならSP収支の良さそうなコウコウも一緒になりそうなんよな。
        PV等の露出が多くて第3プッシュキャラと噂のステラは銀狼パ入りしそうな感じがするから火花コウコウは緋英側ってことになってしまう

        • 火花にとってはSP効率以外にもアッハタイム追加発動が話題性獲得と2凸の追加ターン触発、出力の6、7割占めるはずの愉悦ダメージのトリガーと存在が結構大きい
          愉悦全体での扱いは置いといても、火花のパーティから外すのは難しそうではある

  • V5で愉悦ダメージの計算式が変わってV1比で20%減少
    これ愉悦そのものが地雷の可能性あります

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    1
    • 愉悦ダメージなんてもとからそんなに火力出なかったのになんでナーフすんだ…

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      1
    • V5の情報どっかにあるんか?V4の後はver4.1のβがそろそろ始まるって話しか聞いてないんだが

  • この虚無期間中にスターレイル始めてしまったもんだから爻光は引きたいんだけど、ストーリーぐらいだったらこいつと配布で走り抜けれるかな?

  • 飛霄の側近みたいに爻光にも愉悦側近2人同時実装されれば愉悦パ楽しめるんだがな
    新運命のサポーターだけ先行してもしばらく倉庫番じゃねぇか
    でも凸効果微妙なのは財布的にありがたい

    7
    3
  • 虚無期間が虚無すぎて全然情報追えてないんだけどこいつは周年パに入りそう?
    コメント見た感じ微妙っぽい気がするけど

    4
    4
  • 4.1βが9日から始まるらしいしワンチャン4.1中に4.2β見れるかもしれん、爻光ギリギリまで引かんとこ。
    周年組がアッハタイム含めてインフレ耐性無さそうなら愉悦パスルーしてパールや姫子パ行けばいいしありがてぇ

    11
    • ストーリーはわからんけど、今回は前半のニ相楽園と後半の千星シティで2つの舞台が用意されるからから今までより新鮮味はあるんちゃうか

  • 爻光普通に愉悦パで使うなら強いと思うけど餅なしだと機能しないからお高い女だわ

    • シナズっていうか
      4.1で実装されるキャラはほぼ間違いなく雷巡狩だよ
      なぜならわざわざ雷、巡狩の新規素材と愉悦系の素材だけが実装されてるから

      4
      1
      • 記憶みたいにって
        記憶は限定5人しか実装されとらんぞ
        うち一人はアグライアとかいうカウントするのも幅かられるキャラだし

  • 愉悦そのものがストーリーでも性能でもバージョン前半で出番終了になりそうで引くの怖くなってきた

  • 愉悦ptスルーとか言ってるやつは去年何を見てきたん?逆張りするのは勝手にしたらいいけど、後悔してネガキャンはすんなよw

    • 先見の明がないのはお前
      愉悦も記憶みたいに1強になるとは限らん
      何故なら愉悦はバージョン前半にしか出ずに、後半で開拓者の上位互換枠が出るだろうけどそれも新停雲の様にパッとしない性能になり得る可能性もあるから

      3
      1
      • 周年キャラが愉悦の時点で銀狼1強にならずとも、愉悦環境になるのは目に見えてるだろ。高難易度も愉悦接待が来るのにそこに投資しないやつはエアプ過ぎて笑い止まらんwWw

        • 愉悦1強はその通りの可能性が非常に高いけど
          火花がアグライア枠じゃない証拠と
          爻光が最後まで愉悦パに居れるかが不透明なのがね

          • 流石に入ってこない奴をバージョン内常にPUするアホ運営ではないと思いたいけどね

            2
            0
    • スルーした分には後から引けば一時の恥で済むけど引いちゃった分はもう後戻り出来ないんだよなぁ
      愉悦外して後悔した時にその言葉倍以上で返ってくるぞ

    • 周年は周年でも黄泉ルートだってあり得るからどうなるかわからんよ、記憶が強いのはメンツのシナジーと敵の攻撃で特殊EPや精霊のスタックが溜まるという実質自ターンに縛られない行動値無視行動が可能という点だからな。
      愉悦は現状所持ツボ数、つまりアッハタイムの頻度に依存し過ぎてる部分があるせいで手放しに最強とは言えない。銀狼がチート使ってどうにかしてきたら話は別だけどな

  • 前半に引いてもアーチャーちょっと強化するだけなの虚無だな
    まあ花火強化と合わせて強くなったアーチャーパで我慢しろってことなのかもしれんが

  • 公式見る感じ愉悦スキルにSP回復ついてそうなんだけどだいぶ取り回し変わりそうだな
    あと1人ぐらい愉悦スキルにSP回復持ち来たら花火抜けそうじゃね?

    • 今のところ愉悦にコウコウは必要
      愉悦キャラは4人以上実装されるのほぼ確だし、誰がメインパに入るかは4.2のリークを見るまでわからない

      2
      1
  • サンデーみたいに寵愛枠に入れなかったりトリビーみたいに最後にリストラされそうやし倉庫の肥やしにするなら周年2凸でええかな
    後半も愉悦に変更されるかも言われとるし

    1
    1
  • ガチャ期間中に4.2β来るらしいから議論するまでもなくβ待ち一択になってしまったな

    • ありがてぇな
      ガチャ中毒ですぐに回さないと死ぬ奴でもなければ
      4.2βの日まで座して待つだけで良いのだから

  • ウーウーボの動画見たけど火花のダメージ比率ってあんなに愉悦ダメージに偏ってたんだね。
    周年キャラも似たような感じなら光爻の有無の差とんでもないな

    • アグライアと開拓者以外最大HP参照で
      ・キャスが味方のHP増減に反応
      ・長夜月が自傷と精霊限定のとんでもバフ
      ・ヒアンシーが高頻度の自傷と回復に最大HPバフ
      っていう結果的に性能の噛み合いで染めが強かっただけの記憶と比べて愉悦は最適パに他運命が入る可能性ほぼゼロやね

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