【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 【アナイクスに寄せられた誹謗中傷まとめ】
    Mr.防御力
    キャスのおまけ
    低火力ヒョロガリ
    穴臭
    お前の方が弱点だらけ
    一般人

    23
    98
    • お前のアナイクスに対する誹謗中傷まとめだろうが
      キャラアンチしたくて性能語る気ないならホヨラボにでも行ってろ

      143
      8
      • アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!アナクッサ!!!!

        7
        73
          • 正味言い返せないし、無理矢理言い返しても効いてて草とか言われるだけだからこれが最善

            26
            39

          • 言い返せないなら黙っとけや
            コメ欄ウザい事になってるやんけ
            発狂しといて「これが最善(キリッ)」は草なんよ
            やっぱお前頭おかしいわ

            61
            6
    • この板でアナイクスボロクソに言われてるから共感してもらえると思ったんやろなあ…

      8
      5
  • 全ての弱点付与だから
    天才セットみたいな「〜弱点があったら」の遺物で会心or速度キャラに合うの出しにくそうな気がするけどどうなんだ

    41
    1
  • トリビーでこっちの攻撃性能が上がるからアナイクスは敵の耐性をゴリゴリ下げていったらいいのに

    69
    2
  • 火力出ないって言ってる人いるが、テキストだけ読んだ印象だとヘルタと組めるように知恵にしてるだけで役割的には調和+虚無的なサポーターとして設計されてるんじゃないのか?氷弱点付与されてるヘルタ接待環境なら微妙かもだが、接待環境終わったあとだとむしろずっとヘルタを使えるようにしてくれそう。
    というか、全ての弱点属性付与出来るから弱点の関係で組みにくいキャラ同士を橋渡ししてくれそう。

    4
    42
    • ヘルタの全体バフが会心ダメなんだから火力は出してくれ。
      そうじゃなきゃ自己バフの方がええやん。

      53
      2
    • 氷弱点埋め込もうがヘルタの火力なら撃破する前に敵死ぬから全く意味ないし(耐性下げてないから)ヘルタが会心ダメージ80%配っててアナイクスは自己バフも倍率もある程度あるんだから火力くらい出せ。サポートなんかトリビーで足りてる。全弱点埋め込みって耐性下げてないなら現環境に置いてはこれだけじゃ強みでもなんでもないからな。敵の弱点カラフルになるだけ。

      84
      6
  • サポートとしては弱点附与しかないしこれが撃破したら全体与ダメアップとかデバフ追加とか追撃発動とかあればなぁ

    37
    1
  • もうここまできたらヘルタパは一年寝かせて4.0のスクリューガムで完成でもいいや
    つかオンパロスに知恵の司令級がいるって話どうなった?

    32
    6
      • ガーデンの鏡に三つの運命(記憶知恵とあと一つ)が映ったから三つの運命の指令級がそれぞれ少なくとも一人ずついるらしいって話だったし知恵は確定してるんじゃない?対抗馬サーシスくらいしかいないし中途半端な知恵縛り持ってるし生前のアナイクスが指令級だったとかならあり得ると思う

        9
        13
      • TTが「ガーデンに3つの運命を観測されたという事は、少なくともそれぞれの運命の使令に匹敵する運命の行人が一人ずついる」みたいなこと言ってる
        現状有力視されてるのは
        ・物語開始時点で現存している、且つ正気のタイタン(サーシス、オロニクスのみ該当。オロニクスは現在恐らく死去。他は死に体なため考えにくい)
        ・半神(アグライア、トリビー、サフェル、タレンタムの半神が確認、多くてあと2人?)
        ・フレイムスティーラー(過去のオンパロスにおけるファイノンの集合体?)
        ・ケファレの預言を今も捻じ曲げている存在
        ・神悟樹におけるフレイムスティーラーの共犯者、若しくは標的
        くらい
        あとはミュリオンかもだけど、あの人最近まで爆睡してた臭いからあんましないか…?って感じ

        25
        2
    • スクリューガムを耐久型知恵にしてポルカヘルタのダブアタで行こう
      贅沢言うならトリビーも追い出して完全クラブメンバーにしたいな
      余清塗とかどうや
      運営頼むわ

      10
      11
  • テスト使用者の使用感的にはジェイドと大差ないらしいけど
    ジェイド引いた人は引きなおすのもなってなるし
    ジェイドスルーした人がこの性能で引くのもなってなって引く人あんまいなそう
    弱点埋め込めるし末日考えたらアナイクスのが強い場面もあるんだろうけど
    時期的にもキャストリスとヒアンシーの間でコラボもあるし

    44
    2
    • ジェイド持ってるけどヘルタスルーした勢としてはジェイドアナイクスの組み合わせでもそこそこ戦えるくらいの性能になってほしい

      20
    • 全属性弱点付与とかどう見ても撃破パーティーのほうが欲しがる能力だからな
      ホタルパ以外の撃破パにしたら劫火つけれるようになるのもでかいし
      ヘルタからしたら末日適正上げるだけの効果に過ぎないけど

      31
  • コイツはハイキャリで会心撃破二刀流にするのが正解やな
    ルアンのバフをフルに活かせる初めてのアタッカーや

    3
    17
  • 普段キャラsageばっか見るのにアナイクス不遇すぎて尖ってるやつ少ないのおもしろい

    96
    1
  • 追加戦闘スキルを追加攻撃にして味方が敵を攻撃したときの弱点の総数に応じてEP回復とかにしたらヘルタトリビーとシナジー作りながら鷹との相性も良くなってモーションも追加できるな

    16
    4
  • カットインすらなくて必殺でしか顔見えないって
    銃使うブートヒルのモーションと比較しても構図といい差が酷いな

    65
    1
  • アナイクス完凸効果の倍率の3%バフっていう感覚が全然わかんないんだけどこれって強いの?

    4
    0
  • 現状ホヨバが優先する大陸の方では弱いって声がほとんど上がってないからこのままの調整できそう
    理想を言うならハイキャリとしてもヘルタパーツとしても中途半端だからいっそヘルタパーツとしてハイキャリ切り捨てて調整して欲しい
    ヘルタが虚構から弾かれる未来はまずないから末永く使えそう

    9
    19
  • ヒアンシーが高速で攻撃できてマダヘルPTと相性いいなら、アナクサよりジェイドのほうがよくね?債権回収って自傷?もあるし。

    22
    2
    • ヒアンシーがモーディスやキャストリスと露骨に相性良くしてくるなら自傷と何らかのシナジーできるかもしれないのか
      可能性はあるかもな

      28
      3
    • これはガチ。まあヒアンシーはHPパ優先だと思うけど、ヒアンシーをヘルタパで使う場合はジェイドのがええやろね。自傷トリガーヒーラーで高速&霊砂みたいに攻撃もするとか理想の借金取りや

      31
      2
    • もしそうだったら嬉しいだろうけど、あまり希望を持ちすぎるのもアレだから全攻撃が単体だとか精霊が攻撃出来ないだとかも想定したほうがいいかもしれない
      ナタスキルみたいな単体回復スキルしかなくて、通常振る余裕がない可能性だってあるしな

      7
      5
      • 単体回復スキルしか無かったら肝心のキャストリスパーティーでもそこまで優位性無くね?

        5
        0
  • 3.2後半末日のスコアだけやたら良いのが悪さしてんのか?
    でも前半の虫戦は大した事ないから単純にフーレイ特攻なだけなんだよな

    34
    5
    • そりゃ耐性40あるからな虫の方は
      そっちで強かったらぶっ壊れどころの話じゃない

      32
  • はよ撃破に寄せよーぜ。アナイクスはヘルタのせいで抑えられて、ヘルタはアナイクスのせいで伸び代失う。共倒れなんてごめんだよ

    15
    10
  • ヘルタ人形以下の倍率
    知恵2体で本人弱体化
    弱点付与しかないサポート性能
    SP収支マイナス

    これ何?星3キャラ?

    41
    17
  • 調和 3入りの耐久抜き編成のダメージで海外勢が騙されている様子
    見る目が無さすぎる

    41
    5
      • 何を勘違いしとるのか知らんが文句言ってるのはテスターじゃなくてコメント欄の奴らな
        テスターが自分で組んだ編成でどうやって騙されるって言うんだ

        9
        9
  • というか何度も言われてることだけどヘルタトリビー強すぎじゃね?やっぱりちゃんと一貫したコンセプトあると安定感あるわ。

    46
    3
  • モーディスが好きなやつだけ引いとけポジかと思ってたんだが
    まさかアナイクスがそのポジだったとはw
    ガチでアナイクス推し以外引く理由ないなw

    44
    7
  • スタレはパーティ基準で強さの調整が必要なのがアナイクスの不幸だね
    知恵の時点でヘルタトリビーとの組み合わせ前提の調整が必須だからどうやっても強く出来ない
    多分キャストリス後で引く人少なそうだったからヘルタ引いた人向けに知恵に変えたんだろうからしゃーないんだろうけど

    15
    1
  • 3.1ストやって、キャラ造形が好きだなって思って完凸も視野にあったけど、モーションと性能どっちも魅力的とは思えないんだよな
    調整されなかったり、ナーフされるようだったら、完凸やめてキャラ確保だけになりそう

    21
    4
      • 10連3000円するガチャキャラ(同実装キャラのキャストリスとどう見ても演出格差あり、現状の性能はver2.3実装キャラと比較される)に納得できるかは人次第だろ、完凸なんてver1.xじゃん
        俺も某ゲームのシグloseしたキャラ好きだったけど性能に納得いかずギブしたわ

        62
        1
        • シグは無凸はアレだが1,2凸くらいでフリサポとして真面目に強くなるから好きな人は困らん部類のキャラだぞ

          4
          15
  • そもそも虚無を無理やり知恵にしたからこんなに弱くなってるんだよな
    2wave目や2ゲージ目に突入したら付与した全ての弱点が初期化されて追加攻撃とかのパワーアップも全部仕切り直しになるんだよね
    ひどくない?

    51
    4
    • 虚無の頃から弱点付与テーマは変わってないから、ヘルタのためとかパーティ単位のシナジーを考えた弱点付与じゃなくて、いっぱい弱点付与できるキャラおもろくね?ってだけで作られてることになる
      強いパーティのせいで抑えられてるんじゃなくて、むしろパーティ単位でのコンセプトや噛み合いがない雑な単独コンセプトだから微妙な出来になってるんだよな。だからアナイクスをメインにしても弱点付与テーマのパーティなんてないから終わってるんよ

      36
      2
    • くっっっっっさwwwwwwwwwwwwwそりゃ神をも冒涜できますわw

      3
      20
  • そもそも全員別属性PTでも4つしか弱点いらないのに、何のためにそんな付けるの?

    28
  • ヘルタとアナイクスを同じPTに入れるとして、皆が期待しているのは飛霄ジェイドみたいな色んなコンテンツをクリアできるような汎用PTを期待してるの?
    最適の相方であるトリビーが複数向けの性能だし、現状はトリビー1凸してジェイドで十分な気がするけど。まぁV3次第だね。

    6
    5
  • 火力欲しいっていうけどトリビー1凸活かすなら倒されると逆に困るんだわ。自身の火力伸ばすのはハイキャリの時だけでいいぞ。

    15
  • 期待して3.2情報を確認しに来たらキャス板もアナイク板もお通夜なの笑えん
    時期的に引けなくてジェイド見送ってるから、せめてもう一声頼むわ…

    40
  • キャスは演出的にも気合い入ってるし死ぬ気で調整されるでしょ
    こっちは……記念で無料配布でもされんじゃね

    4
    30
    • 配布されるなら必死に無凸性能下げてるキャスだろ配布ならパッシブであれないしな

      33
  • ジェイド入り飛霄パが虚構で「飛霄要らなくね?」と言われるのと同様に、アナヘルタパは末日で「ヘルタ要らなくね?」って言われるのか。

    16
    • あの末日は呼雷だからアナイクスが強く見える(将軍の方が強い)けど範囲攻撃末日ならアナイクスだけじゃ微妙というか対応しきれないやろ。バウンド総合倍率が高いだけで範囲攻撃倍率ゴミ過ぎる。

      26
  • なんかずっと後頭部見てるような感じがして演出がおもんないんだが
    周年キャラの後に出すべきキャラなのか?
    露骨に手抜きやん

    57
  • ただでさえ実装少ない男キャラの1人なのに戦闘モーションも性能も手抜きで出すのやめてくれますかね

    57
    3
  • 知恵単体だとバフあるのにハイキャリの微妙さのせいでメインアタやらせる気があるとは思えない
    サフェルが弱点付与系でそっちでもサブアタやらせたいから火力落としてるとかじゃないのか
    手抜きすぎて糞火力になりましただけは勘弁してくれ

    18
    1
  • ジェイド引いておいてホントに良かった
    餅まで引いておくべきだったな、この雑魚見たら

    13
    18
    • 勘違いしてるみたいだけどジェイドよりは上なんだぞ 対して差が無いからギャラガーで良いって言われてた霊砂と一緒や

      31
      11
  • ハイキャリやらせてもヘルタパーツやらせてもパッとしないってマジで引く理由ないからぜひV3で頑張ってくれ

    36
    1
  • この人いればどこでも炎オナメで行けるようになりそうだしワンチャン防御デバフとか耐性貫通マシマシになってブートヒルと相性良くなったりしないかな

    2
    10
      • 乱波から停雲とかルアンぬいてまでアナイクスいれるか?
        そもそも今の時点でも炎オナメで撃破トップ火力でどこでもいけるのに

        7
        3
        • まだ性能決まった訳じゃないし、それ言ったらマダムヘルタパだってジェイドトリビー抜くのダルくないか?
          ブーも乱波も総合的な強さで言えば編成キャラ完全に被ってるホタルの下位互換なんだから男染めとか知恵パとか運用の幅が色々あってもいいだろと思うけど

          3
          7
1 11 89

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次