変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
最初は「全弱点付けれるのすげえ!」って思ってたけど冷静に考えたらあまり意味ないよな 靭性削れるようになるだけだし
普通にパーティ全員の弱点付けるで良くないか?その代わりもっとバフ性能盛るって感じで
変にヘルタを意識して性能調整しようとするからこうなる
パーツレイル商法とかいうしょーもないこといつまで続ける気なんかね
まじでこれ
ちょっとマダムパが落ち目になってきてからパーツ投入ならわかるけど現環境でトリビーと共に暴れ回ってるのにパーツ実装するの?って感じ、なんならその2人の影響でアナイクスの性能が抑えめになってるまである
叩かれるのは承知の上で書くけどインフレが激しくOWゲームほど操作性の自由が無いこのゲームでこんな手抜き性能と演出にされるくらいなら虚無で良かったしもっと後に実装して欲しかった
というか知恵キャラいれるとバフがとかやっちゃってるから
今後の知恵キャラ全部ヘルタを意識して調整しないとならんくなってるでしょ
アホやねぇ
樹庭でのサポートで防御ダウン50してるのに自前では欠片も持ってないのなんなんだ
サーシス憑依してないからだな…
話すことない上にV 3大したアッパー無しみたいなリークきたせいで愚痴大会になってるのほんま草
現状だとジェイドと大差ないのよね、弱点埋め込めるから末日とかはアナイクスのが強いけど虚構とかはジェイドのが優秀、好きな方使えって感じだからジェイド持ちマウントも取れないしスルーした人もマウント取れないある意味平和な状態
アナイクスも思ってたより普通に良い奴でまだ詳細が分からないから性能以外で語る事ないんだよな
サーシスとアグライアとのやり取りが面白かったくらい
モーディスの魔改造って凄いことだったんだな
あれが例外だったのか
モーディスの方が運営に愛されてそうで臭
設定上最強の半神らしいしな
ヘルタトリビーのEPとかジェイドのスタックとかみたいに他メンバーとのシナジーで攻撃バンバン決めてると楽しいからアナイクスも自分のターン以外でのEP回復とか追加攻撃あると嬉しいんやけどなあ
鷹運用させたくないんじゃないかな
この性能に外部epつけてヘルタと並ばせながら鷹はかなり強そう
弱点付けるだけ付けて実利が伴ってないのはいかにも学者らしい
椒丘ほど専属パーツに振り切ってないけどジェイドみたいな汎用性も感じないのがなんとも
単体に強く出たいのかもだがボス相手だと必殺の行動制限なんて効かんだろうし
何がしたいのかよく分からん
必殺の弱点付与2ターンにして昇華は残梅みたいに確定発動でよくね
ボスに無力とか悲しすぎ
なんで半年以上前に出たジェイドと張り合ってんの?なんなら使ってる楽しさ込みでジェイドの方が上まであるし
マダムヘルタが強すぎてアナイクスだけじゃなくトリビーも弱くなってるんだよな
HP参照だからモーディスキャストリスで使われるだけでヘルタ以外ではキャラパワーがまず低い
ヘルタパでぶっちぎりのシナジー発揮して一応モーキャスの最適にも入ってきそうなトリビーと現状ヘルタパでの役割ですらジェイドと比較されてるアナイクスを同列に語るのは無理がある
トリビーが大幅ナーフされたときですらサンロビでよくね?とはならなかったわけで
この惨状を見ると3.1はどっちも勝ち逃げな印象
さすがに周年verなんだし、アナイクスもキャストリスもV3以降で欲しい人が満足できるような使いやすい性能に調整されて欲しいね
さすがに無理筋で草
トリビーは個人のキャラパワー強すぎて持続編成からブラスワルアンフォフォ追い出してカフカトリビーロビンアベに上書きするくらいだぞ
弱いわけがない
ネタにしても全然上手くない、どころかただただ意味不明でスベってるぞ
こいつの立ち絵のポーズ女ぽくない?
キモイ
女の人見たことないの?
必殺が行動制限抵抗をぶち抜いて動き止められるようになったら一気に強キャラだぞ やれ
そもそも今は必殺の行動制限が機能してないから、機能するようになるだけで変わる思う
行動制限抵抗は雑魚は誰も持ってないし、章ボスでも半分くらいしか持ってないから
🕳👃😱
ハイキャリ運用するなら遺物は学者で大丈夫ですよね
僕はね、単体に強い知恵になりたかったんだ
モーディスの時みたいにテスターやる気だしてほしいわ
どんな性能でも引く予定だけど本人の性能と無関係な低速スタート、無意味な防御軌跡で細かい部分がひどい
ステータスは装備でなんとかできるからこのまま放置されそうなの最悪
単体に強い風属性キャラはもう間に合ってるからどうにか頑張ってくれ
ジェイド引きたくないけどこいつも引きたくないから人形ヘルタずっと使い続けることになりそうだな…ペラを知恵に替えてくれんか?
マダムヘルタ使わなきゃいいじゃんわがままかよ
ヘルタパ運良だとペラが知恵だとしてもゴミだろ
アナアクスにアナイクしてアナクサっ!って言ってあげたい
アナイクス入ればマダム編成の属性カラフルになるし、味方が属性ごとに一回まで弱点をつくと戦闘スキル発動、必殺技で回数リセット、みたいな感じだとめっちゃ動いて楽しそう。てか何かしら弱点付与に意味を持たせて欲しい
本人に意味もたせてるじゃん
それパーティーまで波及させるとマダヘルがぶっ壊れるからやれないよ
昇格の防御無視移動した?
自分限定の防御無視が敵の防御デバフに変更とかかな?
新しいアイコンはhomdgcatが挙げてる銀狼2凸(効果抵抗デバフ)以外に椒丘6凸(耐性ダウン)とかもあるから敵に付与するデバフ効果になったなのはほぼ間違いなさそう
昇格3と1,2凸は性能変更されそうだね
海外でもアナイクス弱すぎというコメントが増えてるみたいだしアッパーに期待しても良いかな
防御ダウンと倍率爆強化やれ
ヘルタパが壊れる?
関係ない、行け
耐性ダウンと行動制限↑調整来い!
銀狼忖度? 知らんがな
せやせや。今さら銀狼なんかに忖度してるようじゃアナイクスに未来はない
銀狼は強化調整入るからな
花ブロ→サンデー、刃→モーディスと上位互換出してるのに銀狼には忖度するの意味わからんからちゃんと強くなれ
運営「うーん、アナイクス強くするとヘルタが壊れちゃうな…トリビーもヘルタと完全にマッチしてるし…..でも売上も心配やな…
せや!キャスにパッシブつければええんや!」
好きだから引くけど性能雑魚過ぎて気持ちよく使える気がしない
ヘルタパが強くなりすぎて困るから微妙なんだったらヘルタパーツから独立してちゃんと使い勝手のいい性能にして欲しいんだが
ヘルタの呪いキツすぎる
アナイクス欲しい人が望むのは独立型よな
トリビーでもこれからトリビー前提の必殺調整するのめんどいから調整したのにヘルタそのままだからヘルタ以降の全ての知恵キャラの性能歪められるのほんと草
なんでエネミーに弱点デバフ付与してスタックするのが防御ダウンじゃなくて防御無視やねん。
変わるのほぼ確だぞそれ
新規絵文字のやつ
運営は一体アナイクスをどんなキャラ付けにしたいんだ…?
こうもアナイクスを弱くされると怒りを通り越して呆れが出てくるわ…
意地でもクソオス接待キャラを出し続けるつもりなんだね
ナタで気分悪くなって原○引退したけど、スタレでもここまで露骨だと本当にスタレも引退しますよって感じ
ほんと運営には呆れしかない
サラバー
バイバイ🤗
んん~まかァァウッッ!!!!🤏😎
もう戻ってくるなよ
悪いのは運営であって男を恨むのは筋違いだよ
アニメや特別な戦闘システム貰えるんほり枠キャラはほとんど女だし強キャラtierとか見ても男キャラが不遇なのは明らかだから気持ちは分からんでもないが
アナイクスも停雲トリビーと同程度の性能になるといいね
ホヨバのゲームは基本的に男性の方がお金出すから男性向けにシフトしてるから素直に辞めた方がいいよ
女性向けのゲームなんか他にいくらでもあるんだから
V3は明日のお昼頃とかだっけ
今日はウキウキで早く寝よう
あんま言われてないけど、基礎攻高いのにマダムパだと攻撃バフマジで0だからほぼ無意味なの悲しい
マダムヘルタが強すぎてアナイクスがどう転んで魔改造されても最強編成なっちまうけどどういう調整するんだろうな
マダムヘルタ編成のインフレ考えたら今の雑魚性能のままでいいまである
最低限パッシブくれ
ここから周年キャラらしい魔改造来るから安心しろ。
目次のとこキャストリスになってて草
行動制限デバフか、まあまあよくなったんじゃないか?
まだ全部見れてないけど軌跡のゴミ防御変わってなくね?マジ?
あんま変わらないな、オワタwww
アナイクス使ってて「防御ステあって良かった〜」って場面ないだろうに
アホなんか運営
圧倒的2凹キャラになったな
ヘルタ使いは頑張って2凸しよう
耐性ダウン20%ごときのために2凸するなら他のキャラに投資するわw
ヘルタ2凸して人形ヘルタセーバル添えた方が強くね?
なんで2凸してないんだよっていうツッコミは無し?w
まあ黄泉ホタルと同じで最終パーツなんかこんなもんよ
課金者向けの拡張パックで無微勢はターゲットにしてない
そういう枠での追加としてもジェイドと大して差別化できてない性能だから文句多いんだろ。ヘルタパーティーにおいてトップの噛み合いがあったらまだここまで言われないだろ。
戦闘スキルに「発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+15%。」の文面追加
天賦の与ダメ60→40%にナーフ
昇格2と6が入れ替わった
2凸は全属性耐性20%ダウンに変更だけど継続ターン不明
4凸は40→30%にナーフ
完凸はダメ倍率10%に増加、累積数は3層に減少
全体的に微妙な調整だなスキルの動作次第か