変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
配布だったらみんな許す?
普通に許さんけど
インフレ早いんだからせめてどのキャラも気持ちよく引かせてくれよ これだったらジェイドでいいよ
4人って枠上限がある以上、重複性能は何人もいらんのよな
他にない突出した能力や枠圧縮できるとかでもなきゃ
やっぱ寵愛受けてたからアベが強かっただけでアナイクスは周年キャラでもなんでもないんやな
ディシアとシグウィンを思い出した
キャスはまだ議論の余地があるけど、アナイクスさんはお通夜状態です…
ヘルタパーツとしてもジェイドで良い、興味ない人は引く価値ない、好きな人も性能弱いしカットイン少ない
せめてステボの防御と追加の戦闘スキルのモーションだけは改善してくれ
マジでミニヘルタ完凸、セーバル完凸のほうがマシまであるぞ!これw!
さすがに配布で盛り上がるキャラでもないし
恒常にぶち込むんじゃないかね
何をされてる方なんですか?笑
もしかして恒常あり得る?
そうじゃないと説明不能な弱さなんだが
もうガチで周年萎えたわ
ヘルタパだけでも良いから1強であってくれよ…ver3.○のキャラがなんでジェイドや星4と比べられてんだよ不遇にも程があるだろ
この人虚無でも弱点付与しまくりコンセプトだったらしいけど、仮に虚無のままでもそれで何するつもりだったの?って感じなんよな。一番合ってるのは撃破サポなんだけどそれって停雲でよくね?っていう
ここまで弱いと完全に捨てキャラか余程ストーリーで引かせる自信があるのかどっちかだろうけどどうせ3.2はキャスのタナトス関係がメイン軸だろうし前者か
結局弱点付与に意味を持たせなかったのか
軌跡の防御そのままってマジかよ
正気か?
あれは一部の贔屓キャラ以外付いてるから仕方ない
軌跡1枠とかより総合性能がな…
ガチャってすり抜けたら160回必要なの忘れてんの?ってレベル
これで「2凸でヘルタパ強化だやったー!」ってならないレベルならどうせヘルタ2凸トリビー1凸とかできてないんだろうしそれやりゃいいじゃん
ヘルタパの知恵をセーバルで代用してるから引くつもりだったけど、これもしかしてトリビー1凸した方が強いまである?
キャラ愛で引けないくらい扱い悪い
カットイン増やせないならせめて強くして欲しかった
結局行動制限意味なくね
好きなキャラが弱いと本当に萎えるからソシャゲ向いてないわ、死ぬほどやる気失った
モーションすら元から豪華なキャスには追加してるのにこっちは放置だし、軌跡も防御とかいう建前すら感じないやる気の無さ
結局ずっとインフレしてるのに自分が好きなキャラだけver3台とは思えない性能で出されるの本当ありえん、ただのインフレじゃなくて露骨にこういうキャラ作るから気持ち悪いんだよ
いっそのことヘルタのせいで強くできないなら性能死ぬ程バフして知恵2名以上で致命的なデバフつけて、ハイキャリ限定で強くしてくれないかな、私だけが真実とかいう男なんだからいいだろ
というかすぐ他の知恵出すならそれくらい見込んで性能決めろよな…
草
これは情熱を感じる文章
なんだ?流石にアッパー入ると思ってワクワクしながら今日のv3待ってた俺が馬鹿だったのか?キャラ好きだからどうせ引くけどさ…
マダムヘルタ編成の知恵枠
模擬、虚構ならミニヘルタの方が強くて
裏庭もミニヘルタで0R可能
マダムヘルタで末日行くとき専用というニッチなキャラやな
現状特出したマダム知恵パーツおらんのよね、人形ヘルタとか配布4で完凸も多いだろうし場合によってはセーバルでもOKだからコスパ良いけど周年で明らかにマダム意識した知恵でこれはちょっと残念
結局トリビーを積載回収者にしたジェイドが1番良さそうやな
現状はジェイドでトリビー積載回収者にすんのが1番良さそうやね
オバシコに気を使った結果wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
鞭のモーション作るために経費でSMクラブ行ったキャラだぞ、潰すわけないだろ
マダムのEPバッテリーなだけの人って印象しかない
パッシブも無いから後続のもっとダメージが出る知恵キャラにすぐ席取られそう
まぁ運営の捨てられ枠だったと言うことで解散解散
約10ヶ月前のジェイドと大して変わらないどころか汎用性で負けてそうなのすごい
焼鳥の加護を受けられなかったか
捨て枠ならストーリーも雑に掘り下げて終わりそう
どう見てもメインはキャストリスだしな
まさかのオバシコ勢大勝利で草
まさかヘルタ引いてジェイド引かなかったやつおりゃんよな?w
その術は俺に効く
ヘルタパーツなら大差ないから普通にアナイクス引けば良いよ、ジェイドスルーしたのに新キャラで大差ないキャラ態々引くの?とは思うけど、いっそ人形ヘルタで我慢して他に石使った方が良いかもしれんが
アナイクスのためにマダヘル引いたようなもんだったのにあんまりだよ…
切り替えてモーキャスパとファイ丹パでいく
キャス見てるとアナイクスの石でトリビー1凸した方が良いんかな(今無凸)
好きだから完凸しようと思ってたけどこのままならさすがに渋るな…
せめて凸効果だけでもどうにかしてくれ
10ヶ月前のキャラに末日以外で劣っていて、2年前に出た星4と枠取り合ってるのやばいて
まぁインフレしてないから引かなくて良いのはユーザーにはありがたいんじゃね、アナイクス好きな人でも現状ならパーツとしても他と大差ないから使えるだろうし、自分は次の知恵来るまではジェイドで他のキャストリスPTに現金突っ込むわ
裏庭は敵にもよるが大抵はアナイクスだぞ
そして虚構とかヘルタ本体のパワーが強すぎて知恵なら誰でも良いレベル(青雀とかでも余裕)であり、そんなところでヘルタと相性良くてもなんの意味もないからな
ヘルタパが唯一苦しくなりがちなのは末日だし、諸々加味して公平に比較してもアナイクス>ジェイドなのは明白よ
とは言えしょっぱい性能なことに変わりはないけどね
最近の末日は直接ボスの靭性削るより、取り巻きの処理とかギミックによる削靭が大きすぎて末日でもジェイドの方がいいなんてことありえる
ジェイドと大差ないって言われてそう言えばジェイドってどれくらい前に実装されたんだって見たらかなり前なんだな、インフレしてないって喜ぶべきか周年でこれで良いのかと悲しむべきか、まぁまだ調整あるだろうけどここから大幅に変えて来るかね?
防御はせめてどうにかしろよ
去年の黄泉アベが運営の寵愛枠だっただけで、このゲームに周年キャラという概念は無かったんやなあ…
v3弱体化しかされてなくて笑う
v2までは一応推しだし無凸餅くらいは引くかと思ってたけどこのままの性能実装なら引かないな…弱すぎでしょ…
ヘルタの速度をジェイド前提で厳選した身としてはマジで引かなくて良さそう
クールイケメンキャラでほしかったけど、クソザコならいらないなぁ
素材も集め終わってるんだがスルーして石貯めるか
完凸ヘルタ使いからすると1凸トリビーの餌潰すジェイドは論外だからこの調整で文句無いわ。対多数だろうが対単体だろうがマダムのサポート性能はアナイクスの方が上。防御デバフの数値もっと上げろやとは思うけどな。
こういう性能になったのはマダムじゃなくてトリビー1凸のせいなのは明白なんだよな。倒しちゃダメなんだよサポートするなら。
トリビー1凸出来たのにアナイクスでヘルタパがさらに強化されると信じて引かない勢が可哀想 リーク見ないと判断できんやろこんなん
椒丘流離人の前例見れば高凸前提のパーツなのは容易に予想できるし、火力1.24倍になるぶっ壊れ凸スルーする方がアホなので自業自得
アナクス微妙すぎないか?ジェイドとあんまり変わらないじゃん
実装するかすら不明なスクリューガムに期待する方がマシなレベルや
こんなんでも強いとか言ってる馬鹿コメが普通にあるのビビる
キャラ好きで無理やり擁護しようとしても断念するレベルのカス性能してんのに
強いんじゃなくて弱いから助かってる。トリビー1凸あんのにマダムのために餌残さず掃除しちゃうとかマジで仰ってる?って感じだし。
飛霄実装後にトパーズ出すようなもんなんだよなこれ、後からパーツ出すなら劇的な変化がないとダメなのにジェイドとさほど変わらんとか引く価値なさすぎる
ゼーレはおろか、彦よりカットイン少なくて泣けてきた
なんやねん必殺だけって
どっかで書いてる人いたけどマダヘルに「知恵キャラが居る場合チーム全体に会心ダメ+80%」とかいう呪いを付与したせいで今後出る知恵キャラ全員が呪われたの普通に終わってる
いやアナクサは虚無の頃から弱点付与しまくりとかいう呪いにかかってるのが悪い。海外ニキも何人か指摘してたけど、銀狼含めてこの弱点付与コンセプト自体が弱い
いやアナイクスはヘルタの呪いとか関係なくコンセプトそのものが終わってる。ウェーブ切り替えにも弱くて行動制限も機能してないし弱点埋め込みもただのギミック。ヘルタに責任転嫁出来る土俵にいない。
黄泉後の虚無も黄泉の専用パーツかケツ汗無しでは自ターンではデバフ付与出来ないみたいな極端なやつしか出てないしパーツレイルにおいて運命縛りは本当に呪い
これもう演出だけ凝ってる星4だろ
悲しい事に最近の恒常星4の方がカットイン多いけどね…
演出も大したことねーだろ
モゼみたいな追撃持ちのがカットインも多いし
それだとアナクサ以下のジェイドは星3になりそうなんですがそれは
まあスタレの復刻ってマジで引く価値0だから星3みたいなもんだが
ジェイドは通常スキル追撃必殺でちゃんと違うモーションでカットインもあるくない?普通に多い側だと思うけど
完凸予定だったけどさすがにキャラ確保だけにするかな
戦闘スキル倍率と速度3のために攻撃力減りすぎ軌跡の無駄に高い防御も変わってないし
2凸は強くなったけど完凸は黄泉みたいな別枠乗算かと思ったら与ダメが上がるだけみたいだし弱い
v4でせめて凸効果だけでも変わってくれないかな