変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
言った通りマダムヘルタとは相性良くないな
マダムヘルタ、ジェイド、トリビー、レイサオアフォフォが最適化だな
こいつはジェンティかウンリでトリビー添えとけば良いな
アナルクサ配布だから安心しろ
性能も演出も控えめで売る気ないってわかるだろ
無料で貰えるならまあええかって感じの性能だしな
いやまじで弱すぎて逆に面白くなってきた ここまでどこも擁護できない特筆できる長所もない限定星5スタレやり始めてからわい見たことない ほんとにこの適当性能のまま出すならもはや荒れて欲しい
実装当時停雲おらんからセルフネガキャンレベルでボロクソだった乱破さん
性能より好きなキャラを優先するタイプのエンジョイ勢だからさ、性能はまあしゃーないかって納得できるけど(勿論強いに越したことはない)、
戦闘モーションが派手で楽しそうなキャストリスに待機モーション追加して、戦闘モーションというかスキルカットインすらないアナイクスには何もなしって方がモヤるかな
モヤるさんきたあああああ!!!!!!
いい歳して「モヤる」とかいう低俗で低脳っぽい語彙を使うのはもしかして何かをお持ちだからですか??🫵😭
神からの贈り物羨ましいです🥺
新しいタイプの煽りを開拓しないでくれ
配布されたレイシオはデバフが必要とはいえ普通に強かったし追撃カットインもあったんだよなぁ
軌跡の防御どうにかしてくれ他のver⒊キャラでこんな捨て軌跡あるキャラいた?
アグライアも防御ステついてたけど流石に22%もなかったわ
トリビーは率ダメHP、モーディスは速度ダメHP、キャストリスは率ダメ量子ダメだから前3人は綺麗に欲しいステータス貰ってる
配布か?ってコメがネタに見えないレベルってどういうことやねん
運営「アカン、ヘルタとトリビーやりすぎたわ…せや!」
別キャラで帳尻合わせるのやめーや
言うほどカットイン欲しいか?
十分かっこいいと思うんやが
トリビーの件もあるし
アナクサのナーフはトリビー1凸迷ってる人への罠だと思いたいわ
配布キャラだしこんなもんでしょ…w
これなら星4でよくね
最強にしろとか贅沢なこと言わんから頼むからアグライアモーディスと並べる程度には強化してくれ黄金裔名乗らせてくれ
ヘルタと使えばそいつら追い越せるぞ
それヘルタが強いだけ
別にアナイクスじゃなくてセーバルとかでもいいんだから全く自慢できることじゃない
配布でしょ?w
知恵環境から一瞬で巡狩環境に戻る説。それならほんのり強い
アナイクス=シグウィン
失礼だろシグは凸ったらちゃんと強い
アナイクスは凸も餅も弱いver1のキャラだそ
曲がりなりにもヘルタ最適ではある奴を配布してくれる訳ねえんだわ、というか凸がカスすぎて引くにしても無凸でいいよねってラインの奴なんだから配布に向いてないんだわ
真面目に凸と餅の弱さはなんなの
この運営が今更ヘルタサポとしてジェイドと大差無いキャラ出すとは思えない
ハイキャリ向けの知恵1効果とか弱点付与が浮きすぎてるし今後の新規軸キャラに向けた調整してるからこんな微妙になってるんじゃないか
ジェイド1凸していないと単体ボスでお荷物
ヘルタアナイクスはフーレイも得意ボスになるくらい最強
ここでジェイドでいいと言ってんのは動画みてないで妄想で言っているようなのばかり
うーんマダムヘルタの足枷ってかんじ
ヘルタの足枷さん😭
・ヘルタトリビーの皺寄せ(インフレ抑制の犠牲)
・同期は性能、モーション共に明らかに力の入れ具合が違うキャス(寵愛枠は性能調整の時期に運営、テスターの興味が集中しがち)
・単体に強い風知恵キャラという新しい道を消される(恐らく飛霄忖度)
・カットインは必殺のみ
なあ、アナイクスが何をしたって言うんだよ
モーションはともかくメインアタッカーしか出来ないけどモーディス以下のキャストリスも性能の方はガタガタだぞ
ボリュクスの接待で誤魔化してる
キャストリスも言うてキャストリス接待ドラゴンに誤魔化されてるけど性能調整ガバガバじゃね?
弱点付与だけなのがマジで弱い。撃破につなげるための要素なんだけど撃破テーマキャラじゃないし
ギミック発動のための弱点付与なら、そこに削靭量多くして他のキャラより速くゲージ割れるようにするorパーティーの削靭増やすサポとか、ルアンみたいに復帰遅延持たせるとかが加わってはじめて個性になると思うんだけど、薄味に感じるのはこのせい
トリビーが6凸で追加ダメ729%アップした後で6凸でダメ30%アップはさすがに冗談だろ
文字通り桁が違うじゃん
アナイクス「一撃では無理か」
↑
そりゃそうだろこんな性能なんだから
サーシスも取り付いてる本体の性能に泣いてます
ジェイドと比べられがちだけど、ジェイドは飛霄っていうメインのPTがあって、出張でマダヘルPTだからな。
2凸飛霄と1凸ジェイドの相性とか今でも最強クラスだし。
知ってるか?アナイクスの完凸効果ってトリビーの2凸効果より火力伸びないんだぜ
モーションカッコいいけどもう一種類ぐらい欲しい感
ヘルタの相方枠は諦めるとして…ハイキャリ運用で希望はありますか…?
むしろヘルタの相方枠としてしか使い所ないでしょ
最新の調和凸しまくってアナイクスハイキャリしてうおおつええええってやりたいならすればいいけどそれ別にアナイクスじゃなくてもできるし
無凸餅無し景元をサンデーロビンで使ってるんだけど、ハイキャリ動画見た感じアナイクスは無凸餅ありでスキルの2連打ちゃんと発動されれば一応ギリ同じくらいの火力は出てるかなって感じ
現状でエンドコンテンツは片面ダブルヘルタトリビーパいれば星全部取れる状態だから
今後のエンドコンテンツの攻略はどんどんしんどくなと思うけどストーリー上のバトルくらいなら何とかなるとは思うよ
行動制限ができるようになるだけでも大化けすると思うんだけどな…
2ターン必殺できるせいで敵によっては耐久キャラを蹴り出す可能性があるからやりたくないのかな
だとしてももうちょっとデバフとしてどうにかならなかったのか…
なんでバージョン1のルアンにできることがアナクサには許されないんだろうな
アナイクスの事推してる人からしたらこんなに中途半端な性能にされたらすごい悲しい。折角弱点付与できる知恵っていうキャラなんだから、弱点の数に応じて、知恵1人だけの時は自己バフ、知恵2人以上の時は、防御デバフや横バフ、とか弱点付与に何か意味を持たせるべきだと思う。7個弱点付いてたってパーティメンバーは4人な訳だし弱点いっぱいついたね!やったーとはならんよ。1人のキャラで2つの使い方出来たらお得だし流石周年キャラって思える。必殺の行動制限だってちゃんと機能してないとかキャラとして欠陥を抱えすぎてる。v4、v5でどうにかなることを心から祈ってる。
思ってること全部言ってくれて私嬉しい
トリビーが調和(知恵)なんだからアナイクスは知恵(虚無or調和)にするとか、もうちょっとなんかできなかったのかな
本体は雑魚のままでももういいから配布にして凸と餅で大化けするようにするとかしてくれたらいいのに…
ヘルタが強くなりすぎるので駄目です
餅とか凸ありきなら別にヘルタ壊れようが良いだろ
戦闘スキルをバウンド+全体攻撃にする
単純に倍率を上げる
味方攻撃時EP回復or追加攻撃持ちにする
削靭量を増やす
ヘルタトリビーが持ってないバフorデバフを付与する
これぐらいして欲しい
どうせパーツになるなら徹底的になれ
中途半端が一番ダメ
未だに周年周年いってる人いるけどV3後でこれなら去年のアベはたまたま強かっただけなことぐらい分かるやろ…
むしろその「周年キャラ」って概念への妄信のせいで前に出されるモーアグみたいなキャラが実際の性能を無視した異常なキャラ下げ受けてたからアナイクスは黄泉パの狐レベルの必須度になれば色んな意味で成功
お気持ち表明多すぎて草
虚数男じゃなかったことを呪うんだな笑笑笑笑😃😃😃😃😃😃😃
配布されても使わない性能で草
アナイクス推しは課金意欲がなくなる
それ以外の人も性能が弱いから引かない
このままじゃ誰も得しないからV4、5で大逆転勝利させてくれ😭
ヘルタの苦手な単体の敵に強い、とか言われてたけど
キャラ餅完凸で2~30万しかダメージ出せないのにその役割果たせるとは思えないんだが
動画で見たとき余りの弱さに目を疑ったぞ
多分この性能では来ないと思うよ。例えどんなに弱くても、一瞬でも輝く時期があったり、誰かにとっては必須のパーツだったり本当に最初から最後まで使い道がない、弱いと言われるキャラは今までいなかった気がするし。
もし仮にこの性能で来たとしてもアナイクスに合うキャラが来るんじゃないかな。
合うキャラてかこの性能で実装なら弱すぎて他にアナ以上に合うキャラ出てくるでしょ
マダムヘルタ持ってる人からしても、それジェイドで良くね人形ヘルタで良くねを覆すことは出来なさそうだし、もう終わりだよ
この後にファイノンだのFateだの控えてるのに、椒生ほどのベストパートナーでもないアナイクスが引かれるわけない
中途半端すぎるわ
馬鹿じゃねえの
こんなんなら次verにファイノンとセイバー控えてるサフェルとかも性能や演出が悪い意味でやばそう
アナイクス微妙性能でお通夜の空気だけど
アナイクスが強かったらヘルタがもう手がつけられなくなって結局お通夜になるんだから
どっちが良いかって言われたらまだゲーム崩壊はしてない前者の方がいいに決まってんだろ
それで割りを食うキャラが一定数生まれることが問題だからヘルタパ捨てたハイキャリ軸キャラにしてでも使えるようにしろっつってんだろ あくまでキャラゲーなのに
じゃあこのタイミングで出すなよって話になる
その理論通すならそもそもこの時期にアナイクスを知恵で出す必要無いだろ。アナイクスの設定が知恵っぽいからそこは通すって話ならヘルタの強化枠として実装自体後回しにすべきだった。
よっっっっっわ!w
引くのやーめた、ヒアンシーいくわ
アナイクスを微妙なマダムパーツにして引くの躊躇させてオンパロス終了後に銀狼救済の一環として敵の弱点数を見る銀狼最適アタッカーを出すんや
アナイクスが全弱点付けて銀狼クビ
完璧な流れ
コイツ引くならトリビー1凸した方が強いけど、トリビー1凸がいるならコイツも強いっていう天才的な集金キャラ
それトリビー1凸が強いだけ
マダムヘルタPTのコンセプトは「撃破特攻以外の全てのダメージ係数にタッチする」ことだと思うから、弱点撃破による1.1倍のダメージ上昇のために弱点付与持ってることに関しては別にコンセプト迷子だとは思わんな。
それなら撃破効率や靱性削りをサポートする能力くれ
ヘルタの靱性削り能力じゃ撃破する頃には敵死んでるぞ
もう今後しばらくは知恵キャラって強く実装されることないんかな。気になるキャラが登場する度に知恵じゃありませんようにって祈ることになりそう
ヘルタパが強くなりすぎるから~と言っても無限湧き接待ありきなところあるから最終的に極端なインフレにはならないと思うけど
てかそれを懸念としてるならハイキャリ性能だけでもアッパーしろよと
完凸しても接待庭で0Rできないの普通にやばい
産業廃棄物の紹介記事
単体に強い知恵←コンセプト自体はまだ分かる
・今回の調整
フィールドに敵が1体存在する毎に戦闘スキルによるダメージ+15%
攻撃力814→756
天賦の与ダメ60→40%
?????
預言しとくわ。
アナイクスこいつは
”未来の銀狼軸パーティのパーツ”