【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • この倍率のまま行くつもりなら追加スキル発動のトリガーを「本質暴露」の敵を味方が殴る、とかにしてくれないと困る それだったら1ターン爆速必殺も狙えるし短すぎる行動不能も擁護できるかもしれん

    43
    2
  • そもそもアナイクス欲しかった層なんて、マダムヘルタのパーツが欲しい層か、ヘルタ関係なくアナイクスで遊びたい層の二つしかないんだから、
    ヘルタパーツにするならヘルタ好きが引くの躊躇う男キャラにしないほうが良かったし、
    アナイクスが使いたい層にはヘルタ編成でしか使えない性能にすべきじゃなかっただろ

    94
    5
    • ジェイドよりは強いから星4は比較対象じゃないぞ
      今更ジェイドよりちょっと強いだけだから荒れてる

      15
      27
      • それが結局敵の数とコンテンツ次第でひっくり返るんだから、ジェイドより強いかどうかが敵とか接待で変わるのが終わってるんよ

        45
        2
        • トリビー1凸してると虚構とHP共有ボス以外全部アナイクスで良くなるけどな 虚構に至っては知恵なら誰使っても4万点だし

          1
          31
  • リーク見てると最初は弱点付与しまくる虚無だったんよな。だから弱点付与はそもそもヘルタ想定じゃない。その後に雑に運命だけ知恵に変更。ヘルタ用に運命変えたなら性能もそれを想定したものに寄せる必要あるのにそこは虚無の時から据え置き。軌跡の防御や演出の少さもそうだけどヘルタどうこうよりもアナイクス自体への扱いがシンプル雑やろ

    98
    2
  • ゲームプレイ見る度に思うけど無駄EP多すぎん?貯まる時スキル1〜1.5回分くらいEP溢れさせてるやん
    暴露の敵に攻撃したらスキルしか使えない状態で追加ターンとかじゃあかんのかな

    29
  • オンパロスで一番楽しみにしてたキャラなのにもう全てが地味に思えてきた
    待機モーションでもサーシスとか出してくれていいよ…

    30
    3
  • もう今後の新アタッカーで覚醒する日を待つしかない でもそうなったら復刻で良いんだよなあ

  • 明らか罠だったブー乱破でももうちょっと売ろうという気概はあったのに、なんですかこれは

    27
    17
  • なんか性能もカットインの少なさもβでは敢えて隠してんじゃないかってくらい他と差がありすぎる。そう思うしかないくらい報われなさすぎで可哀想
    周年を壊れにしなくてもいいとは思うけど、二周年を迎えるこのタイミングで過去一不遇レベルの出すとかマジでなに考えてるんだろうか

    78
    3
  • 久々に完凸しようと思ってたけど普通に弱すぎてまず引かなくてもいい気がしてきた

    40
    1
  • 😡「アナ弱すぎるプリ!」
    🤓「その石でトリビー1凸した方がええで」
    😡「1凸してきたプリ!」

    🤓「なんでジェイド使ってんの?」
    😡「プリ!?」
    🤓「1凸効果の足引っ張るだけやぞw」
    😡「プ、プ、プリィイイイイイイ!!!!」

    1
    48
  • ・色々できるが全て中途半端
    ・コンセプトが謎
    ・運営すら使い方を分かってない

    これスタレのディシアじゃね?

    43
    5
  • 中国ではこいつが批判されてるって意見と称賛されてるって意見あるけどどっちが正しいねんw
    後者だとしたらあり得ないし流石有男不玩運動なんぞやってるだけあるなと言う感じやが

    41
    2
    • ここでもv3すぐだとトリビー凸してたらアナイクス強いって言ってる人いたじゃん、あんな感じだろ

      25
  • こいつは性能もひどいが戦闘・待機モーションも手抜きされててガチで引く理由がないw
    控えてるキャラを考えるとこいつが手抜きされるのは仕方ないかなと思う

    3
    32
  • とりあえずアタ、サポどっちかにちゃんと寄せてくれ
    どっちの役割も中途半端以下にしか見えんのよ

    あと初動遅いのもなんとかしろ
    凸効果ももっと投資に見合うものにしろ

    あー不満言い始めたらキリがねぇ

    49
    4
  • 売上が期待できないキャラの性能もモーションも凝る必要ないんだよなあ
    調整全くされてないの見て気づけよw
    目玉キャラはキャス、アナイクスは箸休めのいいキャラじゃん
    何をそんなに文句言ってんのさw
    アナイクスのおかげでみんな3.Xを走り切れるんだから、今の性能とモーションで満足しなよ

    6
    52
  • 男人気ないし女はファイモスに夢中だからこの性能は残念ながら当然なんだよなあ

    2
    55
  • 神君のいない景元呼ばわりがじわじわ来る
    煽りじゃなくて、まじでこんなんに課金しちゃ駄目だろ

    49
  • weibo(大陸のX)でざっと調べたけど一応文句とか強化しろの声を多く見る気はする 違ったらすまん
    ただ今の今まで軌跡のクソ防御すら動かない適当具合だから運営にあんま期待できないのがな
    V4で少しでも、せめて倍率くらい調整されるといいんだが

    44
    2
  • 現状マダムの相方は人形でもセーバルでもクリアできないコンテンツないし、ジェイドやアナイクス引いても劇的に強くなるわけじゃないから、キャラが好きでハイキャリで使いたい人以外は引く必要ないよ

    14
    1
    • 別にキャラ好きでもないしスルーできるなら自分はそれで構わないな、好きな人もジェイドと大差ないなら十分使えるだろうし

      2
      17
  • 後々合うキャラが~って言ってる人、その合うキャラ多分アナからは必須だけど向こうは必須じゃない性能になってると思うんだけど…
    ハイキャリ型キツそうだしもうヘルタパーツでもいいからとりあえず尖らせて引く意味持たせてほしい。アタッカーもサポも性能中途半端で引く意味が今のところ性能気にしないくらい好きじゃなければない。どこの層向けのキャラなん?状態

    40
    1
  • アナイクスとサフェルのビジュが激刺さりして楽しみにしてたけどアナイクスはこの有様だし、サフェルはホヨが力を入れたいキャラであろうファイノンセイバーの谷になりそうで震えてる
    結局生き残ってる過去キャラって純サポと調和や虚無に足突っ込んでる耐久キャラ、一芸あるアタッカーなのをみるにアナイクスは半年待たずに型落ちしそう 終わってる

    48
    2
    • サフェルは3rdの同位体キャラなのでファイノンほどではないにしろ優遇されるはず

      1
      2
    • サンデーの時に加強‼️😡加強‼️😡って大暴れしてた中国の女オタクは今何をしてんの、お前らが騒がないと始まらないだろうが

  • そんなに本体の調整めんどいならもはや餅の方を馬鹿強化してくれよ その方が楽だろ知らんけど そっちも終わってるってなんの冗談だよ
    餅依存度最強キャラとして躍り出ろアナクサ

    30
    4
  • 海外勢が上げてるキャスとアナイクスの動画数本見てきたけどさすがにアナイクス弱いのコメントで埋まってたわ
    よほどのことがない限りv4で強化来ると思うからあと1週間信じて待とう
    これまでずっとインフレさせてきたのに周年キャラでインフレ恐れてるのほんま謎すぎる

    50
    2
    • それは流石にないけど必須級ではないのも事実
      ☆4ヘルタとかセーバルで問題なくエンドコンテンツいける

      21
      3
    • 流石にそれはない。でも必須級でもないのも事実
      ☆4ヘルタとかセーバルで問題ない

      7
      2
  • 現状キャスモス含めて総合No.1がヘルタなのに、それを更に強化するってコンセプトをこのタイミングに出したのがそもそも間違ってた感ある。黄泉出た直後にキツネ出してたらインフレも批判も凄いことになってただろうし、ちょっと勢い落ちてきたか?ぐらいで出すキャラなんだよな、こういうのは。
    延期とかもできないし発表した時点でアナイクス控えめにするのが最小ダメだろうしアナイクス好きには悪いがもう必然としか。

    28
    23
  • 正直ヘルタからしてもいい迷惑なんだよなこの程度の性能で強化パーツとして登場されるの
    ここでチキるなら半年後くらいにスクリューガムがパーツとして来てくれる方が良かった

    51
    3
    • マグロヘッドはいいことしか言わないからなぁ
      どんなゴミでも褒めて伸ばすタイプ

      10
  • リーク見に来てるヤツらが「キャラ好き♡」とか言っても何も説得力無いのおもろいな。大人しく性能だけ見てろよ

    1
    32
  • 誰も幸せにならない匠の調整
    アナイクスのためにディシア調整班が招集されましたって言われたら信じるレベルの神業

    40
    1
  • 弱点7個付いてやる事がヘルタのサブってのがな
    独自軸か撃破キャラにするべきだった

    25
  • 弱点全部つける意味まじでなくて草
    意味ないことやってる暇があったらトリビーより火力出してみろよw

    24
    3
  • 別に壊れを求めてた訳でもなく現環境それなりの性能であれば普通に完凸予定だったのにそんな気持ちすらなくさせてくるの凄い
    ここ見てると自分だけじゃないっぽいけど普通に動くはずだった金すら動かなくなってるのほよば君的に本意なんだろうか
    逆の意味でやりすぎでまじで誰も幸せになれてない
    倍率と凸だけ見たらver1レベルて 草すら生えん

    45
    2
1 18 89

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次