変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
こいつ弱すぎて配布説出てるの草
この全てにおいて中途半端な性能に🦁匠の技🦁を感じるのも気のせいじゃなさそうだな
捨てキャラにするくらいなら最初から作らないでねー
配布説あるとして、餅凸は強いんか?
めちゃくちゃ差あるなら信憑性も増すけど。
餅も凸もver1前半かよってレベルで弱いよ
例外は二凸の20%全属性耐性ダウンだけどボスの2ゲージ目入る時に消えるらしいし
裏庭で試しただけだけどゲージ変わっても消えないよ そもそも解除不可だからね
なら良かった
二凸は強くなったと思ったらこの情報見てどれだけいじめるんだと思ったわ
信じられないかもしれないが、餅も凸も弱い
わざわざ相方がレイシオな以上配布確定ってデマ流したら広がる位に良いところがない
オバシコはどうでもいいがこれでジェイドと大差ないって
ジェイド舐められすぎやろ
課金勢からするとトリビー1凸の邪魔しかしないジェイドに良いところ無いんや。そもそもマダムが弱敵まとめて潰せるのに削り入れる意味全く無いやろ。
虚構やらバナ研では使うけどな。
お前がジェイド持ってないのはわかった
アナ下げに聞こえたのならすまんな
逆になんでジェイドが強いと思ってんの? 納得のいく説明頼むで。
先に弱い理由から書いとくか。ジェイドは0ラウンドするならほぼ恩恵0(速度154はジェイドに頼らずとも達成可能)の速度バフ以外は殴るしか能が無い上、その殴りも1凸トリビー&ヘルタの視点からすると単体敵へのダメージが減るデメリットでしかない。どんだけ火力出るか力説したところでマイナスアピールにしかならんのでそのつもりで。
速度盛れる時点でジェイドの方が上
速度分メインのヘルタの火力上げられるしターン外行動あるジェイドのが頻度も高いんだから火力が出過ぎるなら遺物を耐久全振りにすりゃいい話なのにな
横バフも自己バフも会心ダメだから率低ければ無意味だし言ってること色々おかしいんだよ
それジェイドである必要ある?
横からだけどアナイクスの強みはクソ雑魚火力だから敵を全然倒せないせいでヘルタの餌残しておけるところがジェイドより強いて話してるんじゃないの?
まさかコイツに単体火力期待してるわけないでしょ
凸までしっかりやってる人間とそれ以外で見えてる景色違いすぎるな。2凸ヘルタと1凸トリビー引いた人間で範囲ダメージが欲しいと思ってるヤツいんの?
完凸ヘルタ1凸トリビー1凸ジェイドで使ってるけど火力欲しいよ
アナクサにはそれを求めてたし
そうじゃなきゃヘルタの全体バフ意味ないじゃん
よく見ろ「範囲ダメージ」や。取り巻きが全部潰れた後のジェイドに比べたらアナイクスの方が圧倒的に上やろ。
ついでに言っとくとキミのヘルタの火力が出ないのはジェイドが1凸トリビーの餌潰してるせいやで。
単体へのダメージが減るのを気にしてるってことはボス+雑魚数体を想定してるんだろうけど、現状そんなとこあるか?
今は雑魚死んだらすぐ出てくるところがほとんどなんだが。
ニカドリのHP持ってかれるやつならそもそもジェイドじゃ倒せないし。
ザコ敵でヘルタの強化スキル使うくらいならジェイドに倒してもらって、必要なタイミングで必殺技→即行動の方がPTで見て強いけど。
少なくとも俺はそうやって使ってる。
完凸してるキャラを今の環境だけ使ってポイするのかって疑問もあるけど、それ以上にジェイドでトドメ刺すって何?? 撃ち漏らしたんならもう一発ヘルタのスキル叩き込んだ方がトリビー1凸込みの火力伸びるに決まってるやん。オーバーキルまで計上されるシステムなのになんでわざわざ低火力で仕留めるんや。
今の環境だけで捨てるつもりなんてないけどメタはあるだろ。
「ジェイドでトドメ〜」は追撃だからSP無しで勝手に倒してくれるってこと。
ヘルタ2凸以上してるとSP結構きついはずだけどどうやって使ってるんだ??
オーバーキルについては何言ってるのか分からん。ダメージ表記のこと言ってる?
わざわざヘルタの強化スキル消費してHP残り少ないザコ敵倒すの?
ヘルタの強化スキル温存してるってどういう使い方してんの君? ほぼ単体敵と言っていい裏庭11のアベに対してすら毎ターン強化スキル撃てんのに温存する場面あるわけないんやが。
>ヘルタの強化スキル温存してるってどういう使い方してんの君?
どこから読み取ったんだよ…
ジェイドが追撃で倒すって言ってるよな?
お前は残りHPミリのザコ敵を強化スキルで倒してウェーブ切りかえてんのか?
いつまでも続けるの面倒だからこれでやめにするけど、俺は範囲火力は幾らでも欲しいと思ってるし、火力が低いアナクサが圧倒的に上は有り得ないと思ってる。
配布にするなら本体どころか餅も配らないと許されないレベルのカス性能だろこれ
ヒアンシーが高速で攻撃できるなら尚更ジェイドの方が相性良いし、配布されても使うことねえな
愛があれば引けるって思ってたけど流石に限度がある…せめて凸したら強くなるようにして欲しいしこのままの性能なら課金もしたくなくなる
虚無の時から弱点つけまくりなのは変わってないから、開発的には弱点つけまくりが本体なのはわかる。開発が弱点つけまくりをぶっ壊れだと思っててバランス取るために軌跡に防御つけとくか…ってなってるエアプか、なんか弱点つけまくる一発芸ネタキャラとして最初から強くする気ないのどっちか
大穴として弱点軸とかいう新軸の布石w
ナーフされたけど4凸は当たり側なんだよね。1、2凸は前よりマシになったから良いとして、完凸に+α欲しいのと、餅強化と無凸時点での強化が欲しい。
2倍石買ったら付属でついてくるみたいな性能
オマケ違うやつでお願いします
ここでよくキャスアナ微妙過ぎテスターは何をやってるんだとか言われているけど、そもそも開発側がテスターの意見を聞いていない可能性もあるんよ
お隣の原神とかディシアのベータテスト中にテスターが散々弱すぎ上方した方がいいって言ってたのに結局クソ雑魚欠陥性能のまま実装されて案の定炎上したし、
ヌヴィレットの時もテスターが強すぎ今後のためにちょっと弱体化したほうがいいって言っていたのにあのまま実装された結果、フォンテーヌからインフレ路線止められなくなった上に今になってヌヴィをメタるために必死になって水無効敵を配置したりして他の水アタッカーが巻き添えで死んでる
ホヨバの調整班はどこも後先のこと考えられないバカばかりだわ
後半ガチャのラインナップ死んでて草も生えん😂相方レイシオなのもやばいし抱き合わせの星4も終わってるんだけど大丈夫か????
ガチャ期間穴埋めの捨てキャラ出すなよ
新キャラ出さないより印象悪い
ステボの防御がV3まで変更されなかったのは本当になんなんだよ
ttps://youtu.be/OY55nYDJmcQ?si=lRhVSi-yvsrYeS1u
他アタッカーは普通にバナ研0Rしてるけど
こいつのハイキャリだけ2Rかかってて流石におもろい
単体でも全体でも倍率変わらないバウンドをハイキャリしようと思うのが間違いなんだよなぁ……どうしても使いたいなら敵の数さっさと減らしてくれるアタッカーをもう一人入れるしかないけど、HP共有ボスじゃそれも不可能やね。
倍率300で単体攻撃してるようなもんだしな
おまけに必殺もアルジェンティの手加減必殺以下
やってる事が巡狩と変わらんどころかそっちの方がまだ対多数に向いてるレベル
ハイキャリが弱いのはそうなんだけどさ、なんでテスター達みんな学者4とか使ってんの?天才つけた方が絶対強いと思うんだが
こいつ天才つけても弱いんか…ならアッパーはよ
劇的に変わるわけじゃないんだし良いんじゃね? かなり甘く見積もって10%上がったとしても元が弱すぎて誤差やろ。
トリビー1凸しちゃったから無料配布でよろしく!
配布なら納得
なんj民に憧れてるジェイドアンチ出没中
流石にもうちょっとアッパーされるよな?→されません
なんかシグウィンの調整見てるみたいだな
性能ゴミ故にガチャは捨てて無料配布で新規の客寄せパンダした方がトータル稼げそうなの草
こんな捨てキャラみたいな扱いされるくらいならいっそ最初から作らないでほしかった
なまじキャラ造形が好みド真ん中なだけにしんどい
もう配布した方がユーザーにとっても運営にとってもWin-Winだろ
この性能で推してる奴以外で誰がガチャ回すねん
ヘルタ強くしすぎたせいでこうなるって最初から分からなかったんかホヨバ
仮にも業界トップレベルの会社なのに調整下手すぎるだろ
いや虚無の時からほぼ性能の方向性変わってないから、その最初の方向性の弱点付与軸が終わってる(銀狼もほぼ使われてないし
アナイクスはヘルタ以前にコンセプトが終わってるよ。大して意味のない弱点付与にチグハグな昇格能力。ウェーブ切り替えに対する貧弱さ。ヘルタがいるせいで性能抑えられた面ももちろんあるどろうけどヘルタに責任転嫁できる土俵にすらいないと思う。
ヘルタは優遇されてもヘイト集まらないとか言ってる人いたけど今回のアナイクスの件でもう普通に嫌い寄りだわ
1番ゴミなのは運営だからヘルタに罪は無いからがな
ヘルタもだけどキャストリスやモーディスやトリビーにもマイナス感情持ちそうになるわ
同じオンパロスキャラなのに一人だけこの手抜きはねえだろ
アグライア忘れてた
とにかくオンパロスキャラの中で一人だけ手抜きが目立って悲しいよ
ここまでする必要あるか?
v5で性能面のアッパー入ったとしてもモーションは手加えられんよな今更
躍動感の欠片もない戦闘スキル2回を全く同じ動きで繰り返すの誰も疑問に思わんのかな
今の性能でモーション凝ってるなら運営が調整下手ってだけで済むけど、カットイン必殺しかないから意図的に手抜かれてる
今までにこんなんあったか…?モデルはいいのに悲しいよ俺
アナイクス推しって言ってる人ほど引いちゃ駄目だろ
足元見られすぎ
引かなきゃ「やっぱり男は売れないんだ!」と煽られるんだから引くべきだろ
逆にこの性能で売れると思ってたらホヨバはバカ
バージョン2だったら撃破になれたのにな
中国コミュニティでの評価は今どんな感じ?
もしかしてヘルタ軸じゃなくて新しい軸の
キャラだったりする?
トリビーの方がよっぽど知恵してるし虚無してるし調和してるよ
今のままなら星4って言われても納得する
これナーフとかされた?最初からこれ?
周年キャラだと思ってたんだけどそんなことない?去年は強かったんだけどな
元からナーフされるほど強くなかったのに何故かv3で弱体化したぞ
もう敵がカラフルになって楽しいくらいしか価値がない
ただの色塗りマンってことかよまじか
合わせた弱点属性で靭性を削るゲームをバージョン2の段階で破壊した時点でもう
弱点表記がカラフルになって楽しい以外にメリットある?
流石スタレ運営、キャラ上方修正するって言ってからこんなに早く銀狼を上方してくれるなんて…
ジェイドより強い場面も多いしそんなに気にすることじゃなくね。損するやつなんて3.0でジェイド引いた人を煽ってたやつだけだろ。
インフレイルなんて揶揄するくらいインフレ敵視してるのにいざ過去キャラと使い分けレベルの良調整のキャラがでると弱すぎだろって騒ぐんだな。
周りはどんどんインフレしてくのにこいつだけ半年以上前のキャラと使い分けレベルなのがおかしいって話だろ
お前はどうせ引かなさそうだから関係ないだろうけど自分の好きなキャラがこの性能でモーションも手抜きで実装されますとか言われたらそりゃ文句言いたくもなるわ。こいつの凸効果見た?この完凸に他のキャラ完凸くらいの価値があると思えるか?
性能で見ればパーツでジェイドと大差ないって十分強いけど問題はそのジェイド相当前のキャラなのよ、急激なインフレしないにしてももうちょっと最新キャラ何だし強くしてくれって感じじゃないかな、自分もインフレは抑えて欲しい派だけど周年何だし少しくらいインフレしても文句ないって思うし
ジェイドと使い分けとか今さら出す性能じゃないだろ。ジェイドいつのキャラだと思ってんだよ。
まったくインフレしないのは基本無料ゲーとして無理だから緩やかな坂道くらいで上がっていってほしいと思ってるけど、坂の角度がどの程度であれ途中でいきなり道に穴あいてたら文句は言うでしょ
凸効果だけ見たらジェイドどころか1.xと同等だけどそれを今の環境に放り込んだら穴あいてるどころか崖みたいなもんだよ
道が平坦になったとか若干の下り坂くらいならここまでは言われないわ
別に配布ならこれでいいんじゃね
モーションも性能も手抜きだけど無料デジタルフィギュアだし女さんも喜ぶだろ😂
強キャラ使いたいならファイノンまで待てばいいしな😁
レイシオとセットガチャって
つまり配布シナジーってこと?
ディシアより使い道ねぇじゃん
もし俺が未プレイだとして、こんだけ魅力的な男が配布だとしたら絶対スタレ始めるけどな 新規呼んだ方が売れるんじゃね?
?
弱点カラフルは今の所こいつにしかない個性ではあるから純粋なアタッカーよりも息が長い可能性はあるよな
って事にして餅まで引くわ
ジェイドいないから引かざるを得ないけど渋すぎるわ
サーシスと代われ
ヘルタのサブ知恵にするぞ!って虚無から知恵に変えたけどやっぱりヘルタ強化はまだ早いわって土壇場で気が変わったのか?
ってくらいあまりにも今更実装する性能じゃない
最近この板よく落ちるな
この敵に「すべての弱点」をつけて御覧にいれやしょう~!!チャンチャン
(やっちまえアナ坊!)
せーのっ…(世界創造)
はい~~~!!!ジャーン
(うおおおお!!!)(色がやかましくていいや!)
それじゃ、トドメと行きましょ——
…おっと、こりゃ10万ダメージだ(笑)
ドッ!(笑い声)
抱き合わせがレイシオとかもう引かないでくださいキャスに全力ブッパしてねって言ってるようなもんだろw
絶対配布だから心配すんなよ