変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
周年言ってるやつはそろそろ理解しような。1周年がたまたま両方強かっただけだって。
寵愛との差を一番感じたわ
配布です!って早く発表しちゃった方が良いぞ
ちな配布でも大していらん模様
リークサイトで何言ってんだコイツ
そもそも運営的には周年キャラは黄泉とキャスなんだと思う
アベが強かったからアベも周年キャラなんだって俺らが勘違いしただけで
そうなると周年キャラでもないのにモリモリだったアベンチュリンって何なの?って話になるな
ホタルもひしょうもサンデーもマダヘルも周年じゃないけど盛り盛りで強いやん
寵愛メンツばかりだからアベンチュリンもそれだな
アナイクスは寵愛を受けられなかっただけ
周年はちょうど良いタイミングだし、コイツを恒常入りさせた上で恒常星5チケット配布するつもりなんじゃね? 餅まで弱いことの理由にはなるだろ。
記憶だったらそうだったかもね
記憶の恒常増やす前に知恵だけ2にするわけないだろ
全運命を均等にしなきゃいけない縛りがあるわけでもないしなぁ……
原神からディシア調整班が移動してきた説、あると思います
ディシアって結局恒常だったやん。リーク見てたヤツらが騒いでただけ。
限定か恒常かじゃなくてチグハグな調整の仕方のほうね
いや、恒常だからチグハグだったんやろ
スタレも彦で目立たないけどヴェルトやら会心系なのに撃破がトリガーな姫子とか大概チグハグやぞ
姫子は仮想敵が弱いから誤魔化し効いてるけどな
結局、ヘルタと使うときは鷹4出雲でいいん?
鷹じゃないとジェイドと比べて明確に優れてる部分無くなるから流石に鷹。
まっっっじでないと信じたいんだけどさ
こっからv4で死体蹴り来たらお前らどう思うの?
アナイクス自身の火力が削られるナーフなら構わん バフデバフこれ以上減ったら泣く
もうまじで勘弁してくれって感じだわ
キャラ推し、声優最推しだから引かないって選択肢はないんよね
早めに来てくれたらいいけど本体餅両方すり抜けたら多分号泣しながら引く
ただ弱いだけなら最悪我慢して使うけどモーション手抜き、特殊演出なし、パッシブなし、ガチャの抱き合わせがレイシオ丹恒セーバルモゼとか完全に売る気ないのを隠そうともしてなくてさすがに気分悪いわ
今後、敵に付与されている弱点属性の数に応じて、スキルの基礎倍率が上がったり、付加ダメの数が増える天賦を持ってるアタッカーがくるなら救われそう。ついでに銀狼もおこぼれにあずかれる
カットインが1つしかないから力をいれてないのは丸わかりだし、そこまで考えてないとは思うけど
これ虚無のころからこれでヘルタのためじゃないから、マジで謎のカラフル軸としか言えないんだよな
知恵になってヘルタのせいで抑えられてるとしても、そもそもヘルタと関係ないカラフル軸とかいうクソ弱謎テーマに縛られてる二重苦
ガチャ近いサフェルが量子虚無のメインアタらしいからこいつが強化銀狼&アナイクス用の弱点付与アタッカーに賭けるしかない
リークだと普通の会心と付加ダメアタッカーだけどね
配布じゃなかったら歴代最低売上を更新しそうだな
悲しいよ
乱破とか売上低かったみたいだがそれ以下になりそう
レイシオの売上はさすがに超えるだろたぶん
ホワイトデーキャラ全当てしたリーカーがver2.2ストーリーはキャストリスが7割って言ってたし、性能だけじゃなくてストーリーでも冷遇されるの確定でほんま草
笑えんけど
原神の当時の歴代最低売上叩き出した白ポカーヴェガチャ思い出したわw
白ポは性能だけは優秀だったのに…
カラフル軸草
名前の上彩れて楽しそう
ヘルタの将来性を潰す為だけに生まれた男
ヘルタは知恵なら基本誰でも良いけどな。アルジェンティとすら組めるんだから。そもそも何故か殴りもできるだけでバフする側だし。
乱波とかの特殊型を除いて、知恵なら基本全体攻撃だし組めるからな。だから別にヘルタシナジー特に意識してない、単体で強いメインアタッカー知恵が今後出てきたらアナクサよりヘルタパで強くてクサってなる可能性は普通にある
スクリューガム相方の可能性を潰さなかったからそこだけ褒めてやる
キャラPV5分くらいないと許せない
たぶんPVも手抜きされてるだろ
キャストリス
・キャラクターPV(2分半越え)
・千の星を巡る紀行PV
・ショートアニメ
アナイクス
・キャラクターPV(2分未満)
が現実だぞ
レイシオは実装直前あたりで本体下げられて餅が強くなるみたいな調整はいったけど穴臭ゴラスのはどうなるかね
軌跡ボーナスから見て防御参照っぽいから防御縄率ダメ伸び作ったよ!アナちゃん待っててね💕︎
今後の記憶キャラで本体と精霊別属性とか来たら救われるかもしれない…
だからヘルタの相方はスクリューガムでお願いします。
ホヨバって相当稼いでるはずなのにあからさまなハズレ枠作らないといけないくらい開発費とスタッフ足りないのか?
他ゲーでこんなに極端なのない気がするが
馬鹿みたいに新作作るから既存IPは手抜きになりがち
逆だろ
ある程度稼いでるから一時期がくっと売上が下がる期間が出るのを許容できてしまう
1バージョンの半分捨ててその他の期間に注力するとか博打すぎて大半の会社はまずやろうと思わないよ
1バージョン半分も捨てないと他に注力できないの?って話では
「捨てないと注力できないからやむを得ず捨てた」ではないだろうなって言いたかった
リソースはいきなり増えたりしないからどれだけの量があっても一定を配分する必要はあるんだけど、その中で捨てたほうが最終的に得って判断されて、それを許容する資金があるから通ってしまったんだろうと思ってる
どうしようもなくて捨てるよりよっぽど悪質だけど
コイツが軸のパーティが伸びていくとかあり得るのかな
自分の好きなキャラがコイツの相方にされたら絶対に嫌なんだが
知恵2の効果は露骨にヘルタ意識だしあるとしたら知恵1側のアナイクス軸が生まれるんじゃね
スキルがバウンドなのだけは可能性を感じる
弱点付与はまず本質暴露でアナイクス以外が殴ってもダメージ増やせるようにしないと無理
このゲームのバウンドって今のところはただのダメージコントロールするためのキャップってイメージしかないな
敵の数が増えても総ダメージ増えないし、ダメージ散るから狙った敵を落としたりもできない
敵が単体の時のみ靭性削りが優秀な攻撃になるけど、それが活きるところって末日のごく限られた場面だけじゃね
ヒット数ごとに固定ダメージが上乗せされるようなバフが実装されれば化けるかもしらんけど
バウンドなんてほとんどのキャラでデメリットでしかない
調和主みたいなおかしい奴が一部いるだけで素直に単体や拡散持ってる方が普通に強い
リソース云々でモーションが少ないとかは100歩譲って理解できても本体も餅も性能が低すぎるのはちょっとよく分からない
凸効果とかver1じゃん
3.1のカットシーンでアレだけ立ち回って動けるのになぁ
何の工夫もなく棒立ちしょぼしょぼSEの金玉二連射だからキャラまでやる気ないのかと思う
性能かモーションカットインか凸効果か餅か倍率か、どれか1つだけでもいいって言ってんだろボケカス…
V4でヤケクソ強化来なかったらマジで生前葬じゃねえか…
キャスがストーリーメインならせめてこっちの性能は強くしてくれよ
運営は何がしたくてこのキャラを作ったんだ…?
黄金裔という設定の為の人数合わせ
12キャラも売れないゴミのためにリソース奪われるのもインフレによる寿命縮めるのもまっぴらだから投げ売りするわ
↑最初から売るな阿呆
とにかくいっぱい弱点つけてカラフルにしたかった
とりあえずv4で凸効果強くしてくれ
そもそもの性能微妙なのもあれだけど凸がver1レベルなのが1番酷いわ
せめて推しの人が気持ちよく凸れるくらいにはしてくれ
音量上げろ!生前葬だ!
⚰️👨🏾🦲⚰️👨🏾🦲
遺物って鷹4出雲で
胴 会心率/ダメ
靴 速度
オーブ 風ダメージ
縄 攻撃
で良いんすかね?多分書いてる人いるんだろうけど見つからなくて。
調和がトリビーならオーブ攻撃が良いとか見た気がする
トリビーに味方の与ダメ上昇させる手段なんかあったか?
ごめん
見直してみたら計算条件がサンデーも使うハイパーキャリー編成だった
もしかすると、これってキャスも含め、3.0組が大当たりだったとか?
マルタ、アグライア。両者ともに凸効果も最高だし。
アグおばとか1凸で完成するし。キャラコンセプトとしての完成度高いよね。
穴臭の数倍強い。
魔改造で大幅強化される未来が俺には視える…!!!死から蘇ったアナクサゴラスの復活劇を震えて待て🫵🫵🫵
キングクリムゾンエピタフ
パッシブとかいう持ってるやつ含め誰も得しないもの作ってる暇あったらもうちょっとこれどうにかして欲しかった
推しじゃなくてもこういうのが一回出るだけでいちいち新キャラ警戒しないといけなくなる
配布だったら嬉しい
同時ピックに無料配布されたドクレイがおるってことはアナ草も配布される可能性あると思う
v4アナイクスアッパーのリーク出てるな
正直v4でまともなアッパー貰えなかったら終わりだから良いアッパー貰えるといいね……
とりあえず軌跡何とかしてくれ
ヘルタパがこれ以上強くなる調整はせんでもいいから、せめて好きな人なら満足して使えるアッパーにしてくれ
別に壊れキャラを望んでいる訳ではないんだから
調整リークってどこから漏れてる?
ていうか火曜に更新されて土曜の朝には次の調整決まってるの早いな
redditにあるよ
ただアナイクスはアッパー、キャストリスは変化なしって感じで概要を言われてるだけで詳しい調整内容自体は漏れてない
あーなるほど
期待はしとくか
v4魔改造を信じろお前ら
前例がないわけじゃないぞ
アナクサの穴臭😊
アナイクス頼む!魔改造までとは言わんからもうちょっとアッパーされてくれ。推しなのにこんなに弱くて、もう泣きそうだよ、こっちは。
『天国』に行く方法が
あるかもしれない
アナイクスのコンセプトがこのままだったとして噛み合うアタッカーなんて今後出るのか?と思ったけど複数属性持ちアタッカーで敵に対応する弱点があれば自己バフとかか?
あとは記憶の精霊を複数体同時召喚してそれぞれランダムに属性持ってるとかくらいしか想像できん
コンセプト丸ごと変わるかわからんが、良バフもらえる事を願う
V4アッパーリークきたのか
マダムヘルタ警戒してるのならせっかく知恵1でバフの昇格あるんだしそこを強化して欲しいのと
2凸はいい感じになったから完凸を強化して欲しい
アナクサ推しはヘルタのせいで性能が抑えられてる事を憎め
ヘルタ推しはアナクサによって将来性が潰された事を憎め
どっこいじゃねぇか
いうてヘルタ関係ないカラフル軸の時点で弱いんでこの人…
少なくとも知恵1人の時の倍率上げればヘルタ関係なしに戦えるけどな
ハイキャリが弱いのは運営の調整が下手なだけ
いやアナイクスはヘルタのせいに出来る土俵にはいない。そもそもコンセプト自体微妙だし弱みについてはヘルタパーツになるとかあんま関係なく弱い。
来週はお葬式をするつもりだったよ
まだワンチャンあるのか?
微アッパーとかしょうもないからやめてな。やるなら魔改造してくれ
良く公募βテストやるからリークされるんだから内部テストにすればいいのにみたいな意見見るけど、アナイクスとかキャストリスの迷走具合見てたらリークされてでも公募した方が絶対良いな
初期性能のキャスとアナイクスのまんま出されてたら絶望だろ、こっちは今もそうだけど
いっそカラフルにするのもやめて全部0から変えて欲しい
v4アッパーらしいけど期待して良いんか?何かv3までの調整見てるとしょうもない微調整されそうな気がしてしょうがない
ストーリーがキャス7割アナ3割も相当格差ある
モーディスとトリビーは半々でちょうど良かったのになあ
アナイクスは3.2以降のストーリーでも活躍するってんなら別に良いんじゃね?モーディスはしばらく退場だしトリビーもぶっちゃけ死にそうだし最後の見せ場って感じだったから。キャストリスも大見せ場作ってしばらく退場の可能性あるからね。ろくに見せ場なかったアグライアヘルタ列車組はこれからかな。
これでアナイクスが退場だったら気絶するが
V4でバフされるらしいけど期待できないから先に通夜会場に行ってるわ
もうこんな何から何まで冷遇するようなキャラにするなら最初から作るな 産んでおいてこの仕打ちは誰に対しても不誠実だろ
しかも今後も他キャラについて杞憂民にならざるを得ねえんだ アナイクスだけの問題じゃないんだよ…
Nameless facesのpvでキャストリスは右側にいたし死にそうだから3.2でキャストリスの出番が多いのはいいんじゃね
アナイクスも退場ならあれだけど
右側にいたのはキャストリスアグライアトリアンモーディス開拓者
キャスは3.2で死ぬ上に開拓者は既にオンパロス入った時点でニカドリーに殺されて死んでるぞ✋
どうせループで戻すだろうが🤔
どっかの三度目の死(笑)さんみたいな死ぬ死ぬ詐欺は寒いから死んだままでいてどうぞ😁
残念ながら全員死んだ後にループで戻るらしいぞ