【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 必殺の昇華状態が全然強く見えないんだわ
    1T行動制限で追加行動とかは抑制できてもだから何?って感じ
    行動順遅延させるわけじゃないし凍結と違って切れた後すぐ動けるからほぼ無意味

    本質暴露にはできるけど、ヘルタパじゃ敵5体が昇華状態でスキル2撃ち込むってシーンが生まれないんだよな
    実質ハイキャリ専用になってる効果

    38
    4
  • 鷹厳選した人には悪いけど、必殺に即時再行動付けてくれんか? それぐらい許されるだろコイツ

    53
    2
  • しばらくマダムとアナクサを別のパーティで使って、ファイノン引いたらアナクサをマダムパにinする方向で行きたいからハイキャリ路線強くして欲しい

    8
    6
  • 知恵でありながら単体にも強く出られるという個性が生きる方向にアッパーされていますように
    現状、知恵の劣化かつ巡狩の劣化でしかない
    本当に改善してくれよ

    40
    1
  • 期待したいけどお通夜になる確率の方が高そう
    今回ダメだったらもう望みはないだろうし

    36
    2
  • いっそ炎上して欲しい あまりにも弱くて荒れて欲しい
    “現環境の新キャラとして見劣りしない水準にして欲しい”たったこれだけの望みが、どうしてこのキャラだけこんなにも果てしなくて遠いんだよ

    44
    5
  • アナイクスの性能でトレンド入りしてくれるならまだいい気がしてきた
    なんかぱっと見だけだと強そうに見えるのがほんと厄介なんだよな
    弱いことに気付くタイミングが人によってずれて炎上じゃなくて各地で散発的にボヤが出るくらいになってしまうんじゃないかと危惧してる

    53
    1
  • とりあえず敵が多いほど与ダメアップを倍率加算にすれば知恵として普通に強くなるしここ強化して欲しい
    あとは奇跡の防御を消さなくてもいいから倍率をほかに振り分けたり、知恵1バフに攻撃%あたりを増やしたり、完凸を本質暴露関連のバフに変えるなりして欲しいけど高望みかな

    26
    1
  • こいつだけver1の性能で草
    捨てキャラ作ってくれてありがたい
    財布に優しいキャラ

    7
    39
  • ジェイドが好きだから弱いときいて正直助かる!と思ってました
    流石に酷くてアナアクス好きな人が可哀想
    モーションあれだけなのほんと酷い

    28
    9
    • ヘルタとの組み合わせ想定してのコメントなんだろうけど、その場合現環境基準の新キャラとして考えると弱すぎるってだけで今の性能でも普通にジェイドよりは上だぞ
      ジェイドがアナイクスを上回れるのは、ヘルタ単体の時点でオーバー火力すぎてこれ以上火力上げる必要あんの?ってなる虚構のみだから、事実上アドがないのと同じ

      1
      5
  • 期待してる奴らには悪いけど俺もう生前葬の準備しておくわ 下らないとこ微強化して更にナーフだけはやめるよう祈っておく

    40
    1
  • 顔も声もいいから無凸確保くらいならと思ってたけど、使ってるうちに悲しくなりそうなクソ性能してるし、引かない方がいい気がし始めた
    性能直視するのキツイぞこれ
    あまりの弱さにスタレやめたくなりそうだからファイノンや存護丹恒引いてからの復刻ゲットでいいやもしれん…

    14
    10
  • 他の限定アタッカーでモーションが3つだけなのはゼーレとアルジェンティと黄泉
    ゼーレは追加ターンの演出、純美は90必殺と180必殺で若干違う、黄泉は特殊必殺なのでこいつは本当に手抜きで恵まれてない

    41
    0
  • ヘルタのせいで調整がおかしくなったんじゃなくてただ単に手抜きの不遇枠ぽくて泣けてきた

    51
    0
  • 俺も明日運転免許の試験頑張るからアナイクスも試験会場に行けるくらいには頑張ってくれ!
    俺は先に行く。上で待ってるぞ。

    32
    2
  • 穴草に比べてトリビー先生の優遇っぷりよ。高性能なのは当たり前、
    通常除く全ての行動に豪華カットインあり。トリアン、トリノンがそれぞれで
    キッチリとフューチャーされるという・・。

    13
    2
  • ほんとに頼む。こんなんで神冒涜できるわけないだろ。
    微妙すぎる性能実装で某はらかみの岩神みたいにあとから強化とか願いたいが異例すぎて願えないだろうからここがラストチャンスなんだぞアナイクス…。ここを通夜会場にしないでくれ。パーティー会場にしてくれ…。

    41
    2
  • ヘルタのせいで弱くされたって言う人おるけど虚無の頃からコンセプトは変わってないし最初から終わってたんだろうなって
    むしろ産廃がパーツとはいえ仕事を持てたわけだからまだマシかもしれん
    そもそも設計が狂ってるのは擁護できんが

    16
    8
  • なぁ、アナクサゴラス
    付けた弱点を数えたことはあるかい❓
    ないよなぁぁ〜www俺も俺も‼️
    耐性下げない弱点付与とかまじでどうでもいいもん笑
    お前のこともそのうち忘れるさ笑

    2
    15
  • アッパーするにもやはり強すぎるマダムヘルタが足枷だな
    並程度の性能じゃないとヘルタパがおかしいことなっちまう

    2
    12
    • 散々今までやってきたくせに何ひよってるんだよ
      そもそもヘルタって七神虚狩り枠じゃん
      今まで何も考えずにぶっ壊しまくってた運営がやるべきところで急に尻込みするっておかしくねえか

      22
      2
    • 全部の敵がそれ前提の調整されるとかじゃなければ1パーティがどれだけ突き抜けてぶっ壊れても使うかどうかは自己満の域だと思うけど

      3
      2
  • コンセプトがチグハグで弱いってのは仕方がないんだけどもせめて倍率だけでも上げてキャストリスみたいに最適よくわからんが火力は出るみたいに出来ないのは完全に知恵のせいだろ

    17
    3
  • ・モーション追加(楽しさ上昇)
    ・火力増加(強さ上昇)
    ・なんもない(凸の移動とかその程度)
    ・ナーフ
    さあどれだ

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