【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 倍率は上がったし現状でもヘルタパーツなら大分マシにはなった、もう一声あればいい感じになりそうV5で期待かな

    44
    5
      • ありがとう
        トリビーみたいに追加で何か来るといいなぁ…
        個人的に昇格6のデバフがパーティ全員適用
        or必殺後自動でスキル使用とかの根本の改善が欲しい

        自分はキャラ好きだから引くけど餅や凸の強化も来てくれんかな
        でもV5強化来たのって最近だとモーディストリビー霊砂くらい?
        あんま来ないよね…大体微調整のイメージあるわ

        キャスの調整終わったからアナイクス最後に調整しますなら神なんだけども

        49
        1
  • 2凸の効果ってボスが形態変化すると発動しないって聞いたけどそれは修正されたか分かる人います?それとも仕様なんでしょーか?

  • 正直まだ足りない、昇格4が同時発動するか防御無視が味方全員に適応されるのどちらかが来てやっと普通って感じ
    現状だと3.Xで出すようなキャラでは無い

    57
    2
  • アナイクスは本人があまり動かない上にモーションも地味だから使っててつまらんのよ
    よほど壊れでもない限り引きたいと思えない

    32
    7
  • 個人的にはver3ではここ逃すと上がり目薄いヘルタ強化の面強くあって欲しいけどそういう人ばっかじゃないもんなー

    12
    4
  • v5期待してる人多いけど
    何もなければアナイクスは今の性能で実装されます。で再びお通夜になる光景しか浮かばないんだよな
    それくらい運営には期待できない

    52
    3
    • v4リーク出た初動勢の反応見りゃわかるけどv3までがお通夜すぎてv4期待ゼロの状態でv4でアッパー入っただけ喜びやぞ?
      v5期待してお通夜になる人間この板の住人ちゃうやろ期待しすぎやハゲ

      8
      25
  • まぁヘルタに関しちゃ後発のアタッカーの方が強いなんて当たり前ですからね
    もっと差別化出来ないのかとか
    あの設定でもう追いつかれるのかって悲しさもあるけど
    アナイクも後発だって?そもそもアタッカーなのかこいつは?

    22
    20
  • かなりの強化入ったとは思うけど元々が弱すぎてようやっと試験会場辿り着いたレベル
    ver3らしい性能かと言われるとうーん

    44
    2
  • あのー知恵キャラ名乗るならデバフじゃなくてダメージ出してもらって良いですか?

    45
    7
  • このゲーム格差が当たり前で麻痺してる人多いけど同時期に実装するキャラ片方だけパッシブなしとか普通はしないんだよな
    捨てパッシブでもいいから適当に付けとけばいいのにその手間を惜しむ辺り中華クオリティだなあ

    79
    4
  • 納得できねーわなんでver3でこいつだけこんなクソ雑魚なん??
    今回だって、カス火力→普通以下の火力になっただけで根本的な欠陥複数抱えたままなら雑魚のままやろ。男キャラとはいえここまで露骨にやる気ないと腹立つわ

    78
    3
  • アッパーで喜んでたけど冷静に見ると元々がゴミすぎてこれでも足りないと気付くこの流れ悲しすぎる

    70
    2
  • キャスがヘルタを超える全体アタッカーになった以上、アナイクスとヘルタは運命共同体とも言える状況なのに何なんだよこの何もかも中途半端な性能
    ここまで露骨に調整にやる気がないと萎えるわ

    21
    34
  • キャスに関してはギリ耐えで、追いつかれてはいるが追い越されてはいない
    ただ次の全体アタッカーが来たら今度こそヘルタ追い抜かれかねんからここでアナイクスくんには頑張って欲しいんだけど何これやる気あるの?やる気ないなら帰ってくれるかな?他の頑張ってるみんなに迷惑だからさ

    22
    17
  • 一応アナイクスレなのに「キャスがヘルタ超えたけどな~チラチラッ」ぐらいの微妙に自信無い煽り多いのオモロい

    56
    0
  • アナイクスのハイキャリってほんと無価値だよな。どう頑張ってもヘルタ未満の火力しか出せねーもん
    大人しくサポ特化になってりゃなぁ

    5
    14
    • 知恵が火力放棄してサポートし始めるのも大概だけどな。そういう点ではヘルタの運命縛りて制約強いんよ。
      純サポキャラの枠が1枠潰されてる。

      あと2回も同じこと言わなくていいよ

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      1
    • サポ専用にならんくてもシンプル強い知恵ってだけでヘルタと組める
      全体攻撃を高頻度で出せばヘルタ的には十分、ヘルタからのバフをもらってもう1人の知恵の火力も上がるからPT全体が強化される
      アナイクスはサポ特化じゃないうえ知恵としてもあんまり強くないのが終わってる
      まじでこの程度の強化で終わらせるとかやめろよ

      35
      2
  • アナイクスのハイキャリってほんと無価値だよな。どう頑張ってもヘルタ未満の火力しか出せねーもん
    大人しくサポ特化にしときゃいいのに

    8
    24
    • ガムさんいつ来るの…待ちきれないよ
      運営は何考えてるの?
      これだから有機生命体は

      20
      2
    • このまま実装だと本当に評価に困るキャラになるな
      ヘルタ以外の知恵と比べると明確に強いけど、アナイクスにしかない強みがないというか
      今からでも弱点付与で耐性下げたりや削靭量増えたりしないかな

      38
      1
  • まだ弱いのにみんなの溜飲下がり気味でもう終わりや
    一番気になってたキャラが周年被って性能盛られるぞって楽しみにしてたらこれ
    どうしてもキャスと比べてつれーよ

    56
    1
  • そういえばガチャアニメーションリークまだ?
    まさかそれもキャスだけとか言わないよな?ガードが固過ぎて確認できてないだけだよな?な?

    41
    1
  • 虚構の動画上がってたけど弱点付与追いつてなくてカラフルにすることすらできてなくて草

    44
  • 劇的に弱い訳ではねぇんだよな。でもver.3で実装されたヘルタ、ライア、トリビー、モス、キャスと並べると1人だけなんちげなんだよなぁ…
    ver.2に生まれてうおおおおぉ!!強くね!?の方が似合う

    50
  • 某ビー
    え~今回はアナイクス引くべきかどうか、解説したいと思います。
    現状ヘルタパにしか席が無く、ハイキャリしても過去キャラ程度です。
    さらに、ヘルタパ用に引くより、トリビーを1凸した方がいいです。
    というわけで、推しって人以外は引かなくていいです。
    え~以上ですか~ねっ
    この動画が役に立ちましたら、チャンネル登録、高評価よろしくお願いします。

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    13
  • お情けでハイキャリできるようにして貰ったサポーターなのにそれ以上を求める奴ら多すぎだろ。どれだけ与えられても満足しないんやろなぁ。

    3
    53
  • 男キャラだから手抜きされてると思ってる人、それは間違いだぞ
    モーディスは手抜きされてないし3rd的にファイノンも力入れるの確定だし
    アナイクスが寵愛されてないだけ

    30
    12
      • つーか実装はおろか性能すら公開されてないやんけファイノン
        サンデーだってキャスの最適にならんかったし男キャラにどこまで希望的観測が通用するんかって思ってしまう

        19
        2
        • リークでオンパロスはファイノンとキャスに力入れてる発言があって実際キャスは盛られたからファイノンもそうなる可能性はあると思うぞ
          ケビン顔は中国で人気だし手抜きはしないだろう

          6
          1
      • キャストリス強化されてモーディスは前座だったとか言ってる人いるけど裏庭だと結局モーディスじゃね?凸進めたら尚更。

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    • いや男だからやろ
      サンデーもモーディスも苦情からの修正入るぐらいモーションしょぼかったが女キャラでそういうのはあんまりない
      モーディスの性能だって操作できなくなるのと引き換えに理論値は高いがその割に庭以外微妙だし

      8
      9
      • アベンチュリンみたいな男寵愛キャラはモーションも性能もPVも力入ってるぞ
        性別関係なく寵愛は盛られる

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        7
        • モーションや性能で女キャラと並び立てる唯一のキャラがアベってだけで男全体が不遇なのは変わらん
          ていうか黄泉アベロビンの時は前後に出たキャラとそこまで格差がなかったのにアナイクスは酷いもんだわ

          26
          2
          • やっぱアベだけは誰もが認める寵愛だよな
            同じ周年男キャラでこんなに差があるって悲しいわ
            アベ並みにしろとは言わないけどこの差は酷い

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            4
  • パッシブなしの時点で捨てられてるの目に見えてたからとりあえずハイキャリがそれなりに強くなったのはまあ嬉しいんだよな
    だから多くは望まないから完凸強くしてくれなんで完凸してまで与ダメなんだバフ量も少ないし
    別枠乗算にしろ
    まあv5は期待できないけれどさ

    27
    2
  • 前前前時代キャラから前時代キャラくらいには昇格したな。よかったよかった。

    14
    3
    • V4の前からジェイドと比べても変わらんって言われてた程度ではあったのに人形ヘルタと比べるのはいくらなんでも過小評価すぎでは…?

      20
      1
      • でも貴重な石を無凸無餅のアナイクスのために平均90連近く消費してまで引く価値があるかと言われるとアッパーがない限り答えに詰まるわ
        モチーフまで引くなら平均160連の上、3.4にはファイノンが来てインフレも本格的に始まるだろうし

        25
        4
  • 結局弱点つけたところで耐性下がらないし削靱値増えるわけでもない、何のうまみもない
    2凸の耐性ダウンは敵切り替わったら適用されなくなって、必殺の行動制限も機能しないし全てにおいて詐欺すぎる まさに見た目だけって感じ 悲しすぎるだろ

    26
    0
  • 現時点だとアナイクスに凸する分を、トリビーに回したほうが長く使えるだろうし、賢い選択ともいえる

    10
    1
  • 所持キャラ増やしたいとかキャラ推しとかでもない限りトリビー1凸を諦めてまで引く性能ではないな

    10
    1
  • 自分のターンでしか動けない、速度加速もない旧世代アタッカーなのに
    その貴重な1ターンは下準備で終わるという

    22
  • ゲージ切り替わりでも後湧きでも2凸付くけど何を見て付かないって勘違いしてるのか気になる

  • 女キャラと比べて不遇以前に男キャラの中でもあからさまに格差があって悲しいんだわ
    性能・モーション・リーク的にストの扱いも不遇になる可能性ありだぞ?
    今まで全部で不遇な男キャラいなかったろ

    34
    3
    • なんでそう下同士で足引っ張り合うような発想になるんや
      キャスと同じくらいの強さを望んでいけ

  • 同じ銃が武器のキャラでもブートヒルの方が外連味があってええな
    穴はマジぼっ立ちで撃つだけ

    22
    1
  • 限定のみで不遇男キャラNo.1と不遇女キャラNo.1決めて比較したら多分女キャラの方が不遇だぞ?

    25
    • 比較してアナイクスが不遇じゃなくなるわけ?それにここまで不遇なキャラは男女共にこいつくらいしかいないでしょ

      33
      1
    • 不遇女キャラNo.1とやらの候補すら挙げられないって事は本人も間違ってる自覚があるんだろうな
      そんなに順位にこだわるなら強さTier表でも見てきな。男女で明らかに差があるから

    • 不遇女キャラNo.1とやらの候補すら挙げられないって事は本人も無理筋言ってる自覚があるんやろな
      強さTier表でも見直してきな。男女で明らかに差があるから

      1
      1
  • 最近のキャラにしてはまだ明らかに弱いと思うんだけど、アッパーの幅が大きかったせいか海外の意見とか見てると強い強いナーフされないことを祈るみたいなの割と見るせいで下手したら下方入るんじゃないかという恐怖、同じもの見てると思えないし頼むからV1で最初強いって言ってた人達を信用するな

    モーション格差も酷いしストーリーもかなりキャスに焦点いきそうなんだから、せめて性能くらいはちゃんと盛ってくれよ、モーション手遅れでもアッパーなら後2日でもできるだろ
    明後日で全部決まるの不安しかない、頼む

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