変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
これじゃあアナイクスじゃなくてオケツイクだろ
おもんな
風のバウンド攻撃でデバフ役ってもしかして高級サンポ?
敵の数が少ないほどor弱点の数だけ倍率も上がるとかさ、なんかない?
申し訳ないけどver3.xキャラに見えない、テスターガチで頼むわ
アナイクスが好きで引くの楽しみにしてたけど正直どうすれば単体推しとしても満足できるくらいの性能になるかがわからない
ヘルタをあの性能で出しちゃったからこっちが割食ってるよ
アナは調整すりゃどうにかなると思うけどな
やることがシンプルってのが救い
「ターゲットに行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる」
このテキストが読めないんだが効果抵抗が1でもあったら弾かれるんか?
なんか俺キャスの板見れないんだけどなんで?
めっちゃ早とちりだけど、不遇さにおいてはブートヒルに通ずる何かを感じる。
かのブートヒルは今だとどの高難易度コンテンツも破壊してる意味わからんキャラになっちまったよ….(特に虚構とかボス貫通してフェーズスキップしてる)
初期での不遇さに関してはマジで同意っていうかむしろパーツ奴隷扱いされてて見てて悲しいわ。
アナイクスの通常とスキルモーション好きだけど地味なんだよな
かといってこれ以上どう盛ればいいのか分からん
モーションやパッシブ優遇はまぁ寵愛枠だし…で半ば諦めてるけど性能まで弱いって無いわ
周辺キャラのツケが全部アナイクスに押し付けられてるやん
性能なんかどうせ変わるんだから今の段階で悲観しても仕方ない
v1はモーション(と一応の方向性)以外気にするだけムダムダ
ジンセイ削りとか必殺のスタンとか使えば使うほどその辺のありがたみが出るスルメキャラだとおもう
霊砂ギャラガーともその辺シナジーあるし
それはそれとして知恵バフの人数制限はいらないでしょ
悪いことは言わん。倍率ちょっと上げよう。
知恵縛りの時の会心ダメも無くさないようにしよう。
必殺後にも自動スキル付けよう。
自動スキルの発動条件も行動”後”の弱点量で判断しよう。
アナイクスよ4凸イラストえろすぎ
無凸で配布光円錐で良いのは嬉しいけど2凸でバフ両立してきそう
男キャラ嫌いとかマジで無くてモーディスとかも普通にめちゃくそ好きなんだがこいつはどうもヒョロガリ感と中性感で引く意欲が出ない…
レイシオにしろとかムキムキにしろとか言わんけどもう少し体躯良くてもいいだろ…
好きな人マジでごめんなんだがゴツい男に掘られてる姿しか想像つかないんだよ…
引きたくないなら引かなければいいしわざわざここで言うことじゃ無いだろ…
今までの中身長キャラは何とも思わなかったのか?
たいして変わらんだろうに
スキル2回発動だからかカットイン無さげ?なのが寂しい
前半がモーション盛り盛りだから余計に
攻撃参照だからロビンと組むことが前提になってるとか?トリビーとの比較動画見てみたいわ
こいつヘルタと組み合わせるのやめてハイキャリ路線で調整した方が良くないか?
現状ヘルタ側からしても弱点付与で末日適正上がるくらいしかメリットないだろ
こんなに皆弱いって言ってるんだから流石に運営もテスターもわかってるよね…?
無凸ではぶっ壊れにはしなくていいし、周年キャラって事も無しにしていいからまじで普通に3.Xのキャラの火力は出せるようになって欲しい
現状必殺の行動停止が全く機能していないように見えるんだが
昼に来たアニメーション紹介の時計野郎も即針動かしてるし
え?
これ弱い?
ぶっ壊れじゃないの?
一緒に組んだ知恵キャラにSP供給しつつ、敵の数が減ったらバウンド攻撃で単体を鬼みたいに削り始めるアホアホアタッカーやん
SP3で単体500%の飲月泣いてるよ今頃
まぁ、だいぶ昔から泣いてる気がするが
アナイクスが出してるダメージ見たか?飲月のことバカに出来ないくらい弱いよ
モーションとかを後の楽しみにとっとくために、リーク動画は見ないようにしてるんだ
このカタログスペックで弱いなんて時代変わりすぎやろ…
裏庭のバナ研相手にヘルタが200万連発してるのは裏庭バフのおかげなのかアナがデバッファーとしては強いという事なのかどっちなんだ
行動停止が凍結みたいな挙動してくれたらサンデーで毎ターン必殺させつつ他二人もバフ要員にするとかできる気がして夢が広がるんだが
すまん、ページ更新で感想欄開いてるの気づかんかった…
キャストリスもキャストリスでわけわからん性能にされて調整に難航しそうだからこっちまでちゃんと手が回るかが正直不安
テスターが熱量持って改善点上げてくれればどうにかなるってモーディスが証明してくれたけど今回はキャストリスの方に熱量傾きそうでな…テスターには頑張ってほしい
流石にやるだろモーディスもやったしな
性能はまぁ恐らく最後には3.xに恥ずかしくない性能になると思うんだけど(願望)、モーション何とかして欲しいな。必殺技はまじでカッコいい、けどそれだけ……
通常攻撃とスキルも、スキル2回発動もエフェクトの差だけで何か地味…に感じるのは贅沢なのかな…ここ最近のキャラのモーションが豪華すぎて麻痺してるだけかもだけど
サンデーよりはかっこいいと思うぞ
だって大きくなって石像になるんだぞ
欲を言えばもっとかっこよくして欲しかった…
最近のスタレ運営迷走しすぎだろ大丈夫か?
別にこっちはいつも通りだぞ?
V1で弱いなんて当然レベルで調整されてる
モーション自体はいいんだけど、如何せん天賦効果がスキルを追加で発動するだけだから物足りなさを感じる
なんかもうちょっとこう、スキルにアナイクスを正面から捉えるカット入れたり、追加発動のスキルの前にリロードのモーション入れるなりできないもんかね……
アベの追撃みたいなちょっとしたカットインとかあってもいいよな
モーション普通に良くないか? 派手なら良いってもんでもないし必殺技やショットガンのモーションカッコイイと思うんだが
キャスに比べたら地味なのは同意
モーション自体は文句ないんだが前半と比べてモーション数少なすぎてな…アタッカーで追撃持ちなのにカットインも特殊モーションもなしだし
最近の星5は通常、スキルとは別で追加攻撃や強化スキルでもモーションがしっかり作られてたけどアナイクスは通常もスキルでも顔映らないモーションなのに追加攻撃もスキルと全く同じモーションだからなんか物足りない感があるんだよね…
力入れてるのに迷走してるモーションはサンデー思い出すわ
あっちも顔が映りにくい謎アングルだったな
物足りないのは確かにそうだな
せっかく良いモーションなのに勿体無いなあ
モーディス並みにアッパーされることを祈ろう
あっちも最初は酷いもんだったからな
知恵1と知恵2を分けてる様にヘルタに利用されず汎用的で個人で強くなる方向性のこのままでアッパーすればええ
速度上がれば大分良いわ
なんだよEP140にされちまったのか
これマダムヘルタ餅の方が強かったりしないのか
必殺とスキルがメイン火力でぴったりだしEP140だからSPも回復するやんw
スキル振っても通常振ってもEP変わらんからめっちゃSP稼いでくれそう
ジェイドは他が相方に向かなすぎるだけで別にヘルタとの噛み合わせは良くないからヘルタパーツとして見るなら多分1番手で最悪微調整で終わる可能性もある
他では全く使わない狐ルートだし凸や餅は狐より酷いが
アナイクス、知恵2人にしちゃいけない縛りつけてヘルタの相性悪くしてその分強いって感じのデザインになったりしねえかな
ヘルタの後にその性能の知恵出せば違う方向で大炎上するからガチ詰んでる
マダムヘルタに同運命バフ付けてわざわざアナイクス知恵に変更しといて知恵2人に出来ない縛りとか迷走しすぎだろ
本人の餅よりヘルタ餅持たせた方が強そうなのバグだろ
EP130ならEP補助ないと回らない数値だし引き下げありそうな気がする
頑張って弱点いっぱいつけた敵が運良く生き残ってたらEP回復しなくなる昇格はなんなんだよ
トリビー1凸するのとこいつ引くのどっちがいいの?
トリビー1凸でいいんじゃない?流石にアッパーされると思うから11日辺りに来るv3まで待ちもあり
ヘルタパ用の比較ならとりあえずトリビー母体確保だけしといて、ガチャ期間ギリギリ粘ってアナイクスのV3.4辺り見てから決めるが吉
どっかにハイパーキャリーの動画落ちてないかな
今のところマダムヘルタパに入れてる動画しか見かけてない
140ってヘルタ餅使えんのかよ、アホだろ
やっぱV1って運営は何も考えてないのでは??
サポート能力は弱点付与がメインでおまけの防御力ダウンに知恵2限定PTダメバフ30%だけか。弱点撃破効率が有ればメインの弱点付与が更に輝いていたんだけどな。会心PTに置いての弱点付与の価値ってどの程度評価できるかな?あと知識の復習したいんだけど、非弱点だと耐性に邪魔されてダメージの通りが悪くなる。属性耐性貫通が有れば非弱点でもダメージの通りが良くなる。弱点属性かつ属性耐性貫通が有れば更にダメージの通りが良くなる。コレであってる?
あってる
一応言っておくとアナイクスの弱点付与は銀狼と違って耐性ダウンは伴っていないから、ダメージの通りには影響しない、ただ靭性を削れるようになるだけだよ
弱点無しが耐性20%〜60%、弱点有りが耐性0%でこの数値は別にホタルやアナイクスの弱点埋め込みでは変動しないからダメージ量は変わらない(銀狼は埋め込んだ属性耐性を0%にするからダメージ量に変動あり)
要するに会心アタッカーにとって弱点埋め込みは撃破によってバフが得られる末日以外では基本的に恩恵が薄い or 意味がない
お二方返答ありがとうございます。現状では末日限定でマダムの相方ができる・・・かもって所ですね。
今んとこヘルタの相方としてどうなんすか?
こんな低スペ引くくらいならジェイド引いた方がまだよかったわとは思ってる
そこだけは手数あって必殺も安定するから普通にこなせてる
ただし期待してた一緒に火力出す枠じゃなくてトパーズみたいな火力丸投げ枠だが
現状こんだけ荒れるくらいの性能だからまじでジェイドの方がいいって感じ
今後のアッパーに期待だね
防御無視を隣にも配ったりとか鷹前提の餅と基礎速度なのにEP140とか色々ツッコミ所多すぎる
性能急ピッチで変更したって話あったけどマジだったんだな
訂正 防御無視を隣にも配ったり❌
防御無視を隣にも配って欲しい
合うオーナメントがなくね?
グラモス装備として速度160いけるようになれ
どっちにしろ速さ欲しいし
動画見てても必殺技以外地味なんだよな・・・
カットイン追加してくれれば言う事なしなんだけど
比較用
上は新ボス、下はモーション紹介の時計
ttps://youtu.be/xc_3MM3TD1M?si=wHATfP7UQwQAlD5j
ttps://youtu.be/BT9zUg_Hh9g?si=1NQhqyWBG56dII-M
新ボスには行動制限耐性があるから、必殺の停止エフェクトがつかないが、時計には行動制限耐性がないからエフェクトがついている
アナイクスの必殺の行動制限は機能してないと見て間違いなさそうです
ちなみにHomDGCatである程度見た限り、行動制限抵抗は雑魚敵や昇格素材の敵では、オンパロスの宝箱盗んでく「バトルズ」しか持っていない、プーマンも持ってない
今までの章ボス週ボス全て見ても半分程度しか持ってないものなので、正常に動けばアナイクスハイキャリなんかは耐久抜きも含めてかなり自由度が高くなるんじゃないかとおもう、耐性なければ必中ぽいから
他のボス、平然と動きよる
バナ研
ttps://www.youtube.com/watch?v=bB9nUAPXIDQ&pp=ygUFYW5heGE%3D
カフカとペガサス
ttps://www.youtube.com/watch?v=x6M5TRTuZ2A
マダムヘルタの相方ジェイドで良くね?
無凸は黙って鷹ウェンワでマダムのパーツ行きって感じかな
本人でダメージ出したいなら凸してねって言うトリビー先生パターン
マダムのEP回復性能はジェイドとどっちが高くなるのか未知数だが、バフの分アナイクス有利か?
だとしたら昇格6の効果腐りすぎだからここ辺り修正入りそうな予感
・spをドカ喰いしない
・手数に厳しい条件がない
あくまでこの2点を満たせるのがジェイドぐらいだっただけでジェイドの手数そのものは並だし多分そこは普通にアナクサが上
現状アナイクス間違いなく強くはないがマダムヘルタが強すぎるせいで調整難しそう
トリビーの時点でかなり過剰気味ではあるからな
ヘルタの相方にジェイド引きたくないからアナイクス引こうと思ってたけどこれなら変わりにトリビー1凸してアルジェンティでいいかな…
ごめん実はアナイクスのモデルとモーションかなり好き
すいません、煽りとかではなく純粋に疑問なんですけど倍率も高くて自己バフもめっちゃあるのになんであんなにダメージ出てないんですか?HCの動画は見てないからあれですけどマダムの方バフ少ないのに火力出してるのは倍率の差ですか?
今までの調整でモーション増えたことってあったっけ?前例があるなら追撃モーションとかカットイン増えるの期待
確かモーディスのスキルモーションが途中で変更あったはず
ホタルはガッツリ変わってる
結構あるのか まだベータも序盤だし期待しとくわ ありがとう
サンデーとかほぼ全キャラがモーション追加されてるぞ