変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
正直どんなキャラでも型落ちするんだから見た目や性格の刺さったキャラ引くのが良いってのは分かるけど、やっぱり性能って大事だな…刺さったキャラなのに引く気が失せる
穴以外の知恵キャラが本質暴露の敵殴っても追加攻撃するとかだったらまだマシ?
HCで単体ボスに強いから使いどころはあるけど「単体に強い知恵」より「今後出てくる巡狩やそれに準ずる記憶」の方が間違いなく対単体性能高いんだよな
ちゃんと強くなってよかった〜
3.2のストーリーキャスにもアナクサにも感情移入できる気がしない…キャラは悪くないんだけどなぁどうしよかなほんと。
ヘルタトリビー壊しといてこれは無いだろ
キャスとの演出の差も露骨だしここまで扱い酷いキャラは初か?ストーリーも出番なかったら益々悲惨だな
こいつという前例が出来た以上、好きなキャラが優遇キャラと同バージョンで優遇キャラのパーツにされたら覚悟しといたほうが良いな
アベジェイド霊砂はちゃんと強かったからただアナイクスが酷いだけだよ
余計酷くて草
トリビー1凸しといたしまぁ充分使えるな
アナイクスが強いんじゃなくてトリビーが強いだけなんだけど…
実装されたらヘルタの単体突破力が上がった!とか言って紹介されるんだろうなぁ…
これ配布?
どうやったら強く運用出来るのかがハッキリしないのがヤバい
コンセプトと性能が曖昧過ぎるので調整不足もいいところ
運営も途中でめんどくさくなったんだろうな、コイツは所詮キャスの抱き合わせだし
完凸は強化やね。前と違って最初から全力で戦えるし、ヘルタパなら会心ダメ140%も付いてくる。ヘルタパなら多分1.7倍くらい火力変わるんじゃ無いかなぁ
強化ではあるけど、ヘルタ推しがそのためだけにアナイクス完凸は費用対効果悪すぎだし、アナイクス推しは完凸までしたらメインアタッカー運用したいだろ
ヘルタとアナイクス両方好きで一緒に使い続けたい人しか得しないような
他の追撃キャラにカットインあってアナクサにない理由ってなんだ
スヴァローグにすらカットインあるのに
ホンマやん、カブとチョークにもカットインあるわ
去年の周年は両方強かったのに、アナクサが何したっていうんや
追撃あつかいじゃないから
追加で戦闘スキル発動するのに追加攻撃扱いじゃないんか、知らなかった
追加の攻撃=追撃じゃないから
fateコラボとキャストリスにリソース持ってかれたんだろ
こいつ星4でもよかったな なんで星5にしたんだ 黄金裔()尊い~したいならせめて限定らしい性能にしとけよゴミ運営
ヘルタパーツ完成で超強化されてよかったな
ヘルタパ最強❗️w
マダムヘルタと組ませようかと思ってたけどジェイドのままで大丈夫そうかな?
ジェイドが限定星5だとしたらアナイクスは星4配布👍
ヘル信のアナクサ推し、二方向から絶望の知らせ飛んできて泣く 推しによる推しの特大バフで無双して高笑いしたかったのに叶わぬ夢になっちまった
型落ちという概念がそもそも存在しない素晴らしいキャラじゃないか
ttps://x.com/neco_0213/status/1902927648223031616?s=46&t=tDYI28WCVElx_hFu6ShQQA
あっこりゃあああああw🤭
セレ速のコメント欄でハイキャリならヘルタに並ぶって言われてるけどじゃあそれヘルタでいいじゃん
それで擁護した気になってんの怖い
本当に並ぶなら普通に擁護になってね?本当に並ぶなら
叩かれるのはハイキャリでヘルモーキャスより明らかに弱い
サブはジェイドと大差ないってことでだろ?
普通にメインアタッカーしかできんヘルモーキャスより格上やん。本当に並ぶなら
耐久抜いて、単体相手なら、耐久ありヘルタに並ぶ
これが現実
穴臭ゴラス君、終わる
ガチ草ゴラス
v3.xで初実装の限定星4キャラ
ここのコメントだと異様に下げられてるけど中国や英語圏だとむしろ強すぎるって言われてる
どっちが正しいんだ?
キャス信ヘル信はファイノンに怯えて過ごせ😁
産まれる前から死んでるアナクサに型落ちの概念は無いぜ?
無敵の人よ💪
Xで「防御12%ダウンついてヘルタパでも強化ですよね!」とか累積変わらんのに言ってるやつがいてこういう○○が多かったんだろうなって……
実装後のコメントがどうなるか分からんけど、否定意見多かったらこれを機に調整体制を見直してほしいな
キャラがこういう扱いをされるかもしれないう前例ができたんだぞ あっちゃいけねえんだよ…
おいおい笑あの原神と同じ会社の運営だぞ笑
そんなん聞くと思うか?笑
星4だった方がもっと尖った性能に出来てたんだろうな、マジで面白味無くて楽しく無さそうな性能に仕上がってて絶望
凸効果本当に渋い
ヘルタパの為に完凸するような富豪はヘルタトリビー完凸してるだろうし強く使えそうでいいね😅
トリビーよりもフォフォ1凸の方が大事だぞ。ダンスに頼らず鷹4で3回行動するならヘルタ4凸とフォフォ1凸無きゃ話にならん。
耐久抜いて単体相手にようやく0Rなのに
その動画見てアナイクは弱くない!とか言ってる奴いてクカw
これ以上アッパーないと悟ったから急に上げ始めたな
星4でも耐久抜いたら0rできる定期
どうせどのキャラもいつか型落ちするんだし気に入ったの引けばいいのは分かってるんだけど
悪い、やっぱ辛えわ
予告番組までにアッパーされること今まであった?
格差やばすぎてキャスにヘイト集めるようなやり方まじでちょっと分からん
性能面はピンとこない人騙せてもモーションはごまかせないしどーすんの
星4だったらこれでいいわってなるけど
やっぱり1週間遅れで会場到着したから不合格だったか…
海外は低コストパの評価高いから一応申し訳程度とはいえ行動制限付けれるから耐久抜きしやすくて評価高いんだと思う
日本では最適パで考えるからヘルタパハイキャリどちらも中途半端で微妙に感じる
完凸強化は嬉しいけど餅の率無くなったのと小さいとはいえナーフしたという事実が嫌だなv5
アグライアといいアナクサといい何か関わりがあるキャラは絶妙に物足りない性能にしがちだな
よ、よえーーーーwww
末日最強キャラ
マダムヘルタ編成で期待してた人が批判してるイメージだけど、最近始めてモーディスしか持ってない自分でもアナイクスは弱いんでしょうか?
キャストリスとアナイクス両方無凸餅で引こうと思ってたから悩む
ハイキャリーならモーディスと入れ替えで使えるからお金に余裕があるなら良いと思うよ
ただ限定がモーディスしかいないなら先に調和と耐久と2パーティ目を揃えた方が良いし、それらを揃えている間にもっと強いアタッカー出るとは思うけど
教えていただきありがとうございます!
限定はモーディス以外いません。まずは調和と耐久の限定を優先してみます。
本命はファイノンなので、同じアタッカー(アナイクスのポジションがわかりませんが…)は引かなくても良さそうですね。
アナクサの再行動を追撃にしないメリットってなんかあるん?
モーション作らなくて済む
😭
EP回復増える
天賦とかでEP回復付ければ追加攻撃にできたはずだけど
なるほどねー
ハイキャリは確かに明らかに過小評価されてはいるんだよな、普通に3.Xの火力ではある
とはいえヘルタやモーディス、キャストリスの方が強いし伸び代もあるからハイキャリ目的でわざわざ引くようなキャラじゃないんだよな、やはり1番期待してたのはヘルタの相方だっただけに悲しい結果に
耐久抜きで耐久ありのそいつらに単体ボス限定で並ぶが正解だろ(笑)
この餅性能だとアナイクス以外が持った方が悪さできそう
黄泉+流離人+トリビー+人形ヘルタ(アナイクス餅)で虚構0R狙いとか、黄泉+アルジェンティ(アナイクス餅)で末日満点狙いとか
今後登場するキャラのパーツにアナイクがハマることを願え
滅茶苦茶強い!限定最弱!
どっちの意見も見るけどどっちが正解なんだ?、ここだと最弱って意見多いけど
海外は強いって意見結構多いんだっけ?最終Vでテストした人的にはどうなんだろ?
テスターだけど正直使いもんにならん
なんでここでナーフするんだよ
元からそこまで強くもなかったのにさ
しかも隣はV4時点でかなり強かったのに微アッパーだぞ?
焼鳥に脅されでもしてるんか?
本体ナーフ意味分からんけど餅と合わせたら穴も微アッパーだろ
会心消えたせいで遺物とか面倒になって色々クソだけど。火力だけなら微強化
基本となるE0S0が弱体化されたらもうそれはナーフだろ
そもそも普通に本体をアッパーすればいいだけなのにそうはせずアナイクスナーフ餅アッパーってそれもう集金する気満々やん
キャラ格差と言いほんまきしょいわ
集金したいならもう少し引きたくなる性能にしろって話ではあるけどね
低コスト0Rという視点でみたら相当強いキャラ
無凸無餅でジェイドから30%の更新だしまあV3までの絶望感に比べればマシか
え?無餅でそれなの?弱点付与も末日なら役に立つだろうし餅結構強化されたから餅ありなら全然ジェイドより強い感じか?
騙されてて草
え、普通に単純計算全体ダメバフ40%の価値だけで余裕でジェイド超えてるのわからん?結構低めに見積もって30%よ
ヘルタ2凸餅トリビー無凸餅なんだけどアナイクス引かずに人形ヘルタでいいかな?
ヘルタ2凸してるなら知恵枠は好みでいい
キャスにリソース割き過ぎた結果だな。性能もモーションも、もう少しぐらい頑張れたやろ
性能がつまんないのが一番堪えたかも。勿論強い弱いもあるけど今までは面白いなってギミック持ってたりカットインがかっこよくて欲しいと思ったキャラいたのにアナイクスはなんもない。
必殺カラフルにした時は萎えたし見た目好きだけどそれでもカバーしきれない
強い強い言ってる奴らもどうせほとんど引かないでしょ
知ってるんだからね
餅変更で黄泉パで悪用できる可能性出てきたしやっぱり虚無で良かったでしょ
YAJU&U㊙️情報
&Uの部分が野獣に聞こえる
ほんまや