変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
こいつはもういいわ。運営に呆れるね
トリビー1凸できなかったし復刻で凸しよ
モーション少なくても追加攻撃とか割り込み系の行動があれば印象違ってたんだろうけどなぁ。足速いわけでもないのに行動後即再行動で2連続同じモーション流れるだけだけだとさすがに地味だわ
敵が暴露状態になる、もしくは暴露状態の時に攻撃すると追加攻撃扱いでスキルを発動する
じゃ駄目だったのかね
最悪ヘルタじゃなくて追撃パで使えるし何よりカットインもらえる
最悪というかむしろそれをさせない為に追加攻撃じゃないんじゃないの
トリビー飛霄の相性ヤバかったのをズラしたりしてるから
追加攻撃入れるのはまずやらんと思う
ヘルタパ用の人間だけど2凸餅で別に必要としてた物全て持ってきてくれるし満足じゃね?
こいつ2凸餅する石でトリビー1凸ヘルタ2凸した方が強いって分からんの?
もうしてるんだよなぁ…
飛霄完凸してるせいでアナイクス完凸しにくくなって逆に草
もっとデバフかバフ撒けるサブアタ路線想像してたんだけどな
2人で組むのも悪くは無いかと思ったけど、カットインケチられてるせいで追撃じゃないし微妙か
デバフ目当てなら椒丘完凸いいよ
自分は完凸飛霄椒丘にアベトリビー使ってる
全知恵キャラが効果命中不要でお手軽防御ダウンできるようになってて、またしてもここでも何回もコメントされてる「効果命中盛らされてる虚無のやつらがアホみたいじゃん」案件で失笑
キャスの顔に顔射したんやが質問ある?
俺はVRでラブラブセックスしたぞ😤
アナイクス強い派は裏庭末日バフのことが頭から抜けてるっぽい
あとマルタハイキャリより強いって話、そもそもマルタは知恵2想定の設計だからな…アナイクスハイキャリが上回るのは当たり前ではないか
3.2裏庭は0Rなら接待特に関係無いぞ
敵がガン有利のバナ研とはいえV4アナ入りヘルタパは0R出来るようになってるからちゃんとアナイクスの実力
アナなしでも行けるやろ
リーク言いながら文句言うな!!って人に注意できるくらい正義感強い奴たまにいるけどそいつも結局リーク閲覧とかいう違反行為してるのが笑える
これ光円錐に「敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合」って書いてあるけど、現時点の知恵キャラの中でアナイクス以外ダメバフの恩恵がもらえないって、汎用性の面からしてもゴミじゃねえか
まじでえぐいですよね。
私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
良くなることを願うばかりです。
↑うおw
何個か問い合わせ送ったけど
1つだけ異様に返信が遅いものがある
だいたい5分以内に全部送ってるけど、返ってきた4つは比較的早めに返信きてるから
多分この帰ってきてないラス1の返信少しは期待できるかもしれない
↑うおw
実装がもう楽しみだわ
創作鯖民はポジ評価出すだろうし
ネガ評価したセレ速民とどっちがゲーム理解度が高いか言い逃れできないレベルで格付け決まるから
セレ速民さんすげえええええええええ
アナイクハイキャリ、どの動画も耐久抜きで草
耐久抜かないと火力も行動回数も足りないって自白してるやん
0Rしないと死んじゃう病気でも患ってるんだろうか
0Rするしないの土俵にも立てない雑魚が何か言ってる
凄いね今の文面から読み取れるんだ、想像力豊かでウラヤマシイワ
石欲しいだけだし競ってるわけでもないから立つも必要ないな
想像力もないのかわいそうだから教えてあげるね
だったらわざわざ病気だなんだって喧嘩ふっかけなきゃいいんだよ
本当に患ってる人に失礼だろ
実装後のキャラ板ってそいつを褒め称えるノリしかしない気持ち悪い板になるし、アナイクスも実装後はsageは消滅すんのかな
いざ実装されてみたらちゃんと使えるってコイツからは微塵も感じられないんだが
アッパーの可能性がなくなって現実を受け入れられない信者が上げるようになるだけだよ
ヘルタの相方として一番気になるのが
鈍足+2連スキルが安定してないって点かな
鷹使いたいタイミングと、敵の入れ替わりに必殺で暴露付与したいタイミングが合わないとストレスやばそう
最近流行りの倒した敵のデバフ状態引き継ぐとかやってくれても良かったんじゃないの
これ誤魔化すために餅のデバフ累積やめたんじゃないかと思ってる
2凸したらヘルタの相方として強いやん
動画投稿者チェッカー
こいつに良い評価してる奴は信じなくて良い
実際ここでネガられてる程は弱く無いし海外でポジられてる程は強くないって感じじゃねーの
アグライアもモーディスも結局似たりよったりな所に落ち着いてる
流石にモーアグを馬鹿にしすぎだろ
現状そうやって願うことしか出来ないんやろうけど2人とも前座厨が下げてただけでこいつほど性能面でボロカス言われてたわけじゃないぞ
扱いの差とか演出とかは一旦置いといて
性能自体はここまで言われるほどでは無いだろ
V3キャスが過剰に下げられてたのと似てる
キャスとの演出差とV3アナイクスの延長で性能面まで過剰に下げられてる
ヘルタが罠だったとはな
新キャラ出る度に言ってそう
ヘルタとか虚構の暴れ方見てれば罠要素0なのに
正直性能は仕方ないと思ってるけどカットインないのが堪えるな
キャラ好きだから完凸するが、あまりに雑な扱いにただただ悲しい。
本体のさらなる強化とかは最早期待してないけど、トパみたいに今後弱点付与を生かせるようなキャラ出て株上がったらいいなとは思う……
これを魅力的に見せた動画を作らなきゃいけない実況者辛すぎるだろw
末日🐺のプレイ映像ばっか流しそう
無茶苦茶強く見えるな
優良誤認…
ヘルタは運悪かったな
こんなゴミで知恵枠埋められるんだから
椒丘停雲にはなれなかったな🤣
通夜だぞやめたれ
停雲なんか擬靱性とかいう唯一無二の能力まで持って来てサポートしてくれるのにな
アナイクスには停雲の擬靭性とか「唯一無二」の能力も、椒丘の敵行動時デバフみたいに「星4で妥協せざるを得なかった部分を克服する」能力も無いって時点で手抜かれてたんだろうな
前にも言われてたけどダミー置いて常に敵が5体いるとみなさせる能力でも持ってくりゃ良かったのにっていう
リーク情報を問い合わせるとか
まんさんってマジで頭悪いんだなあ
主語デカくね?そいつらがアホなだけだろ
たかだかXで見た1人だか2人をソースに主語肥大化させてるの草
どれだけ女性と関わりがないんだ…
馬鹿ほど使いにくくなったペラって思い込んでウェンワークとEP縄つけるつもりでいるわ
餅も引いとくけどぶっちゃけ霊鍵でいいよなコレ
EPに関しては別に困ってないのにその運用したらもっと弱いだろ。攻撃縄攻撃オーブで2T必殺確定だぞ。
こんな弱い奴をハイキャリで使ってる人いたらモーキャスアグヘルの誰も持ってないん?って疑ってしまうわ
それどころかヒショウ黄泉すら持ってなさそう
ワイに効くわ しね
どうせ実装されたらまあまあそれなりくらいの評価に落ち着くやろ(希望)
デバフ引き継いでもっと足速ければ強いのに
3.2後半ガチャ、穴臭レイシオって何まじで
シケすぎだろ
キャスに全力できるからいいやん
キャスに拒否反応あるやつは雷電型落守芽衣もおるし
ヘルタにとっては虚構以外だとジェイドを上回ってる。虚構ヘルタはそもそもオーバーパワーだからそれは何も問題じゃないし。
手数もジェイドより基本的に多いから解析貯めるのも得意。
ヘルタが会心ダメバフによりパーティー全体でダメージを出すキャラだから倍率を高めにする調整がなされた感があり、ヘルタで処理しきれないところを処理できる。
自己バフも特にハイキャリならかなりあるから上位アタッカーでありつつヘルタサブアタッカーでもある。
言われてるほど弱いとは思わないな。
ジェイド使ったことなさそう
11のボスアベで無凸ジェイド使ったことないだろキミ 虫やらニカドリーでジェイド強いの当たり前じゃん
単体ボスにジェイド連れてってんのがまず馬鹿だろ
バナ研に飛霄連れてって弱いって吠えるタイプ?
答え出たじゃん 今は接待だらけだけどボスしか残ってないケースだと弱いんだよ
確かに答え出たな
知恵なのに単体ボス待たないといけないんじゃ話にならんもんな
アナイクスのスキルは全体にまんべんなく飛ぶのと必殺回転がかなりいいから暴露を維持できるなら手数は同等程度にはある。それに敵が少ないときはヘルタに変わって馬鹿にならない火力を出せるのは強み。
それで弱点付与がトリビーやヘルタの攻撃と合わせて実践的な強さにもなってるからちゃんと最適ではあると思う。そのために引くほどかは別として。
自分は割と課金してるから速度168と率100両立した鷹4運用も現実的なラインなんだけど、無課金微課金はダンストリビーに頼っても割とキツいよね……まぁ3回行動させたいならフォフォ1凸してねってことかな。
こんなゲームに金落とすようなおバカさんとは違って、無微課金はこんなキャラ引かないと思います💦
その理論だとそもそもゲームやってるのが一番無駄やで バイトしろ
まあ実際に使ってみたらちゃんと強いだろう
マダムとトリビーが
ハイキャリすればまあまあ火力出てるし、アタッカーは耐久とかよりインフレ早いのが普通だし、
そもそもサブアタッカーだし…とか色々納得出来る理由を考えてるんだけどなんか火力や使い勝手云々よりモーションがないのが1番しんどいな
いっその事予告番組でキャスとの違い見た人達が大暴れして炎上させてくれればいいのにって思ったけど無料配布や石割引やらに気取られてあまり荒れなさそうだよね…
弱点付与のコンセプトが本体だけではまともに機能していないのが悲しい
調整にもモーションにもリソースを割けないのなら、実装を後ろ倒しにしてくれれば良かったのに
キャスや飛霄は使ってるうちに必殺技のアニメーションが長いのが煩わしく感じてくるから、アナイクスのシンプルな戦闘演出は逆に使用感が良いって海外の意見が反響を集めていて、俺は天才だと思ったね。その視点は気付かなかったわ
飛霄の必殺の度にスペースキーを押すのがダルいって言われてて確かにってなったわwアナクサの扱いが不遇で何もポジれる点でないことに変わりはないが
狐とか霊砂も弱い弱い言われ続けて結局強かったし今の時点のましてここの評価とか当てにならないと思う。
多分だけどアナイクスに望まれてるのは
黄泉とか飛霄みたいなそれだけでヤバすぎってなるような革新なんだと思うよ
霊砂や狐ポジじゃ納得いかんのでしょう
リーク時点でそっち側なのはわかってたはずで
その上でそういう期待をしつづけてるのはなんか違和感あるけど
ジェイドのほうがヘルタにとってはいいみたいな嘘に近いのも多いしなんだかなって感じ。
椒丘は最初の回復出来る虚無(本人も医者だし)っていうリーカーの言ってたコンセプトが強すぎた+最初の状態からナーフされまくって最後にアッパーって感じだったから必要以上に下がる人が多かっただけで、それ以降は強くね?って評価に落ち着いた気がする
霊砂はアッパー続きだったし、ギャラガーで(も妥協して)いいをそのまま受け取った奴が勘違いして下げてただけ
弱点7つ集めたら死竜召喚してくんねえかな
サーシスでも可
飛霄の必殺は何回も押さないといけないのも相まってちょっと長いなと思うけどカットインは普通に欲しいわ
通常やスキルでもアナイクス本人がそこまで動くように見えないから尚更
オーブ攻撃の方がいい?
原神いくわ
悲観されるほど弱くはないよ
弱くはないだけだろうけど
せめてホタルみたいなちっちゃいカットインほしいわ 余計かな?
ワイんとこの鯖ではアナイクスはレインボーなだけって言われとるな
リーク踏んじゃったのアナイクスが初めてだから分からんけど狐も霊沙もこれくらいコンセプト弱かった感じ?
今のコイツのどこにもハマらない感じに謎の不安を煽られる
狐も霊砂も明確に強みがあって加えた時に明らかに編成単位での火力が上がってたよ
アナイクスも虚構以外だと上がりはするんだよな。
アナイクスも一応上がるといえば上がるんだよな。変えるべきかはともかく。
霊砂は一凸ホタル以外だと使い物にならないとかそんなレベルの下げられようだったよ。狐はシンプル弱いみたいな感じ
前から思ってたけど運営の寵愛キャラが好きじゃないとやってて辛いだけやなここの会社のゲーム
性能自体は最強クラスじゃなくていいんよな、インフレ抑制もあるだろうし別にこっちの工夫や妥協次第でどうとでも受け入れれる
ただ演出だったりでお隣さんとの扱いの差が本当に萎える
性能で無理ならそれ以外でガチャを引かせに来るのが普通だろ、なんで2つとも向こうなんだよ
インフレ抑制がこれからも続くならいいけどキャスもファイノンもどうせぶっ壊すんだもんなぁ〜
アナイクスだけが被害受けてるのが気に食わん(間接的にヘルタもだが)
ttps://youtu.be/SCWEI69u-Yg?si=aRpQfQS8W4hDDyq5
ギリギリボリュクス0ラウンド
e1s0のイクスロビンと記憶開拓ギャラ
なんで十分強いやつが強くなって雑魚はナーフされるんだよ
必殺技以外で顔が見えないキャラ😢
先行プレイの人たちはどういう評価出すんだろうな
そりゃまた次も先行プレイに選ばれたいからベタ褒めよ
性能面だけで見れば敵数が減少するほど火力下がるヘルタと敵数が減少するほど火力上がるアナイクで保管できてて悪くない
無限に雑魚わらわら出てくるとこ意外明らかにジェイドより強い
V3のイメージとキャスとの差からくる過剰下げだね
未完成キャストリスと、アナイクスで頭打ちになったヘルタが並んでるのが現状でしょ。
これ以上の強化が望み薄なヘルタパとパーツ残してるキャストリスパに加えて、それを超えてくるであろうファイノンが控えてる。
インフレするなとは言わんが、この時期にこの性能で知恵が来たのがおかしいと思う。
色々言われてるのは妥当じゃないか?
この時期とかは君の感覚だから知らんけど
他パと比較してどっちが強いとか言い出すなら後のverで出たアタッカーの編成が強くなるのこそ妥当じゃないか?