変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
声ついたらもっとかっこよくなるだろうし楽しみだから火力頑張ってほしい、ハイキャリでも使いたいよ
必殺で眼帯触ってる時に邪眼の力を舐めるなよって言ったら完凸する
炎殺黒龍波!!
火力低いSP供給低い凸もパッとしない穴も臭いって、、こいつほんとに周年キャラか?
SP少なければ通常、余ってればスキルで超柔軟につかえる
通常振ってもEP回復量変わらないからスキル回しにも影響ないし、火力はともかくSP事情はめちゃくちゃ優秀やぞ
絶対変わるけどなんなら今はヘルタ餅2ターン必殺できるからな
穴も臭いて気持ちわりい表現だね
行動制限デバフかけても一瞬で動いてるんだけど
その埋め込みばら撒き能力をぜひとも銀狼にくれないか?
鷹で行動順加速してある程度行動回数を確保するキャラかと思ったけど自分のターンが回ってきた時に必殺溜まることが大半なせいで必殺先打ちでスキル二回打てるけど鷹を腐らせるか鷹を生かすために行動後に即打ちするかの2択になってて噛み合いが悪いと思った
味方が弱点属性の敵に攻撃したらEP回復とかに変えないか?
ヘルタとトリビーがターン外EP回復持ってるしアナクサゴラスもほしいよな~
アナクサ動画見たけどマダムヘルタとトリビーか強いってことしかわからない…
アナイクスハイキャリ動画も出たけどダメだわこれ
サンデーロビンで介護して二カドリーに1R以上かかってる時点でアグライア未満だ
アナイクス「弱点7つつけたぞ、よし防御無視だ」
マダムヘルタ「ひらけごま〜(中央50万全体100万)」
アナイクス「!?、、まあ精鋭は任せろ」
結果
バウンド10万
必殺15万
単体突破力あるみたいな話聞いてたんですけど…
?
ヘルタ強化パーツなんだから分相応だろ
ヘルタのパーツは新しく星4とかで出した方がいんじゃね?火力も抑えられるし最近星4出てないし
アナイクスは独立させたほうが調整楽そう
さっさとスクリューガムを出せば良かったのに
ttps://youtu.be/tvUrAXP-8Yg
ジェイド、アナイクス、トリビー、フォフォの庭パナ研見たけどジェイドもトリビーが強いだけじゃん、マダム編成もみたけどマダムトリビーが以下略
編成されてるのがアナイクスである必要性を感じられない、マダムパ強くしたいなら知恵枠を妥協のセーバルにしてアナイクス引くガチャ石でトリビー1凸したりマダム本体凸した方が良い
大体どこの軸もサブアタ枠の扱いってそんな感じな気がするけどな
(調和開拓者で妥協して)
ホタルの凸/ルアンの凸>流離人
(巡狩なのか/モゼで妥協して)
飛霄の凸/ロビンの凸>トパーズ
無理にヘルタと組ませようとするより、これならいっそ撃破型銀狼にしてくれた方がいいわ
撃破パこそ色々と弱点付けてくれたほうが嬉しいし
とりあえず軌跡ボーナスの防御どうにかしろや腹立つな💢
悲しすぎて衝動的にアプリ消してしまったよ
アナクサゴラスの現状の問題点って
・火力が低い
・弱点付与による他パーティメンバーへの貢献度が低い
・軌跡の防御力が無駄
とか?
火力と軌跡はどうとでもなるけど
弱点埋め込み知恵キャラはコイツのコンセプトっぽいからどうしようもないな
耐性も下げれば解決だけどどうせパーツレイル的に言えばトリビー先生が耐性貫通常時発動してるからええやんって回答が帰ってきそうだし
弱点付与、というか弱点属性がどんなもんなのか
公式からもおさらいしておかないと実装後に詐欺だなんだって騒がれそうだな
一応チュートリアルでちゃんと説明はしてるけど、ちゃんと読んでるor覚えてる人少なそうだし
敵の属性耐性をゲーム内で数字で見られない仕様も悪いが
SP優秀で手数も優秀ならマダムPTでは嬉しいけどトリビーが殴れる調和だし別にアナイクスじゃなくても十分にマダムの必殺回るってなるんじゃ・・・サポート能力が低く火力も低いって短所を補うくらい手数多くてマダムもトリビーも必殺回転が激変するのだろうか?
速度欲しいのに基礎速度なんでこんな低いんだ? 知恵キャラで最遅なんだが
行動制限息してないよね?何で敵のターン回ってきた瞬間に行動してくるんだ?
サンデーロビンアベでハイキャリしてる動画バナ研2Rで強くはないけどモーション綺麗で見てて楽しかったからほんとに火力アッパー欲しい
アナイクスの火力上げるとマダムヘルタパが壊れるから無暗に上げれないんだよね。
マダムヘルタの強化アタッチメントで草
狐と同じさね
ヘルタパーツとしてもトリビーほどの衝撃はないしアナイクス引くならトリビー1凸した方がいいという
ハイキャリならアグライアモーディス使った方が強いと中途半端
どっちかにもっと寄せた方がいい
性能はともかくバウンド攻撃かっけえ〜〜〜
純アタ性能がもっと高くなればなぁ
でもこれからの調整次第ではかなりの強キャラになりそうな予感
単体で強いのが望まれてるから知恵1人の能力に足してく方面でいいんじゃねーかな
ただそれだとマダムのせいで他の知恵と相性食われるのはまたいただけないが
多分ランハとかで運用すんのも面白いからな
マダム専用機にするならそれに振り切って欲しいし、単体性能上げるならそっちに振り切って欲しい。中途半端が一番やだね
明らかに手抜き調整で草
モーションはショボいわ火力は出ないわ回転率悪いわで良いとこないじゃんこいつ
俺だけかもしれんがスキルの音がちょっとちゃっちいのとスキル2回目が出る前にモデのカットインみたいな特殊演出が入るよう変えてくんねーかな
流石に追加カットインは無理か?
モーディス途中で追加カットインもらえたよね?
キャストリスはあれで完成してるだろうしやろうと思えばできるんじゃない
無凸の動画見たけど思ったより悪くなかった。バウンドだからハイキャリだと単体〜3体ボス向けならそこそこ強い、ダブアタだとヘルタジェイドトリビーのスタック稼ぎ枠として最高って印象。火力が足りて無さすぎるだけでコンセプトはかなり満足かも
まあちょいちょい粗はあるから修正されるだろうがいうて現段階でも接待なしの苦手敵相手にhc1〜2Rはだいぶやれてると思うがな
キャストリスなんか接待庭で2rかけてたというのに
新ボスはラウンド跨ぎない上に単体でHP240万×2だから無凸だとほとんどのアタッカーが無理
それでも1ラウンドで倒しているキャストリスの火力は異常だよ
アナイクス単体で強くして欲しいけど、知恵キャラが単体で強くなると撃破キャラでもない限り自然とヘルタパに取り込まれてしまうことになるからどうすればいいんだろ…
で、ヘルタパに入るとなるとヘルタが強いから否応なく性能控え目にしなきゃいけなくなるし…調整大変そう
お願いだから椒丘パターンだけはやめて欲しい。
別に景元や青雀など知恵でも単体でしっかり戦える性能且つヘルタパに入らない性能にするのは可能だよ
ただ今回はヘルタ知恵パのパーツキャラを実装するためにこういう性能になってるってだけ
なるほど……例えば景元は神君の激遅のせいでサンデーでハイキャリするしかないとか、青雀はsp供給が足りないからとか、2人ともデメリットのせいでしょうがなく単体ハイキャリするしか選択肢がないと思うんですが、アナイクスはそういうデメリットなさそうなのでどうすればヘルタパに影響せずに単体で強く調整できるんだろって考えてました。
まぁ運営が決めることなのでいくら考えても無駄なんですが単純に気になってしまって
昇格4の制限ゴミすぎ ヘルタパーツに振り切れよ 単体で使うにしてもヘルタに勝てないしキャストリスの後にヘルタパーツではなく新しい知恵アタッカーとして実装したらマジで売り上げ最低記録更新するぞ
虚無でよかったやんこれなら
毎度毎度同じ反応して飽きないなあ
もう数えきれない程言われてることだけどv1,2はコンセプトが分かるだけで本格的な性能判断はv3以降じゃない不可能だよ
そりゃみんなV3での魔改造は当然期待してるけどあまりにも微妙だからな
今回は片側がキャスなのもあってそっちにリソース割かれそうで不安なんだよ
セレ速民に変われなんて無理なんだからお前がv1はモーションだけ確認してコメ欄見ずに退場してv3の後からコメ欄見れば良いだけの話なんだわ
学習しろよどうせお前も変われないだろうけど
バウンドで1体にデバフ5個付与とかしてるけど何の意味もないのがな
こいつこそレイシオみたいな天賦が合ってるけど別に欲しくもねえし
現状かなり中途半端だな
必殺のモーションかっけぇこれは期待できる!と思ってたらなんだこの性能。運営はキャストリスに全力ってことか
カットインは最低2つは付けろや手抜きやめろ
完凸って30%の間違いじゃないのこれ
ガチで3%?
複数弱点埋め込みってなんだよ…
味方の属性を単体にしか埋め込めない銀狼はなんなんだよ…
虚無でええやん…
銀狼は属性の耐性も合わせて下げるからダメージも上げられる。アナクサは弱点埋め込みするけどその属性耐性は下げないからダメージはあがらない、ゲージをげずれるようになるだけって違いがある
弱点埋め込みあるだけで比較するとか浅すぎ
銀狼の問題はアナイクスどうこう関係ないからアレはアレとして過去キャラ強化でどうにかすべき存在
アナイクス無凸餅ハイキャリ編成
サンデー、ロビン、アベ
ttps://youtu.be/OIg_YxpmEv0?si=CjF6gwOu6G8uXgFY
遺物で会心190以上まで盛っていてこんな感じみたいです
ジェイドはアナイクスで圧倒的な型落ちなる!!!
ヘルタパは現時点でも属性とっ散らかってるし、弱点付与関連はこのままの仕様で実装してもらいたい。となるとやっぱり大きな問題は数値のショボさぐらいの物で、全体的には綺麗に纏まってるんじゃないの?
欲を言うと、知恵2編成の時は与ダメじゃなくて防御デバフの数値を伸ばして欲しいけど……
ここまで弱いと普通にアッパー調整されるから安心しろ
しなかったらしなかったで引かなきゃいいだけだしなw
海外ニキのコメ見る感じ、今の時点で完成されてて素晴らしいしバフなんてもってのほかみたいなコメも割とあるから…まあどうなるかやね
アナイクス用妥協光円錐はイベント配布か
アナイクス無凸ではこの性能でいいと思うけど凸すれば火力も出せるようになるみたいな感じになって欲しい
完凸するから属性貫通は付けてくれよ
いくらパーツレイルにしても趣味の領域の凸にまでパーツに振り切る必要無さすぎるだろ
現状アナイクス手数少ないしヘルタパの置物みたいになってるから追撃とかもっと増やしほしいな。結局自分のターンじゃないと追撃発生しないし速度遅いからヘルタへのep供給も微妙
望まれてるのがジェイドなんて比較にならんレベルの相方ってだけで手数に関しては知恵枠としては普通にあるぞ
厨二病なのか目の下が本当に特殊なのか分からん
ヘルタのパーツにするためにわざわざ虚無→知恵にしたんだからハイキャリとしての調整はないと思うよ
弱点付与、というか弱点属性がどんなもんなのか
公式からもおさらいしておかないと実装後に詐欺だなんだって騒がれそうだな
一応チュートリアルでちゃんと説明はしてるけど、ちゃんと読んでるor覚えてる人少なそうだし
敵の属性耐性をゲーム内で数字で見られない仕様も悪いが
いやさすがにそこまでする必要ない。
ヘルタで火力下げられ鷹で速度下げられてるのほんま
なんで風知恵にしたんや
虚数知恵 イヤイヤ
風知恵 イヤイヤ
何ならええねん