【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 運営視点で考えてみて合理的な判断は
    1.強いならナーフする
    2.弱いならアッパーする
    これにのっとるなら…つまりアナイクスは強いってことなんじゃないか?
    合理的ならそうじゃないとおかしい

    27
    3
  • Xでフォロワー5万とかの垢がV1の頃からずっと「アナクサは強すぎ!ホヨのナーフは正しい!あらゆるコンテンツで最強!キャスやトリビーより上!」って言ってるんだぞ こういう奴のせいやで

    63
    6
  • 我々は最後まで諦めてはならない、諦めた時点で希望の火は消える
    決して運営に屈してはならない

    via Uncle A

    きたああああああああああああああ

    46
    3
  • コメ欄封鎖したら引用で荒れてインプレッションも爆増してるのはさすがに笑う

    35
    3
  • これじゃどの道そう長くないヘルタの寿命と共に使わなくなっちゃうんだよなあ

    24
    3
  • すでに活躍してたモートリよりも立ち絵ではいいね数多かったし注目度は高かったのにな
    運営自ら芽を摘みに来るとは笑うしかない

    29
    17
    • あれただの声優効果だから何とも
      海外は普通にモーディスの方がいいね多いし

      26
      5
      • 僅差やん
        活躍あったモーディスと僅差な時点で結構注目はされてたと思うぞ
        つかモーディスが扱いの割に伸びなさすぎや

        9
        15
    • モートリの立ち絵オンパロス始まる前だし今更いいね数比べてる暇あるならアッパーを叫べ

      26
      1
    • トリビーモーディスの立ち絵公開って2.7中で3.0の予告番組前だから別にその2人もまだ活躍してないぞ

      21
      1
  • ヘルタのせいよりヘルタとハイキャリどっちも使わせたかったのにハイキャリの方がいいヘルタいなくていいって評価あったのが1番な理由だろ
    それなら自分のターンでしか行動できないのに下準備いるスロースターターで鈍足なところ修正しろよと思うけど

    34
    2
    • ステータスのバランス悪いとはいえ接待バフかつ最新アタッカーがこれだけガチガチにキャリーして第1ウェーブすら0rで突破できてないのは流石にやばいだろ

      11
  • 最初からコンセプトだった弱点付与のせいでこうなった説を推す
    「アナイクスは全弱点付与できて、HCでもヘルタパでもいける性能でよろしく」とか言われても良い調整なんて無理に決まってるわ
    ここだけは運営に同情する

    24
    5
  • というかスキルLv+3とかいう倍率に関わる接待したせいで強さがちゃんと認知されなかったんか?

    46
    2
  • アナもヘルタも使わんから他人事と思ってたがここまで来ると流石に怖いわ
    対岸が火事ならまだしも対岸が崩落したら川挟んでても不安になる

    47
    1
  • え?マジでこのままくるの?
    界隈内で荒れに荒れて緊急調整入る可能性にかける。もうアッパーしろとかモーション追加しろとか言わないからV5の性能に戻してくださいお願いしますよ…

    51
    5
  • ショーケース見たけどトリサンフォのハイキャリでスキル一回20万ってガチ?厳選もガッツリできてるやつで

    36
    1
  • ただでさえナーフに次ぐナーフで萎えてるのにヤバイアナイクス推しの信じられない愚行によってアナイクス推し全体が白い目で見られるしで災難しかない

    61
    4
  • 全キャラに同じだけのコストをかけられないのは理解できるけど低コストなキャラをここまでして徹底的に売りたくないなんてことある??????
    コストかけずに売上最大化が最良の状態だろ普通は

    53
    3
  • きっとオレらが分かってないだけで、何か噛み合ったら強いんだろう?そうでないなら悲惨すぎるぞ黄金裔

    42
    2
  • なんかみんなアホみたいに酷評してるけどどこが弱いのか分からん、ヘルタパで使うならダメバフ配れて解読も稼げる上に弱点付与しながら火力も出してくれる最高の相棒(ハイパーキャリーは知らん、ヘルタパ以外で使う予定無いから考えたことない)だし、素人目で見ても強いと分かるキャスも文句言ってるし、僕にはみんな文句言いたいだけに見える

    11
    67
    • まさにボク君みたいな
      「ボクは他の人よりも本質が分かってます!」ってアピールしたい承認欲求マンのせいで特大ナーフ食らったんだよ

      分かりやすい例示ありがとうね、ボク君

      74
      7
    • ヘルタ自身が大量に持ってるダメバフを追加で配れて付与するだけで耐性も落ちない弱点付与して数字だけ一丁前で足が遅いから解読も間に合わずハイパーキャリーでも火力落ちてヘルタパでも半端な相棒になったから文句言ってるんだと思うよ

      52
      2
    • サブアタとハイキャリと両方行ける器用貧乏みたいな昇格のくせにハイキャリ火力も大したことない(バナ研相手にサンデートリビーと接待バフ使ってスキル1発20万ちょっと)な上にヘルタサポとしても2.3で出たジェイドからわざわざ乗り換えるほどじゃないからだろ

      45
      2
    • アナクサゴラス君を引く石でヘルタやトリビーの復刻で餅や凸をした方が良い定期

      30
      1
    • よく弱点付与あげられるけどそれになんの意味があんの?
      耐性とか一切下がらないけど
      末日以外でちまちま靱性削ってやってんの?

      29
      2
    • 確かにダメバフと餅あれば防御ダウンがあるし最後に敵ボスだけ残った際にダメージ出るから強いと思うよ
      ただヘルタパーツとして考える人って確実に2回スキル打てる前提で考えてないか?
      ターン開始時弱点5つにするには秘技アリで1回、2ウェーブ目は2回スキル当てないといけないし必殺も敵ターン始まるまでだから下手に打つとアナイクスのターン来る前に切れる
      基本的に自分のターン開始時に必殺貯まっちゃうから鷹もタイミングが合わない
      即時行動とかでアナイクス本人動かさないと動きかなり悪いぞ

      21
      1
    • 弱点って何かわかる?その敵キャラクターに設定された耐性値のうち、1番低い(0〜10%ぐらい)属性が弱点として設定されるんだよ。
      銀狼は弱点付与と同時にその耐性を下げられて、撃破アタッカーは弱点撃破そのものが強いから問題ないけど、アナイクスは耐性を下げるには2凸しないといけないんだよ。
      耐性が高いのに弱点だけ付与してもしょぼい撃破ダメージを与えるだけで終わるんだよ。

      22
      1
  • ヘルタパでジェイドとアナイクスの完凸比較した時ってどうなん?
    低凸比較なら弱いとはいえジェイドよりいいのはわかるんだけど
    完凸ジェイドいるけどアナイクスも好きだから引きたいと思ってる
    現状より強くしたいというよりは好きなキャラで今と変わらないレベルでも使いたいって感じだから大幅戦力ダウンじゃなければなんでもいいんだけど(と自分に言い聞かせている)

    4
    0
  • 普通の新キャラレベルにして欲しいがどうしてアナイクスだけここまで難しいんだよ お前ら調整のプロだろ

    37
    2
  • 2行動で スキル→必殺→スキル*2 が基本として
    単体ボスで 450+160+450+450 = 1510%
    を安定して出せるキャラが弱い筈はないと思うんだけどなんでshowcaseが奮わないんだろうね
    接待バフかつ最適相性最適パで2ラウンドは何かを致命的に間違えてるとしか思えない

    12
    2
    • 上で貼られてるショーケースのことだったら攻撃バフ一切なくて2800くらいしかないからバフ片寄ってる気はする
      トリビーよりサンデーロビンなのかもね

      8
      1
      • 耐性貫通と被ダメは絶対被らないのとスキル2連で付加ダメージ発動するからトリビーはいいと思うんだよね
        サンデーをロビンにするかは微妙なラインだけど与ダメと会心ダメは自前であるからロビンのほうが実際良いのかも?

        • いかんせん行動回数欲しいから自分で動いちゃった方が良いんじゃないかと思ってる
          相手の動き止められるならいっそ耐久抜き1本でサンロビトリでやっちゃうのも手か
          2PT目に困るけど

        • 上の動画風オーブつけてるけど、攻撃不足してるからここ攻撃にした方がよくない?

  • 元々ヘルタのために知恵にされたようなキャラなんだし開き直ってヘルタパーツで良かったじゃんねヘルタ復刻売れるだろうし

    20
    2
  • ごめんね、先に宣戦布告しとく。
    キャストリス嫌いじゃないし、なんなら好きよりだけど
    この先3年はキャストリスとキャストリス信者地獄の果てまで下げまくるね。
    あらゆる手段を使って下げまくる、必ずね。
    先に始めたのはそっちだからね。
    もう女性オタク差別はやめてほしい。

    11
    71
  • V7って体験サーバー?
    この運営のことだから緊急修正なんてやらないだろうけど英語圏だけじゃなく本国も荒れてるならワンチャンあるのか?せめてV5で出して欲しいんだがな
    火力ナーフするなら足早くしろよ
    それか最初からヘルタの最適パーツとして作っておけば良かったのにな

    32
    3
  • ここまで来たらv7でまたナーフされることを期待しちまう
    行くところまで行こうや😁

    17
    12
  • お気にのキャスに力入れてアナは調整不足ならまだしも、ここまで徹底的に弱くするのはもはやアナイクスのこと嫌いだろ。
    自分たちで嫌味キャラ作っといて効いちゃったのか?
    こんな負の遺産生み出すくらいなら大好きな主人公全肯定ヒロインだけ作ってればいいのに

    45
    6
    • 自分たちで嫌味キャラ作っといて効いちゃったのか?
       ↑
      これは流石に笑う
      ただの異常者やん

      28
      • 今後の知恵パーツ見据えてジェイドスルーした民だからある程度効いてはいるけど、さすがに1番はアナイクスを推してる人達に譲りたい。ジェイドスルー民は自業自得だけどアナイクス推しはただただ運営に弄ばれただけなわけだし

        18
        1
  • There will still have testing in upcoming beta (and possibly changes) Source via Tieba Uncle 097
    ワンチャンアッパーあるかもね

    12
    2
  • 実装まで厳選頑張るしもうバフとか一切高望みしないからシンプルにV5に戻して欲しい もうほんとにそれだけで良い お願いします

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    1
  • アナイクHC望んでたやつざまあ
    すぐ噛み付いてくるしマダムヘルタのせいにすんなっての
    こっちはヘルタのパーツが欲しいんだよ
    まぁこれならいらないんだけどな
    ゴミ引かなくてよくなってラッキー

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  • トリビーの時リーク追ってなかったんだけど緊急強化入る前どんくらい荒れてたの?
    今より荒れてた?

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