変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
まだV7が緊急であるらしいから希望を持とう😅
ベータテスト中の海外勢「アグライア強い!ヘルタはもっと頑張って!」
実装直後のTier
アグライア 庭SS 虚構S(A) 末日S
マダヘル 庭SS 虚構SS 末日SS
海外勢「これは正しい評価だね!アグライアはヘルタを超える最強のアタッカーだ!」
こういうこと真面目に言ってんのが海外勢
多分接待庭のことしか考えてない
それは声のデカい個人AとBの主張じゃ無いのか?
本当に全体的にそんな奴らばっかなのか?
RedditとX見て感じそう
本気で言ってて頭おかしなる
まともに批評してるやつもおるけどそういうやつは基本袋叩きにされる
勿論自分の推しアッパー興味無いキャラナーフさせようとするためにageてる勢力もいる
アグライアはEPチャージ接待で、アナイクスはスキルレベル+3接待で海外勢騙されてんのほんまMAXBAKA
アナイクスの弱点付与が銀狼のように耐性も下げれると勘違いしてただけあるわな
スキルレベルなのか
そんなんアナイクスよりヘルタ接待やん
向こうの岸の息吹
味方全体の戦闘スキルのLv.+3、精霊スキルのLv.+2。味方が戦闘スキルまたは精霊スキルを発動した後、ランダムなターゲット1体に未所持の属性の弱点を1つランダムに付与する。
各ラウンド開始時、「記憶の乱流」は敵全体に確定ダメージを1回与え、ターゲットが3つを超える弱点を持っている場合、越えた弱点1つにつき、さらに確定ダメージを1回与える。
見てわかるクソ強バフやね
海外の反応見てるとまだ十分強い、元が強すぎただけとか言ってるやつ多くて理解不能
目的あってやってるのもたくさんいるけど本気で思ってそうなのがかなり混じってるの本当に恐怖
さすが今まで過剰な上げを信じてナーフされるからやめろって騒いでただけあるな、そのコメントが過剰上げに無駄に信憑性増やしてんだよ
こんな調子じゃ緊急調整期待できないだろうな、まぁもう毎度期待して失望するのは散々だから期待しない方が良いか
こう思ってるのにまだほんのり期待してるから反応や情報を追ってしまうんだな…
もう疲れたよ
まだまだ「マーケティング」が正常だという証拠だ
お手々🙌のシワ💃とシワ🕺を合わせてもくとぅゔぅぅぅぅぅぅうぅぅうぅううううう!!!🙏🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
売る気ないからナーフされるだろって思ってたらホンマにナーフされて草
元々産まなければよかったのになこのキャラ
笑ったね……その心笑ってるね
俺らのv5のアナイクスを返してくれよ。。。最強まではいかなくとも、ハイキャリでもヘルタパでもそこそこ使えてて初期のころからはだいぶ性能よくなったじゃん。弱点付与に大きな意味もなく、コンセプトもあやふやってのはあったけど、倍率で殴れるキャラでよかったのに。隣のキャスとのモーション、性能面ともに格差が大きすぎてキャス嫌いってわけじゃないけどすごくつらい。凸もしょぼいし、餅から率も消されたし、何より倍率で殴れるから何とかなってたのにそこも下げられたってのがきつい。アナイクスが焼き鳥の彼女寝取ったん??ってレベルの性能で泣きそう。こんな性能にするなら実装しないでほしかった。
俺とか言ってるけど女っぽい🤭
弱点カラフルにするのってパーティのアナイクス以外のキャラに何か恩恵あるの?それとも周年キャラだからカラフルにしてお祭り気分出してるだけ?
なんと靭性を削れるようになっちまうんだ
靱性係数ってのがあって一応撃破された敵には1割くらいダメージの通りが良くなるし、ヘルタパは全員が手数多いから恩恵はある。
あの…今の環境でヘルタ使うと大抵靭性削り切る前に敵死にます…。
ヘルタ環境が終わったときを想定した性能な気がするんだよな。全体的に。
なんと弱点属性が最初一致してなくてもトリビーヘルタ霊砂で靭性削れるようになる。めちゃくちゃ強いよな。
接待回じゃなくても末日は全員で削れるようになるの恩恵ありそう
カカリアとかなら横倒さなくても弱点付与で対処できるし
海外勢が強いって言ってるやつの正体どう考えても庭バフじゃん
なんでキャラの性能測るベータで庭バフ消してないんだホヨは
ネタバレまでもうちょい待つか(笑)
思った以上に釣れたわ(笑)
自分ながらなかなかの再現度(笑)
バナ研相手にスキル一発850%を2行動目以降安定して投げれてる筈なのになんで一回当たり20万~精々30万ダメージしか出てないんだろうか
攻撃2800 与ダメ150% 率80% 会心ダメ200% 防御係数0.6 非撃破係数0.9
大分少なめに見積もった最終ステータスで45万位になる筈なんだけど……
ここから調和組のバフ乗ってなんでそこから下がるんだろうか
もしかしてスキルの計算なんか勘違いしてる?
850%?スキル1回450%じゃなくて?
70%*5hitかつ5体*20%ずつで350%+100%=450%だと思ってたんだけど
なんか見落としてるならすまん
もしかしなくてもダメバフを倍率バフと思ってるだろ
倍率は敵の数に関わらず70×5だけど
敵5体の時は与ダメ100%乗るだけ
木主じゃないけど思いっきり間違えてた
ありがとう覚えとく
あっ……これ与ダメかぁ……
ありがとう
じゃあ弱くねと思って再計算してみたけどそれでも外部バフ抜きで20万超えそうだからそこからバフ積めばもっとダメージでると思うんだけどな
長文お気持ち女の相手するの疲れた。
男女差別とかいい出すから意味わからなすぎる。。。
性能に文句言うなら理解できるけどなんで男女差別なんねん。。。
すまんな、それ俺や
ネタバレするけどあれ対立煽り
どれか分からんがなかなか強かったぞ🤟
ストローマン論法とか言ったのお前か?
ほんとクソすぎ、女騙りしててもお前自身が終わってるの隠せてねえよ
前ページ見たら粘着されてまだやってて草
どうですか?ディシアがデヒャった時の男性ユーザーの気持ちが漸(ようや)く分かりましたか?
ディシアとミルコとギレーヌとカイニスにまわされてぇ〜
ディシアは女にも人気あったから悲しがられてたよ シグウィンもな
恒常だから弱いのは当たり前だろ
愚者の仮面花火といい愚者アナクサゴラスといい愚者の異名付いてるキャラを本当に愚者にしなくてもいいじゃん🙄
V7ってまじでくるの???やっぱ機体捨てきれてないわ。知ってる人いたら教えてくれ。
homgdcatでカウントダウンは来てる
予告番組が来るであろう28日金曜日にv7のカウントダウンが設定されてるな
予告番組当日なら間に合わないから性能変更されないんじゃないかって思ってしまう
ヘルタナーフしてアナイクス強化しよう
与ダメバフだけ見たらロビン並にあるの草
トリビーも火力出す調和だしアナイクスも調和になれよヘルタの知恵相方は急ぐ必要ないから
知恵向こう1年来ないぞw
今年最後の知恵枠をアナイクス以外にしようってことよ
8月9月頃なら最高やったんやけどな
いや~強いっすね
ロビンやレイサを雑魚扱いしてた日本人の性能評価も当てにならんのがな
redditは変な上げ多いけど日本は日本で過剰下げが多すぎてね
過剰sage扱いする前にV6アナイクス接待庭見てこればいいやん…
V5末日だって呼雷以外まともな結果出してなかったからな?少数敵に対してある程度有利なのは当然として間違いなくナーフが必要なほどのぶっ壊れではなかった
ぶっ壊れ連呼テスターの使ってる超厳選ビルドはテスターだから用意できたんだわ
v7カウントダウンあるけどこれ調整入らん奴じゃないの
ceやからそうやろね
ちなみに海外だとまだ強すぎるんじゃないかという論調の方が強いのでご注意を
まぁ海外の方はアナイクスをヘルタパのサブアタとして見てる人が多いっぽいのでハイキャリでもダメージ出るのはおかしいって人も多そう
天賦の会心ダメージ140%アップの条件見えてないんだろうな。
ここやXに夫(運営)にDVされたストレスを娘(キャス)にぶつけるDV女さんいて草
マンさん仕草出てるねえ〜w
隣の芝生は青いって言うけど、こっちはもうただの砂漠なんすよ
ありゃーせっっかく確保欲沸いてきたところでこれか
推しは強くあって欲しい人、性能で期待してた人等はやりようのない怒りと落胆なんだろうけど
正直ここまで如実だとは思わんかった
これ自分の推しとか期待してるのでやられたらたまんないな
こういう時って怒りでおかしくなって人間の嫌な部分全開の雰囲気とか人間出てくるし嫌なんだよな
すでにもう怪物生み出してるよ…
霊砂と狐も埋めれる前から死んでるwみたいな扱いだったし弱いわけではないとは思う。その最低保証しかないから普通くらいかもなとも思うけど。
おめえまだ下があんのか…
正直ヘルタパのパーツは星4ヘルタでなんの問題もなくクリアできるからアナイクスがどうなろうとどうでもいいっちゃいいんだよな
キツくなってきた頃にパーツ、もしくはヘルタがパーツになるようなキャラが来てくれればそれでいい
アナイクスが好きな人にとっては…お悔やみ申し上げます
知恵1年来ないけど
それ普通に次の知恵はヘルタを置き換えるだけなんだよな
文盲コメントやめてね
寝るわ
英語圏はアレだけど本国の反応どうなんだろ
日本よりこういうナーフに過敏なイメージある
弱女達は当然おこだろうがそもそもこのナーフの原因はテスターだけでなく本国の弱男勢力。あいつらずっとキャス弱いアッパーしろ🕳強すぎナーフしろと言ってる
キャスも微ナーフだけどヒアンシーくること考えると声でかい奴らの勝利
例のバケモノの件でちょっと盛り上がってて興味本位でx見にいったけどあのノリは高校生だろ、なんかオタクが昂じて多言語覚えちゃったてきなやつ
むしろそうじゃなきゃこわいって
成人済みらしいよ
益々いたたまれねぇな…
最後の最後で弱体化か。生放送当日に初めて性能見てたらまた気持ちも違ったのかもと思うとリーク見てたの今更反省してる。ヒアンシーとサフェルは見ないようにするわこいつらも期待できないし
ファイノンのお祭り会場でまた会おうな👍
恒常キャラなんでしょ俺はわかってるよじゃなきゃ納得できねぇ
未だにセーバルでぺちぺちやってるんだけどこいつ引く必要ある?
ヘルタもトリビーも1凸してる
他に投資しててジェイドいないなら普通に引く価値はある。虚構以外だと未だにこいつが強いし、ヘルタを強くしたいなら。
なんでこいつこんなネガキャンされてるの?弱点付与出来て手数もあるしサポートとしてはかなり強いだろ
まんさんは理屈より感情で動くタイプだから
まるでカーヴェみたいだ
女を性器で呼ぶ俺かっけえ〜!
親にも褒められちゃう!
弱点付与は耐性下がらないし基礎速度低い上にEP回す手段が外部バフか自分で動くしかなく行動値引き上げも持ってないから引き上げてもらうしかないサポーターの手数がどうしたって?
実質味方全体に弱点無視付与して撃破誘発するから相手の行動遅らせられるし自分の手数も多いから手数で動く系の味方のサポートには強くない?このサポート性能で自身の火力も二番手くらいには出せるんだから文句ないレベルだと思う
色んな場面で使いやすい性能だし個人的には満足してる
その撃破と手数整えるのに何手かかるの?
弱点付与できてがそんなに強くないだろ
強いとかマジで言ってんならバカだから喋んない方がいいぞ
倍率は置いといて、悪さできそうな将来性ある?
姫子みたいな感じで
知恵をアナイクスだけにしたWアタとか何かできないか考えてみてたけどヘルタレベルに横バフ持ってる他の運命が思い浮かばなかった
完全に単体の敵みたいなのが今後出てくるならめっちゃ強く使える未来はあるけど多分後々出るキャラの方が強い
28日にV7ってそれ時期的にβ終わってるよな多分
スタレってβ終了後から大きく変わることあったっけ
そもそもv6ですら今まで霊砂しか前例がなかったから…
配布なんなら納得だけどな
弱女なので引きます🤗
引き止めてください🤗🤗
スタレごと辞めとけ
あちゃ〜カスタマーセンターに問い合わせとかしちゃうからだよ〜
まんさんggです!
ナーフについては微塵も納得してないがもうどうなろうと引く覚悟を決めたからV7にささやかな希望を見出しつつ厳選始めるわ
ヘルタパや知恵ダブアタの場合は鷹4/出雲2
ハイキャリの場合は学者(or天才)/競技場2
この認識で合ってるかね、正直動画だと鷹が多すぎてハイキャリの遺物をどうしたらいいかよくわからんのだけど天才の方が強いんだろうか
厳選のモチベあるならハイキャリの遺物は天才が強い。
アナイクスなら無条件に防御無視発動できるから天才最適正キャラと言っていいレベル。相方が🗑だからあんま勧められないだけで。
凸できるなら天才の方がいい
無凸だと厳選の進み具合で天才か学者か決めるかな
動画だと基本風オーブなんだけど攻撃じゃ駄目なの?
攻撃のがいいと思う
ttps://youtu.be/d52wTsNuEAI?si=iUE1TlAX6CtPZ_kb
無知でごめんなさい
このバフのスキルレベル+3って火力どれくらい変わるの?
スキルレベル13なら80.5%なので10.5%×5=52.5%倍率が上がる
2回で105%
ちなみにナーフ前は92%だから
12%×5=60%、×2回で120%上がってた
なるほど!教えてくれてありがとうございます!
この計算ではたぶん何も伝わらないだろ…
スキル火力が1.15倍になると言った方が早い
戦闘スキルの1hitあたりのダメージ倍率12%
必殺技が15%くらいじゃない?
良かったなアナクサ
内部のリーカーあぶり出し始まってるみたいだよ
次で強化あると良いね
最適あるし別にゴミ性能とかでは無いと思うよ。強くないだけでw
まぁヘルタと心中したいやつだけ引けばいいで分かりやすいんじゃないか知らんけど
やっぱキャラ愛には勝てない
とりあえずモチーフまで確保するけど哀れすぎるな
ヘルタがメインアタでアナイクスがサブアタになる想定なんだろうけどヘルタのほうが肝心のサブアタ適正高いの笑うわwww
いやさすがに笑えないわ
HCさせたくなかったのかもだがトリビーみたいな火力の出し方でもない限りトリビーサンデーのバフ受けて火力出ないんならサブアタしても火力出なそう
誰これ?
いらないからあげるね〜