【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • ダメバフ50%と全弱点付与を過小評価してる奴多すぎない?後者は特に末日がある環境で気軽に付けていい能力じゃない

    6
    55
    • まあここは弱点あっても耐性下がらない=ゴミって思ってる人多いけど、実際に使うと地味に便利な能力だとは思うわ

      9
      23
    • ヘルタ元からダメバフあるし言うほどじゃないか?
      ダメバフを別枠乗算と勘違いしてるやつたまにいるけどそれ?

      33
      4
    • あの…ヘルタは餅込みだと元からダメバフ140%以上あります…。あと結局ゴリ押せるようになるだけで本来の末日接待の対象とされてるキャラに勝てるかは別だから末日でも便利止まりやろ。

      27
      3
      • 別に元のダメバフ140%だろうがダメバフ50%加えただけでダメージ1.2倍近くまで増えるくないか?
        後末日はヘルタ接待の場合だろうが同パーティーのアナトリビー霊砂も一緒に確実に削れるようになるって普通に恩恵デカいと思うんだが全員靱性削り能力高いし
        海外は流石に上げすぎな気がしない事もないと思うがこっちはこっちで強い部分から目を逸らしすぎでは?

        8
        27
        • その強い部分減らされたらそりゃ文句も出る
          今安易に強いやろ言うのは逆に死体蹴りや

          24
          2
          • (強化して欲しいから)弱いところだけを挙げてくぞ! 強いとこもあるんだけど笑

            1
            10
          • 別に今は倍率の話には一切触れてないが
            むしろナーフされた倍率にはこんなに過剰に反応する癖に実際に残ってる長所は過小評価するか完全スルーしてる奴らの思考回路が分からん

            2
            18
    • 一体のボスに対して弱点1属性しかないとかならともかく末日ボスなんか基本3属性弱点ついてんだからそれに合わせたアタッカーを使えばいいわけでカラフルにする必要ないんだよなぁ…
      パーティ全員が靱性削れないとクリアできないほど難しいコンテンツでもないし

      30
      4
      • 〜がないとクリア出来ない程難しくないなんて言い始めたらどのキャラの評価もかなり低くなりそうだと思うんだけど
        完璧なキャラだとは思わんが明らかな+要素から目を逸らすのは何故?
        正直今回の海外勢対日本勢の構図は海外勢が最終的に勝つ気しかしない

        6
        18
  • てか、穴さんまだこれでもtier1なんだからもう少し削ってもええよな🧐

    ヘルタよりDPS出してるし、調整するべき

    10
    79
  • この弱体化で他ユーザーを攻撃するタイプの個体群が消えてくれるならば、それは良いことだ

    20
    57
  • これ変にHCの希望持ってたせいで荒れてるのあるよな
    最初からヘルタサポの一軸だけで調整してればアナクサ女さんももっと早く諦められたんじゃないか
    アナクサ女さんでヘルタと一緒に使うって言ってる奴見たことないし
    パーツレイルくらいがちょうどええんや

    21
    28
    • ハイキャリ路線で希望持てたからヘルタパーツで伸び代微妙でも趣味キャラで割りきれそうだった
      そもそも演出ストーリーで扱い悪いから変更間に合う性能しか希望持てないのに

      37
      2
    • ここにいるよ
      無凸餅有マダム所持、トリビーPU終了6時間前に堪らず確保(無凸無餅)
      限定耐久キャラを1体しか持ってなかったので今回フォフォ確保(1凸無餅)
      1回すり抜けて彦が完凸して号泣しましたよ
      189連分残ってたけど、極貧になったので星玉また貯め直しや・・・
      自分語り失礼

      3
      18
    • 初期にヘルタ編成に尖ったほうがいいって言ったら汎用性おじさんがシュバッてきたけど
      対立煽りは相変わらず都合のいい意見は片方にの意見にしてるけど、いくら馬鹿でもおかしいの気づくわ

      17
      2
  • アナイクスはヘルタパに金をかけてればかけてるほど有難いキャラなんだよな。解読42層溜まってるケースが少ないから与ダメ50%が普通にデカいし、フォフォヘルタで速度盛れるから鷹4でも率100目指せて、そこからアナイクス凸れば最終的にマダムの火力は1.3~1.4倍になる。どれだけ金積んでもジェイドでは不可能な上昇幅なんだよね。

    3
    33
    • ちなみにこの状態だと本質曝露状態の2凸アナの火力は20万前後。3回行動するから、合計でマダムヘルタ一発分程度の火力にはなるか?

      12
      • 単体相手ならな
        5体並んでる場合アナイクスくんには10〜15回行動してもらわないと

        12
        0
        • トリビー1凸も勿論含んでるので、ヘルタ以外が火力出しても邪魔なだけです!😄👍 どのみちヘルタが一回動いたら吹き飛びますし!😄👍

          虚構とかHP共有ボスの時だけジェイドにしましょうね😁

          1
          9
  • HC出来るのがおかしいってそりゃそもそも軌跡にHC用の措置があるんだからHCでも使いたいだろ…

    72
    3
  • ジェイドが無課金ユーザーの最適解になるのなんか草 搾り取る対象間違えてますよ

    21
    2
  • 去年の黄泉アベに対してキャスアナの体たらく
    黄泉もキャスも無凸から使える一線級のアタッカーなのに
    同期に関しては片や最強存護、片や唯のパーツ
    優秀な社員辞めてもたんかな?

    27
    2
  • ヘルタがすでにダメバフ110%ぐらい持ってるからダメバフ50%は微妙!とかいってるバカって計算したことなさそうだよな

    3
    33
    • 1.2倍にはなるのにな。しかもヘルタ2凸してるとそもそも解読42層のダメバフ50%を毎回活かせるとは限らないっていう。

      4
      20
    • ヘルタ必殺の回転上げてもう1回でも殴れればひっくり返るから重要視されないのでは

      17
      1
        • ターン制コマンドRPGなんだから敵味方の行動順でそれぞれ判断してコマンド選択するでしょ
          選択が違えば結果も違うね
          PT変わっても常に最適解だけ選べるなら単純に1.2倍で計算したらいいんじゃね

          17
          2
  • 同期に耐性貫通の化け物いなかったら弱点付与もマシに見えてたかもしれんけど…

    35
    1
  • アナイクスだけコラボにいないとかガチャムービーがないとか普通にありそうで草

    41
    1
  • ヘルタパで使うなら餅と鷹+出雲が一番っぽいけど、ハイキャリで使うならヘルタ餅と天才+競技場でがいいのかな。必殺の倍率下げられたし餅から率消えちゃったからヘルタ餅のほうが使いやすいのかと思ったけど結局どっちなのかな。詳しい人いたら教えてほしい。

    0
    0
  • 本体火力結構下げて横バフちょっと増やしましたはフェアな気がしない
    パーツさせたいなら一緒に速度増やして欲しいし今回は個人火力下げる代わりの気休めの+10にしか思えんかった

    41
    2
  • このままくるなら庭A、虚構B、末日Sか?
    庭Sでもいいけど接待庭でハイキャリ2Rダブアタ1Rはちょっとな
    末日は呼雷専なんでSSは過大評価かと

    26
    1
  • もうやめろよお前ら…アナはヘルタの火力に干渉できる唯一の知恵で、金を出せば最適解のキャラになる以上、文句言うのはスタレに課金できませんって言ってるのと同義なんだからさ……そんな奴らが文句言ったところでホヨバは痛くも痒くもないだろ?😭

    3
    42
    • 無料ゲーが一番怖いのはその無課金微課金連中がいなくなることだぞ
      人口こそ正義なんですわ

      ここで凸すればとか無駄な議論してるけど凸してる人なんて1割もいないからな

      52
      2
        • 新しい廃課金予備軍を開拓するために裾野の無微課金を維持しつつ増やしていく必要があるんだよ
          今いる廃課金だけで満足してたら先細りするしかないんだから

          30
          1
          • 飽きて辞める廃課金も一定数いるだろうし
            水と同じで循環が大事ってことかな?

            5
            1
  • このままの性能でも引こうとは思ってるけど、V5地点で賛否両論だったしナーフで荒れさせてからのヤケクソ強化で両方黙らせるパターンだと信じてるよ

    36
    5
  • 普通に強い数字がテストで出たからnerfされてるだけなのに騒ぐ豚丼惨めすぎんだろww

    9
    41
  • 与ダメバフ50%が強いとか言ってる奴いるけどジェイドの速度バフ+30も大概だからな
    そういうのも含めて足りないって言ってんの

    31
    2
    • トリビーに付けるのが一番強いって計算出てんだけど、その速度ヘルタと関係あります??????wwwwww

      3
      31
      • まさかと思うけどその計算って某黒背景のダメ計じゃないよね?
        注意書きに「最大パフォーマンスと考えないで」って記載あるけどまさかそこの数字だけで常にそうだって鵜呑みにしてないよね?

        10
        1
        • あの……攻撃当たった敵を数えるだけの作業なんですけど……本気で仰ってる……?

          1
          21
    • あれ初動ジェイドが動くまで速度バフかからないから0R勢から評価あまり高くないぞ
      ジェイドが動くまで行動値結構無駄にしてるからな

      2
      14
      • ジェイドの初動って50%でしょ
        詩人想定でもジェイドより先に行動するには速度190必要なんだけどどんなパーティ想定なんだ?
        そもそも、速度182あればジェイドの戦闘スキル貰った上で1R目3回行動できるから、速度190目指す意味も無い訳だけど
        何処が無駄になるんだ?
        俺が盛大に計算間違ってる?

        3
        1
  • v4でアッパーがあっただけに上げて落とされるのきつい。どうせ最終的に同じ性能ならv1からジリジリ上げてv6にして欲しかった

    48
    1
  • youtubeのv6アナイクス実践動画クソ荒れてて笑う
    日本人も外国人もみんなキレてるわ

    48
    5
    • それに対して自分が、「前提としてそんな見方は、サンデーは調和である、レベルの事じゃなければ発言主本人が定義しない限り外から見たらそれが事実か否かはそもそも曖昧であり、またそもそも自分の意見として言っているから(ストローマンで運営がそう言ってたみたいな事実化をしていない)から、結論それ言っちゃったらもなにも、残念ながらストローマンではないと何回も言ってる

      1
      21
    • また曖昧なまま〜というのは「それ言っちゃったらお前が言い出した〜」と反論しだし事実か否かか見始めたお前が、案の定もともと意見として言ってる部分故に定義  不足で勝手に宙ぶらりんになっての「曖昧なまま発言してること自体が〜」と言い出しただけ。主張何だったの?とか言ってるけど「文を読め」に気づいたか?もう答えてるんだよ
      書いといたぞ、ちゃんと読めよ

      1
      15
  • 「それ言っちゃったらお前が最初に書いた〜」と
    お前が自分の「割を食う」発言を運営を相手にしたストローマンだと言い出して(自分が「割を食う」を運営が言ってた事実としたのような事実化をし、それが実際に事実か否かを見始めた)

    1
    10
  • ヘルタ2凸まで育てて今更キャスに行くとか中途半端なことするのが多分一番ダメだからアナイクス行くけどこの性能で2凸まで引かされるのもキツイなあ

    9
    1
  • あーあ、文読み返せっ言ってんのにbotかか?
    キャスに即効食われたヘルタのせいでアナイクスが割りを食うの本当に無理。
    強い性能に加えてストーリーでさえ良いポジションもらってるのに、そのせいでアナイクスが弱くされるの本当に悲しい。
    アル、シオ、ヒルだって1番手になれないで我慢を強いられてたのに
    いよいよメインですら使われてもらえず男オタク向けの都合の良いパーツ扱い。

    3
    27
  • 女オタクが何をしたっていうの、調和も女性キャラが多かったり、ホタルの遺物やギャラガー被りの霊砂やテイウンが火属性だったり、まだ耐えろって言うの?普通に平和に生きてただけなのに、もう何も奪わないでよ。
    キャストリスやヘルタやその信者には罪はないけど、死ぬまで後悔させる、下げまくる。存在を否定される辛さを味わって知れよ。
    で、お前の「それ言ったら〜」はストローマンになってないって説明してるけど。おつかれさん。

    3
    32
    •                ,, -―-、
                   /     ヽ
             / ̄ ̄/  /i⌒ヽ、|    おぇーー!!!!
            /  (゜)/   / /
           /     ト、.,../ ,ー-、
          =彳      \\‘゚。、` ヽ。、o
          /          \\゚。、。、o
         /         /⌒ ヽ ヽU  o
         /         │   `ヽU ∴

  • バナ研ってジェイド編成マダヘルパで既に耐久入り0R出てたはずやぞ
    んでナーフ前のV5でもジェイド>アナイクスの比較動画出てた
    アナイクス接待ボスだよな?

    16
    3
    • いやバナ研はアナめちゃくちゃ不利だぞ? 倍率350で固定なのに対してジェイドは1000以上になるんだから。攻撃頻度も多いしな。虚構も同じ理屈で不利。

      12
      2
    • HP共有で常に5体いるバナ研はマルタトリビージェイド接待でバウンドのアナイクスは相性そこまでじゃね
      アナイクスが1番得意なのは末日アベ、末日フーレイみたいに最初は雑魚(サイコロ)が複数湧くけど最終的には単体ボスになるシナリオ(複数も単体も処理できる攻撃が必要なシナリオ)だと思った

      17
  • Reddit見てるとアナイクス強い強い言ってる外人もアナイクスの追加戦闘スキルのモーションは雑だと思ってるんだな

    39
    1
  • YouTubeのコメ欄見てたら
    昇華っていう行動制限デバフを持ってるから耐久抜き編成でも成立するとか書いてあるんだけど?

    4
    11
  • 炎上するとか言ってる奴いるけど、大半がキャストリス引いて満足しつつ、ヒアンシーの性能論議してる中での実装だからちょっとムワッとするくらいやろwww

    7
    32
  • 今後の壊滅アタッカーの登場でヘルタの主戦場が虚構になるとしたらヘルタのパーツとしての価値も低くなっていくんだよな

    28
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