【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • とりあえず軌跡と速度の修正は必要というか、そこの改善はヘルタパにとってもハイキャリにとってもハッピーや、ぶっ壊れる要素でもなくガチの抑えすぎなんで

    51
    1
  • 凸弱すぎじゃない?一応周年なんだし凸でぶっ壊れくらいにはなって欲しいけどなぁ…
    無凸も凸も1.xのキャラなんかってくらい弱い…
    あと防御22.5%はまじで絶対いらん

    58
    2
  • こいつ知恵のくせに5体想定だとスキル60%(120%)必殺技150%で神君のない景元以下だからな…
    単体なら300%(600%)だけど景元withサンデーもスキル×2+神君7段で662%だから倍率だけならほぼ景元で火力がVer1代のキャラなのよ
    必殺技の遅延効果、弱点埋め込みとスキル追加発動活かすなら超撃破でもやれってか?

    44
    1
  • 海外勢にはこれが強く見えてるらしいぞ
    テスターもキャスに夢中で動画もあまり上がってないしV3大丈夫かマジで

    36
    6
      • 3.1もv1があまりにもだったからモーディスの方に注目集まってトリビーv4で突然ナーフされたからテスターの反応がキャスに偏ると寧ろナーフの可能性まである

        30
    • マダムヘルタが強いだけってことに気づいてないのかな…
      実際ハイキャリとかジェイドと組ませたのとか見たけど案の定微妙だし

      21
      • ルアン
        現時点で乱波、停雲、開拓者、霊砂で運用してるから
        開拓者outでアナイクス入れたい
        どこでも80点くらいのptになれば非常にうれしい

        11
  • 笑えるくらい弱いけどまじで見た目だけはいい
    マダヘルがディルドにする気持ちもわかる

    9
    35
  • 注目度の高いキャストリスと同時なのが気の毒やな
    リークでキャストリスに力を入れてるって言われてるから改善されるかも分からん
    さすがに周年を産廃にしないと思いたいが

    31
    2
  • 餅弱くね??もう少しデバフ性能盛っていいと思う
    現状だとヘルタ餅でSP回復させた方がいい気がする

    33
  • SPほどほどに節約して稼ぎつつヘルタの食い残し食ってくれる知恵だろ?
    限定キャラとしてこいつ単体に価値はあんまないけどまあこんなもんって感じでしょ
    ていうかこいつに叙事適性まであったらジェイドが完全に死ぬ

    7
    34
  • マダム前提でいうなら現状ジェイド復刻引いた人のダメージ少なく
    ジェイド未所持は普通に引いてもいいって感じではあるから
    全体を微強化微調整して、ハイキャリ面だけは多めに強化したら丁度良さそう

    14
    6
  • まだどうなるかわからんけどハイキャリで使いたかったな…魔法銃キャラ好きだし

    34
    4
  • 周年枠=ぶっ壊れなんて法則作ってほしくないからうまいこと調整してほしい
    マダムヘルタ強くしすぎたせいで調整自体難航しそうだけど、末日適正は高そう

    25
    3
  • オンパロスに今の所撃破キャラ見当たらないし、会心系や与ダメバフ消して防御ダウン付けて撃破編成に就職先変えないか
    ヘルタのパーツになるより長生きするかもしれんぞ

    1
    15
  • 火力だけでも上げてくんねーかなマジで。
    マダヘルは明らかにWアタ意識して作ってんのに、マダヘル盛りすぎたからってアナクサ弱くしたらハイキャリと変わらんやん。
    トリビーは調和(知恵)見たいな性能だし。
    調整下手すぎないか???

    61
  • 火力今のままでいいから防御ダウン増やしたり速度盛りやすくしたり天賦に自前ウェンワークとか欲しいわ
    ヘルタ用に特化してくれ

    5
    19
    • それヘルタの横バフ腐るじゃん
      アナクサがハイキャリのパーツになるだけ
      素直に火力持ってきてくれ

      17
  • 目先の集金にとらわれてお気に入りキャラをぶっ壊れ性能で出す→次バージョンのキャラのV1でバランス調整しようとするも弱いと叩かれる→V3V4あたりでインフレ抑制より目先の集金の方が大事になり魔改造→次バージョンのキャラでバランス調整しようとするも…以下ループ

    最近こういう悪循環に入ってない?
    どうせキャスアナもV3V4あたりで手っ取り早く集金できるような性能にして「バランスなんか知らね次バージョンのキャラの調整班に任せる」になると思うわ

    66
  • V2で強化は期待してないけど、必殺の行動制限が機能してないのは何とかしてほしい

  • PT単位でゴール地点決めてるのにライブ感で調整して誰かが上振れたら誰かが割食う。
    今回はヘルタできもちくなったから。トリビーは調和でマルチ編成を見込んでて、ヘルタのためだけに下手に性能下げられないと判断した。で、サブアタって比較的妥協してもらいやすいキャラで帳尻合わせをしてる。

    9
    1
  • 行動制限できるしキャスのパッシブもあるから耐久なしがやりやすいと思うけどこいつPT単位で戦いたいのに自己バフばっか持ってんのがなぁ

  • 性能は色々いじられそうだから置いておいて、アナイクス単体でもヘルタのPTでも使える昇格持ってきてるのはありがたい

  • ハイキャリもヘルタとのダブアタもどっちも強くしないとそれぞれ引かない勢力が出てくるの運営困ってそうだな

    16
  • 軌跡で防御アップって何のギャグかしら?笑 速度か会心ダメでしょう、普通は

    11
    5
  • これ引くくらいならヘルタ2凸した方が良い
    飛翔もそうだったけどトパーズ+餅とか引くくらいなら本体2凸した方が良いという。サブアタの宿命か

    22
  • ヘルタパの話だと現状、ジェイド所持してる人はこいつ引くよりトリビー1凸した方が良さそうだな

    18
    2
  • 弱点埋め込んだ数によってバウンド回数増えるとか味方が敵と同じ弱点属性で殴ったらep回復とかほしいな

    16
    2
    • なんか違和感あると思ったらこれだ
      キャラの特色として弱点付与があるのにただの自己完結バフで何のギミックにもなっていないことだ

      29
  • アナクサを引くより他キャラ凸した方がいい…?
    ウルセェ!そんなのわかってる!それでも俺はアナクサを引くんだよ!!😡

    29
    • なおキャストリスは会心率、会心ダメージ、与ダメージ
      いくらなんでも差が酷い

      47
  • 3編成必要なコンテンツ来るらしいし、風アタッカー貴重だからヘルタと分けても使いたいしハイキャリ側にアッパー欲しい

    22
    1
  • 弱点埋め込みやらバウンド攻撃とヘルタに足りないものを補う性能だから大枠は良いと思う。
    後はただのヘルタパーツにならないように、バウンド回数増やすなり単体でも十分な強さにしてくれたらうれしい。

    23
  • ttps://youtu.be/DpemMI9_bz4?si=TseTZRMRIPcNxyXY
    E0S1 Anaxa / E0S1 Sunday / E0S0 Ruan Mei / E0S1 Robin
    3.2末日のフーレイに全員無凸餅以下で3917、ルアン→霊砂で3700台

    これに加えて庭はニカドリーで全員無凸餅耐久入りで2R
    ハイキャリも弱くはないんだよな
    近い装備・編成のキャストリスはニカドリー+1R以上かかってるし
    いや…庭はキャストリスが酷いだけか?

  • 別に弱くはないけど知恵になってちょっと火力出る全体版銀狼って感じかなあ
    凸がクソほど弱いけどわざわざ凸しなくて済むメリットでもある
    なんなら餅すらいらないかも
    知恵だから本体はとりあえず確保するけど正直ジェイドで良くねって思う

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