【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 本当に酷い運営だな、自分たちが愛せないキャラクターを無責任に生み出さないでくれよ。

    71
    7
      • モーディスの父親は別に息子のこと愛してないから捨てたわけじゃないしモーディスは運営に愛されてただろ
        周年直前男キャラアタッカーとかいうどうやっても売上見込めるポジションじゃないのにしっかり性能調整してストーリーも扱い良かったじゃん

        38
        2
        • 自分でアナイクス生み出しといて谷底に投げ捨てるような真似してるって比喩だろ

          37
          1
  • 予告番組の予告でもう笑う
    3.3関連ありそうなヒアンシーパートで活躍して欲しいなと思いつつそれしたら今度はアナイクスが他の出番奪ってることになるしつら

    59
    • 出る前はヒアンシーとのカプ厨付いてたけど今はアグライアやサーシスとのやり取りが好評だから微妙になっちゃったな

      7
      29
      • カプ厨はどうでもいいけどそこじゃなくてヒアンシーが知種学派の研究でトリビーをなんとかできるかもって言ってたからそん時にはさすがにメインストーリーに関わってくるかなって希望
        アナイクス3割らしい3.2で消費されたらもう知らん

        38
        2
  • 始めたばっかの頃にホタルの凸捨てて虚構の為に引きにいったジェイドがまさかここまで長生きするとはなぁ

    31
    1
  • なんか色々言われてるけど2凸餅まで引くからジェイド枠は更新確定だわ。会心率18%とかいうゴミみたいな凸効果のせいでどれだけ金積んでも強くなれないキャラだったんだよなジェイド。

    3
    31
      • ? 散々アナ貶してるのにジェイドだけダメってことはないだろ。じゃあ平等に穴臭呼びしとくから許してくれ。

        2
        47
        • そこでジェイド下げをやめる訳ではなく、アナクサも下げる方向に向かうの草
          性格終わってんな

          40
          • リークサイトにいる人間が他人の性格に言及するって何のギャグ?

            12
            48
  • アナイクスは弱い
    でも逆に考えればキャストリス、椒丘、流離人引く人の箸休めになってくれて助かる。
    こういう「谷」がいるのはありがたい。

    9
    70
  • 後続知恵はみんなヘルタのためってのも味気ないしヘルタに混ぜるのもハイキャリも行けますよって兆しが見えたv5の方向性思い返せば良かったのかも
    虚構はジェイド末日アナクサで既存キャラと役割り分け出来てたしなんでここで中途半端に戻すのか
    ただレインボーなんなのって聞かれたらどう答えればいいか分からんすまん

    31
  • まぁヘルタパにおいてジェイドより強いならギリ許容できるわ。ジェイドはマダムヘルタ無しでも虚構で無双できるからな。汎用性なんて調和にしか期待してない。

    17
    0
  • ここからどんでん返しで配布決定してもそのままじゃ強く使えないの面白すぎるだろ……最低でもフォフォ1凸と本体1凸餅揃えた上で鷹4厳選までしなくちゃいけないとか

    22
  • ここで配布したらヘルタ心中勢からの課金が減るのにするわけないじゃん
    希望的観測はやめな

    2
    0
    • 微妙なところだなぁ。無凸アナとジェイドの比較だと対して差が無いからわざわざ引かないけど、同じコストで1凸狙えるなら引く気もするわ。1凸比較なら強いし。

      17
  • アナルイクスのあの地味なベコココンwwwペコココンwwwでハイキャリして楽しいん?

    7
    29
  • ヘルタのこと「だけ」を考えるならジェイド引く人よりアナイクス引く人の方が賢くはある

    4
    14
  • 本体性能がこれになった今となってはv5の餅アッパーも餅依存度上がった上に率取り上げられて厳選難易度も上がっただけのクソ調整に思えるな

    49
  • ヘルタの凸に投資してよかったすぎる。両方無凸餅みたいな引き方してたら地獄を見てたわ

    16
    2
  • 生放送待機コメ欄からすでにちょっと不穏で草 「アナイクス…」「パッシブ…」

    48
  • ダメ計とか分かんないから教えてほしいんだけど1凸ジェイドと無凸餅アナイクスってほんとにジェイドでいいレベルなの?
    アナイクスは置いとくだけで与ダメ50%と防御12%デバフくれて行動回数もジェイドよりは多い、シュミレート上はジェイドは債権回収をトリビーに付与するのが最適で速度バフは実質死にステみたいなものって言う認識がある。
    アナイクスの性能に不満があるのはわかるけどジェイドで良いとかジェイドのほうがって言うのだけは違和感がある

    1
    7
    • 仮にアナイクスとジェイドが一緒にガチャに並ぶならアナイクス一択だけど、ジェイド持ってる人がわざわざ無凸で乗り換えるほど費用対効果は高くないよっていう話
      コスパを度外視するなら乗り換えた方が良いし何なら凸った方が良い

      18
      1
  • ヘルタ2凸 トリビー1凸 ジェイド無凸無餅の場合こいつスルーでいいのか?
    次はファイノンかセイバーのパーティー作る予定だから引けて無凸餅までだけど

    1
    8
    • ヘルタPTを予算の範囲内で極限まで強くしたいならアナイクスを引くべき
      ファイノンなど将来組む他PTをそのヘルタPTの水準まで強くしたいならスルーでいい

  • なんなら全属性弱点付与とかいう中途半端な一芸のせいで銀狼推しに叩かれる心配もしたほうがいいレベル
    刃モーディスはファン層被ってるのかそこまで大きく言われてなかったけど銀狼アナイクスとか絶対被ってないし花火サンデーの二の舞になりかねない

    50
  • ここまで不遇だとセイバーが知恵でヘルタパーツの気もしてきたな
    こいつをパーツと言うにはジェイドからの更新の幅が無さすぎる

    1
    10
  • 荒れない?って心配してるけど
    キャスとヒアンシーの間の休憩ポイントぐらいの認識になるんだろうなぁ…

    32
    3
  • 完凸したらハイキャリアタッカーとしてはどんなもん?
    流石に2凸黄泉程度の強さはあんの?

  • いわく付きのモーションあんまりにもボロクソ言われてるから見てきたけどマダムヘルタくらいはあるじゃん
    キャストリスがおかしいんじゃないの

    6
    31
    • 必殺技モーションは普通に最近のキャラ水準でかっこいいけどそれだけしかないのがなって話ではある。

      42
      1
    • マダムヘルタは強化スキル発動後のカットインあるやん
      こいつはスキル2回目が強化スキルでも追加攻撃扱いでもないからカットインは1つも無いぞ
      ここ最近でカットインの1つすら貰えないキャラはいなかったしお隣がこれでもかってくらいてんこ盛りだからこんなに荒れてる

      47
  • キャス板でまんさん暴れてて草

    まじでえぐいですよねw
    私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきましたw
    良くなることを願うばかりですw😂

    12
    24
  • アナイクスも実装されたら意外と強いやん!ってなるから安心していいと思う
    正直v4以前のイメージが強すぎてな

    7
    21
  • ヘルタのパーツにするために虚無→知恵にします
    やっぱりヘルタ強化したくないのでハイキャリ路線にします
    ハイキャリ強すぎるとの意見があったのでナーフしました

    アナイクスだった何か「シテ…コロシテ…」

    54
    0
  • インフレが早いスタレにおいて意外と強いって評価じゃダメなんだよな
    ヘルタのパーツとして使おうにも今後のアタッカーの登場でヘルタと一緒に落ちていくわけだし

    34
    1
  • そもそも大した自己バフを持っていないから、バフ量が少ないトリビーが唯一のサポーターであるヘルタPTでは大してダメージが出ないんだよな
    サンデーのイカれたバフを利用できるHC編成では倍率が高い故のダメージが出るものの
    サブアタなのにHC編成でメインアタッカー並みにダメージが出てるからおかしいとか宣ってる海外勢は本当に理解できんわ

    38
    1
    • その肝心のヘルタパでも足おっそいからトリビーヘルタが追撃しまくってて最後の方でやっと銃撃ってるの何のギャグなん

      31
  • 本気でインフレ対策してるならまだしもキャスはヒアンシー来る前からこれだし、まず間違いなくファイノンで特大インフレ起きるのになんでコイツだけかなり過去のキャラからほとんど更新しないよう細心の注意を払ってご丁寧に調整されてるんだろうね
    別にv5の性能ですらそんなインフレ騒ぐほどでもなかっただろ、どうせずっとインフレしてるしこれからも止められないくせに笑えるわ
    しかもコイツのためにキャラ作るレベルじゃないと将来性も乏しいから今後救われる気もしなくて本当に終わってる

    48
    3
  • 何も考えてない気はするけど何を考えてカラフル弱点をさせようと思ったのか
    今までにここまでの謎要素を持ってきたキャラっていたっけか?

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