【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 鷹4は1waveで必殺温存→2waveで開幕必殺の行動値繰り上げで敵を追い抜いて、昇華が切れる前に殴ることでスキルを2回発動するっていうムーブができるから普通に火力面でも相性良いんだよな……なんでこんな厳選のハードル高いんだよ。

    18
    1
  • 欲しいとこ軌跡で補完してくれたらいいなと思ってたけど防御のとこいじってからノータッチなんよね

    16
    1
  • 「君が作った限定キャラの中で、実装当時1番弱いキャラって、どんなだい?」
    ホヨバ「どんな者だろうと、人にはそれぞれその個性に合った適材適所がある 王には王の…料理人には料理人の…それが生きると言うことだ キャラも同様『強い』『弱い』の概念はない」

    9
    2
    • 「質問が悪かった、子供が遊びで話す『スタローンとバンダムはどっちが強い?』そのレベルで良いよ」
      ホヨバ「『アナクサゴラス』と名付けたキャラが最も弱い 売れないってことさ、弱点をカラフルにするだけなんだぜ?」
      配布乞食「それ、僕にくれないか?もしいらないなら、本体だけ」
      ホヨバ「適材適所、必要になる時がいつかあるかもしれない」

      15
      2
  • 基礎速度ゼーレ超えて1位になってもバチ当たらんレべル
    あろうことか100すら下回るなんて…

    34
  • なぁ、今期の裏庭2Wave(虫)でジェイドが攻撃した回数を数えたら必殺含めて5回だったんだけど。これ鷹4にするまでもなく必殺2回+スキル2×2のアナに負けてないか? しかも数が多い虫でだぞ?

    0
    8
    • 散々ジェイド以下って言ってたのに、逆にジェイドの方が常に5体の状況じゃないと勝てなくね? どういう理屈でジェイドの方が上になるんだ?

      7
      3
  • 性能が確定した途端に勢いがなくなったな
    またお通夜状態に逆戻りかアナイクスは

    23
    1
    • 全員がジェイドより弱い幻覚見てた可能性出てきたけどな 虚構みたいな場所以外だと攻撃回数すらアナの方が上らしい

      3
      6
  • この程度のアナイクが最終パーツで今後も知恵追加ないヘルタにこれ以上投資する意味がそもそもなく
    単体性能を落としたせいでこいつはそれに追随する形になる
    使うとしてもそれこそ的並ぶ虚構だけ、ジェイドでいいってわけ

    4
    4
    • 虚構なんか小ヘルタで良くないですか?? 苦手な場所多少なりとも潰せるならアナの方が良くないですか???

      2
      5
    • たしかに、この後のヘルタパの強化パーツがアナイクスだけで1年間知恵無しだとヘルタパに投資するのが渋く見えるのはそう

      11
  • ハイキャリで使う予定なんだけどアナイクスは属性より攻撃オーブの方がいいんだっけ?

    属性の方がいいキャラと攻撃の方がいいキャラって何が違うのか誰か教えて欲しい

    • パーティ全体で攻撃バフと与ダメバフのどっちが多いかを見ればいい。少ない方を付けた方が大きく伸びる。

    • 自己バフとか一緒に編成するキャラのバフによって変わるね~
      アナイクスは軌跡、モチーフ、知恵2なら昇格4、遺物が学者ならそのセット効果、とダメージバフがかなり多い反面攻撃バフが全くないから遺物のメインステータスで盛ってあげる必要がある

  • 容量的にアニメーションの更新とか入ってそうだけどどうせキャスだろうな
    さすがにこれ以上のナーフは無いだろうけどアッパーも期待できないからとりあえず変に弄らんといてくれ

    33
  • 仮にアニメーション追加するにしてもどこに入れんだよ。二連スキルの部分しか改良の余地無くね? どうせアナはこのままだろ。

    17
  • 元々キャスのアニメーション変更あるって話出てたし容量デカいのはそれだろうな 

    17
  • .0で実装しといて他キャラのような目立った見せ場はなく唯一のサブアタ候補としてお出しされたオマケ程度のパーツ効果を見てああヘルタ推しはこんなのでも引く金づるとしか思われてないんだろうなと確信したからパーツであることは期待してないんだけどそれならそれで本体の性能をver2基準にしてる意味がさっぱり分からん

    12
    3
  • キャス変更なしまじかよ、アナクサよりパッシブの方が荒れるだろ。2周年荒れる要素多すぎ問題

    27
    1
  • やっとこれ以上嫌がらせみたいにナーフされる可能性を考えて怯えなくてよくなる…

    16
  • 変更無しで落胆よりこれ以上ゴミナーフされなくて良かったっていう安堵が先に来るわ。

    26
    3
  • ヘルタ2凸餅トリビー1凸無凸ダンスだけどアナイクスの遺物は鷹出雲がいいかな

    1
    1
  • ヘルタ2凸にアナイク2凸加えてもver3生き残れるかと聞かれると怪しいからすごい

    1
    8
  • 海外評価は落ち着いてきて悲観するほど弱くは無いがゲームチェンジャーには成り得ない(ぶっ壊れではない)ってとこだな
    ジェイドより弱いとか言ってるのは霊砂がギャラガーより弱いいってたのと同じ連中なので無視しろ

    22
    5
  • ナーフされなくて良かったみたいな人が多いのって運営に裏切られ過ぎて感覚おかしくなってんのかね、前向きに考えようと頑張ってるだけか
    どうしてもできないから尊敬すると同時に共感できなくて本当しんどい
    上方無くて本当に残念だし不当という感情しかわかない
    もう諦めるしか無いからプラスに考えたいけどストレスに適応するのが下手過ぎるわ

    33
    2
    • ここまでの扱いの悪さを見ててまだv7でアッパーされるって希望持ってたの純粋だねとしか…
      ナーフされなくて良かったって言ってる人は感覚おかしくなったとかじゃなくてかなり前に運営に見切りつけてただけだと思う
      これだけ冷遇されて最後だけアッパーもらえるなんて甘い話あるわけない

      8
      2
  • 意地でもアナイクスハイキャリでメインアタで使いたいんですけど頑張っても無凸餅くらいしか引けなさそうでどう使ったらいいですかね?出来れば編成と遺物オーナメントとステータス教えて欲しいです

    • 率胴速度足と競技場オナメで攻撃玉縄は確定
      あとは厳選をどの程度頑張れるかで学者が天才の2択だと思う、実際どの程度差が出るのかはわからないけど

    • パーティはサンデーロビンフォフォ。
      遺物は天才4か学者4、死水もまぁあり。
      胴会心率(できれば会心ダメ)、足速度。
      オーナメントは縄攻撃、球はロビンがいるからダメでも攻撃でも大して変わらんと思う。若干攻撃優位かな。

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