変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
知恵の癖に単体に対しての方が全然強いのどういうこっちゃ
凸がver1.xのキャラすぎてここにアッパー入らんかったら心折れる
マダムとセットで虚構裏庭吉日全対応(他の知恵キャラだと噛み合わない)
ハイキャリなら裏庭吉日推奨(あまり強くない)
末日だと狼ちゃんに3974くらいやったから、狼ちゃんにはバカ強いよ。というか末日ならかなり強い方だと思うよ。バウンドだから靱性削り力かなり高いし。
俺に似てんな
まじか、お前イケメンじゃん
虚無じゃん
もともと虚無だったんだろうなぁ
唯一強く使えるのがヘルタの相方なんだけど結局ヘルタが強強いだけで別にこいつじゃなくてもそんなに変わらないというね
ハイキャリでもヘルタサブアタでもあんまダメージかわんなくね?
3.2末日フーレイみたいな、ボス+雑魚2体のとこなら
ヘルタ外してハイキャリした方が良いんじゃない?
キャストリスと同verなのがあかんわ、ホタルと同verだったジェイドがほぼ調整なしだったし運営のんほりキャラと同実装じゃろくな調整が見込めない
ジェイドは最初から完成されてたってのもあるから
v2もv3も変態紳士がオバさんの良さを語るだけの不思議な板だったしな
ジェイドは早くきてくれ〜って発情してる変態しかいなかったよ
今のホタルの惨状見てると性能面での運営の寵愛枠はただの被害妄想だと思うけどな
ストーリーは知らん
ヘルタ2凸かトリビー1凸した方がいいな
神君のいない景元って海外で言われてるらしい
このキャラクターは1.Xの性能ですか?
私は彼は3.2のそれではないと感じます.
流石にヘルタパーツでもハイキャリでも2.Xの性能はあるよ
ヘルタを強くしすぎてしまったせいで単体性能が中途半端に見えるだけで
単体に強い知恵自体はヘルタが求めてた不足パーツではあるんだよな
ただヘルタが強いからって同じPTにすると単体火力はオマケ化するし
トリビー1凸みたいな実質単体強化が先にあるしで中途半端な印象にしかならない
アナイクスの強化案妄想としては
スキルを使うと次に発動するスキルのバウンド数+n回とかかな
火力を補いつつ、メインアタッカーでスキルガンガン使うなら毎ターン2n回分火力上がる
同じ2凸でキャストリスがダーゲット3で200万弱出してるのに対してハイキャリしても5体に必殺技も戦闘スキル2連も40万程度が精々とか差がひどすぎて可哀想になるな
スキルは敵5体いようがバウンド攻撃で関係ないから…
方向性自体は合ってる
これで実装するなら虚無にして弱点付与軸っていう新軸作った方がマシじゃね
ヘルタ強すぎてまともな性能に出来ないなら後々天才クラブ関係実装して補完した方がマシ
弱点付与がデバフカウントなら黄泉ぶっ壊れるから駄目だろ
なんかこっちも魔改造されそうやな
秘技モーションがダサい…
やたらデバフ沢山付けるしヘルタというよりスクリューガムの相方って言われた方が納得する
これあんまり言うのもアレなんだけど隣のヘルタがマダムじゃなくて人形でも火力負けたりするのなんなん?
そこまでしてパーツ奴隷にさせたいんか??
普通に味方へのバフとかシナジー消して個人でドバドバ火力出させてよくない???
メインストーリーやったけど普通に力持ってそうなポジなのに火力なさすぎて悲しい
ロビンサンデー入りのアナクサハイパーキャリー
強化スキル15万!w
穴でイクとかエロすぎだろ
アッパーしてマダヘルパが壊れるならせっかく知恵の縛りあるんだし、本当は編成幅狭まるから嫌だけど知恵1のハイキャリ路線だけ強くして他は据え置きにすればいい。
というか風キャラ自体少ないしモーション厨二マシマシでかっけぇんだからメイン張れるキャラになってくれ
すまん。他は据え置きって言ったけど軌跡の防御だけは絶対に変えてくれ
キルペースが早いと敵の入れ替わりが激しいから弱点5つの維持ができない。
→弱点5つの維持ができないと軌跡効果で自ターンに必殺が貯まるパターンが発生して鷹の効果が意味なくなる
→鷹が使えないので速度94をカバーできない
どんどん良くないところが連鎖するな
こんな惨状なのにナーフしろとか言ってるコメすらあって本当に同じものを見てるのか困惑したわ
強いところをあげる方が難しいまであるだろ…
いや、ナーフ必要だろ
ヘルタの方にだが()
弱点5つ持ちの敵に対して与ダメupなら銀狼ブートヒルあたりと一緒に使ってダブルアタッカーさせりゃいい気がするわ
知恵1人(本人だけ)なら会心140%upだしヘルタの相方にはならないな
①開幕「本質暴露」状態になってないため追加スキル発動せず
②ヘルタがワンパンで敵殲滅
③次の敵出てきて「本質暴露」状態になっていないため追加スキル発動せず
④ヘルタがワンパンでボスを1ゲージ削ってデバフがリセットされる
⑤「本質暴露」状態になっていないため追加スキル発動せず
動画見てたらこんな感じで一生追加スキル出ない時あるけど未完成キャラすぎてやばいわ
裏庭でこれだから敵が常に入れ替わる虚構だったら尚更酷いことになる
いくらV1とはいえ作ってる最中にこんな欠陥仕様に気づかんかったんか…?弱い以前の問題だろ
メインスト見たら普通に死にかけてるしあんま強くなさそうだから性能控えめなのかな
重要人物でもなさそうだからキャストリスに性能も活躍も持ってかれそうで悲しい
キャストリスより後の周年キャラがヘルタの皺寄せくらってんの意味不明すぎだろ
どうせキャスファイでインフレイル始まるんだから素直にぶっ壊しとけや。
現段階でアナイクスの手数が優秀っていうのはまぁわかるのだけど、ヘルタPTで対抗馬のトリビーを債権回収者にしたジェイドの手数を超えてるんかな?
本体性能抑え目なのに加えて、デバフ要素のせいで敵の入れ替わり対応できないの草
このゲーム結界型以外のデバフがバフと比べて弱すぎるだろ
なんの慰めにもならないがそれでも効果命中不要ってだけで虚無デバッファー全員より扱いマシっていう…
虚無のままで良かったんじゃねえか?
今の所知恵と虚無が足を引っ張り合ってる不憫な奴だぞ
無凸餅末日3900は強いとは思うがやっぱそれ以上の欠陥が目立つ
末日専用知恵はちょっと…
女は性能関係なく引くから弱くしてるのかな
印象でしかないけど、推しキャラが弱い時に女さんは「いや全然強いし!」って虚勢張ってて男さんは「運営は○ス」って言ってる気はする
殴った後の弱点参照で2連スキル、本質暴露状態の敵が消えたときにEP回復とかほしい
スクリューガムをいつまでも出さない運営が悪い
ヘルタだと強くなるが特別強い感じもしないので後続の知恵に一瞬で役割奪われそう
もういっそのことヘルタのパーツをやめてほしいわ
本人の攻撃回数が重要な能力してるのに、攻撃回数がカスなのどうなの?追加攻撃か再行動くらいしてくれよ
スクリューガムだったらなぁ……
こっちは先々のこと分からないからヘルタのパーツだと思い込んでるだけで新しい軸なんじゃないの?
アナくっさぁ〜♡
アナイクっ!
桜井「びっくりするくらい弱かったです」
必殺のTポーズだけどうにかしろ
キャスばっかで全然情報見てなかったんだけどもしかしてこいつヘルタの相方なの?
火力は出てないけど、セーバルと比べたら+20%くらいあるんかな
ないんかな
アナイクス
アナクサゴラス
穴臭す
今日はこれにて…
こいつのビルド紹介で無駄に高い防御力見るとイラッとさせられる
キャスと同じかせめて速度寄越せよ適当にも程あるだろ