【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • なあ、みんなこいつの接待裏庭にスキルレベル+3とかいう倍率に関わるヤケクソバフあるの忘れてないか…?
    それ込みでこれだぞ…

    47
  • 庭は知恵環境終わった後はヘルタにこだわり続ける意味ないし、虚構はジェイドの方が強い。末日は弱点があったアタッカー使えばいい。こいつ使う意味教えてください

    30
    3
    • 弱点にあったアタッカーじゃなくてもヘルタで強行突破できるのが強みでしかない。接待あるだろうし。

      7
      8
      • 現在末日に実装されたボスで氷弱点持っていないボスは全て耐性40%あります。弱点つけるアタッカー覆すほど強いんですか?

        24
        1
      • 接待一回だけだし、弱点付与しても耐性下がりませんよ そもそも最初から弱点に合わせたキャラクター編成するし

  • 必要としてるのはマダムヘルタなんかで虚構以外にも乗り込もうとする金のないバカだけなんだがその虚構以外で活躍するために2凸必要な噛み合わなさで笑う

    37
    6
  • V3
    英語圏「強い」
    日本人「弱い」
    V4
    日本人「もう一声欲しい」
    英語圏「アナイクスは強い」
    V5
    ???「アナイクスは強すぎる 最強キャラだ」
    V6
    ???「アナイクスのナーフは仕方ない」

    67
  • 専属パーツにパーツ以外の道をつけるのは良いと思うんだけどなんでどっちもなんか微妙にするんだ
    せめてどっちかは最新らしい性能であれよ

    43
    2
  • 過去キャラって3.2からなのかなー?仮に3.3からなら早速過去キャラ強化候補に名前あげないといけないなー!アナイクス獣神化、極限Z覚醒はよ

    9
    6
  • いうて末日だけなら1年先でも使える性能やろ?
    ほかのコンテンツは接待終わればお役御免だろうけど

    1
    21
    • 末日っていうか呼雷特攻だろ
      ヘルタパーツとしてはヘルタを末日に連れて行くのなんか知恵接待がある内だけでヘルタパはそのうち虚構専門になるだろうし、ハイキャリにしてもアナイクス自体の火力なさすぎて接待なしで1年も持つとは思えないけど

      22
      1
      • 1年先にアナイクスなんかハイキャリするわけ無いやろ
        他の三人である程度形になってるパーティーにぶち込むだけや

        14
        2
      • アナイクス入りヘルタパの靱性削り速度凄いし間違いなく末日はめっちゃ強くなるよ

        4
        9
  • そもそもマダムは虚構主戦場と言われてるけど、アナが居れば末日も主戦場にすることが出来るって話はある。そういう意味で弱点付与は過小評価されてる。
    庭も今みたいな敵5体みたいな状況意外だとマダムアナイクスが圧倒的に強い。
    その面はファイノンに越されるのはそうだけどそれは椒丘とかも似たような感じだしまあ。
    総じて過去一弱いかと言われると微妙だと思う。狐枠。
    狐より遊びの幅あるしね。

    4
    43
  • このキャラ担当した社員ってもしかして原でシグウィンとか担当してたやつじゃないの
    おかしいよ

    56
    3
    • シグウィンディシアとこいつの弱さは別次元だぞ。
      アナはまだある程度強くする気も運営にはあったと思う(テスターのせいでこうなったが)。
      この2人は冒涜級。ガチで逃げ場を潰されてる。

      18
      7
  • なんかヘルタ持ってなさそうなコメ続いてるけど接待あろうがなかろうがヘルタが虚構専になるのなんてまだまだ先
    虚構はジェイドの方が〜とかいうのも的外れ

    何かのパーツだとか何かとの比較だとか全く関係なくて、アナイクスというキャラがただただ弱い

    52
    1
    • そもそも虚構ならヘルタはジェイドどころかアナ無しでも余裕だし、ジェイドもヘルタ無しでいけるしな

  • ぶっちゃけ学者と天才ってどんくらい変わる?HCなら鷹は選択肢から外して良いよな?

  • こんなこと言ったらダメだって言うのはわかってるんだけどさすがに扱いが酷すぎて炎上して欲しいなって思ってしまう…したところで何も変わらないのはわかってるけどどうしても悔しさがおさめられん

    39
    33
  • 狐の時もここめっちゃ荒れてたしまたセレ速民は敗北しますよ。ジェイド以下って本気で思ってる人多そうな時点でお察し。

    20
    10
  • SSではないけどS+ぐらいの性能ではあるよねっていうキャラ今までにもいたのに何でアナイクスはこんな荒れたんだろーな

    9
    23
    • まあ上げて下げてって調整の心象があまりに悪すぎるとは思う。以前の謎の防御軌跡の量と言い、リーク見てるとイラつくような場面が多いキャラではある。
      とはいえ、それで過小評価されすぎてるんだけど。s+くらいだったキャラがSSになることもよくあるし。

      37
      2
      • そもそもリーク見てるのが規約違反だから心象がなんて運営としてはどうでもいいだろうね

        27
        1
      • 遺物厳選がそのまま強さになるから厳選しない人ほど弱いってなるとは思う
        今は消えてるがbilibiliにあった凸事の比較とかかなり厳選してたけど外バフ無凸餅ルサカサンデーだけで完凸完餅なら1回で50万の計100万ダメ出てたしバウンドだからダメージのロスが余りでないのは偉い
        厳選ガチらないならお察しなあたりモーディスとは真反対だな

        27
        1
    • ver3でとんでもないインフレさせて、オンパロスキャラ全員SSなのにアナイクスだけ1年前のキャラと議論されるレベルだから

      56
      5
    • すぐ直前にモーディスっていう前例ができちゃったのもあるんじゃね
      3.2のβ始まったときって正直キャスもアナも微妙でどっちの板もモーディスを引き合いに出してv3v3言ってたしアナ板は特にモーション追加云々でやたら魔改造もモーション追加もあることに期待してた人ずっといたし

      38
      1
  • 霊砂、うんり、ショウキュウ辺りは特にsageられてたけど全部敗北したセレ速民、次こそは勝てるのか期待

    28
    3
  • リーク見てなかったら何も考えずに引いてたと思うわ
    んで思ったより使いづらいなとなって使わなくなってると思うサンデーいなかった頃の将軍みたいに
    性能に関してはリーク見てなきゃアバウトな受け止め方されそうだから燃えるとしたらモーション格差だろうね
    面白そうだしネタ歌貰えるタイプだと思ってたけど普通にファイノンとモーディスが持っていきそう

    39
    1
    • 性能もモーションもシナリオも酷くてネタ曲だけ貰ったら女は荒れると思うぞ
      すでにネタ曲嫌がる声が出てるからな

      26
      1
  • 大陸版?のスタレのPlayストア評価3.8まで下がってるらしい パワークリープと格差の事ばっか書いてあると weiboでは返金フォーム開け言われてるし周年前なのになんかなあ パッシブなし過度な格差なしで黄泉アベみたいに普通に二人とも強いで実装してた方が絶対シンプルに良かったと思う なんで今年は変な事したんだ

    70
    1
  • アナイクス弱くはないけどお隣との格差が酷くてだったらもっと強くてもよくない?ってなる
    引くけどすり抜けたら過去1萎えるかも

    51
    0
    • これ言ってる人まじ多いけど、なんでサブアタとメインアタを比べてるん?隣も隣でぶっ壊れってほどじゃないし比べる意味がわからん

      7
      35
      • どう考えてもぶっ壊れだろ
        編成外蘇生とかスタレのゲームシステムそのものをインフレさせてるだろ
        あと噛み合っているキャラが一人もいないにも関わらずヘルタ、アグライア、モーディスより強い時点でぶっ壊れだよ

        32
        39
        • 噛み合っているキャラが居ないといえば聞こえは良いが、
          HP参照なので噛み合うキャラがそもそも大して来ない
          HP参照なのでバッファーにも今後恵まれない
          ドラゴンの仕様で調和のバフも受けづらい
          そもそも倍率が高くないので型落ちしやすい
          そして回復必須のデメリットで編成幅が狭い
          (ファイノンはハイキャリするだけで良くデメリット無し)

          22
          13
        • 海外勢みたいにアナイクスのが強い!とは言わんけど正直キャスも過大評価だろ
          接待ボス以外じゃヘルタアグライアモーディスのが強い場面も普通にあるし全コンテンツぶっち切りで破壊できるほどじゃないよ
          パッシブがマジでゴミシステムなのは同感

          56
          6
        • キャス信てみんなこんなに頭悪い感じ?
          ・味方HP自傷がただのデメリット
          ・低倍率自己バフ多めで型落ちしやすい
          ・サブアタ適正なし
          ・豊穣必須
          ・庭虚構末日は2番手
          こんだけデメリット抱えてモーヘルアグライアより多少火力出たところで割に合わないんだが、絶対ここから目を逸らすんだよな
          最大火力をスクショするのが好きなら1番かもねw

          19
          17
  • アナクサ弱いって言われたくない人がいるのかは知らんけどもっとどうにかしてくれてもいいんじゃねって性能なのは間違いない
    キャッさんが上げるに上げられてたからなおさら

    43
    2
  • 全属性弱点付与しながら性能まで強かったら頭おかしいだろ

    そんな事も分からんのか

    3
    47
    • 撃破することによってギミック発生するキャラと組むわけでもないのに
      弱点つけるようになって得な事あるか?

      35
      1
      • 末日は靱性全部削ることでダメージ通るようになるから適性が大幅に上がるのが1番のメリットだと思う。
        庭は現状微妙というかないようなもんだけど今より時間がかかるようになれば、撃破した敵へのダメージの通りは1.1倍になるから恩恵はちょびっとある。
        まあメインは末日適正のupだと思う。

        5
        3
  • 結局最新のキャラにしては弱いってことに間違いは無いけど過小評価されてるってことも間違いじゃないってこと?

    35
    2
    • その認識でいいよ。ここは便所の落書きだからね。
      ss級の1個下の性能ではある。

      28
      3
      • まあ皆ナーフ連続で鬱憤溜まりまくってるんよ

        ヘルタ用のサブアタはジェイドとアナイクスで女性と男性用意したから好きな方使ってね

        一応ハイキャリ性能もつけといたから複数弱点は無駄になっちゃうけどアナイクス推しの人はメインアタッカーで遊んでみてねって感じのキャラだと思えばいいよ

        ハイキャリもエンドコンテンツ任せられそうだしメインストーリーのボス倒せない程弱い訳じゃないからアナイクスのビジュが好きなエンジョイ勢は普通に引いて楽しめる性能だとは思う

        47
        3
  • 将来HCはサンデーケリュドラになるだろうし、アナイクスをHCでも使う予定の身としてはケリュドラの性能も気になるな

    20
    2
    • 勝手に恒常以下とかディシアレベルと思ってるカスタマーさんみたいなのもいるから仕方ないことなんだ。

      14
      1
        • シグウィンより強いんじゃないかなあ。シグウィンこれって感じの最適パないからね。原神は耐久枠の価値低いし。
          言うて無凸リオセスリくらいな気がする。

          18
          1
          • じゃあ胡桃くらいか?
            弱くはないけど確かにこの時期に出したら下げられるよねっていう絶妙なポジ

            1
            6
  • アナイクスここ最近の実装キャラと比べるとモーション少ないけどどう紹介されるんだろ
    性能は倍率出ないしパーツとHC両対応って言うと悪くない感じに見えるだろうけど

    10
    1
  • いくらアナクサを評価しても、現状ヘルタパ専用パーツなことと、専用パーツとしてみても黄泉パの椒丘ほどパーティ火力の底上げに貢献してないって事実に変わりはないんよな
    アナクサ実装後にいざちょっとはやれると分かったとしても、この部分を無視してアナクサ強いじゃん!セレ速民の負け!って喚かれてもね

    41
    3
  • 見えない何かと戦ってて可哀想
    弱いと思うなら引かなきゃいいじゃん
    どうせ課金する金ない人ばっかだろうし

    3
    9
        • なら一々煽りコメントしないで勝手に引いてればいいじゃんw
          煽りコメントはするけど僕は何も気にしてないし戦ってもいませんってアピールするのぶっちゃけダサいで😅

          6
          2
        • 普通の人はお金があるからガチャ回すんじゃなくて、そのキャラが欲しいからガチャを回すんやで
          ガチャ回す理由で働いててお金があるからってわざわざ言う人他におらんやろ?
          感性ズレてるで君

          7
          1
    • これ意外に思われるかもしれないんですけど、お金ある人って無駄金使わないよう意識する人が多いんですよ
      くだらないことに金使いまくる人ほど金欠なんですねぇ💸

      30
      1
  • 今手持ちの鷹4と出雲で仮組してみたんだけど
    速度151/率84(出雲込)/ダメ69.4
    厳選キツくね?餅の率消えたのカスすぎるし基礎速度低すぎるの改めて実感した
    学者で速度134の率ダメ盛りのがいいのか?

    24
  • SSにヘルタがいるとしてこいつがそれより1歩劣るぐらい強いとはとても思えない
    2か3ぐらいはランク下がるだろ

    23
    2
    • その一個下にいるのが撃破組とか黄泉で、アナイクスもそのレベルは最低あるからね。

      7
      21
  • 今無凸無餅の景元鏡流ホタルしかアタッカー持ってないんだけどハイキャリ想定でアナ(餅と1凸だけ予定)って前者達より強く使える?トリビー持ってないサンロビはいる

    • 景元と食い合う問題はあるけどその3人より強く使えると思う。
      状況次第(敵五体)で景元が優位になることがほんとにたまにあるかもくらい。

      3
      3
      • 今無凸無餅景元、ロビン(ルサカ)、1凸餅サンデーで試してきたんだけど、敵5体でたまに2、3万景元の方がダメージ出るけど基本的に無凸餅アナイクスの方がダメージ出てたよ

        ショーケースは無凸餅アナイクス、サンデーで遺物の差も考えると普通にアナイクスの方が強いんじゃないかなって感じ

        1凸餅までさせるなら遺物厳選はちょっと大変ではあるけど安心して引いて大丈夫だよ

        13
          • 一応スキルレベル+3じゃなくてHPバフのステージの敵のショーケースで確認したよ
            それでさっき言った感じの結果だったからバフの影響は乗ってないはず

  • 🐟さんがアナの事ガチるって言ってたけど、無凸餅じゃ3.xのアタッカーより確実に火力不足だし、キャラ餅両完凸しても他の3.xのキャラとは並べないとか虚しすぎない?キャラも餅も凸したら強くなるのは当然なんだけどその凸も他キャラよりパッとしないし、モーションも少ない。モーションは作るの時間かかるだろうから難しいだろうけど、今から倍率変えるだけなら何とかならないかな、とか希望捨てられない。

    31
    2
    • もう納品終わってるから無理
      インフレ糾弾からのヘルタパのバランスのしわ寄せと周年キャラのキャス売り込み集中でリソース持ってかれてこのざま
      間が悪いというか捨て枠キャラだからこのタイミング実装されたんだろな

      11
      16
      • わざわざ最初からやる気ない捨てキャラを挟むのが謎だわ
        開発リソースの無駄だしそんな事してないで星5の数減らして強化した過去キャラを復刻してる間に次の星5キャラを丁寧に作れば良いのに

        45
  • v5ハイキャリ火力出しすぎたにしてもそこ下げた代わりに上がったのが全体与ダメ10だけなん?みたいな気持ちがあってしまう
    なんかこいつにばっかケチだなとか思っちゃった
    今でも勿論使えるけどもっと使いやすくなってもいいんじゃね?って思うのは贅沢か

    41
  • 範囲火力最強をキャストリスに譲る分アナイクスで最前線とは言わずともより環境に適応し長生きしたのがヘルタとかなったら最高だけどそうなるために何凸餅いるんだこのキャラは

    13
    4
  • これ普通に周年だから強いキャラって訳じゃなくて去年のアベンチュリンが運営のお気に入りでたまたま周年で実装されたってだけなんかな

    41
    • キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強キャストリスは最強
      アナイクスは最弱黄金裔の面汚しアナイクスは最弱黄金裔の面汚しアナイクスは最弱黄金裔の面汚しアナイクスは最弱黄金裔の面汚しアナイクスは最弱黄金裔の面汚しアナイクスは最弱黄金裔の面汚しアナイクスは最弱黄金裔の面汚し

      4
      26
  • V1出た時にはコンセプト迷子で草 これが周年かあ、だけどV6出た時は今までみたいになんやかんや綺麗になってるんやろなあ…って楽しみにしていたんだ していたんだ…

    43
  • どっちも強くした方が去年みたいに盛り上がるだろうに 格差つけまくったら通夜になったり荒らす奴出てきたり碌なことにならないのは原神で散々学んだだろ

    47
  • 正直ここまでになるなら
    完全なサポーターかアタッカーでポジショニングして欲しかったな
    どっちも中途半端で正解がわからないし、ヘルタパか現実的じゃないハイキャリで使うのが現状良いのだろうけど
    にしたって確保してこの人を強く、しっくりなる様な使い方で使ってあげられる気がしない

    21
    • 無凸でサポーター性能を充実させる
      凸でHC性能を高めていく
      これなら皆満足して引いてたんじゃないかな

      無凸は何者でもない、2凸でサポートもHCもできるってバランスがおかしい

      28
  • 弱点付与ってのは常に火力が1.25倍になって靭性も削れる有能デバフだと思ってたんだけど
    ここを見てるとどうやら違うらしい

    1
    9
    • 例えば耐性40%の属性がある場合その属性でも靱性が削れるようになるだけで耐性は40%のまま
      弱点付与は耐性無視とは別物だよ

      14
1 63 89

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