【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

    • 「アナイクスが必殺技を発動すると一気に弱点を7つも付与します😎」
      「すごい数ですね😲」
      「いっっや!見てくださいよこの弱点表示w楽しいぃぃぃぃ〜!アナクサゴラス、間違いなく末日人権です👍」

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      3
  • 前のページのエアプ「アナイクス側のヘルタの光円錐が“宇宙一の大商い”でジェイド側が“平和な一日”になってるね
    前者に「敵の弱点属性1つにつき与えるダメージ8%増加(と攻撃力+16%)」があってこの効果が与ダメバフじゃなく最終ダメージバフなんだと思う
    ヘルタは餅持たせてる人が殆どだし、そもそも対照実験の前提も満たしていない引っ掛け動画やね」
    😅「最終ダメージバフじゃなくて与ダメ係数です😅最終ダメージバフだったらダメージ基礎値、与ダメ、会心、防御、耐性、被ダメ、(撃破)の全計算が終わった後に1.56倍されるってことだからぶっちぎりで最強光円錐になります😅」
    エアプ「……………」
    エアプ「……にょ……にょ〜〜」💫💫💫ショワワワア〜〜〜〜💦💦

    14
  • おれバカだからわかんねえけどよぉ
    いっぱい弱点付与するのって、見た目が凄いだけでよく考えたら氷とか風とか必要な弱点以外は無駄になってるんじゃねーか……?
    そしていつかヘルタが型落ちになるときアナクサが台頭するっていうけどよ……その時アナクサが生きてられる保証ってないんじゃねーか……?

    23
    3
    • というか普通に考えてヘルタ死んでるような環境でアナイクスが生き残れるわけ無いよな。倍率上げてから出直せよ。

      20
  • アナイクス板のエアプ「アナイクス側のヘルタの光円錐が“宇宙一の大商い”でジェイド側が“平和な一日”になってるね
    前者に「敵の弱点属性1つにつき与えるダメージ8%増加(と攻撃力+16%)」があってこの効果が与ダメバフじゃなく最終ダメージバフなんだと思う。
    ヘルタは餅持たせてる人が殆どだし、そもそも対照実験の前提も満たしていない引っ掛け動画やね」
    😅「最終ダメージバフじゃなくて与ダメ係数です😅最終ダメージバフだったらダメージ基礎値、与ダメ、会心、防御、耐性、被ダメ、(撃破)の全計算が終わった後に1.56倍されるってことだからぶっちぎりで最強光円錐になります😅」
    エアプ「……………」
    エアプ「……にょ……にょ〜〜」💫💫💫ショワワワア〜〜〜〜💦💦

    • つまり、お前にピッタリってことやね 今すぐノブにビニール巻いて首括って死んどけ な!😁

      13
      9
  • ボイス見たけどなんか新たな寵愛発見機になってね?
    明らかファイキャスにだけ甘い気がする

    14
    2
  • アナイクスは姉か妹を亡くしてるらしいけど焼鳥の引き出しワンパターン過ぎないか
    アベ劇場の再来はやめてくれよ

    29
    0
    • そもそも焼鳥焼鳥言われてるけど今のライターってホンマに焼鳥なん?なんか根拠あんの?

      4
      3
  • ストーリー5の遺書みたいなやつって3.1で主人公達と初めて会った時の魂を砕いてつくったメッセージのようなものと同じなのかな
    まさかサーシスに命を助けられるとは思ってなくて遺書のこしといたけど、結局死ななかったし見つからずに消えちゃったってこと?
    一緒に死んでもらうぞタイタンとか言ってたのが結局何しようとしてたのか回収されてなかったけど何かを証明しようとしてたのか

  • すごい周回遅れなコメントしてすまんのだが、生放送の紹介で防御ダウンらしき表記出てるんだけど、コイツ無凸無餅だと防御デバフないよな?これ何?自分がなんか見落としてる?

  • アナイクスYouTubeのウーウーボでコメ見たけど結構評価いいやん。
    ヘルタパなら末日も最強で単体裏庭も最強で虚構も最強っぽいやん
    またお前ら負けたんだなwww
    何回お前ら負けるんだよwwwww

    2
    24
    • 弱いから引かないでいいですなんて言うわけねえだろ
      2凸しないと耐性下がらないし、サポーターにしては横バフが少なく、アタッカーにしては倍率低い
      餅から率が消え、鈍速も相まって厳選難易度も鬼というマジで中途半端すぎるキャラ 性能、モーション全て地味
      こいつ引くよりトリビーかマダヘルの凸進めた方が遥かに有意義
      少なくともジェイド持ってるなら変える必要性がない

      25
      2
    • イキる前に動画ちゃんと観るか日本語勉強したほうが良いよw
      セーバルの上位互換とは言われてるけどジェイドアルジェンティとは使い分けって言われてるぞ
      それにヘルタ接待のない裏庭末日なら活躍できるとか言われてるけど、そもそもそんなところにヘルタパ突っ込まないだろ

      14
      2
      • まあこのコメ主は動画見てないだろうなって感じだけどハイキャリしても弱キャラってのは嘘っぽいじゃん。
        サンデーと併用なら700%の倍率を連続で打てて必殺回転もめっちゃ良好な強キャラだしね。

        1
        13
  • ハイキャリにしろヘルタパーツにしろこいつに都合いい環境が来た頃には火力面で他キャラに大きく置いてかれてそう

    18
    2
  • 今はそうだけど復刻される頃には価値が上がってると思う。
    少数敵に強く出られる知恵とかいう謎のキャラだし。
    その頃にはヘルタをわざわざ使う理由がないのが致命的だけどハイキャリも評価上がってるだろうからまあ……

    4
    15
  • なんかこいつをどうしようもない産廃だと思い込みたい人が多い印象だわ。強くないのはそうだけども。

    2
    15
    • 今までの不遇キャラも1つくらいは光るものがあったけどこいつは無いからな
      現実逃避してるんだろうな

      27
      1
  • 実装前から環境が都合よく転べばみたいな評価せざるを得ない時点でアレだろ

    25
  • ジェイドと使い分けな時点でヘルタのサブとして今出す性能と思えない(復刻済みとほぼ同レベル)
    ヘルタの苦手を補えるが活躍期間をどこまで延ばせるか疑問、生き残るであろう虚構ではジェイドの方が強い
    ハイキャリもナーフにより最近のキャラの中では弱い
    大体どこでも連れて行けるので手持ちが少ない人なら相当有難いと思うし、そういう観点なら評価高いのもわかる
    逆にある程度キャラ揃ってたら好み以外であえて引く意味が薄いし型落ちが早いと思う
    合った環境来る頃には全体的にインフレして結局アナイクスが特別強いと感じる状況ではない可能性が高いし
    新キャラが強いゲームとしては何もかも中途半端に感じてしまう

    19
    1
    • アナイクスを特別強く使える状況ではなくともヘルタサポとしてもアタッカーとしても普通に強いって感じにはなる気がする。今の敵5体環境が割と向かい風すぎるし。

      0
      1
  • まだV1ではあるけどヒアンシーとサフェルの性能見たらマジでなんでアナイクスだけこうなったんだろなって

    33
    • 未実装キャラ性能リークまとめ
      2025年4月8日 at 3:33 AM
      ID: 67f4293cd1e4d
      サフェルヒアンシーのV1性能見てるとまじでアナイクスって穴じゃなくて谷だったんだな
      585ページ

      構って欲しいからってお前さん…😅

      17
      • どうせ証明できないし言っても無駄だが一応本当に別人
        てかそもそもあちこち貼るな同一人物だろって言われてるのか内容パクってるだろって言われてるのかすらわかんないんだが

  • ずっと会社休んでる営業!そこのきみだよ!昼飯時の電子レンジだけははやい!

    2
    3
  • なんかそんなに激激弱キャラじゃないのかって少しだけ安心した気もするけどやっぱ凸重ねられる富豪向けなんだろうし、かと言ってそんな富豪だったらヘルタを2凸以上にするだろうし、そもそもv4〜v6までの流れを見ちゃってるとなんだかなぁと微妙な気持ちにもなる

    1
    4
    • いや普通にパーティ更新出来るぐらいには性能あるよ

      ただ更新する際に必要な手間がえげつないだけで

      4
      5
  • hcアタッカーとして見たらアグライアくらいではあるし好きなら全然引いて後悔しない性能ではある。それはそうとモーションはしょぼいが。

    15
    5
    • 雲璃とかと一緒で寵愛じゃないアタッカーとしてノーマルな水準でそれ+サブアタもできる感じって認識

      5
      3
    • たしかにhcアタッカーとして見たらアグライア(からラフトラ抜いた)くらいではある

      10
      6
      • アグライアとラフトラの攻撃バフ速度バフ考慮しても、アナイクスは倍率700のスキルをサンデーの再行動で打ちまくれて必殺回転も早いし、ロビンとの噛み合いもかなりいいしでそんなことないと思うよ。
        どっちが強いかと言われるとギリ必殺切らさないアグライアだと思うけど。耐久抜き適正も考慮していいなら同等以上になる。
        サポ完全に被るし好きな方レベルだと思うなあ。

        7
        6
  • 新キャラのモーション動画見るとなんでこんな地味なんだろカットインなしにしても通常とスキルにもう少し動きの変化あっても良かったじゃんって毎回思うことになりそうで憂鬱

    30
    1
  • 百歩譲ってカットインの数には目をつむるとしても動きの躍動感違いすぎだろ。サフェルのダイナミックな動きを見た後にアナイクスのモーション見たらぼったち多すぎてびっくりしたわ。

    30
    0
  • 既にキャスに抜かれてて今後知恵の追加もなく需要が減っていくだけのヘルタを売るならこいつの復刻に持ってくるのが一番騙せると思うんだけどそれをしないのは何故なのか

    14
    • キャスに抜かれてなくて、需要が減らないヘルタを強化したらヘルタ1強になるからだよ
      仮にこいつが今リークきてるサフェル並みのサブアタ性能なら、PT単位で見た時のパワーバランス壊れることくらいわかるよね?

      22
      1
  • サフェルもヒアンシーもモーション凝ってるなぁ
    運営どこまでアナクサいじめてくるの?

    23
    3
  • 声優好きだから何か悲しいよ、性能もモーションも一番微妙って何やねん。コレクション用に無凸だけ引くかな、たぶん使わんけど

    18
  • 運営
    「弱点いっぱいつけるヘルタのサポにしたいなあ」
    「ハイキャリもやらせたいなあ」
    「ハイキャリ可能だからサポ能力は削っていいよね」 
    「サポ運用可能だから火力削っていいよね」

    こうして生まれたのが器用貧乏通り越してただの貧乏なアナイクスってわけ
    性能なしモーションなしパッシブなしの三無将軍

    21
  • ヘルタPTにヒアンシー入るならジェイドの方が相性よさそう
    債権回収に自傷あるし

    1
    1
  • イカにすらカッコいいモーションあるのに
    こいつパチンコ玉飛ばすだけなの草

    17
    3
    • いちばん弱いのはモーション。
      性能的な話をするとまあクロリンデみたいなもんだと思う。ヘルタサポとしては期待はずれなのと、結構ナーフされたから心象悪くなってる人が多い。
      アグライアや飛霄と比較されるレベルのアタッカーを今出してどうすんのみたいなのもありそうではあるけど。まあ雲璃とかにも言えるしなという。
      人気キャラだから荒れてるのが大きいんだろうなとも感じるな。

      17
      5
    • モーション良ければそんなに荒れても弱いと言われてもなさそうな感じも正直しないでもない。

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      3
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