変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
ストーリーのアナイクスめちゃくちゃ良いなって思ってたら戦闘一回もないまま終わったのはガチでアナ草
誰がうまいこと言えと
天才4競技場2で自前で率70ダメ160速度135まで達成したからもう妥協していいか?こいつ4凸したら風オーブの方が良いとかある?
再創世されてもアナイクスだけ死んだままだったら笑う
ストーリー読んだアナクサ推し、なんか矛収めつつある感じあるな。
ストーリー良かった気持ちと困惑と怒りとがせめぎ合ってそう
性能調整ないのかよ!不遇すぎだろ!(でもストーリーよかったよな…)
ってかお試しでも戦闘ないのかよ!(でもストーリーで大活躍だったよな…)
ってかモーションもしょーもないままかよ!(でもストーリーでかっこよかったよな…)
背景が分かれば後は二次創作で補完すればいいからな
天才クラブやレイシオと絡めば面白そうだし
暴れたって死んでるものはもうどうにもならねえしな
全てにおいて扱い悪い訳でもないんだって思った人多そう。
今回のストーリーのMVPだったし。
ストーリー書いてる側は尺もあるしある程度平等に扱おうとしてるんだろうけど、ホヨバ内での民意がそうじゃないんだろうなって感じした。
流石にアナイク入ヘルタが実装時点のヒアンシー抜きキャストリスにすら総合力で劣るような凄惨さにはしてないんじゃないかなあと思えるようにはなったな
どの道ヒアンシーで超えられファイノンに潰されるんだろうけどもまぁ順番としては適正だ早すぎるけど
まあキャスもファイノンで型落ちなんだし4ver持っただけマシなんじゃね?
ファイノン来たらみんな仲良く型落ちってか
自分は真なのか狙うけど
対ボス版彦卿特攻要員しか見せ場が思いつかない……
こいつ開拓者と話したっけ?w
たしかにほぼ話してないな
まあそんなの気にならんぐらい活躍してたから満足
餅とヘルタ餅どっちの方がいいんだ?
ヘルタ復刻3.3らしいからそれまで無餅でもいいんだが
hcでも餅がさすがに強くなる事が多いけど僅差でヘルタが強いことも無くはない。。サブアタ運用だと1番強い。
でも餅も1凸も火力上昇大したことないから2凸できないなら無凸配布でいいかも。
配布のやつアナイク用だもんな石節約したいしあれで使うわサンクス
末日考えたら引いて後悔ないよな今人形ヘルタと組んでるし
目的持って引くなら後悔するほど弱いキャラじゃないよ
モーションってもう変更ないんかな
ストーリー良かった分悲しい
ここから変わった前例がないし厳しいのは分かってるが期待してるからな
実装したときに手のひらを返させてくれ
俺レイシオとレスバするアナクサが見てぇよ
こいつのフィールド攻撃を下り階段で撃つと軌道が階段に沿うんだが
あのゴツい銃で挙動はトリビーナターシャ型だったのかよ
ストーリーはこれからもどんどん更新されていく 3.2は想像以上に良かったけど、少なくとも今回以上に活躍する事はきっともう確実にない
今後もずっと形として確かに手元に残るものは性能とモーションだけなんだよ結局 頼む
性能はあとで上方入る可能性あるけどモーションはどうにもならないからほんとに早めに対応して欲しい
女みてぇなポーズしてんなこいつw
ブタクサ
見逃してるのかわからんけど結局なんでアナイクス呼びが嫌なのかわからなかったな
悪い評判は気にしてないしどうでも良いって言ってて人からなんて言われるかとか気にしなそうなのに、アナイクス呼びだけ嫌がるの理由説明ないと雑なキャラ付けみたいに思ってしまう
後これだけ嫌がってるのに大体周りアナイクス呼びなのも本人の性格のせいで感覚麻痺するが冷静に考えると普通に可哀想、慕ってそうな子達も呼んでるから尚更よくわからないし謎過ぎる
アナクサゴラス予備してるのケファレ司祭のジジイしか覚えてないわ
記憶にある範囲だとアグライア、ライコス、カイニス(投票のときはアナイクス呼び)、ファイノン(過去の初対面だけ)、恩師(ほぼアナイクス呼び)も呼んでたかな
ちゃんと呼んでるの大体距離遠い人なの笑う
これはずっと思ってた、何で嫌がってるんだろう。まぁ、キャラPVあたりで明かされるんじゃね?退場前に明かせよとは思うが
日本語だと分からないネタで中国語、英語だと名前をかなり省略してるかららしい
それXで見たわ
個人的には悪口言われてもどう思われてもいいし死刑コールで笑ってる人が名前省略されることだけ怒るのもあんまりよくわかんないかも
後、アナ先生とかイクス先生とかも言われてるけど、少なくともアナイクスではありませんみたいなボイスがあったのも省略だけの問題でもない気もする
嫌がっているというより、呼び名を省略するのを注意するくらいの感覚なんだろうな
何度も使われるから嫌がっているような印象を受けた人もいるかもしれんけど
例えるなら先生があだ名で呼ばれて、ちゃんと◯◯先生と呼びなさいと注意する感じか?
穴草はアベンチュリンみたいな周年にふさわしい強さになれなかったか。
自分がやりたい事やり尽くして退場してったの最高すぎたな、短い尺の中で上手くキャスとも繋げてインパクト残してた
ストーリーが良かっただけに性能とモーションが本当に惜しい
性能は不満やけどキャラ自体が最高だったから結局俺は引く
結局こいつってマダムヘルタパでジェイドとどれくらい差あるの?
敵が4体とか5体だと同等。3対以下だとアナクサがかなり優位、って感じ。
黄金裔にはファイノン以外欠陥あるらしいけどアナイクスの欠陥はなんだったんだろう?
結局片目は錬金術の対価らしいし
眼帯の下も宇宙なこと考えると胸元の宇宙も石のために心臓使ったことが原因の可能性あるし
悲壮感かも
焼鳥のお気に入りにはなれたけどテスターと開発のお気に入りにはなれなかったキャラ
前半実装の方が元は推しじゃない人とか性能ある程度気にする人でもストーリー良さで少しは引かせられたと思うわ
ストーリーかなり良かったし元々好きだから確実に引くけど、3週間後は今よりは性能やモーションへの不満も思い出して冷静になってるだろうし
ということでPV期待してるよ1本しか無いんだろうし気分良く引ける最高の作品を頼む
こいつEP縄とそうじゃない時で必殺のターン変わりますか?
回復手段豊富でイマイチわからんす
無いだろうけどアナイクスの姉がなのかだったらオモロいなと思った
目の色とかインテークとか見た目だけはちょっと似てる
ただ恐らく姉は暗黒の潮で死んだのに記憶喪失で氷漬けになって宇宙に出る状況になると思えないし錬金術で声だけ聞いてるらしいし、何より根本的になのかとかいう重要人物をアナイクスの姉というポジションには当てない気がするから妄言でしかないが
話してるとこはみたいので早く2人とも復活してくれ
ずっと穴草となのか血縁説に執着してるやつキメェ
むしろ脚本のお気に入りで脚本が性能まで考えて提示してきたけど
全部の弱点付けてどこでも戦える万能アタッカー!みたいな注文した結果がこれなのでは
全部妄想で草
キャスが割と少数敵にも強くて巡狩の雑魚掃除を補助するサフェルが出てファイノンもセイバーも壊滅
ヘルタを虚構以外でも使うつもりなら絶対出番はあるよ
まぁ上のキャラたち引かないならって前提になるけど…
てかガチで知らなかったけどスタレの実質のpu確率ってキャラガチャでも70なんだな。武器80。
めちゃいいキャラだったな
変に情に絆されたり周りのために動いたりせず、最後まで神話を否定して真理を追求するためだけに生きた思想の一貫性
無凸無餅で良さそうだし引くわ
キャラ確保だけでヘルタパが単体に強くなるならコスパも悪くない気がしてきた
ストーリー見てきたけど、アナ草
いい師に出会えて良かったな…
サンデーロビンフォフォが最適である程度の水準でどこでもやれるってこと考えたらとりあえずアタッカーが欲しいとか末日きついって人には割とおすすめできる気がする。厳選難易度もhcなら高くないし、今後のパーツもサフェルくらいだろうし。
サンデーロビンフォフォ引いてるやつがとりあえず誰でもいいからアタッカー欲しいみたいな状況にならなくね?
厳選難易度かなりキツくないか?
自前で盛れるの軌跡の率12だけだぞ
ダメ140あるし率に寄せればそんなにだと思うんだよな
まぁソシャゲだしそういう扱いのキャラも出ちゃうよねって感じではあるけど最近では人気ある方に見えるマダムヘルタと周年の人気声優男キャラって女性プレイヤーが期待する組み合わせのパーティをここまで露骨に捨てに行くのは中々思い切ってるよな
モーションで悪く見えてるだけで性能自体は今の環境と合ってないだけで悪くないとは思う。
最近のモーションめちゃくちゃ凝ってたから変に目が肥えちゃったのもあるかもね
その後のヒアサフェのモーションリーク見てアナクサ手抜きやんとまた実感してしまう
ほんとこいつだけモーション班どうちゃったんや
スルーするつもりだったのにストーリーでめちゃくちゃ引きたくなったわ
どうしよ
今の高難易度をクリアできるパワーは余裕であるしこのゲームは好きなキャラ引いていったほうが楽しめるよ
某B「ジェイドは確かに強いけどマダムヘルタの得意を伸ばしてるだけだからうーんって感じ マダムヘルタの苦手な単体の敵に戦いやすくなるアナイクスの方がかなり噛み合ってる可能性がある」
アナイクス好きだから褒めて貰えて良かった😊
モーションもキャスと同時じゃなければ言ってもブラスワとかと同じレベルの出来だし荒れなかっただろうからガチで巡り合わせが悪かった感あるな。
最近のキャラにしてはしょぼいし何とかならんかったかなとは思うけどもうええやろって気持ちもある。
好きだしひくけど。
2.0〜3.1まででモーション3つしかないキャラって他にも椒丘がいたけどそこまで気にならないしタイミングが悪かったのはここまで荒れてる理由の1つとしてあると思う
Twitterでこっちのが不遇だのアナイクスの不遇はモーションの話だのしてるの邪魔すぎて、ここの人らは場所選んで文句言ってる分マシに見えてきた
ストーリーもキャラクター性も良かったのにどこまでも可哀想で泣けてきたよ
期待はずれってだけでめちゃくちゃ酷いわけでもないからな
ストーリーの扱いも良かったし性能の方もう少し盛ってくれって思う気持ちはあるが…
どうせ庭は環境の巡りがめちゃくちゃ早いし虚構末日で長生きしてくれるんだったそれでもいいような気もしてきた
ジェイド無凸無餅いるんだけど、マダムヘルタパ強化のためにアナイクス無凸無餅で引くのはあり?
これからもヘルタを使いたいかによる。
敵が3対以下のシチュエーションがファイノン以降間違いなく増えるから、そういう時だとジェイドは追加攻撃の頻度も火力も渋くなってくる。
けどアナイクスは寧ろそういう時に火力と手数に貢献してくれるのが強み。
成程…!!ヘルタパは使いたいとは思うけど正直ファイノンも来るからすごく迷う…一応無凸無餅で引こうかな…教えてくれてありがと!
割とマジで自分の餅よりもヘルタ餅の方が強いと思うわ
率12%+SP回復と防御12%ダウン+EP10回復のトレードオフ
SP供給してヘルアナのスキル連打を安定させて、余った分はフォフォか霊砂でスキルと必殺回した方が使用感いいと思われる
餅持たせてもPTの火力上昇微々たるもんだしな、ヘルタ餅持たせてSP供給させた方が普通に使いやすそう
配布光円錐のおかげでコスパいいのは🙆
引くつもりなんだけどストーリー見た後だとあんまり強すぎても違和感あるようなキャラではあると思うんだよな、登場中は火種で体ズタボロだし心臓は捧げてるし…
単体倍率の高さと手数っていう明確な強みがあるから以外とキャスよりも長生きする気がする
鷹4と同運命率12のオナメでええんか?
ブートヒルポジで可哀想 なんなら別Ver実装だったからブートヒルの方がまだマシ?
ヘルタの相方としてはしばらくは使うことになりそうだし、全体弱点付与は末日みたいなコンテンツがある以上は雑にコイツ突っ込んどきゃ大丈夫って感じはある
面倒臭い女ユーザーは切り捨てていってるな
ほんとに世界の真理解き明かしてて草