【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 新世界に「疑念」の種を撒きましょうーー

    ーー以上これにて終了 言葉はもう不要です

    36
    1
  • パーツとして意図してそうなヘルタの狩り残し狩る役割すら2凸はないとすぐままならなくなりそう

    19
    1
  • モーションが残念なのは顔が必殺以外見えないことだわ。カブばっか動いてるトパーズと一緒。よく言われる椒丘とかスワンもモーション少ないけど攻撃時に横顔見せてくれるからな。
    折角キャラが好きで引いてるんだから今後のモーションは後ろ姿だけで語るスタイルはやめてくれ

    74
    2
  • キャラモーション工数の普通を1としたらホタルトリビーキャストリスマダムヘルタ開拓者が2
    黄泉アグライアが1.5
    アナイクスその他が1ぐらいの印象だわ
    出番あるキャラほど隙間時間に作れるだろうから諦めるしかないね

    4
    29
  • 他のオンパロスアタッカーと比べて相対的に現環境だと劣るってだけでとてつもない差があるわけじゃないし、いつもの好きなら引くアタッカーくらいのもんだと思うけどな。ヘルタ最適期待してた人には可哀想ではあるけど環境の噛み合いって意味で将来性もあるしまあ

    33
    8
  • ただでさえ眼帯と長い前髪で顔の半分見えないのに戦闘中もほとんど背中しか見れないからどんな顔してたか忘れちゃったわ

    8
    8
  • セイバーのために風アタッカーのアナイクスは邪魔だし星5なのかのために氷アタッカーのヘルタは邪魔ってことでまとめて捨てる為にこうなったんだろうなあ…

    36
    3
  • アナクサゴラス、ヒアンシー2人とも大好きなので引こうとしているがどっちも風アタッカー適性があるせいで究極の選択を迫られている気分である。引くけど。
    花火以外の限定調和いるしおまけにサンデー完凸だし霊砂ハイキャリとかもやってるからヒアンシーハイキャリする土壌もできちゃっているんだよな。
    もう気分でアタッカー枠変えるしかねえや。

    0
    20
      • アタッカーで好きなキャラいなくて碌に引いていないから、中途半端なアタッカーより生存キャラをキャリーした方が攻略安定するんだよね。今の敵火力高すぎるし。
        最新アタッカー引けよと言われたら返す言葉がないです。

        1
        20
  • ストーリーであんなイキイキしててイキってたのに性能弱いとかさすがに可哀想じゃない?そういう目で見ちゃうじゃん

    29
    3
    • 虚構でもセーバル使うよりはアナクサの方がちょっといいよ。
      人形かジェイドじゃない?

      5
      1
    • マダムの装備としてを前提にするけど
      セーバルは見た目こそ派手だけど、敵5体のHPがどんどん減って入れ替わり続ける状態になると普通にヘルタに負けるよ

      敵5体のHPが無限とかで絶対に入れ替わらない(ヘルタがただのバニラカードになる)状態だとSPに対するマダムのEP効率も加味してセーバルが大きく上回るんや
      だからマダム接待の時にHP共有サル特効としてセーバルが注目されて、そっから研究がストップした

      3
      1
  • アナイクスなぁ…。こいつ現状の性能でも脚さえ速ければいくらでもやれそうなのに。

    35
    2
  • そもそも再創生でまた全員出てくるだろな、そうじゃ無かったら楽しそうに死んで逝ったアナクサ間抜け過ぎない?

    10
    4
    • というか今回明らか退場したのにどういう理屈でガチャ引けるんやろ
      ミーシャやギャラガーはまだ実装時には活動してた時期被るからなんとも思わなかったけど
      こいつは死んだじゃん
      なんで死んだあとにガチャで引けんの?
      どういう設定なんやろ?

      4
      19
  • サンデー、ロビン、アベンチュリン、アナイクスのハイキャリ運用の場合、無凸無餅で天才、死水、学者だとどれがいいですか?

  • ファイノンセイバー接待でしばらく敵三体が多くなるだろうし単体から敵五体まで対応出来て場所を選ばず雑に放り込んでもある程度の仕事はしてくれるって考えたら意外と悪くないのか?
    しかしストーリーで気になった人多そうだし周年バフで売上も見込めたのに何でここまでナーフしたんやろか

    38
    2
  • アナイクス下げられすぎだと思うわ
    2凸すればヘルタ編成で十分やれるわ
    ただ2凸に見合った性能じゃないってだけだろ

    2
    13
  • ヘルタ+アナイクスでやりたいことはキャストリスが全部出来ちゃうんだよなあ
    多分より高い水準で
    必要以上に下げるなとは言うが絶対その辺は分かって引かないと後悔する人が沢山出る

    4
    37
  • ヒーラーに火力で負けるメインアタッカーが居るらしいんですよ〜

    なぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあにぃぃぃぃぃぃぃぃいいいいッッツ やっちまったなぁ!?!?

    0
    14
  • ヒアンシーが実装されより高回転でキャストリスが回り始めるまでの42日間だけはヘルタパで劣化キャストリスムーブが出来るよってキャラ

    1
    13
  • ヘルタが担当する部分の全体攻撃はどうなるか分からんけどアナイクス担当の残りにバウンズ叩き込む役割がキャスドラゴンの爆発に惨敗するからな

    1
    7
    • 全体部分は普通にヘルタが勝ってるよ
      バウンド部分を含めるとキャスの方が上
      アナイクスもナーフ前なら自前でまあまあ高い火力出せてたしなんならその頃のスペックならヒアンシー込みキャスを超えてたかもしれん
      とにかく火力ナーフが痛すぎる

      23
  • 炎丹恒の連なる山、大地を引き裂きが味方全員の最終ダメージ上げるからファイノン(ハイキャリ)専用ってわけじゃなさそうだし
    炎丹恒もバウンド攻撃持っててマダムヘルタ、アナイクス、トリビー、炎丹恒で上手いこと組めたりしないかね

    13
    • 末日っていう得意コンテンツが明確にあるから寿命はそんなに短いってことは無いと思う。
      不遇かで言うとオンパロスキャラならいちばん不遇かもくらい。

      27
      1
      • 性能とストーリー面ならアナよりアグライア不遇だけどそれはそうと彼女モーションはめっちゃ凝ってるんだよな

        33
        2
  • そういえばpvであったカッコいい射撃シーン、ストーリー中にあったっけ
    pvのためだけに作ったのか、それやるならカットインに流用したらいいのに勿体なさ過ぎる

    30
  • 末日は得意とか言われてるけどアナイクスなら今回の末日フーレイをボコボコにできるのか?

  • 追加の戦闘スキルって追加攻撃扱い?それとも追加ターンみたいな感じ?
    呼雷の方のバフに追加攻撃のバフがあるからどうなんだって思った

    2
    0
  • 勝手に期待して絶望するだろうが、創作体験出るまでは、モーションや性能を作り直しする希望を持っている
    何も無かったら、素直にストーリーのお試しをプレイさせろとなるがどうなんだろうな

    17
    • 乱破の時は創作体験サーバー後に調整入るみたいなアナウンス入った実例はある。結局何も変わってなかった気がするけど

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  • 弱点付与いっぱいしてくれるらしいけど弱点隠してる敵にも付与できる?できるなら引こうと思う

  • ヘルタ餅持たせた方が使いやすそうだけど、やっぱり本人の餅の方がハイキャリだと強いんかな

  • 末日は弱点付与が良い
    虚構は知恵だから余裕
    バウンドだから庭も使えないことはない
    強くね?モーション手抜いてんじゃねぇよ

    14
    9
  • アナクサとサフェルで防御ダウンほぼ100%行くからダブアタ組めるの期待してたけどサフェルが現状微妙すぎる

  • ストーリー普通によかったからちゃんと作り込めばキャストリスよりアナイクスのほうが回ったんじゃね
    少なくとも俺はちゃんと作られてば無凸確保くらいしてもいいなって思った。配布の光円錐もあるし

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    1
  • 再創生?転生?は嘘 みたいな3.3ストーリーリーク出とらんか
    翻訳あってるか分からないけど
    ライコス登場で危ぶまれた噛ませ化がやっぱり起こってしまうのか?勘弁して欲しいが

    2
    4
  • ヘルタをどこにでも連れて行けるってつもりで引くとアナイクス完凸以外効果実感すること無いと思うわ
    いくらなんでも本体火力無さすぎるWアタッカーの意味が無い
    敵数少ないとこに突っ込むならむしろヘルタ抜いてアナイクスHCした方がマシになると思う

    5
    2
  • なんかやってることも書いてあることも弱いって感じないんだけど実戦上の数字は弱いらしいのなんでなんだろ、倍率だけで言ったら単体400%近いスキルを2連打してるはずなのに…速度も求めると厳選が大変そうってのはまぁわかるけど…

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    0
    • アナイクスの動画見てると大体ステのバランスが悪いからそこが原因じゃないかなぁ。酷いときは攻撃が3000行かないまま使ってる動画もあったし。あと無駄に通常振ってる場面もよく見る。

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      1
  • 末日は元から持ってる弱点以外耐性40あるから弱点付与しても旨味ないし結局末日では採用されないぞ

    そもそも弱点無視してゴリ押したいなら撃破パ使えばいいしな

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