変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
h ttps://youtu.be/6udEXxaAf-Q?si=NviY3I9aDrh8mOap
ハイキャリ、無凸イベ光円錐でこれならやっぱり結構やれてね?ダンス完凸2枚とブロ2凸使ってるけどトリビー無凸だし
確かに他に比べたらめちゃくちゃ見劣りするけどそこまで悲観的になる程でもないよな
今後敵が減ると仮定してそれに対処するためのヘルタパーツとして引いちゃうとアナイクスHC組んだ方がまだマシってレベルでヘルタの短所補えてないのが残念ポイント
そのアナイクスHCも途中でナーフされた経緯を知ってるとちょっと残念なところがあるし知恵2人以上で与ダメ50%が別のものならもっと強かったのにと思わなくもない
ttps://youtu.be/XvanqVa2KSA?si=PaU1DPnTMDKOwlBQ
流石に呼雷相手ならクソ強いな
ハイキャリも演出も微妙でパーツとしての役目しかないけどヘルタセーバルで遊んでる自分みたいなのはパーティ強化のために引くしかないんだよなぁ
ジェイドを引いとけって言ってたお前らの勝ちだよ😇
カスダメスカッスカッ(笑)
ジェイドなんか引いたやつの負けだろ😜
接待終わるヘルタの為に引く意味なし
風アタ欲しいならセイバーまで待てばよし
推しだから引くって物好き以外に引かれる見込みないのが悲しい
ハイキャリなら使えなくは無いってお前後ろにセイバーおるんやぞ…
アナイクス叩かれてるほど弱くないし結構強いと思うんだが…
星4とか刃とかに比べたらマシだよねぐらいの話じゃないかそれ
黄泉ホタ辺りよりは強いと思う
それも刃より強いと言ってること一緒だろw
もうみんなモーディスやらヘルタやらキャストリス使ってんだぞ
今の情報だとヘルタパのパーツとして必須って程いるかいないかで火力差が大きい訳でもないし、HCは庭で通用する最低限の強さはあるけど3.xのメンバーと比較したら知恵なのを加味しても二段くらい落ちる上に、後ろに同じ属性で現状だとかなり強そうなセイバーが控えてるのが致命的すぎる
劣るのはそうだけど一弾くらいじゃない?
3.3呼雷0rとかもあるし。飛霄以上位はあると思う。
テストでヒショウ超えちゃったから数値下げられたんだよなあ…
弱点付与する意味ってマジで何も無いんか?探せばあるやろ?なぁ
撃破時に各属性の効果出るとか?
マダムに絶対靭性削らせるマン
マダヘルと共倒れさせてんのがグロいな改めて
マダヘルの主戦場は虚構なんだから共倒れにはなってなくね。
虚構ならアナクサよりジェイドの方が強いんだし。
穴臭まだー?早漏だから今ある石停雲に入れちゃいそうだよー(;_;)早くしてよ…
海外の人がアナイクスとレイシオのバナーと原神のシグウィン(残念性能限定)と瑞希(恒常、実質配布)のバナー並べて煽ってて本当不快
誰がガチャ回すのって言ってるけどお前らが騒いでナーフさせたのに
絶対ナーフ誘導した層に煽ってる奴混じってるだろ
うおw
ストーリーでお試しなかったからワンチャン強化されてるとかないかな、、、
本当に変わって欲しいしアッパーやモーション追加あれば掌返すけど3.3βで変わってなさそうだから相当可能性低いだろうね
お試し無いのはストーリー上元からだろうしそもそも今更調整してくれるならわざわざv6であそこまでナーフしないし、してもv7で戻すとかするだろうしな…
pvでモーション作ってるのに捨てるのとか理解不能過ぎるが、ケチるなら使いまわせば良いのに
弱いままだから隠すためにお試しなかったんだろ
男キャラ推しは売り上げに献上しないくせに声だけデカいノイジーマイノリティばっかだし。しまいにはやたらとSNSで他キャラ叩き出すからふるいにかけられてるんやぞ。
せっかく良いキャラなのに純粋に推してる人達が可哀想だな
マイノリティばっかり👈矛盾やめてね
これまじ??
マイノリティのくせにうるせーやつ”ばっかり”だなって文章通じないまじ??
うるせーやつは文章読めないって本当だったんだな
そもそもノイジーマイノリティに声がでかいって含まれてるから
頭痛が痛いみたいな文章になってるぞ
声だけがデカいノイジーマイノリティw
トートロジーじゃん
一撃ごとを拡散してくれるような調和キャラがいたら、9連バウンドが景元将軍の神君みたいになって強くならないかな?
アナイクスの強さに疑念の種あるわ
この神業で…万物を再構築しましょう!!←うおw
アナイクスはマダヘル2凸でジェイド未所持なら引くべき?
人形ヘルタが柔くて死にそうだから意見がほしい
無凸で引いてイベント餅でいんじゃね
ミニヘルタとセーバルから変えるなら流石にめっちゃ強くなるよ
ありがとう
引く覚悟ができた
セイバーってそんなに性能盛られそうなの?3rdとかコラボキャラ強かったっけ?
fateってミホヨのガチ寵愛枠だしアナイクスに忖度して控えめな性能になることを期待するのは無理だろうね
強さもファイノンと同じくらいにしておけばfate嫌いな人からのクレームも減りそうだし
なんで復刻できないキャラをぶっ壊れにするんだよ😅
復刻できないし、強化も見込めないからこそじゃない?
インフレに飲まれにくいってことを考慮するならその時は壊れにしても別に感ある。またセイバーより強いのは絶対出るわけで。
3rdのアスカはそんなだったぞ!
レインボー弱点ギミックは超撃破を外国人選手4人で救済する時の切り札にして欲しかった感あるな
現状マダムの隣置くしかすることないのにいろんな弱点付けられても意味不明や
餅って自己バフの部分以外汎用性あるよね?
鍵セーバルのために餅だけ引こうかな
もうアッパーの可能性はゼロなのか…?
30連くらい回して引けたらラッキー来なけりゃスルーって感じ
リーク見てない友達や配信者に必須レベルっておすすめしておきました
友達減らしてどうするん😅
ジェイドいるけどキャラ良すぎたから引くぞ
クソ長ゲロビ、普段使いとオートうんこのキャストリス、スキル貼れない鈍足トリビー使ってたらモーション少ないの長所に見えてきた。スキルもかなりコンパクトに2連してくれるし普段使いとオートとかには最高かもしれん
確かに周回なら最良キャラっぽいな
弱点気にせずどこでも使えるし
10分しかスタレできないから時短キャラとしてありかもしれん
ハイキャリならオート良さそうだけどヘルタパだとヘルタが使いたいSP喰いそうなのが不安だ
え、この性能で実装するんですか?🥺
敵全体へのダメージや弱点を7種類付与する等、とんでもない性能を秘めています😎📃
弱点埋め込み最強とか思ってる単細胞スタレプレイヤーに耐性ダウン(貫通)の価値を身をもって教えてくれる先生に敬意を払うんだ
配信者『
7つの弱点を付与できるし(耐性を下げるとは言っていない)
敵の数が少ないときのマダムヘルタの相方もできるし(多いときに最適とは言っていない)
ハイキャリ運用すればフーレイもボコボコにできるし(HC性能ナーフされた上2~3ヶ月後にはセイバー実装)
モーションもコンパクトで目に優しいから周回に最適(オート周回では画面見ないからどうでも良い)
これはもう最強!引くしかない!😎
』
マダムのパーツにもなれるし風弱点でセイバー引く必要なくなるしで良く考えたらコスパ最強じゃん…
コスパの意味調べてきた方が良いぞ
コストに見合うパフォーマンスしてないぞコイツ
どういう類のパフォーマンスを求めてるかにもよると思う。ある程度の汎用性と特化製は一応あるし。
結局マダムヘルタ編成でヘルタ、セーバルから乗り換えたらどんくらい強くなるん?
解説動画はフーレイ以外でお願いします
まぁ無凸無餅なら完成度1番高いからサンデー余ってて2PT目作りたい人はあり
お試し戦闘あった方がストーリーの影に隠れられるからマシだったまである
完凸効果もっと強くして欲しい
ヒアンシーのテスト動画だと思うんだけどアナクサ速度160とかいうバケモンおったぞ。しかも多分HCなのに。
これ実際に再現しようとしたらどんだけ時間かかるんだろうな
こいつまだストーリーで出番あんのか
再開を強調してるし叙事詩も残ってるから多分また出てくる
アナイクスの叙事詩3.3で全部埋まるらしい
この状況でどうやって3.3で出てくるのか割と謎だけど
実体として消えただけで登場は可能なのか、生前に何か残してるとかなのか、出番と関係なく叙事詩だけ埋まるのか
あの感じで消えて物語の最後まで出てこないことはまず無さそうだが、結局過去のサイクルに戻るっぽいし再創世でタイタンになるという本人の計画とズレたことが起こりそうだからどうなるか予想つかない
現状マダムヘルタが環境からこぼれ落ちる最大の要因になりそうなの実は耐久力不足な部分なんでこいつの行動阻害と撃破の回り具合によっては使用感で結構差が出る可能性はある
まぁ運営がその気になりゃ靱性上げるだけで詰むから評価上がるまでは行かないかもしれないが…
耐久枠が豊穣だとHP盛らないPTなら割と落ちるんだよな。
ヘルタは累積バリアできる丹恒で更新されると思う。
全体バフと追撃も相性いいし。
ジェイド居ないから引くよ〜^^
必死にあげる理由作っている奴らだけになってて草😂
自己暗示かけないと引きたくないなら引くなよ🤣
リーク外れててほしいなってちらほら見るけど
そもそも過去キャラで実装時にリークとは性能や細かい数値が違ってたって例はあるの?
ttps://youtu.be/XvanqVa2KSA?si=T8HGCeaGCSwerywd
ロビン1凸ブローニャ完凸してるとはいえ無凸餅で耐久入り0R
言われてるほど弱くなくね?
投稿者曰くサンデーでもいけるらしい
リーク見てりゃ分かるだろキャストリスファイノンより優先する理由勝ってる要素が無いんだよ
キャスより末日、単体裏庭は強い
サフェルは50万出せるのに
セルラン1位余裕だわ
防御貫通まじで防御ダウンになってくれねぇかな…
与ダメ50%がマジでなんの仕事もしないからサブアタとして無価値なのが本当にお笑い
耐性20%程度のためだけにたった2凸しろとかバカにしすぎにも程がある
結局知恵になったのは客寄せパンダマダムヘルタ引いたアホならこんなんでも引くやろwww小遣い稼いだろwwwってことなの?
ハイキャリも出来るって普通に本職アタッカーの方ハイキャリした方が強い上サブアタでもまともな性能横バフ与えられてないのまじでどういう事なんだ?こんなんにするならV5の火力据え置きで条件付きで飛霄越えられるって感じで良かったやん 最新キャラなんだからそのくらい許されただろ むしろそれを特化所のないアナクサのセールスポイントにしたら良かっただろ絶対 まじでこのキャラだけ何したかったのか1つも分からない 調整が酷すぎる
テスターと運営が悪い
リーク見てない人はなんも知らずにヘルタパーツと思って引かされるんだから本当に可哀想
周年イラストとかでヘルタアナイクスペア匂わせてるのくっそタチ悪い
今後の環境ではどの道ヘルタ抜いてアナイクス単体で使った方がマシってヘルタ推しからぼったくる事しか考えてない