【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • ヘルタのせいで意味もなく知恵にされ
    キャストリスのせいで手抜きにされ
    セイバーのせいで風アタとしてナーフされた
    ここまで不遇なキャラ他におる?

    57
    1
  • ヘルタをどこでも使いたい人は引けみたいな批評すら嘘なの草も生えない
    そこにヘルタ要りません😅

    25
    6
    • ヘルタをどこでも使いたい人って性能よりキャラ推しで使うから適正じゃないステージでは使わないとかの問題じゃないんだわ
      ただそれならアナイクスよりヘルタ完凸が優先だからアナイクス引くのは間違い

      29
      1
  • 見た目も声も好きだったから引く気満々だったのに
    悲しいよ…
    ファイノンパに切り替えてく

    11
    9
  • ヒアンシーサフェルの良調整とモーションの凝り具合見てるとやっぱ運営が意図して手抜いてたのが分かって胸糞だな
    v4でようやく軌跡の防御22%を消した時点で最初から強くする気無かったんやろな
    キャスもアナイクスもクソ強いから課金イベで両方引いてね!の方が売上見込めて双方のファンも波風立たず幸せだったんじゃねえの

    59
    2
  • みなさんご存知のMOC12がアナクサ超撃破パで0R達成してたんだわ、引くしかねえよな

    7
    0
  • 声付きのアナイクス流れてきたから見たら欲しくなっちまったよ
    困るなぁ、コラボまで温存するつもりだったのに

    5
    1
  • ヘルタパが大幅に、それこそキャストリスくらい小数敵にも強くなるということも無くアナイクス本体もハイキャリしたらもっと強いユニットが出る予定となるとわざわざアナイクス引く理由はないなあ

    1
    2
  • ジェイドとも使い分けつつヘルタパがどこでも80点取れるようになるようなパーツなら全然価値あるとは思うが運営のさじ加減すぎるし今までの扱い見てると期待できねえんだよな

    14
      • 知恵枠と入れ替えなんて考えもしなかったわ
        そこはマダヘル使う上での前提だろ
        アナクサ引かず知恵枠そのままでトリビーor耐久と入れ替えれば少数相手にも使えるって知恵遅れじゃなきゃ分かるはずだが?

        1
        31
  • キャスが無凸100万余裕みたいな感じに言われてたけど別にこいつもHCなら2連スキル+必殺で行けるくね?それでサンデー再行動だろ?
    ナーフされんかったらそりゃもっと強かったんだろうけど
    厳選難易度高い(鷹天才競技場とかいう3.のキャラとは思えない遺物)とかマダムパーツとしてクソゴミだからこんな言われてんの?

    6
    5
    • 一応アナイクス視点だと、HCで敵の数を問わずにまぁまぁなパフォーマンスを安定して出せるのが強みで、バウンドがきつくなる敵5体のときはポケットからマダム出して対応できるからアナイクスメインで考えるならまぁ悪くはない。ただ、世間では圧倒的にマダムサポとして使いたい人が多くて、その点でジェイドと使い分けレベルなのが結構致命的に印象悪い。HCに関しても、アナイクスは3.X初の特に制約がない純粋な攻撃アタッカーで、合わないサポを探す方がムズいくらいサポの択が自由なのが忘れられがちではある。

      21
    • マダムヘルタ後の知恵ってことで、世間としてはちょっと早いけど黄泉にとっての椒丘ぐらいの必須パーツが来ると思ってたら実際はそこまでではなかったのが痛い。

      HC性能にしても、サポの択が自由といえば聞こえは良いけど言い換えれば他キャラとのシナジーがあまりないってことだし頭抜けて強くないとアナイクス軸として今後の環境に残ることはない。

      雲璃と似て実装時の環境なら多少使えはするけどすぐに環境から消えそう。

      17
      • そこに関しては問題ないんじゃないかな。アナクサって雲璃よりは3.X水準の鏡流みたいな感じだと思うので、サポがインフレするだけ恩恵もそれなりに受けられる枠だと思う。

  • 後ろに風のセイバーとかハイキャリ軸とかいう意味不明な縛り()しそうなファイノンとかいなけりゃマシだったかもなハイキャリ面は

  • そりゃナーフするってことは何かを超えないよう作為的に調整されたってことだしな
    別にナーフ前が頭1つ2つ飛び抜けて強かった訳でもないし

    23
    • 先行体験者が頭一つ二つ抜けて強い強いと運営に対して騒ぎ立てた結果なんやで😁

      21
  • 疑念の種をまきましょう!を性能の手抜き疑惑でやらんでもええのに。引いても観賞用に無凸確保くらいやな

    14
  • つまり今この板にいる親でも殺されたんかってくらいアナクサゴラス下げてるやつらは大好きなヘルタが最強になれなくて喚いてる亡霊ってことでいいか?いや殺されたのはマダムヘルタかwwどんまいww

    3
    17
    • どんな思考回路してんだ…?
      もしかしてホンモノか?
      ヘルタ好きなやつはアナクサ下げないだろ

      41
      3
  • 結論としてヘルタのパーツでもなんでもないんだから引かない、で終わりじゃんヘルタ使ってる人目線

    16
  • ヘルタとアナイクスは層が被ってるわけでもないし相性良くないのバレたらまた炎上しそうだな

    15
  • 全く使い物になってないヘルタのサブアタ性能に吸われてHC性能までしょぼくなってるのを嘆いてる豚丼がほとんどだろ

    1
    21
  • PUのタイミングで2倍石まるっと購入するけど、肝心のアナイクスはゴミ過ぎてスルーなの悲しすぎんか

    なんで気持ち良く引ける性能にしてくれなかったん
    モーションも凡以下で観賞用にもならんし

    19
    1
  • すごい、アナアクスで売り上げ1位!

    だけど、跳躍カウンターは最下位!

    武勇伝 武勇伝 

  • 鳴潮の勢いが凄くて荒れてるのみてるとアナイクスのやつはボヤ程度で運営も封殺するよなって思った

    2
    2
    • マダムヘルタ所持+5
      3.0以降の知恵未所持+5
      限定アタッカー未所持+5
      サンデー所持+5
      アナイクス推し+10
      以降に温存−1

      4ポイント以上ならオススメ!

      28
      • マダムヘルタ所持と3.0以降知恵未所持で全員どっちか当てはまるから絶対4ポイント以上になるの草

        26
  • 必殺の倍率星4以下だって判明して炎上してくれ
    アナクサはもう無理でも今後記憶や召喚が同バージョンの相方の後半キャラが同じ扱いされたら荒れるんだって運営に分らせろ

    20
    9
    • たしかにぱっと見燃えそうだけど、その分確定2ターンで必殺を撃つことができることで帳尻合わせてることは覚えておくべき

    • スキル2連続で倍率700%
      これを自分のターンが回ってくる度に安定して撃つための補助なんだから別におまけでは
      他の知恵アタッカーと比較すると
      アタッカー(スキル)→サンデーで再行動→アタッカー(スキル&必殺)って回した時
      アナイクスなら700+160+700で計1560
      景元(神君10段)なら120+120+200+660で計1100
      アルジ(EP180必殺)なら120+120+850で計1090
      条件厳しめの他2人に比べて圧倒的に条件満たしやすく回しやすいのにこの差があるんだが

      • プラスここに割と強めな自己バフがあるからな
        バージョン3のキャラにしては器用貧乏感が出るだけで演出ならまだしも性能で燃えるのはないと思う

        10
  • 知恵2人効果とか文ちゃんと読まない馬鹿騙す工夫を最大限に凝らした詐欺みたいなキャラ

    23
  • ジェイド持ってなくてマダムいるなら無凸無餅で引く分には結構いいよな。
    今後知恵はしばらく来ないみたい?だし、セーバルじゃあ耐久がキツくなってきたわ。

    19
  • 正直完凸ヘルタとどれくらい違うのか気になるわ
    ジェイド居なくてもコンテンツ余裕なんだよな

  • 推しにハゲ要素つけられて喜ぶやつがどこにいるんだ(イッテ星穹)
    後ネタキャラって美味しい部分もあるけどそれはちゃんと丁寧に扱われてる上でなので、他でそのキャラ大切にしてないってわかってると不快なだけなんだよな

    44
  • 銀狼強化内容リーク?出てるけどこれがガチなら本当にいらない男になってしまうけど大丈夫?このキャラ

    銀狼なら無凸からでも属性耐性下げれるのになんでこいつ2凸からなんや

    5
    13
    • アナクサ使うならHCかヘルタサブだけどどっちも銀狼関係無くねえか
      あれ仮に来ても比較対象サフェルだろ

      20
    • むしろアナイクスHCにとっては追い風じゃね
      サフェル餅銀狼+アナイクスの昇格だけで防御デバフ100、元々2セットが無駄な天才の価値が0になって学者への乗り換えが丸々伸びしろ、ヘルタ餅の価値が大きく上がって学者と合わせて率20稼げるからワンチャン率胴→ダメ胴も狙える

      13
  • 先行体験評価
    ヘルタのペアが星四キャラしかいないなら引いてもいい
    そうじゃないなら引く価値なし
    後は頑張ってキャラ愛がどうとかギミックが面白いとかで無理やり褒めるしかない模様

    9
    6
  • weiboのアナクサのポスト批判しか書いてなくて草
    いらない抜け毛ネタ、🕳の星穹なのにヘルタの紹介過多、性能も不必要なクソデカナーフ 内部事情漏れ出てる言われてるw
    今までの全部見てきた人は特にだと思うけど普通に不愉快だわ

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